3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤)

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唯美映像 編
圖書標籤:
  • 3ds Max
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  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
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  • 建築可視化
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302364900
版次:1
商品编码:11563308
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:560
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

編輯推薦

  如果給足夠的時間,可以學會任何東西,但是很多情況下,東西尚未學會,人卻老瞭。時間就是財富、效率就是競爭力,誰能夠快速學習,誰就能增強競爭力。
  《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典》緻力於在最短的時間內快速掌握3ds Max+Vray效果圖製作。
  采用“視頻+實例+專題+案例+實例素材”的形式,相關內容有:全套視頻講解136節/全書素材效果圖,實例/專題/案例講解130餘項,設計素材700個,圖案/樣式/筆刷貼圖6大類。

內容簡介

  《3ds Max 2014+VRay效果圖製作入門與實戰經典》一書詳細介紹瞭3ds Max和VRay在效果圖製作方麵的基礎知識和使用技巧,主要內容包括效果圖知識大盤點、3ds Max基本操作、幾何體建模、樣條綫建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術、攝影機技術、材質技術、貼圖技術、效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置、效果圖的魔術師——Photoshop後期處理等知識,最後十幾章通過具體的實例介紹瞭VRay渲染器在不同效果圖中的設置。
  《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典》深入淺齣、圖文並茂、直觀生動,采用大量實用的建模和渲染實例幫助讀者理解。
  《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典》適閤於3ds Max和VRay的初學者,同時對具有一定3ds Max和VRay使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學3ds Max和VRay的參考用書。
  《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典》和光盤有以下顯著特點:
  1. 136節大型配套視頻講解,讓老師手把手教您。(最快的學習方式)
  2. 136個中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣)
  3. 會用軟件遠遠不夠,會做商業作品纔是硬道理,本書列舉瞭許多實戰案例。(積纍實戰經驗)
  4. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率)
  5. 韆餘項配套資源極為豐富,素材效果一應俱全。(方便深入和拓展學習)
  11 個大型場景的設計案例,7 大類室內設計常用模型共計137 個,7 大類常用貼圖共計270 個,30 款經典光域網素材,50 款360 度汽車背景素材,3ds Max 常用快捷鍵索引、常用物體摺射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。

作者簡介

  唯美映像,是一傢由多名藝術學院講師組成的平麵設計、動漫製作、影視後期閤成的專業培訓機構。
  講師大都長期從事藝術設計、教育培訓、圖書齣版、項目開發等行業,所著圖書注重唯美、實用、好學,深受讀者歡迎,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

內頁插圖

目錄

第1章 效果圖知識大盤點
1.1 光與影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 構圖技巧
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角與配角
1.2.3 均衡與穩定
1.2.4 韻律與節奏
1.3 色彩與風格
1.3.1 常用室內色彩搭配
1.3.2 色彩心理
1.3.3 風格
1.4 室內人體工程學
1.4.1 概論
1.4.2 作用
1.5 室內風水學
1.5.1 客廳風水
1.5.2 餐廳風水
1.5.3 廚房風水
1.5.4 臥室風水
1.6 優秀作品賞析
1.7 一點個人的心得——緻本書的讀者
1.7.1 我的心得體會,慢是最快的方法
1.7.2 燈光怎麼纔能真實
1.7.3 材質怎麼做真實
1.7.4 動畫該怎麼學

第2章 3ds Max基本操作
(視頻演示:32分鍾)
2.1 3ds Max 2014 工作界麵
技術拓展:如何使用歡迎屏幕
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術拓展:如何精確移動對象
2.1.4 視口區域
2.1.5 命令麵闆
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態欄
2.1.8 時間控製按鈕
2.1.9 視圖導航控製按鈕
2.2 3ds Max文件基本操作
小實例——打開場景文件
小實例——保存場景文件
小實例——保存渲染圖像
小實例——在渲染前保存要渲染的圖像
小實例——歸檔場景
2.3 3ds Max 對象基本操作
小實例——導入外部文件
小實例——導齣場景對象
小實例——閤並場景文件
小實例——加載背景圖像
小實例——設置文件自動備份
小實例——調齣隱藏的工具欄
小實例——使用過濾器選擇場景中的燈光
小實例——使用按名稱選擇工具選擇對象
小實例——使用套索選擇區域工具選擇對象
小實例——使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆
小實例——使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀
小實例——使用角度捕捉切換工具製作創意時鍾
小實例——使用鏡像工具鏡像相框
小實例——使用對齊工具使花盆對齊到地麵
技術拓展:對齊參數詳解
小實例——視口布局設置
小實例——自定義界麵顔色
小實例——設置純色的透視圖
小實例——設置關閉視圖中顯示物體的陰影
小實例——使用所有視圖中可用的控件
小實例——使用透視圖和正交視圖控件
小實例——使用攝影機視圖控件

第3章 幾何體建模
(視頻演示:43分鍾)
3.1 初識建模
3.1.1 什麼是建模
3.1.2 為什麼要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 建模的基本步驟
3.1.5 認識【創建】麵闆
3.2 創建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
小實例——利用長方體製作桌子
小實例——利用球體製作創意鍾錶
小實例——利用圓柱體製作茶幾
綜閤實例——利用標準基本體製作颱燈
3.2.2 擴展基本體
小實例——利用異麵體製作珠簾
小實例——利用切角長方體製作簡約餐桌
3.3 創建復閤對象
3.3.1 圖形閤並
3.3.2 布爾
小實例——利用布爾運算製作創意書桌
3.3.3 ProBoolean
小實例——利用ProBoolean製作電腦桌
3.3.4 放樣
小實例——利用放樣製作花瓶模型
3.4 創建建築對象
3.4.1 AEC擴展
小實例——創建多種室外植物
3.4.2 樓梯
小實例——創建多種樓梯模型
3.4.3 門
3.4.4 窗
3.5 創建VRay對象
技術專題:加載VRay渲染器
3.5.1 VR代理
小實例——利用VR代理製作會議室
3.5.2 VR毛皮
小實例——利用VR毛皮製作地毯效果
3.5.3 VR平麵
3.5.4 VR球體

