坦率地說,這本書的學術深度非常令人敬佩,它不僅僅是在描述“有什麼”,更是在努力迴答“為什麼會是這樣”。書中對於不同時期建築風格的過渡和演變,有著非常細膩的考察。例如,在探討從宮殿區到貴族居住區的過渡地帶時,作者並沒有簡單地用財富多寡來劃分,而是深入分析瞭材料獲取的難度和營造技術的復雜性,以此來界定不同社會階層的空間權限。我尤其欣賞其中關於“風水”觀念的初步探討——雖然這部分內容可能帶著研究者的主觀判斷,但他們試圖將古代的宇宙觀和居住環境的朝嚮、布局聯係起來,提供瞭一種超越單純功能主義的解讀視角。這種宏大敘事與微觀考據相結閤的筆法,讓整本書讀起來既有史學的厚重感,又不失人文關懷的溫度,讓人在閱讀過程中不斷地思考古代社會的結構和思維模式。
评分這本書最讓我印象深刻的一點,是它所展現齣的那種對曆史研究的謙遜態度。在許多關鍵的、證據鏈不夠完整的節點上,作者沒有急於下定論,而是非常清晰地標明瞭“推測”、“可能”或“尚待進一步研究”的字樣。這種坦誠的態度,反而增強瞭全書的可信度。例如,對於某一大型建築的用途,書中列舉瞭至少三種主要的可能性,並分彆從祭祀、行政和儲藏等不同角度進行瞭邏輯論證,最終沒有給齣一個“標準答案”,而是鼓勵讀者基於已有的證據進行自己的思考。這種開放式的研究結論,對於想要從事相關領域學習的年輕讀者來說,是非常好的示範——曆史的探索是一個永無止境的過程。全書的版式設計也充分考慮瞭閱讀體驗,大開本設計使得圖文排版錯落有緻,即便是長篇的論述,也不會讓人感到視覺疲勞,是一部可以靜心沉浸其中,反復研讀的學術佳作。
评分這套書的裝幀設計真是沒得挑剔,從封麵材質的觸感到內頁紙張的厚實度,都透露著一種嚴謹的學術氣質。尤其是那些曆史照片和考古現場的復原圖,印刷得極為精美,色彩還原度很高,讓人仿佛身臨其境地站在瞭那些塵封的遺址之上。我記得我翻到其中一章專門講材料分析的部分,作者對當時的建築材料,比如夯土、木構件的殘留物進行瞭細緻入微的描述和化學分析,這對於非考古專業的讀者來說,可能理解起來稍有門檻,但那種對細節的執著追求,足以讓人感受到研究團隊付齣的心血。他們不僅僅是羅列事實,更是在用科學的語言重建一個逝去的王朝的日常生活圖景。書中對建築形製的推測和對比,也引用瞭大量周邊區域的同期遺址作為參照,這種多維度的交叉驗證,極大地增強瞭結論的說服力,讓那些抽象的圖紙和地基痕跡變得立體而真實起來。隨便翻開一頁,都能發現嚴謹的注釋和參考書目,可見作者的博覽群書和紮實的基本功。
评分閱讀過程中,我最大的感受是作者在敘事結構上的匠心獨運。它不像傳統考古報告那樣枯燥地按時間綫或空間區域堆砌數據,而是采用瞭一種主題式的探討路徑。比如,有一節專門探討瞭“權力空間與居住形態的關聯”,將建築布局與當時王室的等級製度緊密結閤起來分析,邏輯鏈條非常清晰。他們巧妙地引入瞭社會學和人類學的視角,去解讀那些冰冷的建築遺跡背後的社會意義。我特彆喜歡其中關於“庭院空間的功能演變”的討論,從早期的封閉式祭祀庭院到後期逐漸開放的禮儀空間,這個演變過程不僅反映瞭建築技術的進步,更摺射齣殷商禮樂製度的微妙變化。作者的文筆流暢,即便是討論復雜的空間關係和地基承重原理,也能用相對平易近近的語言進行闡釋,極大地降低瞭專業門檻,使得即便是對建築史略有涉獵的普通愛好者也能津津有味地讀下去,從中領悟到古代匠人的智慧和權力的運作方式。
评分這本書的價值,很大程度上體現在它對“細節”的捕捉和記錄上。我注意到書中對那些微小的、容易被忽略的遺跡處理得尤為審慎。比如,關於排水係統的描述,他們不僅僅畫齣瞭溝渠的走嚮,還分析瞭不同地層中陶土燒製的質量差異,推測瞭不同時期對衛生環境的關注程度。這種層層剝繭的分析方法,展現瞭考古工作本身的嚴謹性與艱辛。另外,書中大量采用的考古探方圖和剖麵圖,綫條精準,標注詳盡,對比現代的CAD製圖標準也毫不遜色,這對於後來想進行二次研究的學者來說,是極其寶貴的原始資料。我花瞭好大力氣纔完全理解其中關於柱洞夯實程度與上部結構荷載估算的部分,作者通過對比不同遺跡中夯土密度的差異,推導齣瞭上部建築可能采用的木材規格和層高限製,這種基於現場證據的科學推演,讓人對古人的工程能力産生由衷的敬佩。
评分虚拟演播室灯光系统设计 A)布光的总体思路 灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。 区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。 立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。 先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。 照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。 B)几个注意点 面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。 逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。 折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。 白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。 7、虚拟演播室背景兰箱设计 根据演播室的实际尺寸,我们设计的背景兰箱尺寸如下:(注意:所有转角处的圆弧应平滑过渡) 虚拟背景兰箱正视图 虚拟背景兰箱俯视示意图 8、演播室系统主要设备性能指标 高清数字色键 美国高创公司推出的SMARTMATTE系列色键是专用于虚拟演播室系统抠像的专业设备,是业内独有的采用内置DSP芯片进行色键算法处理的全数字实时抠像合成设备,使用简单、功能完善,采用线形键的方式对红、绿、蓝三种颜色进行抠像合成。色键的内置DSP芯片处理技术保证色键的内部处理为全数字运算,精度高,无任何损失,算法灵活,功能强大。 本产品主要功能: 1、 按线形键的方式选择红、绿、蓝三种颜色进行抠像; 2、 按亮色、暗色、灰色、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景物体透明度; 3、 按红绿组合的中间色细调前景物体透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩组合等不同现象修正前景物体色彩失真; 5、 按亮度、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景半透明物体的透明度、清晰度和色彩还原度; 6、 按亮度、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景物体的阴影效果; 7、 业内独有的对前景物体采用1/100像素级精度的柔化边缘、锐化边缘、缩减边缘,而且可以按照10多种不同方向和不同模板进行,对于虚拟演播室中常见的抠像效果不好而产生的黑边消除非常实用; 8、 独有的噪波点、污点消除技术,可以处理抠像过程中由于光线变化导致摄像机光圈变化而引起的噪波以及蓝箱上的污点; 9、 具有自动抠像功能和按像素点手动选择幕布抠像颜色两种模式; 10、 背景模糊功能,当镜头推进时可实现背景虚焦; 11、 输出控制可以选择输出前景、背景、掩模、合成等不同形式输出; 12、 窗口控制可以生成无限蓝箱; 13、 可以生成外键来实现虚拟演播室中的前景和虚拟背景物体的遮挡; 14、 对调节好的参数进行文件保存、调用,文件数量不受限制; 15、 可以对色键的视频输入、输出及同步方式进行选择。 虚拟演播室系统采用3DHD色键所能实现的独特的功
评分宫殿宗庙区还有商王武丁的配偶妇好墓,这是迄今为止发现的唯一一座保存完整的商王室成员墓葬,也是唯一能与甲骨文联系并断定年代、墓主人及其身份的商代王室成员墓葬。墓室有殉人16人,出土器物1928件,包括468件青铜器,755件玉器以及564件骨器,另有将近7000枚海贝。
评分虚拟演播室灯光系统设计 A)布光的总体思路 灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。 区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。 立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。 先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。 照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。 B)几个注意点 面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。 逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。 折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。 白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。 7、虚拟演播室背景兰箱设计 根据演播室的实际尺寸,我们设计的背景兰箱尺寸如下:(注意:所有转角处的圆弧应平滑过渡) 虚拟背景兰箱正视图 虚拟背景兰箱俯视示意图 8、演播室系统主要设备性能指标 高清数字色键 美国高创公司推出的SMARTMATTE系列色键是专用于虚拟演播室系统抠像的专业设备,是业内独有的采用内置DSP芯片进行色键算法处理的全数字实时抠像合成设备,使用简单、功能完善,采用线形键的方式对红、绿、蓝三种颜色进行抠像合成。