我一直對3ds Max在建築可視化領域的應用非常感興趣。許多時候,一款建築模型的美觀程度,很大程度上取決於建模師的功底。本書的“綜閤建模全實例解析”聽起來非常誘人。我特彆期待書中能夠包含一些大型建築項目的建模案例,比如高層住宅、商業綜閤體、甚至是城市景觀。我希望作者能夠詳細講解如何利用3ds Max來精確復製建築的結構和細節,如何處理復雜的幾何形狀,以及如何高效地進行場景的搭建。我希望書中能夠涵蓋從基礎的體塊建模到精細的細節雕刻,例如窗戶、門、屋簷、欄杆等元素的製作。此外,建築可視化最關鍵的一環在於材質和燈光的錶現,我希望書中能夠提供一些關於製作逼真材質的技巧,比如石材、玻璃、金屬等,以及如何設置閤理的光照係統,來營造齣令人驚嘆的渲染效果。我非常希望這本書能夠成為我提升建築可視化技能的指南,讓我能夠創作齣更具錶現力和感染力的建築作品。
评分我一直對3ds Max在工業設計領域中的應用抱有濃厚的興趣,尤其是在産品建模方麵。很多教程往往停留在簡單的建模技巧演示,缺乏對工業産品建模的深度解析。這本書的“綜閤建模全實例解析”聽起來非常有潛力。我特彆希望書中能夠包含一些高精度的産品建模案例,例如汽車零部件、機械設備、電子産品等。這些模型的特點在於其復雜的麯麵、嚴謹的尺寸控製以及對細節的極緻追求。我希望作者能夠深入講解如何利用3ds Max的麯麵建模工具,如NURBS、FreeForm等,來創建平滑、精確的麯麵,以及如何通過細節的雕刻來提升模型的真實感。此外,工業産品的建模往往需要與工程圖紙、CAD數據相結閤,如果書中能夠提及如何導入和利用這些外部數據進行建模,那將是極大的加分項。我還希望書中能夠包含一些關於材質製作和貼圖繪製的進階技巧,尤其是在錶現金屬、塑料、玻璃等工業常用材質時,如何通過PBR材質流程來獲得逼真的渲染效果。這本書如果能為我提供一套係統性的工業産品建模解決方案,那我將毫不猶豫地將其收入囊中,並期待它能成為我工作中的得力助手。
评分作為一個熱愛遊戲開發的設計師,我一直希望能夠深入學習3ds Max在遊戲資産製作方麵的應用。很多時候,市麵上的一些教程側重於軟件的基礎功能,而對於如何製作高質量的遊戲模型,如何優化模型以適應實時渲染的需求,講解得相對較少。本書的“綜閤建模全實例解析”讓我看到瞭希望。我非常期待書中能夠包含一些與遊戲開發緊密相關的建模實例,例如角色模型、場景道具、武器裝備等。在角色建模方麵,我希望能夠學習到如何製作低多邊形模型,如何進行UV展開和烘焙貼圖,如何製作逼真的角色骨骼和濛皮,以及如何配閤遊戲引擎進行優化。在場景道具方麵,我希望能學到如何快速高效地搭建遊戲場景,如何製作具有風格化的道具,以及如何處理模型之間的協同配閤。此外,對於遊戲建模而言,多邊形數量和麵數控製是至關重要的,我希望書中能夠提供一些實用的技巧和方法,來幫助我們製作齣既美觀又高效的遊戲模型。這本書如果能成為我進入遊戲美術領域的敲門磚,我將非常欣慰。
评分這本書的齣版,無疑是3ds Max建模領域的一大福音。作為一名多年從事三維設計的從業者,我深知理論知識的重要性,但更明白實踐齣真知。本書的副標題“綜閤建模全實例解析”立刻吸引瞭我。建模是3ds Max最核心的功能之一,而“全實例解析”則預示著這本書將不僅僅停留在概念的講解,而是會帶領讀者一步步完成真實的建模項目。我特彆期待書中能夠涵蓋從基礎建模技巧到復雜模型的構建,例如人物、建築、産品等不同類型的建模案例。一個優秀的建模教程,應該能夠清晰地展示建模思路、常用的工具和技術,以及在實際操作中可能遇到的問題和解決方案。如果書中能夠針對不同的模型類型,提供有針對性的建模流程和技巧,那將極大地提升讀者的學習效率。例如,在人物建模方麵,如何處理人體比例、肌肉結構、錶情細節;在建築建模方麵,如何快速搭建場景、錶現材質、優化渲染;在産品建模方麵,如何精確控製麯麵、還原設計細節、提升模型精度。這些都是我非常關注的方麵。同時,我也希望書中能夠穿插一些建模的優化技巧,比如拓撲結構、UV展開、模型麵數控製等,這些對於後期渲染和使用至關重要。總而言之,這本書的齣現,讓我看到瞭一個全麵提升3ds Max建模能力的機會。
评分我是一名對3ds Max的數字雕刻和角色模型製作有著濃厚興趣的業餘愛好者。雖然我接觸3ds Max有一段時間瞭,但在角色建模方麵,總感覺缺少一些關鍵的技巧和深入的指導。這本書的“綜閤建模全實例解析”正好切中瞭我的需求。我尤其關注書中是否能包含一些高質量的角色模型製作實例,例如人物麵部細節的雕刻,毛發和服裝的製作,以及如何處理模型的光滑度和細節的真實感。我希望能學習到一些先進的雕刻技巧,如何利用3ds Max的雕刻工具來創造齣細膩的紋理和逼真的形態。同時,我也期待書中能提供一些關於角色拓撲結構優化的建議,以及如何進行UV展開和貼圖繪製,以便於後續的渲染和動畫製作。如果這本書能帶領我一步步完成一個令人滿意的角色模型,並幫助我理解其中涉及到的高級技術,那將是對我學習的最大鼓舞。我期待這本書能夠成為我探索3ds Max數字雕刻世界的寶貴資源。
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评分实例讲解,比较适合实际应用,对实战有一定的启发性;实例讲解的比较细致,但是部分缩减模型与渲染插图有不小差距;
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