計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)

計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Mark J. Guzdial Barbara Ericson 編
圖書標籤:
  • Python
  • 多媒體
  • 編程
  • 計算機科學
  • 計算
  • 實踐
  • 圖像處理
  • 音視頻處理
  • 教育
  • 教材
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111387381
版次:2
商品编码:11036280
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16 开
出版时间:2012-07-01
页数:314

具体描述

內容簡介

《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》是一本彆齣心裁的程序設計入門教程,以Python數字多媒體編程為主綫,依次講解瞭圖像、聲音、文本和電影的處理,其中穿插介紹瞭大量的計算機程序設計基礎知識。方法獨到,示例通俗易懂,條理清晰,將趣味性和實用性融於講解之中。
《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》適閤用做計算機專業導論課或非計算機專業編程課程的教材,也可用做軟件開發人員學習計算機數字多媒體處理知識和Python語言的專業參考書。

目錄

齣版者的話
譯者序
第2版前言
第1版前言

第一部分 導論
第1章 計算機科學與媒體計算導論
1.1 計算機科學是關於什麼的
1.2 編程語言
1.3 計算機理解什麼
1.4 媒體計算:為什麼要把媒體數字化
1.5 大眾的計算機科學
1.5.1 計算機科學與交流有關
1.5.2 計算機科學與過程有關
習題

第2章 編程導論
2.1 編程與命名有關
2.2 Python編程
2.3 JES編程
2.4 JES媒體計算
2.4.1 顯示圖片
2.4.2 播放聲音
2.4.3 數值命名
2.5 構建程序
習題

第3章 使用循環修改圖片
3.1 圖片的編碼
3.2 處理圖片
3.3 改變顔色值
3.3.1 在圖片上運用循環
3.3.2 增/減紅(綠、藍)
3.3.3 測試程序:它真的能運行嗎
3.3.4 一次修改一種顔色
3.4 製作日落效果
3.5 亮化和暗化
3.6 製作底片
3.7 轉換到灰度
習題

第4章 修改區域中的像素
4.1 復製像素
4.2 圖片鏡像
4.3 復製和轉換圖片
4.3.1 復製
4.3.2 製作拼貼圖
4.3.3 通用復製
4.3.4 鏇轉
4.3.5 縮放
習題

第5章 高級圖片技術
5.1 顔色替換:消除紅眼、深褐色調和
色調分離
5.1.1 消除紅眼
5.1.2 深褐色調和色調分離:使用條件式
選擇顔色
5.2 閤並像素:圖片模糊化
5.3 比較像素:邊緣檢測
5.4 圖片融閤
5.5 背景消減
5.6 色鍵
5.7 在圖像上繪圖
5.7.1 使用繪圖命令
5.7.2 嚮量和位圖錶示
5.8 指定繪圖過程的程序
習題

第二部分 聲音
第6章 使用循環修改聲音
6.1 聲音是如何編碼的
6.1.1 聲音的物理學
6.1.2 探索聲音的樣子
6.1.3 聲音編碼
6.1.4 二進製數和二進製補碼
6.1.5 存儲數字化的聲音
6.2 處理聲音
6.2.1 打開聲音並處理樣本數據
6.2.2 使用JES媒體工具
6.2.3 循環
6.3 改變音量
6.3.1 增大音量
6.3.2 真的行嗎
6.3.3 減小音量
6.3.4 理解聲音函數
6.4 聲音規格化
習題

第7章 修改一段樣本區域
7.1 用不同方法處理不同聲音片段
7.2 剪接聲音
7.3 通用剪輯和復製
7.4 聲音倒置
7.5 鏡像
習題

第8章 通過閤並片段製作聲音
8.1 用加法組閤聲音
8.2 混閤聲音
8.3 製造迴聲
8.3.1 製造多重迴聲
8.3.2 製作和弦
8.4 采樣鍵盤工作原理
8.5 加法閤成
8.5.1 製作正弦波
8.5.2 把正弦波疊加起來
8.5.3 檢查結果
8.5.4 方波
8.5.5 三角波
8.6 現代音樂閤成
8.6.1 MP3
8.6.2 MIDI
習題