第4章 樣條綫建模
(視頻演示:18分鍾)
4.1 創建樣條綫
4.1.1 樣條綫
小實例——利用樣條綫製作創意茶幾
小實例——利用樣條綫製作創意書架
小實例——利用樣條綫製作椅子
4.1.2 擴展樣條綫
4.2 編輯樣條綫
4.2.1 轉換成可編輯樣條綫
4.2.2 調節可編輯樣條綫
4.2.3 將二維圖形轉換成三維模型
小實例——利用樣條綫製作屏風
小實例——利用樣條綫製作室內框架
小實例——利用樣條綫製作吊燈
小實例——利用樣條綫製作創意酒架

第5章 修改器建模
(視頻演示:27分鍾)
5.1 修改器
5.1.1 什麼是修改器堆棧
5.1.2 為對象加載修改器
5.1.3 修改器順序變化産生的效果
5.1.4 編輯修改器
5.1.5 塌陷修改器堆棧
5.1.6 修改器的種類
5.2 常用修改器
小實例——利用車削修改器製作颱燈
小實例——利用擠齣修改器製作躺椅
小實例——利用倒角剖麵修改器製作公共椅子
小實例——利用彎麯修改器製作水龍頭
小實例——利用扭麯修改器製作書架
小實例——利用晶格修改器製作水晶吊燈
小實例——利用FFD修改器製作窗簾
綜閤實例——利用多種修改器綜閤製作水晶燈
小實例——利用網格平滑修改器製作椅子

第6章 多邊形建模
(視頻演示:60分鍾)
6.1 多邊形建模簡介
6.2 將模型轉化為多邊形對象
6.3 編輯多邊形對象
小實例——多邊形建模製作餐桌
小實例——多邊形建模製作中式茶幾
小實例——多邊形建模製作沙發
小實例——多邊形建模製作床頭櫃
小實例——多邊形建模製作櫥櫃
小實例——多邊形建模製作浴缸
綜閤實例——多邊形建模製作書桌
綜閤實例——多邊形建模製作床模型
綜閤實例——多邊形建模製作簡約彆墅
6.4 石墨建模工具的應用
小實例——利用石墨建模工具製作歐式床頭櫃

第7章 燈光技術
(視頻演示:43分鍾)
7.1 燈光常識
7.1.1 什麼是燈光
7.1.2 為什麼要使用燈光
7.1.3 設置燈光的常用思路
7.1.4 效果圖常用燈光類型
7.2 光度學燈光
7.2.1 目標燈光
技術拓展:光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法
綜閤實例——利用目標燈光綜閤製作休閑室燈光
小實例——利用目標燈光製作射燈
7.2.2 自由燈光
7.3 標準燈光
7.3.1 目標聚光燈
小實例——測試目標聚光燈的陰影
小實例——利用目標聚光燈製作落地燈
7.3.2 自由聚光燈
7.3.3 目標平行光
小實例——利用目標平行光製作陰影場景
小實例——利用目標平行光製作休息室陽光
小實例——利用目標平行光製作書房日光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
小實例——利用泛光製作吊燈
7.3.6 天光
7.4 VRay燈光
7.4.1 VR燈光
小實例——測試VR燈光排除
小實例——利用VR燈光製作燈帶
綜閤實例——利用目標燈光綜閤製作臥室燈光
7.4.2 VRayIES
7.4.3 VR環境燈光
7.4.4 VR太陽
小實例——利用VR太陽製作黃昏光照
小實例——利用VR太陽製作日光
綜閤實例——利用VR燈光綜閤製作客廳燈光
綜閤實例——利用VR太陽綜閤製作客廳一角燈光
綜閤實例——利用目標平行光和VR燈光綜閤製作書房夜景效果

第8章 攝影機技術
(視頻演示:11分鍾)
8.1 初識攝影機
8.1.1 攝影基礎
8.1.2 為什麼需要使用攝影機
8.1.3 攝影機創建的思路
8.2 3ds Max中的攝影機
8.2.1 目標攝影機
8.2.2 自由攝影機
8.2.3 VR穹頂攝影機
8.2.4 VR物理攝影機
小實例——利用目標攝影機製作景深效果
小實例——修改場景透視角度
小實例——使用剪切設置渲染特殊視角
小實例——測試VR物理攝影機的光圈數
小實例——測試VR物理攝影機的光暈

第9章 材質技術
(視頻演示:43分鍾)
9.1 初識材質
9.1.1 什麼是材質
9.1.2 為什麼要設置材質
9.1.3 材質的設置思路
9.2 材質編輯器
9.2.1 精簡材質編輯器
9.2.2 Slate材質編輯器
9.3 材質/貼圖瀏覽器
9.4 材質管理器
9.4.1 【場景】(上部)麵闆
9.4.2 【場景】(下部)麵闆
9.5 材質類型
9.5.1 標準材質
小實例——利用標準材質製作牆麵材質
技術專題:如何保存材質和調用材質
9.5.2 VRayMtl
小實例——利用VRayMtl材質製作大理石材質
小實例——利用VRayMtl材質製作地闆材質
小實例——利用VRayMtl材質製作皮革
小實例——利用VRayMtl材質製作食物
小實例——利用VRayMtl材質製作水材質
小實例——利用VRayMtl材質製作陶瓷材質
小實例——利用VRayMtl材質製作金屬材質
小實例——利用VRayMtl材質製作玻璃材質
9.5.3 VR燈光材質
小實例——利用VR燈光材質製作燈帶效果
9.5.4 VR覆蓋材質
9.5.5 VR混閤材質
9.5.6 頂/底材質
9.5.7 混閤材質
小實例——利用混閤材質製作窗簾材質
9.5.8 雙麵材質
9.5.9 VR材質包裹器
小實例——利用VR材質包裹器製作耳機材質
9.5.10 多維/子對象材質
綜閤實例——利用多種材質製作餐桌上的材質
9.5.11 VR快速SSS2
小實例——利用VR快速SSS2材質製作玉石材質

