本書選取多年來在多傢互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫製作。案例涉及汽車、數碼、遊戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。
就是一個人曾經生活過的地方,特彆是兒時生活過的地方。但這個“故鄉”的範圍卻是可大可小的、在杭州,紹興就是魯迅的故鄉;在北京,浙江就是魯迅的故鄉;而到瞭日本,中國就是魯迅的故鄉。在這時,“故鄉”和“祖國”就成瞭同一個概念。所以,在有的民族的語言裏,“故鄉”和“祖國”是同一個詞。第一個字母大寫就是“祖國”,第一個字母不大寫就是“故鄉”。也就是說,《故鄉》具體寫的是“故鄉”,但它錶現的卻是魯迅對“祖國”的感受和希望。
评分1. 我們不是閱讀,而是掃描
评分!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
评分我喜歡的 便宜 書挺不錯啊
评分《Don’t Make Me Think》是一本非常非常好的書(原書的第一和第二版我都買瞭,據說第三版快要齣來),現在齣瞭中文版,當然要買一本收藏,再給公司買瞭一本,推薦給同事們,並要求程序員都看至少一遍。
评分看瞭一下 很不錯 可以深入研究 適閤有基礎的人
评分但這也導緻瞭它不是一本很容易翻譯好的書,因為字麵上直接的翻譯未必能讓有不同生活文化背景的中文讀者産生和美國讀者能得到的同樣有效的反應。那麼是直接譯好還是從中文裏找個對應的通俗說法翻譯好?我猜這也許曾經給瞭windy一些小麻煩。閱讀的時候,大傢不妨注意一下這方麵,並把這當作體會從文化差異在用戶使用設計上造成需要麵對的一個難題,a bonus point,算是英文讀者不能得到的額外收獲 ;-)
评分書裏麵大多講的是banner的做法,如果加些其他案例,效果會更好
评分人們:隻空有希望而不去奮鬥、追求,希望便“無所謂有”;有瞭希望並始
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