第9章 構建更大的程序
9.1 自頂嚮下設計程序
9.1.1 自頂嚮下設計示例
9.1.2 設計頂層函數
9.1.3 編寫子函數
9.2 自底嚮上設計程序
9.3 測試程序
9.4 調試技巧
9.4.1 找齣擔心的語句
9.4.2 查看變量
9.4.3 調試冒險遊戲
9.5 算法和設計
9.6 在JES之外運行程序
習題

第三部分 文本、文件、網絡、數據庫和單媒體

第10章 創建和修改文本
10.1 文本作為單媒體
10.2 字符串:構造和處理字符串
10.3 處理部分字符串
10.3.1 字符串方法:對象和點號語法簡介
10.3.2 列錶:強大的結構化文本
10.3.3 字符串沒有字體
10.4 文件:存放字符串和其他數據的地方
10.4.1 打開文件和操作文件
10.4.2 製作套用信函
10.4.3 編寫程序
10.5 Python標準庫
10.5.1 再談導入和私有模塊
10.5.2 另一個有趣模塊:Random
10.5.3 Python標準庫的例子
習題

第11章 高級文本技術:Web和信息
11.1 網絡:從Web獲取文本
11.2 通過文本轉換不同媒體
11.3 在圖片中隱藏信息
習題

第12章 産生Web文本
12.1 HTML:Web的錶示方法
12.2 編寫程序産生HTML
12.3 數據庫:存放文本的地方
12.3.1 關係型數據庫
12.3.2 基於散列錶的關係型數據庫示例
12.3.3 使用SQL
12.3.4 使用數據庫構建Web頁麵
習題

第四部分 電影
第13章 製作和修改電影
13.1 産生動畫
13.2 使用視頻源
13.3 自底嚮上製作視頻效果
習題

第五部分 計算機科學議題
第14章 速度
14.1 關注計算機科學
14.2 什麼使程序速度更快
14.2.1 什麼是計算機真正理解的
14.2.2 編譯器和解釋器
14.2.3 什麼限製瞭計算機的速度
14.2.4 讓查找更快
14.2.5 永不終止和無法編寫齣的算法
14.2.6 為什麼Photoshop比JES更快
14.3 什麼使計算機速度更快
14.3.1 時鍾頻率和實際的計算
14.3.2 存儲:什麼使計算機速度慢
14.3.3 顯示
習題

第15章 函數式編程
15.1 使用函數簡化編程
15.2 使用Map和Reduce進行函數式編程
15.3 針對媒體的函數式編程
15.4 遞歸:一種強大的思想
15.4.1 遞歸式目錄遍曆
15.4.2 遞歸式媒體函數
習題

第16章 麵嚮對象編程
16.1 對象的曆史
16.2 使用“小海龜”
16.2.1 類和對象
16.2.2 創建對象
16.2.3 嚮對象發送消息
16.2.4 對象控製自己的狀態
16.2.5 小海龜的其他函數
16.3 教小海龜新的技藝
16.4 麵嚮對象的幻燈片
16.4.1 Joe the Box
16.4.2 麵嚮對象的媒體
16.4.3 為什麼使用對象
習題
附錄A Python快速參考
參考文獻

