Unity 3D腳本編程使用C#語言開發跨平颱遊戲+Unity Shader入門精要

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店铺: 兰兴达图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115423054
商品编码:10695906307

具体描述

bm010795

Unity 3D腳本編程使用C#語言開發跨平颱遊戲+Unity Shader入門精要  2本

9787121297182定價:79元 9787115423054定價:69元

Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平颱遊戲 

  • 齣版社: 電子工業齣版社; 第1版 (2016年9月1日)
  • 其他: 404頁
  • ISBN: 9787121297182

    目錄

    第1 章 Hello Unity 3D .............................................................................................................. 1
    1.1 Unity 3D 遊戲引擎進化史 ................................................................................................ 1
    1.2 Unity 3D 編輯器初印象 .................................................................................................... 5
    1.2.1 Project 視圖 ............................................................................................................................ 5
    1.2.2 Inspector 視圖......................................................................................................................... 8
    1.2.3 Hierarchy 視圖 ....................................................................................................................... 9
    1.2.4 Game 視圖 ............................................................................................................................ 10
    1.2.5 Scene 視圖 ............................................................................................................................ 12
    1.2.6 繪圖模式 .............................................................................................................................. 14
    1.2.7 渲染模式 .............................................................................................................................. 16
    1.2.8 場景視圖控製 ...................................................................................................................... 17
    1.2.9 Effects 菜單和Gizmos 菜單 ................................................................................................ 18
    1.3 Unity 3D 的組成 .............................................................................................................. 18
    1.4 為何需要遊戲腳本 ......................................................................................................... 20
    1.5 本章總結 ......................................................................................................................... 21
    第2 章 Mono 所搭建的腳本核心基礎 ..................................................................................... 22
    2.1 Mono 是什麼 ................................................................................................................... 22
    2.1.1 Mono 的組成 ........................................................................................................................ 22
    2.1.2 Mono 運行時 ........................................................................................................................ 23
    2.2 Mono 如何扮演腳本的角色 ........................................................................................... 24
    2.2.1 Mono 和腳本 ........................................................................................................................ 24
    2.2.2 Mono 運行時的嵌入 ............................................................................................................ 26
    2.3 Unity 3D 為何能跨平颱?聊聊CIL .............................................................................. 38
    2.3.1 Unity 3D 為何能跨平颱 ....................................................................................................... 38
    2.3.2 CIL 是什麼 ........................................................................................................................... 40
    2.3.3 Unity 3D 如何使用CIL 跨平颱........................................................................................... 44
    2.4 腳本的選擇,C# 或 ...................................................................................... 48
    2.4.1 熟悉的陌生人——UnityScript ........................................................................................ 48
    2.4.2 UnityScript 與 ..................................................................................................... 51

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    Unity Shader入門精要

  • 齣版社: 人民郵電齣版社; 第1版 (2016年5月1日)
  • 平裝: 369頁
  • 語種: 簡體中文
  • 開本: 16
  • ISBN: 9787115423054, 7115423059
  • 條形碼: 9787115423054
  • 商品尺寸: 25.6 x 18.6 x 1.8 cm
  • 商品重量: 699 g

    目錄

    目錄

    第1篇 基礎篇

    第1章 歡迎來到Shader的世界 2
    1.1 程序員的三大浪漫 2
    1.2 本書結構 3

    第2章 渲染流水綫 5
    2.1 綜述 5
    2.1.1 什麼是流水綫 5
    2.1.2 什麼是渲染流水綫 6
    2.2 CPU和GPU之間的通信 7
    2.2.1 把數據加載到顯存中 7
    2.2.2 設置渲染狀態 8
    2.2.3 調用Draw Call 8
    2.3 GPU流水綫 9
    2.3.1 概述 9
    2.3.2 頂點著色器 10
    2.3.3 裁剪 11

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