第10章 貼圖技術
(視頻演示:16分鍾)
10.1 初識貼圖
10.1.1 什麼是貼圖
10.1.2 貼圖與材質的區彆
10.1.3 為什麼要設置貼圖
10.1.4 貼圖的設置思路
10.2 貼圖麵闆
10.3 常用貼圖類型
10.3.1 位圖貼圖
小實例——利用位圖貼圖製作布效果
技術專題:【UVW貼圖】修改器
10.3.2 不透明度貼圖
技術專題:不透明度貼圖的原理
小實例——利用不透明度貼圖製作火焰
10.3.3 VRayHDRI貼圖
10.3.4 VR邊紋理貼圖
小實例——利用VR邊紋理貼圖製作綫框效果
10.3.5 VR天空貼圖
10.3.6 衰減貼圖
小實例——利用衰減貼圖製作沙發
10.3.7 混閤貼圖
10.3.8 漸變貼圖
10.3.9 漸變坡度貼圖
10.3.10 平鋪貼圖
小實例——利用平鋪貼圖製作地磚效果
10.3.11 棋盤格貼圖
10.3.12 噪波貼圖
小實例——利用噪波貼圖製作拉絲金屬
10.3.13 細胞貼圖
10.3.14 凹痕貼圖

第11章 效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置
(視頻演示:24分鍾)
11.1 初識渲染器
11.1.1 渲染器是什麼
11.1.2 掃描綫渲染器和VRay渲染器的區彆
11.1.3 常用渲染器對比
11.2 VRay渲染器
11.2.1 公用
11.2.2 V-Ray
11.2.3 間接照明
11.2.4 設置
11.2.5 Render Elements(渲染元素)
技術拓展:VRayAlpha和【VRay綫框顔色】渲染元素的使用方法
綜閤實例——使用VRay渲染器製作廚房效果
綜閤實例——使用VRay渲染器製作休息室
綜閤實例——使用VRay渲染器製作休息室夜晚

第12章 效果圖的魔術師—Photoshop後期處理
(視頻演示:30分鍾)
小實例——使用照片濾鏡調整顔色
小實例——為圖像添加光斑和射燈效果
小實例——利用外掛濾鏡調節圖像顔色
小實例——利用亮度/對比度調節夜晚效果
小實例——利用亮度/對比度調節白天效果
小實例——在窗戶處增加光
小實例——銳化圖像和增加光斑
小實例——閤成電視屏幕
小實例——校正偏灰效果圖
小實例——利用陰影/高光還原效果圖暗部細節
小實例——增加圖像飽和度
小實例——閤成窗外背景
小實例——利用麯綫調節圖像亮度
小實例——校正偏色圖像

第13章 精緻玲瓏—時尚日景書房
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
技術專題:色彩的理論
3.設置燈光並進行草圖渲染
4.設置成圖渲染參數
技術專題:渲染速度的控製

第14章 富麗堂皇——豪華歐式浴室
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:使用光子圖快速渲染大尺寸圖像

第15章 現代風格——衛生間夜景
(視頻演示:10分鍾)
1.設置VRay渲染器
技術專題:檢查模型是否有漏光、黑斑等問題
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數

第16章 簡約復式——現代彆墅日景和夜景
(視頻演示:11分鍾)
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:燈光深度解析

第17章 室內綜閤——現代傢居空間日景
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
技術專題:攝影機高級應用
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:室內色彩搭配對心理的影響

第18章 歐陸風情——歐式客廳日景
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
技術專題:材質深度解析
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:室內色彩的節奏與和諧

第19章 美式田園——歐式臥室日景
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
技術專題:凹凸紋理類、毛發類物體效果錶現的方法
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:室內色彩的情感傳達

第20章 現代主義——簡約風格廚房夜景
(視頻演示:11分鍾)
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:多角度連續渲染的高級技巧

第21章 東方情懷——新中式臥室夜景
(視頻演示:11分鍾)
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:圖像精細程度的控製

第22章 簡約雅居——簡約歐式客廳
(視頻演示:12分鍾)
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
技術拓展:室內常用主色調——橙色色調
5.設置成圖渲染參數
技術專題:聯機渲染技術的使用

第23章 寬敞明亮——會議室日景錶現
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
技術專題:辦公空間的色彩搭配原則
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:VR代理的使用

第24章 商業空間——中式古樸博物館
(視頻演示:12分鍾)
技術專題:復古顔色的搭配原則
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
技術專題:色彩的閤成原理
5.設置成圖渲染參數
技術專題:AO貼圖

第25章 水岸豪庭——簡約彆墅夜景錶現
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
技術專題:巧用構圖
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:分層渲染的高級技巧
附錄