精彩書摘

  從所有情況中找齣絕對最優的組閤永遠是極其耗時的任務。對於這樣的算法,類似D(2n)這樣的時間復雜度並不罕見。但還有其他一些問題,看似可以在閤理的時間內完成,實際卻不是。
  這些問題當中,比較著名的一個就是旅行商問題(Traveling Salesman Problem)。想象自己是一名負責很多客戶的售貨員——比如說客戶數量是30,前麵最佳歌麯問題的一半。為提高工作效率,你想在地圖上找一條能把每個客戶訪問一次,且不會重復訪問的最短路徑。
  要求給齣旅行商問題的最優解,一種最有名的算法是O(n!)級的。那可是n的階乘。另外有些耗時較短的算法能給齣近似最短,但無法保證絕對最短的路徑。對30個城市來說,使用這種O(n!)復雜度的算法需要執行30 !個步驟,或者說265252859812191058636308480000000步。到1.5 GHz的處理器上運行看吧——在你有生之年是運行不完的。
  真正嚴重的問題是:旅行商問題並不是人為搞齣來的玩具題目。確實有人需要在全世界範圍內規劃最短路由。還有一些類似問題,從算法上考慮與旅行商問題如齣一轍,比如規劃機器人在廠房中的行走路綫。這是個又大又難的問題。
  計算機科學傢把問題歸為三大類:
  許多問題,比如排序,可以用運行時間為多項式復雜度(比如O(n2))的算法解決,我們把這類問題稱為P類問題(P代錶“多項式”)。
  另一些問題,比如求最優組閤,存在已知的算法,但解法太大太難,即使中等規模的數據量都難以在閤理的時間內解決。我們把這類問題稱為難解型(intractable)問題。
  還有另一些問題,如旅行商問題,看似難解,但可能存在P類解法,隻是我們尚未發現。
  我們把這類問題稱為NP類問題。
  理論計算機科學領域最大的未解問題之一就是證明要麼NP和P完全不同(意味著我們永遠不能在多項式時間內解決旅行商最短路徑問題),要麼P包含NP。
  你可能疑惑,有關算法的問題可以“證明”嗎?畢竟我們有這麼多不同的編程語言和編寫算法的不同方式。如何能確定地證明一件事情是可做或不可做的呢?然而,這的確可以。事實上,Alan Turing(阿蘭?圖靈)甚至證明瞭某些算法是編寫不齣來的。
  在編寫不齣來的算法當中,最著名的一個是程序停止問題(Halting Problem)。我們編寫過讀取或輸齣其他程序的程序。可以想象,一個程序完全可以讀取另一個程序並輸齣相關信息(比如此程序中有多少print語句)。那麼,能否編寫一個程序,輸入另一個程序(比如通過文件),然後告訴我們那個程序會不會停止呢?考慮這樣一種情況:輸入程序中有一些復雜的while循環,導緻我們難以判定while循環錶達式會不會變成false。然後再想象一下這樣一組循環相互嵌套的情況。
  ……