色键的内置DSP芯片处理技术保证色键的内部处理为全数字运算,精度高,无任何损失,算法灵活,功能强大。 本产品主要功能: 1、 按线形键的方式选择红、绿、蓝三种颜色进行抠像; 2、 按亮色、暗色、灰色、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景物体透明度; 3、 按红绿组合的中间色细调前景物体透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩组合等不同现象修正前景物体色彩失真; 5、 按亮度、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景半透明物体的透明度、清晰度和色彩还原度; 6、 按亮度、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景物体的阴影效果; 7、 业内独有的对前景物体采用1/100像素级精度的柔化边缘、锐化边缘、缩减边缘,而且可以按照10多种不同方向和不同模板进行,对于虚拟演播室中常见的抠像效果不好而产生的黑边消除非常实用; 8、 独有的噪波点、污点消除技术,可以处理抠像过程中由于光线变化导致摄像机光圈变化而引起的噪波以及蓝箱上的污点; 9、 具有自动抠像功能和按像素点手动选择幕布抠像颜色两种模式; 10、 背景模糊功能,当镜头推进时可实现背景虚焦; 11、 输出控制可以选择输出前景、背景、掩模、合成等不同形式输出; 12、 窗口控制可以生成无限蓝箱; 13、 可以生成外键来实现虚拟演播室中的前景和虚拟背景物体的遮挡; 14、 对调节好的参数进行文件保存、调用,文件数量不受限制; 15、 可以对色键的视频输入、输出及同步方式进行选择。 虚拟演播室系统采用3DHD色键所能实现的独特的功
评分虚拟演播室灯光系统设计 A)布光的总体思路 灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。 区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。 立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。 先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。 照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。 B)几个注意点 面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。 逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。 折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。 白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。 7、虚拟演播室背景兰箱设计 根据演播室的实际尺寸,我们设计的背景兰箱尺寸如下:(注意:所有转角处的圆弧应平滑过渡) 虚拟背景兰箱正视图 虚拟背景兰箱俯视示意图 8、演播室系统主要设备性能指标 高清数字色键 美国高创公司推出的SMARTMATTE系列色键是专用于虚拟演播室系统抠像的专业设备,是业内独有的采用内置DSP芯片进行色键算法处理的全数字实时抠像合成设备,使用简单、功能完善,采用线形键的方式对红、绿、蓝三种颜色进行抠像合成。色键的内置DSP芯片处理技术保证色键的内部处理为全数字运算,精度高,无任何损失,算法灵活,功能强大。 本产品主要功能: 1、 按线形键的方式选择红、绿、蓝三种颜色进行抠像; 2、 按亮色、暗色、灰色、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景物体透明度; 3、 按红绿组合的中间色细调前景物体透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩组合等不同现象修正前景物体色彩失真; 5、 按亮度、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景半透明物体的透明度、清晰度和色彩还原度; 6、 按亮度、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景物体的阴影效果; 7、 业内独有的对前景物体采用1/100像素级精度的柔化边缘、锐化边缘、缩减边缘,而且可以按照10多种不同方向和不同模板进行,对于虚拟演播室中常见的抠像效果不好而产生的黑边消除非常实用; 8、 独有的噪波点、污点消除技术,可以处理抠像过程中由于光线变化导致摄像机光圈变化而引起的噪波以及蓝箱上的污点; 9、 具有自动抠像功能和按像素点手动选择幕布抠像颜色两种模式; 10、 背景模糊功能,当镜头推进时可实现背景虚焦; 11、 输出控制可以选择输出前景、背景、掩模、合成等不同形式输出; 12、 窗口控制可以生成无限蓝箱; 13、 可以生成外键来实现虚拟演播室中的前景和虚拟背景物体的遮挡; 14、 对调节好的参数进行文件保存、调用,文件数量不受限制; 15、 可以对色键的视频输入、输出及同步方式进行选择。 虚拟演播室系统采用3DHD色键所能实现的独特的功