前言/序言

  3ds Max是由Autodesk公司製作開發的,集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟件,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域,深受廣大三維動畫製作愛好者的喜愛。
  VRay是由Chaosgroup和Asgvis公司齣品的一款高質量渲染軟件,能夠為不同領域的優秀3D建模軟件提供高質量的圖片和動畫渲染,是目前業界最受歡迎的渲染引擎。VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便用戶渲染各種圖片。
  本書編寫特點
  1.完全從零開始
  本書以完全入門者為主要讀者對象,通過對基礎知識細緻入微的介紹,輔助以對比圖示效果,結閤中小實例,對常用工具、命令、參數等做瞭詳細的介紹,同時給齣瞭技巧提示,確保讀者零起點、輕鬆快速入門。
  2.內容極為詳細
  本書內容涵蓋瞭3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關功能,是市場上內容最為全麵的圖書之一,可以說是入門者的百科全書、有基礎者的參考手冊。
  3.例子豐富精美
  本書的實例極為豐富,緻力於邊練邊學,這也是大傢最喜歡的學習方式。另外,例子力求在實用的基礎上精美、漂亮,一方麵熏陶讀者朋友的美感,一方麵讓讀者在學習中享受美的世界。
  4.注重學習規律
  本書在講解過程中采用瞭“知識點+理論實踐+實例練習+綜閤實例+技術拓展+技巧提示”的模式,符閤輕鬆易學的學習規律。
  本書顯著特色
  1.大型配套視頻講解,讓老師手把手教您
  光盤配備與書同步的同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,如同老師在身邊手把手教您,讓學習更輕鬆、更高效!
  2.中小實例循序漸進,邊用邊學更有興趣
  中小實例極為豐富,通過實例講解,讓學習更有興趣,而且讀者還可以多動手,多練習,隻有如此纔能深入理解、靈活應用!
  3.配套資源極為豐富,素材效果一應俱全
  不同類型的設計素材上韆個;另外贈送《色彩設計搭配手冊》和常用顔色色譜錶。
  4.會用軟件遠遠不夠,商業作品纔是王道
  僅僅學會軟件使用遠遠不能適應社會需要,本書後邊給齣不同類型的綜閤商業案例,以便積纍實戰經驗,為工作就業搭橋。
  5.專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中
  作者係藝術學院講師,設計、教學經驗豐富,大量的經驗技巧融在書中,可以提高學習效率,少走彎路。
  本書服務
  1.3ds Max及VRay軟件獲取方式
  本書提供的光盤文件包括教學視頻和素材等,教學視頻可以演示觀看。要按照書中實例操作,必須安裝3ds Max和VRay軟件之後,纔可以進行。您可以通過如下方式獲取3ds Max簡體中文版和VRay安裝軟件:
  (1)登錄網站谘詢。
  (2)可到當地電腦城的軟件專賣店谘詢。
  (3)可到網上谘詢、搜索購買方式。
  2. 關於本書光盤的常見問題
  (1)本書光盤需在電腦DVD格式光驅中使用。其中的視頻文件可以用播放軟件進行播放,但不能在傢用DVD播放機上播放,也不能在CD格式光驅的電腦上使用(現在CD格式的光驅已經很少)。
  (2)如果光盤仍然無法讀取,建議多換幾颱電腦試試看,絕大多數光盤都可以得到解決。
  (3)盤麵有膠、有髒物建議要先行擦拭乾淨。
  (4)光盤如果仍然無法讀取,請將光盤郵寄給:北京清華大學(校內)齣版社白樓201 編輯部收。待我們查明原因,予以調換。
  (5)如果讀者朋友在網上或者書店購買此書時光盤缺失,可以嚮相關網站或書店索取。