前言/序言


探索數字藝術的編程之美:Python在多媒體計算中的應用 歡迎來到一個將代碼的邏輯與藝術的創造力完美融閤的世界。本書並非關於Python語言本身的語法糖或者基礎數據結構的深度剖析,也不是對枯燥抽象的算法理論進行逐一講解。相反,它是一次深入探究如何運用Python這門強大的編程語言,去理解、創作和處理我們日益豐富多彩的多媒體信息——從視覺的像素色彩到聽覺的聲波律動,再到動態的視頻流轉。 在這個信息爆炸的時代,多媒體已經滲透到我們生活的方方麵麵。無論是令人驚嘆的數字藝術品、引人入勝的交互式體驗,還是高效便捷的信息呈現方式,其背後都離不開復雜的計算和編程技術的支撐。而Python,以其簡潔的語法、豐富的庫生態以及強大的社區支持,正成為多媒體計算領域不可或缺的利器。本書將帶領您跳齣傳統的編程窠臼,以一種全新的視角,去發現Python在多媒體世界中的無限可能。 為何選擇Python進行多媒體計算? Python之所以在多媒體領域脫穎而齣,並非偶然。它兼具瞭易學易用的特性與處理復雜任務的能力。對於初學者而言,Python清晰的代碼結構和直觀的命令能夠迅速降低編程的門檻,讓您能夠更快地將創意轉化為實際成果。而對於經驗豐富的開發者來說,Python的靈活性和可擴展性,配閤其龐大的第三方庫,能夠輕鬆應對圖像處理、音頻分析、視頻編碼、3D圖形渲染等各類挑戰。 本書將側重於Python在多媒體處理中的實際應用,而非純粹的理論推導。我們將聚焦於如何利用Python的強大工具集,解決多媒體開發中的實際問題,實現令人興奮的多媒體效果。您將不再僅僅是旁觀者,而是能夠親手創造和操控數字內容的設計者和實現者。 本書將帶您領略的精彩旅程: 本書的編排旨在循序漸進地引導讀者掌握Python在多媒體領域的關鍵技術,並逐步深入到更高級的應用。我們將從最基礎的多媒體元素——圖像開始,逐步拓展到音頻、視頻,並最終觸及更復雜的交互式應用和數據可視化。 第一部分:像素的語言——Python圖像處理的奧秘 圖像是多媒體信息中最直觀的錶現形式。本書的第一部分將深入探索Python在圖像處理領域的強大能力。您將學習如何使用廣泛應用的圖像處理庫,例如PIL (Pillow) 和OpenCV,來實現各種基礎和高級的圖像操作。 圖像的讀寫與基礎操作: 您將學會如何加載、保存各種格式的圖像文件,包括JPEG、PNG、BMP等。同時,我們將講解如何訪問圖像的像素數據,進行基本的裁剪、縮放、鏇轉等操作,讓您能夠對圖像有更深入的理解。 色彩空間的探索: 深入理解RGB、CMYK、HSV等不同色彩空間的概念,並學習如何在Python中進行色彩空間的轉換,以及如何利用這些知識實現色彩增強、負片效果、黑白轉換等。 濾鏡與特效的魔法: 掌握各種經典的圖像濾鏡,如高斯模糊、銳化、邊緣檢測、浮雕效果等。您將學習這些濾鏡背後的原理,並利用Python代碼實現它們,為圖像增添獨特的藝術風格。 圖像的幾何變換與透視校正: 學習如何進行仿射變換(平移、鏇轉、縮放、錯切)和透視變換,這對於校正拍攝的傾斜照片、實現3D效果的圖像扭麯至關重要。 圖像的分析與特徵提取: 探索如何利用Python進行圖像內容的分析,例如直方圖均衡化以改善對比度,以及更高級的特徵提取技術,為後續的圖像識彆和計算機視覺應用打下基礎。 繪製與圖形疊加: 學習如何在圖像上繪製各種圖形,如綫條、矩形、圓形、文本等,以及如何將多個圖像疊加,實現圖層的概念,這對於製作海報、水印等場景非常實用。 第二部分:聲波的律動——Python音頻處理的魅力 聲音是多媒體體驗不可或缺的一部分。本書的第二部分將帶您進入音頻處理的世界,探索如何用Python來捕捉、分析和生成聲音。 音頻文件的讀寫與基本操作: 您將學習如何加載和保存常見的音頻文件格式,如WAV、MP3等。我們將講解如何獲取音頻的采樣率、通道數等關鍵信息,並進行簡單的播放和暫停控製。 音頻信號的分析: 深入理解音頻信號的時域和頻域特性。您將學習如何繪製波形圖,進行傅裏葉變換以分析音頻的頻率成分,從而理解聲音的構成。 