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遊戲引擎架構


JasonGregory 著



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发表于2024-05-03

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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121222887
商品編碼:1107903755
齣版時間:2014-02-01

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具體描述

作  者:Jason Gregory 著作 葉勁峰 譯者 定  價:128 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2014年02月01日 頁  數:772 裝  幀:平裝 ISBN:9787121222887 《遊戲引擎架構》由遊戲界傳奇人物雲風及“天天愛消除”團隊傾情作序推薦,既是遊戲工作者推薦閱讀Bible,對其他IT從業者也不無裨益。
內容包括:
遊戲開發中的大規模C++軟件架構
遊戲編程所需的數學
供調試、源代碼控製及性能剖析的遊戲開發工具
引擎基礎係統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、遊戲世界對象模型等引擎子係統
多平颱遊戲引擎
多處理器環境下的遊戲編程
工作管道及遊戲資産數據庫
推薦序1
推薦序2
譯序
序言
前言
緻謝
部分基礎
第1章導論
1.1典型遊戲團隊的結構
1.2遊戲是什麼
1.3遊戲引擎是什麼
1.4不同遊戲類型中的引擎差異
1.5遊戲引擎概觀
1.6運行時引擎架構
1.7工具及資産管道
第2章專業工具
2.1版本控製
2.2微軟VisualStudio
2.3剖析工具
2.4內存泄漏和損壞檢測
部分目錄

內容簡介

本書同時涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐,並對多方麵的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中采用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也很好有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方嚮。 Jason Gregory 著作 葉勁峰 譯者 Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛等
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