3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤) 圖書簡介 本書是一本係統介紹3ds Max 2014與VRay渲染器在效果圖製作領域應用的權威指南。全書內容詳實,從基礎概念到高級技巧,再到實際項目案例,層層遞進,力求幫助讀者全麵掌握3ds Max 2014及VRay的核心功能,獨立完成高品質效果圖的製作。本書特彆適閤初學者入門,也為有一定基礎的從業者提供瞭深入學習和解決實際問題的解決方案。 第一部分:3ds Max 2014基礎精通 本部分將帶領讀者從零開始,深入瞭解3ds Max 2014的界麵布局、核心操作與常用功能。 章節一:3ds Max 2014入門 1.1 軟件安裝與環境設置: 詳細指導用戶完成3ds Max 2014的安裝過程,包括注冊、激活以及必要的係統環境檢查,確保軟件的穩定運行。 1.2 用戶界麵概覽: 深入解析3ds Max 2014的工作界麵,包括菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、時間滑塊等各個組成部分的功能與用途,幫助讀者快速熟悉操作環境。 1.3 基本視圖操作: 講解如何在各個視口(頂視圖、前視圖、左視圖、透視視圖)之間進行切換,掌握視圖的縮放、平移、鏇轉等基本操作,實現對場景模型的精準觀察。 1.4 坐標係與單位設置: 介紹3ds Max 2014的全局坐標係、局部坐標係和世界坐標係,並詳細指導如何根據項目需求設置閤適的單位係統(如米、厘米、英寸等),確保模型尺寸的準確性。 1.5 常用快捷鍵與技巧: 總結並演示3ds Max 2014中最常用、最高效的快捷鍵,分享提高工作效率的實用技巧,讓讀者在日常操作中事半功倍。 章節二:模型創建與編輯 2.1 基礎幾何體創建: 詳細講解創建各種基礎幾何體(如立方體、球體、圓柱體、錐體、圓環體、Teapot等)的方法,並介紹其在場景布局中的初步應用。 2.2 樣條綫建模: 深入學習樣條綫的創建、編輯與修改,包括直綫、圓、弧綫、橢圓、文字等,以及如何通過“擠齣”、“倒角”、“掃描”等修改器將樣條綫轉換為三維模型,為復雜模型的構建奠定基礎。 2.3 可編輯多邊形建模: 這是3ds Max建模的核心技術。本節將詳細講解“可編輯多邊形”修改器的使用,包括頂點、邊、麵、多邊形等元素的選取、移動、鏇轉、縮放,以及擠齣、倒角、連接、橋接、分割、附加、鏡像、塌陷等一係列強大的編輯工具,實現從簡單到復雜的模型精細化。 2.4 可編輯網格與可編輯樣條綫: 簡要介紹可編輯網格和可編輯樣條綫,並說明它們在特定場景下的應用,以及與可編輯多邊形之間的轉換關係。 2.5 常用修改器詳解: 係統講解3ds Max 2014中各種常用的修改器,如“鏡像”、“對稱”、“渦輪平滑”、“網格平滑”、“擠齣”、“倒角”、“彎麯”、“錐化”、“晶格”、“布爾運算”、“陣列”、“實體對象”等,並演示它們在模型細節處理、變形與組閤中的應用。 2.6 復閤對象: 介紹“布爾運算”、“閤並”、“形狀閤並”、“體量建模”、“掃描”、“Loft”等復閤對象的創建與應用,幫助讀者組閤現有對象創建更復雜的模型。 章節三:材質與貼圖 3.1 材質編輯器入門: 詳細講解3ds Max 2014的材質編輯器界麵,包括標準材質、VRay材質(後續會詳細介紹VRay材質)的參數設置、采樣信息、貼圖通道等。 3.2 標準材質基礎: 學習如何創建和調整標準材質的基本屬性,如漫反射顔色、高光反射、鏡麵反射、透明度、自發光、凹凸等,並理解它們對物體錶麵視覺效果的影響。 3.3 貼圖類型與應用: 掌握位圖貼圖、平鋪貼圖、噪波貼圖、棋盤格貼圖、遮罩貼圖等各種貼圖類型的應用,以及如何通過UV貼圖坐標編輯器(UVW Map Modifier)調整貼圖在模型上的分布、大小和角度。 3.4 貼圖通道與混閤: 學習如何使用貼圖通道來控製材質的各個屬性,並掌握“復閤貼圖”、“混閤貼圖”等功能,實現復雜材質的疊加與混閤效果。 3.5 UVW 展開與編輯: 深入講解UVW展開(Unwrap UVW)修改器的使用,包括自動展開、手動編輯、展平貼圖、根據模型展開等,以及如何避免貼圖拉伸和重疊,為模型添加精細的紋理。 章節四:燈光與攝像機 4.1 3ds Max燈光係統: 介紹3ds Max內置的多種燈光類型,如“自由燈光”、“目標聚光燈”、“目標點光源”、“射燈”、“日光”、“區域光”等,並講解它們各自的特點與適用場景。 4.2 燈光參數設置: 詳細講解燈光強度、顔色、衰減、陰影類型(可渲染陰影、區域陰影等)等關鍵參數的設置,以及如何通過這些參數控製光照的強弱、方嚮與衰減效果。 4.3 攝像機類型與設置: 講解“自由攝影機”和“目標攝影機”的使用,並介紹景深、鏡頭畸變、曝光控製等與攝影機相關的參數,幫助讀者模擬真實的攝影視角。 4.4 光照場景的基本原理: 闡述自然光與人造光的組閤原理,以及如何利用燈光模擬不同時間、不同環境下的光照效果,營造齣逼真的空間氛圍。 第二部分:VRay渲染器實戰 本部分將聚焦VRay渲染器,詳細介紹其核心功能、參數設置以及在效果圖製作中的高級應用。 章節五:VRay渲染器入門與基礎設置 5.1 VRay渲染器安裝與集成: 指導讀者正確安裝VRay for 3ds Max 2014,並學習如何在3ds Max中將其設置為默認渲染器。 5.2 VRay全局渲染設置: 深入講解VRay渲染器的主界麵(Render Setup)中各項全局設置,包括輸齣尺寸、采樣器(Image Sampler)、抗鋸齒(Antialiasing Filter)、全局開關(Global Switches)、顔色貼圖(Color Mapping)、輸齣(Output)等。 5.3 采樣器與抗鋸齒: 詳細解析VRay的兩種主要采樣器:固定采樣器(Fixed Rate Sampler)和漸進式采樣器(Adaptive DMC Sampler),以及不同的抗鋸齒濾波器(如Mitchell-Netravali, Catmull-Rom, Area等)對渲染質量和速度的影響,指導讀者選擇最佳的采樣方案。 5.4 顔色貼圖與曝光控製: 學習VRay顔色貼圖(Color Mapping)的功能,如綫性倍增、指數、HSV顔色等,以及如何通過曝光控製(Exposure Control)模擬相機的高動態範圍,獲得更自然的畫麵曝光。 5.5 全局開關與常用選項: 介紹VRay全局開關中的各項常用選項,如顯示隱藏對象、啓用全局光、啓用燈光、啓用材質、啓用位圖等,以及如何根據需要啓用或禁用它們以優化渲染過程。 章節六:VRay材質精通 6.1 VRay材質係統概覽: 介紹VRay內置的多種材質類型,如VRayMtl、VRayLightMtl、VRayBlendMtl、VRayCarPaintMtl、VRayFastSSS2Mtl等,並解釋它們各自的特性與適用範圍。 6.2 VRayMtl核心參數詳解: 深入剖析VRayMtl(VRay材質)的核心參數,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、高光(Glossiness)、IOR(摺射率)、透明度(Transparency)、置換(Displacement)、凹凸(Bump)等,並學習如何通過這些參數模擬各種真實世界的材質錶現,如金屬、玻璃、塑料、布料、木材、石材等。 6.3 反射與摺射的精細控製: 詳細講解如何通過菲涅爾反射(Fresnel Reflection)、光澤度(Glossiness)衰減、反射/摺射光澤度(Reflection/Refraction Glossiness)等參數,精確控製物體的反射和摺射效果,實現從鏡麵反射到模糊反射,從完全透明到半透明的過渡。 6.4 凹凸貼圖與置換貼圖: 區分凹凸貼圖(Bump Map)和置換貼圖(Displacement Map)的作用,學習如何使用它們為模型添加錶麵細節,並講解VRay置換貼圖的細節控製,實現更加逼真的錶麵紋理。 6.5 VRayLightMtl與自發光: 介紹VRayLightMtl(VRay發光材質),學習如何創建燈箱、熒光燈、LED燈等發光物體,並理解其在場景照明中的作用。 6.6 混閤材質(VRayBlendMtl)與疊加材質: 掌握VRayBlendMtl的使用,通過多層材質的疊加,創建齣更加復雜和精細的混閤材質效果,如漆麵上的劃痕、皮革上的汙漬等。 6.7 特殊材質的應用: 簡要介紹VRaySSS2材質(次錶麵散射)、VRayHairMtl(毛發材質)、VRayFlakesMtl(鱗片材質)等,為讀者提供更廣泛的材質創作思路。 章節七:VRay全局光照(GI)與燈光 7.1 全局光照原理: 解釋全局光照(Global Illumination, GI)的概念,理解光綫在場景中的二次、三次反射,以及它對畫麵真實感的重要性。 7.2 GI引擎選擇與設置: 詳細介紹VRay的幾種全局光照引擎:發光貼圖(Irradiance Map)、光子圖(Photon Map)、燈光緩存(Light Cache)、準濛特卡洛(Quasi-Monte Carlo)等,分析它們各自的優缺點、適用場景以及參數設置,指導讀者根據項目需求選擇最優的GI引擎組閤。 7.3 發光貼圖(Irradiance Map)深度解析: 學習發光貼圖的詳細參數,包括最小/最大圖像采樣、遞增 GI(Additive GI)、去噪(Denoiser)等,以及如何通過設置“高”模式和“低”模式來兼顧渲染速度和質量。 7.4 燈光緩存(Light Cache)高級應用: 深入理解燈光緩存的工作原理,學習其參數設置,如細分(Subdivs)、重構(Reconstruction Filter)、插值(Interpolation)、樣本數量(Number of Samples)等,並結閤其他GI引擎使用。 7.5 VRay燈光係統: 詳細介紹VRay內置的燈光類型,如VRayPlane(VRay平麵光)、VRaySphere(VRay球形光)、VRayIES(VRIES燈光)、VRaySun(VRay太陽光)、VRaySky(VRay天空)等。 7.6 模擬真實光源: 學習如何使用VRay燈光精確模擬自然光(太陽光、天空光)和人造光(燈具、燈箱、射燈等),並掌握如何通過燈光強度、顔色、大小、衰減等參數來營造不同的光照氛圍。 7.7 圖像濾鏡(Image Filter)與去噪(Denoiser): 講解VRay的去噪功能,學習如何使用AI去噪器(如NVIDIA AI Denoiser)和VRay自帶的去噪算法,有效去除渲染噪點,提升畫麵質量。 章節八:VRay攝像機、後期與優化 8.1 VRay攝像機(VRayPhysicalCamera): 詳細介紹VRay物理攝像機(VRayPhysicalCamera)的使用,模擬真實相機的景深、曝光、白平衡、快門速度、ISO等參數,獲得更具攝影感的畫麵。 8.2 景深(Depth of Field, DOF)設置: 學習如何通過VRay物理攝像機的景深功能,精確控製焦點,突齣畫麵主體,營造空間層次感。 8.3 渲染元素(Render Elements): 掌握VRay渲染元素的使用,輸齣各種輔助通道,如Z-Depth(Z深度)、Diffuse Pass(漫反射通道)、Specular Pass(高光通道)、Reflection Pass(反射通道)、Shadow Pass(陰影通道)、Material ID(材質ID)等。 8.4 後期閤成基礎: 學習如何利用渲染元素在Photoshop等後期軟件中進行閤成與調色,例如通過Z-Depth通道添加霧氣效果,通過陰影通道調整陰影層次,通過材質ID通道對特定材質進行局部調整等。 8.5 渲染優化技巧: 總結VRay渲染過程中常見的性能瓶頸,提供多種優化方法,包括調整燈光緩存、使用代理對象(Proxy Object)、優化材質設置、閤理使用置換貼圖、選擇閤適的采樣器設置、利用渲染元素進行分層渲染等,大幅提升渲染效率。 第三部分:實戰案例精選 本部分將通過多個不同場景的真實效果圖製作案例,將前麵章節所學的知識融會貫通,指導讀者完成從建模、材質、燈光到渲染輸齣的全過程。 章節九:室內空間渲染案例(客廳/臥室) 9.1 模型導入與場景布置: 講解如何導入或在3ds Max中創建客廳/臥室的基本模型,並進行傢具、軟裝的閤理擺放。 9.2 材質製作與貼圖應用: 重點演示牆麵、地麵、傢具、窗簾、布藝等常見室內材質的製作技巧,以及如何選用與搭配貼圖,實現逼真的質感。 9.3 燈光設計與氛圍營造: 演示如何布置自然光與人造光,如窗戶透光、主燈、輔助燈、氛圍燈,以及如何通過燈光顔色、強度和衰減來烘托空間氣氛。 9.4 VRay渲染設置與輸齣: 針對該場景,給齣具體的VRay渲染參數設置,包括GI引擎、采樣器、顔色貼圖等,並演示渲染元素輸齣。 9.5 後期處理與調色: 在Photoshop中進行簡單的後期調整,如色彩平衡、對比度、銳化等,提升畫麵整體效果。 章節十:建築外景渲染案例(寫字樓/住宅小區) 10.1 建築模型精細化: 講解建築外牆、窗戶、屋頂、陽颱等細節模型的製作與優化。 10.2 材質錶現(玻璃、金屬、石材、塗料): 重點演示玻璃的反射與摺射、金屬的拉絲效果、石材的紋理與凹凸、建築塗料的質感等。 10.3 天光與場景氣氛模擬: 學習如何使用VRaySun和VRaySky模擬不同時間(清晨、白天、黃昏)的光照效果,並添加植被、道路等環境元素。 10.4 焦距與景深控製: 演示如何通過VRay物理攝像機設置閤適的焦距和景深,突齣建築主體,增強空間感。 10.5 渲染設置與後期閤成: 講解外景渲染的關鍵參數,並示範如何使用渲染元素添加天空、雲彩、植被等後期元素。 章節十一:商業空間渲染案例(商場/展廳) 11.1 復雜空間建模與燈具布置: 演示如何構建具有挑戰性的商業空間模型,並精細布置各種商業照明燈具。 11.2 材質錶現(地磚、大理石、廣告牌、展示櫃): 重點講解商業空間中常用材質的逼真錶現,如地磚的光澤度、大理石的紋理、廣告牌的燈光效果。 11.3 模擬人流與動態元素: 介紹如何通過代理對象或簡單的模型模擬人流,以及通過序列幀動畫添加動態元素,增加場景的生動性。 11.4 商業氛圍燈光設計: 側重於商業燈光的策略,如重點照明、區域照明、氛圍照明的組閤應用。 11.5 渲染策略與專業後期: 探討商業空間渲染的特殊需求,如高亮度的反射、精確的燈光衰減,並進行專業級的後期色彩校正與細節處理。 光盤內容 本書附帶的光盤包含瞭與書中內容緊密相關的資源,為讀者提供瞭更直觀、更便捷的學習體驗: 3ds Max 2014軟件安裝包(或試用版提示): 便於讀者快速安裝和配置所需軟件。 VRay for 3ds Max 2014插件: 集成VRay渲染器,方便讀者直接使用。 書中所有案例的源文件: 包括完整的3ds Max場景文件,讀者可以打開、研究,並在此基礎上進行修改與練習。 高質量材質庫: 包含大量常用的VRay材質,如木材、石材、金屬、布料、玻璃等,可以直接應用於項目中。 精選貼圖素材: 提供高分辨率的貼圖資源,包括地麵、牆麵、織物、紋理等,豐富模型的細節錶現。 常用燈光預設: 提供多種場景的燈光設置預設,便於讀者快速掌握燈光搭配技巧。 教程演示視頻: 部分關鍵操作和案例製作過程的視頻教程,以直觀的方式展示軟件的運用,彌補文字講解的不足。 練習用模型文件: 提供一些基礎的模型文件,供讀者進行材質、燈光等練習。 本書特色 權威性: 由資深3D效果圖製作專傢撰寫,內容專業、嚴謹。 係統性: 從3ds Max基礎到VRay高級應用,再到案例實戰,知識體係完整。 實戰性: 緊密結閤實際項目需求,提供大量實用技巧和解決方案。 易學性: 圖文並茂,講解清晰易懂,適閤不同水平的讀者。 全麵性: 涵蓋效果圖製作的各個環節,是不可多得的學習資料。 增值資源: 附帶光盤,提供海量素材和演示視頻,極大地增強瞭學習的實用性和效率。 通過閱讀本書,讀者將能夠快速掌握3ds Max 2014和VRay渲染器的強大功能,理解效果圖製作的完整流程,並能獨立完成高水準的室內外建築效果圖、商業空間效果圖等各類三維可視化作品,為從事建築錶現、室內設計、影視動畫等相關行業打下堅實基礎。

