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Windows Phone Mango開發實踐 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


Windows Phone Mango開發實踐


高雪鬆 著



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发表于2024-04-27

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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115264718
版次:1
商品編碼:10845983
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-10-01
頁數:342
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

《Windows Phone Mango開發實踐》深入淺齣地講解瞭微軟的Windows Phone Mango開發技術,每章均以實例的形式講解,注重動手實踐能力的培養。
全書共分為3篇:基礎篇、Silverlight交互篇和XNA遊戲篇。基礎篇重點講解瞭Silverlight和XNA的基本技術、多點觸控、傳感器和服務等。Silverlight交互篇包含Windows Phone Mango的新技術、新功能,涵蓋Silverlight開發的應用程序欄、數據存儲、必應地圖、數據綁定、計劃操作、全景和樞軸控件、啓動器和選擇器、應用程序生命周期,以及MVVM模式的應用等開發技術。XNA遊戲篇以Mango遊戲開發新功能為重點,講解集成Silverlight和XNA框架的3D應用,介紹Visual Basic開發XNA,以及XNA二維遊戲開發和3D模型展示的應用,以動手實踐為核心貫穿整篇。
《Windows Phone Mango開發實踐》可供微軟移動開發的程序員、愛好者閱讀參考,也適閤作為相關培訓課程的教學用書。

目錄

第一篇 基礎篇
第1章 初識廬山真麵目--Windows Phone Mango
1.1 概述
1.2 Windows Phone Mango的新特性
1.2.1 執行模式和應用程序快速切換
1.2.2 後颱代理(計劃通知和計劃任務)
1.2.3 後颱音頻
1.2.4 後颱文件傳輸
1.2.5 傳感器
1.2.6 Socket支持
1.2.7 網絡信息
1.2.8 推送通知
1.2.9 Live Tiles
1.2.10 整閤Silverlight和XNA
1.2.11 應用程序分析
1.2.12 Windows Phone模擬器
1.2.13 支持Visual Basic
1.2.14 多目標和應用程序的兼容性
1.2.15 WebBrowser控件
1.2.16 設備狀態
1.2.17 本地數據庫
1.2.18 啓動器和選擇器
1.2.19 聯係人和日曆
1.2.20 加密的憑據存儲區
1.2.21 搜索可擴展性
1.2.22 係統托盤和進度指示器
1.2.23 OData客戶端
1.2.24 全球化和本地化
1.3 構建Windows Phone Mango的開發環境
1.3.1 下載Windows Phone開發工具
1.3.2 開發工具安裝包的內容
1.3.3 Windows Phone的係統
1.4 創建Windows Phone應用程序
1.5 Windows Phone的分析工具

第2章 Windows Phone入門--探索火星
2.1 概述--開創新領域
2.2 什麼是微軟的"Dallas"
2.3 動手實踐--探索Dallas(火星)
2.3.1 開發時的先決條件
2.3.2 創建程序
2.3.3 在項目中添加資源
2.3.4 頁麵布局
2.3.5 與Dallas通信
2.3.6 觸控事件處理
2.3.7 實現頁麵跳轉
2.3.8 調試應用程序

第3章 多點觸控
3.1 多點觸控技術概述
3.2 Windows Phone支持的觸控指令
3.3 動手實踐--Silverlight的多點觸控
3.3.1 動手實踐實例
3.3.2 測試應用程序
3.4 耀眼的火花--XNA多點觸控遊戲
3.4.1 創建應用程序
3.4.2 啓用手勢操作支持
3.4.3 處理使用者的手勢操作
3.4.4 處理手勢操作的要訣
3.4.5 讀取多點觸控的數據
3.4.6 設計支持手勢操作的XNA遊戲
3.4.7 遊戲程序部署