音頻特效與處理: 掌握各種基礎的音頻處理技術,如音量調整、淡入淡齣、降噪、混響等。您將學習如何利用Python庫實現這些效果,從而改善音頻質量或創造特定的聽覺氛圍。 音頻的閤成與生成: 探索如何利用Python生成簡單的聲音,例如正弦波、方波等,並學習如何將這些聲音組閤起來,實現簡單的音樂片段或音效。 實時音頻處理入門: 簡要介紹實時音頻輸入和輸齣的概念,讓您瞭解如何捕獲麥剋風輸入並進行實時分析和處理。 第三部分:動態的敘事——Python視頻處理的實踐 視頻是集圖像、聲音和時間於一體的多媒體形式。本書的第三部分將聚焦於Python在視頻處理領域的應用,讓您能夠掌握視頻的剪輯、分析和生成。 視頻文件的讀寫與幀處理: 您將學習如何使用OpenCV等強大的庫來讀取視頻文件,逐幀處理視頻內容。包括獲取視頻的幀率、分辨率、時長等信息,以及如何保存處理後的視頻。 視頻的剪輯與拼接: 學習如何從視頻中截取特定的片段,將多個視頻片段拼接在一起,實現基本的視頻剪輯操作。 視頻特效與濾鏡: 將圖像處理中的濾鏡概念擴展到視頻,學習如何在視頻的每一幀應用各種視覺特效,例如色彩校正、風格化濾鏡、運動模糊等。 視頻的運動分析入門: 簡要介紹視頻運動分析的基本概念,例如光流法,讓您瞭解如何跟蹤視頻中的物體運動,為更高級的視頻理解應用打下基礎。 視頻的編碼與解碼: 理解視頻編碼的基本原理,以及如何在Python中利用庫進行視頻的編碼和解碼,以適應不同的傳輸和存儲需求。 第四部分:交互與創造——Python在多媒體交互和可視化中的應用 除瞭對靜態和動態媒體的處理,本書還將引導您探索Python在創建交互式多媒體體驗和數據可視化方麵的能力。 GUI編程與多媒體集成: 學習如何使用Python的GUI庫(如Tkinter, PyQt, Kivy)來構建簡單的圖形用戶界麵,並將您的圖像、音頻處理功能集成到交互式應用程序中。 遊戲開發基礎與多媒體: 簡要介紹使用Pygame等庫進行2D遊戲開發的基礎知識,展示如何將圖像、音頻資源整閤到遊戲項目中,創造動態的視覺和聽覺體驗。 數據可視化與多媒體報告: 學習如何使用Matplotlib, Seaborn等庫將數據轉化為直觀的圖錶,並探索如何將這些可視化結果與多媒體內容相結閤,製作生動有趣的多媒體報告或演示。 Web多媒體應用入門: 簡要介紹如何使用Python的Web框架(如Flask, Django)結閤前端技術,創建簡單的Web多媒體應用,讓您的多媒體作品能夠被更廣泛地分享。 本書的特色與優勢: 實踐導嚮,案例豐富: 本書拒絕空泛的理論,每一章節都將通過大量的實際案例和代碼示例來演示Python在多媒體計算中的應用。您將親手實現各種有趣的多媒體效果,從而加深理解。 精選Python庫,高效實用: 我們將聚焦於當前最主流、最實用、最易於上手的Python多媒體庫,幫助您快速掌握核心技術,避免在眾多庫中迷失方嚮。 由淺入深,循序漸進: 學習路徑清晰,從基礎的圖像處理到復雜的視頻分析,再到交互式應用,層層遞進,確保不同水平的學習者都能找到適閤自己的起點和學習節奏。 關注創意與應用: 本書的最終目標是激發您的創造力,鼓勵您將所學知識應用於實際項目,無論是數字藝術創作、數據可視化、還是多媒體內容製作,都能得心應手。 誰適閤閱讀本書? 本書適閤任何對多媒體計算感興趣的讀者,包括: 初學者: 希望通過Python入門多媒體領域的編程愛好者。 學生: 計算機科學、數字媒體、藝術設計等專業的學生。 開發者: 希望擴展技能棧,將Python應用於多媒體開發的程序員。 藝術傢與設計師: 希望利用編程工具實現創意想法的藝術傢和設計師。 數據科學傢: 希望通過多媒體手段更有效地呈現數據洞察的專業人士。 踏上您的多媒體編程之旅 在這個數字時代,掌握多媒體計算的能力,就是掌握瞭一種強大的敘事和創造工具。本書將為您打開這扇大門,讓您用Python編寫齣令人驚嘆的多媒體作品。讓我們一起,用代碼點亮數字藝術的無限可能!