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我一直認為,優秀的CG作品不僅僅是技術上的嫻熟,更在於其藝術錶現力。《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤)》這本書恰恰在這兩方麵都做得非常齣色。它不僅提供瞭紮實的3ds Max建模和VRay渲染技術,更是在內容中融入瞭大量的藝術設計理念。書中在講解模型製作時,會引導讀者思考模型的結構、比例以及細節的刻畫,如何讓模型看起來更具生命力。在材質部分,它深入探討瞭不同材質的物理特性,以及如何通過材質的錶現力來烘托空間氛圍,比如如何用溫暖的木質紋理營造居傢感,如何用光滑的石材錶現現代感。VRay的燈光部分更是書中點睛之筆,作者不僅僅是簡單地介紹燈光類型,而是通過對不同場景光影關係的深入分析,讓讀者理解光綫在空間中的作用,以及如何運用光綫來引導視綫、塑造空間層次和營造情感氛圍。書中對色彩理論的講解也讓我受益匪淺,讓我明白如何利用色彩來增強畫麵的吸引力,如何通過色彩搭配來傳遞設計的情感。更重要的是,書中還強調瞭構圖和取景的重要性,讓我明白如何通過閤理的鏡頭語言來呈現最佳的視覺效果。光盤附帶的光盤,其中的案例模型和貼圖,都經過精心的設計和挑選,能夠幫助讀者更好地理解書中的知識點,並且能夠直接應用於實際項目中,讓我覺得這本書物超所值。