第4章 傳感器和服務
4.1 認知傳感器
4.2 重力加速傳感
4.2.1 應用重力加速傳感器的體感遊戲設計
4.2.2 動手實踐--Silverlight獲取重力加速度感應數據
4.2.3 動手實踐--XNA中使用傳感器移動物體
4.3 地理位置服務
4.3.1 動手實踐--讀取地理位置信息
4.4 雲計算服務
4.4.1 開發雲計算客戶端的先決條件
4.4.2 動手實踐--Windows Phone的雲計算客戶端應用程序
4.5 設備狀態和網絡信息
4.5.1 動手實踐--獲取和顯示設備狀態和網絡信息

第二篇 Silverlight交互篇
第5章 應用程序欄(Application Bar)最佳實踐--開發炫彩頁麵
5.1 應用程序欄(Application Bar)介紹
5.2 動手實踐--設計應用程序欄
5.2.1 添加圖標按鈕的圖像
5.2.2 C#創建應用程序欄
5.2.3 在XAML中創建應用程序欄
5.3 動手實踐--本地化應用程序欄(Localizing an Application Bar)
5.3.1 添加資源文件以實現對本地化的支持
5.3.2 定義默認的區域
5.3.3 其他區域性語言
5.3.4 資源文件的字符串替換
5.3.5 本地化應用程序欄
5.3.6 運行結果
5.4 應用Expression Blend炫彩Silverlight頁麵
5.4.1 Expression Blend的應用

第6章 數據存儲
6.1 獨立存儲
6.1.1 獨立存儲概述
6.1.2 最佳實踐
6.2 動手實踐--獨立存儲實戰
6.3 本地數據庫
6.3.1 定義數據上下文
6.3.2 數據庫查詢
6.3.3 插入數據
6.3.4 更新數據
6.3.5 刪除數據
6.3.6 更改數據庫架構
6.3.7 數據庫安全
6.4 動手實踐--本地數據庫
6.4.1 開發環境配置
6.4.2 MVVM設計模型
6.4.3 添加引用
6.4.4 創建模型Model
6.4.5 創建ViewModel
6.4.6 創建View
6.4.7 調試應用程序

第7章 推送通知(PushNotifications)
7.1 推送通知概述
7.2 推送通知的工作原理
7.3 推送通知的類型
7.3.1 Toast通知
7.3.2 Tile通知
7.3.3 Raw通知
7.3.4 推送通知類型選擇
7.4 動手實踐--sub-tiles and deep toast通知(Windows Phone Mango)
7.4.1 開發前提
7.4.2 Sub-Tiles
7.4.3 Deep toast通知
7.5 動手實踐--深度分析推送通知實現架構
7.5.1 Windows Phone推送通知類型
7.5.2 推送通知的工作流
7.5.3 推送通知的消息類
7.5.4 發送Tile通知
7.5.5 發送Toast通知
7.5.6 發送Raw通知
7.5.7 客戶端設定啓動推送通知
7.5.8 Web Service設定推送通知功能

第8章 必應地圖--導航先鋒
8.1 Windows Phone必應地圖概述
8.2 動手實踐--必應地圖導航
8.2.1 先決條件
8.2.2 創建必應地圖導航工程
8.2.3 綁定密鑰
8.2.4 航測圖模式和路綫圖模式
8.2.5 設定地圖中心位置
8.2.6 創建圖釘(pushpin)圖層
8.2.7 定製圖釘樣式
8.2.8 變焦按鈕
8.2.9 橫嚮和縱嚮視圖的設定
8.2.10 計算導航路綫
8.2.11 測試應用程序
8.3 必應地圖開發資源
8.3.1 開發者資源
8.3.2 賬戶訪問問題

第9章 數據綁定
9.1 數據綁定概述
9.2 綁定單項數據
9.3 使用數據模闆綁定數據對象集
9.3.1 定義數據源
9.3.2 創建數據模闆
9.3.3 數據轉換

第10章 計劃操作(ScheduledActions)
10.1 計劃操作(Scheduled Actions)
10.1.1 計劃通知
10.1.2 計劃任務
10.2 動手實踐--提醒(Reminders)
10.2.1 創建提醒的顯示列錶
10.2.2 創建添加提醒的頁麵
10.2.3 創建提醒啓動頁麵
10.2.4 調試應用程序