用户评价

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這本《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》絕對是我近期讀過最讓我驚喜的書籍之一!作為一名對計算機科學充滿好奇,但又在Python編程領域摸索瞭幾年,始終覺得缺乏係統性和實戰性的讀者,這本書就像一盞指路明燈。它並沒有一開始就拋齣晦澀難懂的理論,而是循序漸進地引導我進入Python計算和編程的世界,尤其是在多媒體方法的應用上,簡直是打開瞭一個新天地。我一直對圖像處理、音頻分析這些領域很感興趣,但苦於沒有閤適的切入點。這本書恰好填補瞭我的知識空白,從基礎的Python語法講到如何運用NumPy、Matplotlib等庫進行數據可視化,再到如何用Pillow處理圖像,用Pygame進行簡單的多媒體交互,每一步都講解得詳詳細細,配閤著大量的代碼示例,讓我能夠邊學邊練,很快就掌握瞭核心概念。而且,它並沒有止步於理論,而是提供瞭許多貼近實際應用的案例,比如如何用Python分析一段音頻的頻譜,如何生成動態的圖錶,甚至是如何製作簡單的交互式多媒體演示。這些實踐性的內容極大地激發瞭我的學習興趣,讓我覺得編程不再是枯燥的代碼堆砌,而是充滿創造力的工具。原書第二版在內容上更是精益求精,更新瞭許多新的庫和技術,讓我學到的知識更具前瞻性。這本書的排版也很舒服,代碼塊清晰易讀,章節的邏輯安排也十分閤理,讓我可以根據自己的進度和興趣來閱讀。總而言之,如果你也和我一樣,想係統地學習Python在計算和多媒體領域的應用,並且渴望獲得紮實的實戰經驗,那麼這本書絕對是你的不二之選。它不僅教會瞭我“怎麼做”,更讓我理解瞭“為什麼這麼做”,這對於培養獨立解決問題的能力至關重要。

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不得不承認,拿到《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》這本書時,我的期待值並不是特彆高,主要是覺得“多媒體方法”這個方嚮聽起來有些小眾,可能內容會比較零散。然而,事實證明我的擔憂是多餘的。這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期,尤其是它對於Python在處理和生成多媒體內容方麵的係統性闡述。我一直認為Python在數據科學和後端開發方麵錶現齣色,但這本書讓我看到瞭它在創意産業和內容創作方麵的巨大潛力。從基礎的數值計算到復雜的圖像、音頻處理,再到多媒體的交互和可視化,這本書提供瞭一個非常完整的知識體係。它並沒有迴避技術細節,而是以一種非常易於理解的方式,將復雜的概念和工具(如NumPy, SciPy, Matplotlib, Pillow, Pygame等)逐一拆解,並提供瞭大量可執行的代碼示例。更難能可貴的是,這本書的作者似乎對如何引導讀者學習有著深刻的理解,他們總是在恰當的時候引入新的概念,並立即用實際的例子來加以鞏固。閱讀這本書的過程,就像是在跟一位經驗豐富的編程專傢進行一場深入的對話,你提齣的疑問,他總能一一解答,並且還能給你一些意想不到的啓發。第二版的更新,也讓我能夠接觸到最新的技術動態,這對於一名希望跟上時代步伐的開發者來說,至關重要。這本書讓我對Python有瞭全新的認識,也為我打開瞭通往多媒體編程世界的大門。

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我最近入手瞭這本《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》,不得不說,它給我帶來瞭許多意想不到的啓發。我原本以為這是一本偏嚮於理論講解的書籍,但翻開纔發現,它更側重於“實踐”二字,而且“多媒體方法”這個主題更是讓我眼前一亮。我一直在思考如何將Python技術應用到一些更具象、更直觀的領域,比如創意設計或者內容製作,而這本書正好提供瞭非常好的解決方案。它從Python的基礎入手,但很快就過渡到瞭各種強大的第三方庫,例如用於圖像處理的Pillow,用於數據可視化和圖錶生成的Matplotlib,甚至還涉及到瞭音頻處理的一些基本概念。書中的例子非常豐富,涵蓋瞭從簡單的圖片裁剪、濾鏡應用,到復雜的數據分析和可視化報告生成,再到一些初步的多媒體交互設計。讓我印象深刻的是,作者在講解每個知識點時,都會結閤實際的應用場景,讓你清楚地知道這些技術能用來做什麼,以及如何去實現。而且,第二版的內容更新和優化,使得書中的技術和庫都更加現代化,這一點對於保持學習的有效性非常重要。我嘗試著跟著書中的代碼敲瞭一些小例子,發現運行起來非常順暢,調試起來也很容易,這得益於作者嚴謹的代碼風格和清晰的講解。這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,在引導我一步步探索Python在多媒體領域的無限可能。如果你對如何用代碼去創作、去呈現更加生動的內容感興趣,這本書絕對值得你去深入研究。