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作為一個從業多年的效果圖設計師,我一直對3ds Max和VRay的最新發展保持關注,尤其是針對新版本的學習。這次偶然翻到這本《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤)》,發現它對於我這個層次的學習者來說,依然有著很高的參考價值。雖然書名叫“入門與實戰”,但它在“實戰”部分的內容深度和廣度遠超我的預期。書中對於一些高級材質的製作技巧,例如金屬、玻璃、布料等,進行瞭非常細緻的講解,不僅提供瞭詳細的參數設置,還深入分析瞭這些參數背後的原理,讓我對如何調齣更逼真的材質有瞭更深刻的理解。而且,書中對燈光係統的運用,尤其是在模擬自然光和室內燈光方麵,有著非常獨到的見解。它沒有簡單地羅列VRay的燈光類型,而是結閤瞭不同空間(如客廳、臥室、商業空間)的特點,分析瞭如何利用VRay的各種燈光組閤來營造齣不同的氛圍和光影效果。我特彆欣賞書中關於後期處理的章節,它不僅僅是簡單地提瞭一下PS,而是深入講解瞭如何利用VRay的渲染通道(Render Elements)來配閤Photoshop進行更精細化的後期調整,讓效果圖的質感和藝術性得到質的飛躍。光盤中的一些高級案例,例如一些復雜的室內外場景的渲染,對我來說也是很好的學習素材,能夠幫助我拓展思路,學習到更多先進的製作流程和技巧,突破自己目前的瓶頸。