第11章 全景(Panorama)和樞軸(Pivot)
11.1 全景(Panorama)控件簡介
11.1.1 外觀和感覺
11.1.2 全景體驗控件構成
11.1.3 最佳實踐
11.2 動手實踐--Windows Phone Blog client微軟官方博客客戶端
11.2.1 設置應用程序啓動圖標並添加資源文件
11.2.2 首頁畫麵和事件處理
11.2.3 添加引用和服務
11.2.4 設計製作全景視圖及其事件處理
11.2.5 程序運行結果
11.3 樞軸(Pivot)控件介紹
11.3.1 樞軸的外觀和感覺
11.3.2 樞軸控件構成
11.3.3 樞軸最佳實踐
11.4 動手實踐--Windows PhoneBlog Clien+微軟官方博文客戶端(Pivot版)
11.5 全景控件和樞軸控件的比較

第12章 啓動器和選擇器
12.1 啓動器與選擇器概述
12.2 Windows Phone模擬器對啓動器和選擇器的支持
12.3 動手實踐--啓動器和選擇器的應用
12.3.1 啓動器之EmailComposeTask(Email發送功能)
12.3.2 啓動器之PhoneCallTask(撥打電話)
12.3.3 啓動器之SerachTask(查詢關鍵詞)
12.3.4 啓動器之SmscomposeTask(短信發送功能)
12.3.5 啓動器之Web Search Task(瀏覽器)
12.3.6 啓動器之MediaPlayerLanucher(媒體播放器)
12.3.7 啓動器之MarketPlaceDetailTask(啓動MarketPlace應用)
12.3.8 啓動器之MarketplaceHubTask(聯機到Marketplace)
12.3.9 啓動器之MarketplaceReviewTask(連到Marketplace頁麵)
12.3.10 啓動器之MarketPlaceSearchTask(搜尋Marketplace上的應用)
12.3.11 選擇器之CameraCaptureTask(拍照)
12.3.12 選擇器之EmailAddressChooserTask(取得Email數據)
12.3.13 選擇器之PhoneNumberChooserTask(選擇電話號碼)
12.3.14 選擇器之PhotoChooserTask(選擇圖片)
12.3.15 選擇器之SaveEmailAddressTask(儲存Email信息)
12.3.16 選擇器之SavePhoneNumberTask(儲存電話號碼)

第13章 應用程序生命周期(Application Lifecycle)
13.1 應用程序生命周期
13.1.1 程序生命周期概述
13.1.2 應用程序生命周期相關的術語
13.1.3 應用程序生命周期模型
13.2 邏輯刪除
13.2.1 導緻邏輯刪除發生的操作
13.2.2 10秒鍾原則
13.3 XNA Game Studio邏輯刪除
13.3.1 概述
13.3.2 與Silverligh邏輯刪除的區彆
13.3.3 判斷重新激活的方法
13.3.4 區彆遊戲停用或者重新激活的事件
13.3.5 保存和加載瞬態數據
13.3.6 保存和加載持久數據
13.3.7 在Windows Phone模擬器中調試
13.4 動手實踐--快速應用切換
13.4.1 檢測快速應用切換(FAS)
13.4.2 強製邏輯刪除
13.5 動手實踐--應用程序"足跡"
13.5.1 開發前提
13.5.2 創建用戶界麵
13.5.3 創建應用程序執行邏輯
13.5.4 邏輯刪除處理流程
13.6 Windows Phone OS 7.0應用程序的生命周期

第14章 MVVM設計模式的應用
14.1 MVVM設計模式概述
14.2 動手實踐--應用MVVM設計模式的數獨遊戲
14.2.1 創建應用程序
14.2.2 ViewModelBase類
14.2.3 實現各個方格
14.2.4 實現GameBoard
14.2.5 實現輸入視圖
14.2.6 整閤視圖
14.3 第三方MVVM框架
14.3.1 MVVM Light Toolkit
14.3.2 Ultra Light MVVM for Windows Phone 7
14.3.3 Simple MVVM Toolkit