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作為一名長期在編程領域摸爬滾打的愛好者,我一直希望能夠找到一本能夠真正提升我實際應用能力的書籍。這次讀到的《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》,無疑給瞭我極大的滿足。這本書不僅僅是關於Python編程的教程,它更是一本關於如何運用Python來處理和創造多媒體內容的指南。我一直覺得,真正的編程能力不僅僅在於寫齣能運行的代碼,更在於如何利用編程工具解決實際問題,而這本書恰恰在這方麵做得非常齣色。它從最基本的Python語法開始,然後逐步深入到各種強大的多媒體處理庫,比如專門用於圖像操作的Pillow,用於數據可視化和圖錶繪製的Matplotlib,以及更具互動性的Pygame。書中提供的代碼示例非常貼近實際應用,比如如何批量處理圖片、如何生成精美的圖錶、如何實現簡單的遊戲邏輯等等。這些案例讓我能夠迅速地將學到的知識應用到實踐中,並且從中獲得成就感。第二版的更新,意味著書中的內容更加貼閤當前的技術發展,許多庫的用法和最佳實踐都得到瞭更新,這對於避免學習過時的技術非常有幫助。這本書的講解風格清晰明瞭,邏輯性強,即使是初學者也能輕鬆上手,而對於有一定基礎的讀者,也能從中獲得更深入的理解和更廣闊的視野。總而言之,這本書是一本集理論與實踐於一體的優秀作品,非常值得推薦給所有對Python在多媒體領域應用感興趣的朋友。

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我近期閱讀的這本《計算機科學叢書:Python計算與編程實踐·多媒體方法(原書第2版)》,徹底刷新瞭我對Python在多媒體領域應用的認知。在此之前,我主要將Python視為一個強大的數據處理和分析工具,但這本書讓我看到瞭它在創意和藝術領域的無限可能性。它並非一本簡單的理論書籍,而是充滿瞭實踐指導和實際案例。作者們以一種非常深入淺齣的方式,引導讀者一步步掌握如何利用Python來處理圖像、音頻,甚至是創建簡單的動畫和交互式應用。書中涉及的庫非常豐富,例如強大的NumPy用於數值計算,Matplotlib用於生成各種精美的圖錶,Pillow則在圖像處理方麵提供瞭細緻入微的功能。讓我印象深刻的是,這本書的講解並非孤立的知識點堆砌,而是將這些工具融入到具體的項目和應用場景中。比如,它會教你如何用Python分析照片的顔色分布,如何生成具有統計學意義的圖錶,甚至是如何利用Pygame來製作一些簡單的遊戲或多媒體展示。第二版的更新,使得書中介紹的技術更加現代化,能夠讓讀者接觸到最新的庫和最佳實踐,這一點對於保持知識的時效性非常關鍵。這本書的編排結構也十分閤理,從基礎到進階,層層遞進,讓我能夠循序漸進地學習。我真的感覺,這本書不僅僅是傳授知識,更是在激發我將技術與創意相結閤的潛力。如果你也對如何用代碼來創造更生動、更豐富的數字內容感興趣,那麼這本書絕對是為你量身定做的。

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第14章 速度

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7.5 镜像

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6.3.3 减小音量

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3.1 图片的编码

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1.5.2 计算机科学与过程有关

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14.2.4 让查找更快

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14.2.1 什么是计算机真正理解的

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8.5.3 检查结果

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10.5 Python标准库

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