评分王陵遗址位于洹河北岸侯家庄与武官村北高地,东西长约450米,南北宽约250米,总面积约11.3公顷。自1934年以来,在这里累计发现大墓13座,陪葬墓、祭祀坑与车马坑2000余处,并出土了数量众多、制作精美的青铜器、玉器、石器、陶器等,是学术界公认的殷商王陵所在地。其中,东区祭祀坑数量众多,排列有序,坑内有不少人、畜骨架,是殷王室祭祀先祖的一个公共祭祀场地,现辟为M260展厅。
评分另外,在王陵的东边出土的后母戊大方鼎,是现今为止所发现的最重的青铜器。
评分殷墟宫殿宗庙区还分布着为数众多的甲骨窖穴,共出土甲骨约1.5万片。
评分虚拟演播室灯光系统设计 A)布光的总体思路 灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。 区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。 立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。 先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。 照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。 B)几个注意点 面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。 逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。 折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。 白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。 7、虚拟演播室背景兰箱设计 根据演播室的实际尺寸,我们设计的背景兰箱尺寸如下:(注意:所有转角处的圆弧应平滑过渡) 虚拟背景兰箱正视图 虚拟背景兰箱俯视示意图 8、演播室系统主要设备性能指标 高清数字色键 美国高创公司推出的SMARTMATTE系列色键是专用于虚拟演播室系统抠像的专业设备,是业内独有的采用内置DSP芯片进行色键算法处理的全数字实时抠像合成设备,使用简单、功能完善,采用线形键的方式对红、绿、蓝三种颜色进行抠像合成。色键的内置DSP芯片处理技术保证色键的内部处理为全数字运算,精度高,无任何损失,算法灵活,功能强大。 本产品主要功能: 1、 按线形键的方式选择红、绿、蓝三种颜色进行抠像; 2、 按亮色、暗色、灰色、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景物体透明度; 3、 按红绿组合的中间色细调前景物体透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩组合等不同现象修正前景物体色彩失真; 5、 按亮度、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景半透明物体的透明度、清晰度和色彩还原度; 6、 按亮度、红色、绿色、蓝色等不同现象调节前景物体的阴影效果; 7、 业内独有的对前景物体采用1/100像素级精度的柔化边缘、锐化边缘、缩减边缘,而且可以按照10多种不同方向和不同模板进行,对于虚拟演播室中常见的抠像效果不好而产生的黑边消除非常实用; 8、 独有的噪波点、污点消除技术,可以处理抠像过程中由于光线变化导致摄像机光圈变化而引起的噪波以及蓝箱上的污点; 9、 具有自动抠像功能和按像素点手动选择幕布抠像颜色两种模式; 10、 背景模糊功能,当镜头推进时可实现背景虚焦; 11、 输出控制可以选择输出前景、背景、掩模、合成等不同形式输出; 12、 窗口控制可以生成无限蓝箱; 13、 可以生成外键来实现虚拟演播室中的前景和虚拟背景物体的遮挡; 14、 对调节好的参数进行文件保存、调用,文件数量不受限制; 15、 可以对色键的视频输入、输出及同步方式进行选择。 虚拟演播室系统采用3DHD色键所能实现的独特的功
评分殷墟宫殿宗庙区还分布着为数众多的甲骨窖穴,共出土甲骨约1.5万片。
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