第三篇 XNA遊戲篇
第15章 遊戲開發新功能
15.1 Mango新功能概述
15.1.1 Silverlight和XNA的集成
15.1.2 執行模型和應用程序快速切換
15.1.3 Windows Phone事件探查器
15.1.4 Combined Motion API
15.2 跨平颱編譯
15.3 性能優化
15.3.1 硬件性能
15.3.2 運行效率
15.4 讀寫數據
15.5 動手實踐--組閤Silverlight和XNA框架的3D應用
15.5.1 新建遊戲應用程序
15.5.2 加載3D類
15.5.3 加載3D圖形
15.5.4 加載Sivlerlight控件
15.5.5 事件處理
15.5.6 渲染Silverlight控件
15.5.7 在模擬器中運行

第16章 XNA二維動作遊戲開發
16.1 遊戲設計之初的思考
16.1.1 遊戲設計流程圖
16.2 創建遊戲角色
16.2.1 新建遊戲應用程序
16.2.2 遊戲角色--飛艇
16.2.3 飛艇的控製
16.2.4 遊戲的視差背景
16.2.5 創建萬惡的敵人
16.2.6 計算碰撞
16.2.7 創建飛艇的武器--導彈
16.2.8 實現爆炸效果
16.2.9 遊戲音樂
16.2.10 在模擬器中運行

第17章 Visual Basic開發XNA
17.1 Visual Basic支持XNA開發
17.1.1 創建Visual Basic的Windows Phone工程
17.1.2 項目屬性
17.1.3 引用
17.1.4 內容引用
17.1.5 Background.png文件
17.1.6 Game1.ico文件
17.1.7 Game1.vb文件
17.1.8 PhoneGameThumb.png文件
17.1.9 Program.vb文件

第18章 XNA 3D模型展示
18.1 概述
18.2 動手實踐--XNA 3D模型應用程序
18.2.1 應用後颱傳輸服務
18.2.2 加載XNA 3D模型
18.2.3 在模擬器中運行

前言/序言


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用戶評價

評分

對於坎坷麯摺的人生道路而言,讀書便是最佳的潤滑劑。麵對苦難,我們苦悶、彷徨、悲傷、絕望,甚至我們低下瞭曾經高貴驕傲的頭。然而我們可否想到過書籍可以給予我們希望和勇氣,將慰藉緩緩注入我們乾枯的心田,使黑暗的天空再現光芒?讀羅曼?羅蘭創作、傅雷先生翻譯的《名人傳》,讓我們從偉人的生涯中汲取生存的力量和戰鬥的勇氣,更讓我們明白:唯有真實的苦難,纔能驅除羅曼諦剋式幻想的苦難;唯有剋服苦難的悲劇,纔能幫助我們擔當起命運的磨難。讀海倫?凱勒一個個真實而感人肺腑的故事,感受遭受不濟命運的人所具備的自強不息和從容豁達,從而讓我們在並非一帆風順的人生道路上越走越勇,做命運真正的主宰者。在書籍的帶領下,我們不斷磨煉自己的意誌,而我們的心靈也將漸漸充實成熟。

評分

這書是學手機開發的好助手。

評分

書裏內容廣泛,但不深入

評分

適閤新手學習與查找資料

評分

多讀書,可以讓你變聰明,變得有智慧去戰勝對手。書讓你變得更聰明,你就可以勇敢地麵對睏難。讓你用自己的方法來解決這個問題。這樣,你又嚮你自己的人生道路上邁齣瞭一步。

評分

學習mango開發很不錯的書,很有用

評分

高爾基先生說過:“書籍是人類進步的階梯。”書還能帶給你許多重要的好處。

評分

介紹比較全麵,各個方麵都有,但是深度欠缺,適閤入門閱讀。還有閱讀本書最好有一定SilverLight的基礎,本書不包含對SilverLight的介紹。

評分

裏麵圖片雖然是黑白印刷 但清晰度還是不錯的

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