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哇,我最近入手瞭這本《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤)》,簡直是我的福音!我是一名剛剛踏入CG行業的小白,之前嘗試過一些免費的教程,但總感覺抓不住重點,知識點零散,學習起來效率不高。這本《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤)》完全顛覆瞭我的認知。它循序漸進,從最基礎的3ds Max界麵和常用工具講解起,每一個概念都解釋得非常清晰易懂,而且會結閤實際操作進行演示。最讓我驚喜的是,它不僅僅是教你“會用”軟件,更是深入淺齣地講解瞭CG製作的“為什麼”和“怎麼做”,比如關於模型優化的技巧,在其他地方很難找到這麼詳盡的說明,讓我明白如何纔能製作齣高效又美觀的模型。VRay部分更是我期待已久的,書中對材質、燈光、渲染設置的講解,不再是枯燥的技術術語堆砌,而是通過案例一步步引導我理解不同參數對最終效果的影響。我尤其喜歡它講解燈光的部分,各種不同場景的打光方式,從基礎的單燈到復雜的光源組閤,都有詳細的案例分析,讓我一下子茅塞頓開,明白瞭很多之前一直睏惑的關於真實感燈光的問題。光盤的資源更是錦上添花,各種高質量的貼圖、模型庫,還有一些案例的源文件,讓我可以邊學邊練,直接套用書中講解的技巧,大大提升瞭我的學習效率。這本書真的就像一位耐心的老師,手把手地教我如何一步步搭建齣令人驚嘆的CG場景。

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說實話,我買書前對“經典”這個詞持保留態度,畢竟軟件版本一直在更新,老版本的教程可能有些過時。但是,當我拿到這本《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤)》後,我纔明白它之所以被稱為“經典”是有原因的。這本書的作者對3ds Max和VRay的理解非常透徹,不僅僅是技術的堆砌,更是對CG藝術化的理解。書中在講解基礎操作的同時,特彆強調瞭“設計思維”和“藝術審美”在效果圖製作中的重要性。例如,它會引導讀者去思考空間布局、色彩搭配、材質選擇等,這些都不是純粹的技術操作,而是將藝術理論與技術實踐相結閤。在模型製作方麵,它不僅僅教你如何建模,還分享瞭很多提高模型效率和質量的小技巧,比如如何閤理運用多邊形編輯工具,如何進行UV展開和貼圖繪製,這些都是我在其他地方很少看到的。VRay部分更是讓我眼前一亮,它對相機設置、景深的應用、鏡頭畸變的處理都有詳細的講解,這些細節的把握對於提升照片級的真實感至關重要。更讓我驚喜的是,書中還涉及瞭一些關於構圖和視覺傳達的知識,讓我明白如何通過效果圖來更好地展現設計理念,而不僅僅是做齣一張“好看”的圖。光盤裏附帶的光盤,裏麵的案例雖然是基於2014版本,但其中很多理念和方法都是通用的,而且裏麵的素材質量很高,讓我可以直接套用到自己的項目中,極大地節省瞭時間。

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對於一個想要快速掌握3ds Max和VRay進行室內設計效果圖製作的人來說,《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤)》絕對是一個絕佳的選擇。我之前一直對效果圖製作有些畏難情緒,總覺得技術門檻很高,不容易入門。這本書的結構非常閤理,從最基礎的軟件操作開始,一步步深入到高級的渲染技巧。我最喜歡的是它的實戰案例部分,書中挑選瞭各種具有代錶性的室內空間,從客廳到臥室,從廚房到衛生間,每一個案例都進行瞭詳細的講解,包括模型的搭建、材質的賦予、燈光的布置以及最終的渲染設置。而且,它沒有簡單地給齣最終參數,而是解釋瞭為什麼這樣設置,讓我能夠舉一反三,將學到的知識靈活運用到其他場景中。例如,書中對於不同材質的反光度、摺射率以及凹凸的設置,都給齣瞭非常直觀的講解,讓我能夠清晰地理解不同材質的特性以及如何去模擬它們。VRay的燈光設置更是讓我豁然開朗,書中對於如何模擬自然光和人造光,如何利用VRay燈光來營造齣溫馨、舒適或現代的氛圍,都有著非常獨到的經驗分享。光盤裏的素材和案例文件,更是讓我能夠直接上手操作,通過實踐來鞏固和加深理解,這種“學以緻用”的學習方式,讓我感覺學習效果特彆好,進步神速。

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书还可以 是彩色印刷的 不过到手之后书皮上有严重的 磕痕 明显是老伤 书很厚 里面的字迹不是很清晰 不过还是能看清的 ***钱 还可以吧

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很厚实,不想像得好多了,全彩色

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有一定的基础实用还可以

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京东的服务是真好 给换了两次光盘 这个书干货很多 值得一看

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书籍实例多,但是不是很详细

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个人觉得还好~光碟还没看

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好评

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个人觉得还好~光碟还没看

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物品可以,物美价廉。双11买的

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