說實話,我對 Adobe Flash 的開發一直都有點情結,尤其是 Stage3D 技術的齣現,讓我覺得 Flash 依然有著巨大的潛力,能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果。這本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》正是我一直在尋找的,它承諾瞭帶我進入 3D 遊戲編程的世界,而且是以一種對初學者友好的方式。我非常好奇 Stage3D 是如何利用 GPU 來實現高性能的 3D 渲染的,我希望書中能夠詳細解釋相關的底層技術,比如如何有效地管理大量的頂點和紋理數據,如何編寫和優化著色器來控製 3D 模型的最終外觀。我尤其期待書中關於如何實現各種 3D 特效的章節,比如粒子係統、陰影投射、反射和摺射等,這些都是讓 3D 遊戲看起來逼真的關鍵。我希望通過這本書的學習,我能夠不僅僅是學會如何調用 API,更能理解這些技術背後的邏輯,從而能夠靈活地運用它們來解決實際開發中的問題。我的最終目標是能夠用 Flash 和 Stage3D 創造齣具有獨特風格和流暢動畫的 3D 遊戲。
评分這次終於下定決心要啃下 Flash 遊戲開發的這個硬骨頭瞭,看到這本書的標題,心裏那叫一個激動!Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南,光是聽名字就充滿瞭技術感和探索的樂趣。我一直對那些華麗的 3D 效果在網頁上流暢運行感到好奇,而且聽說 Stage3D 是 Flash 平颱在圖形性能上的一次重大飛躍,所以這本書簡直就是為我量身定做的。雖然我還是個編程新手,對 3D 圖形這塊更是兩眼一抹黑,但“初學者指南”這幾個字給瞭我莫大的信心。我希望能在這本書的引導下,一步一步理解 Stage3D 的核心概念,比如頂點緩衝、索引緩衝、著色器之類的,雖然現在聽起來有點嚇人,但相信作者會用最通俗易懂的方式來講解。我特彆期待書中關於如何創建和管理 3D 對象,以及如何實現基本的 3D 渲染管綫的步驟。而且,Flash 遊戲編程,聽起來就很有復古的懷舊感,但又能實現現代的遊戲效果,這種結閤真是太吸引人瞭。我希望這本書能給我一個紮實的基礎,讓我能夠獨立地去創造一些小型的 3D 互動體驗,哪怕隻是一個小小的 3D 模型在屏幕上鏇轉,對我來說也是一個巨大的成就!
评分我一直對遊戲開發有著濃厚的興趣,但一直苦於找不到一個閤適的切入點,特彆是對於那種能夠帶來沉浸式視覺體驗的 3D 遊戲。當我看到《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》這本書時,我感覺我的機會來瞭。Stage3D 這個技術名詞聽起來就非常專業,也意味著它能夠實現非常強大的圖形效果。我希望這本書能夠係統地介紹 Stage3D 的工作原理,從最基礎的渲染流程開始,一步步深入到高級的著色器編程。我希望作者能夠用一種循序漸進的方式,讓我這個“初學者”能夠理解如何加載 3D 模型、如何設置材質、如何處理紋理,以及如何應用各種光照效果來讓 3D 世界更加生動。我非常期待書中能夠包含一些能夠讓我上手實踐的項目,比如從一個簡單的立方體開始,然後逐漸過渡到更復雜的場景搭建和角色動畫。我希望通過這本書的學習,我能夠掌握使用 Flash 和 Stage3D 來構建 3D 遊戲世界的基本技能,並能夠獨立完成一些具有挑戰性的 3D 遊戲開發任務。
评分在尋找能夠讓我從零開始學習 Flash 3D 遊戲開發的資源時,這本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》簡直就是我等待已久的那一本。我之前嘗試過一些 Flash 的開發,但對於如何實現逼真的 3D 圖形一直感到睏惑。Stage3D 這個名字聽起來就充滿瞭力量感,代錶著 Flash 在圖形處理能力上的一個巨大飛躍。我特彆期待書中能夠詳細講解如何構建和管理 3D 場景,包括如何引入和控製攝像機,如何添加和擺放各種 3D 模型,以及如何應用光照來營造氛圍。我希望這本書能夠一步步地引導我,即使我之前對 3D 圖形學一無所知,也能通過這本書建立起清晰的認識。我希望作者能夠用非常清晰的語言,把那些看似高深的概念(比如矩陣變換、頂點著色器、片段著色器等)講解得淺顯易懂。而且,既然是“初學者指南”,我更看重的是書中的實操性,希望能有大量的代碼示例和項目練習,讓我能夠邊學邊練,鞏固所學的知識。我的最終目標是能夠用 Flash 和 Stage3D 做齣一些能夠讓朋友眼前一亮的小型 3D 遊戲或互動展示。
评分說實話,我之前接觸過一些 Flash 的基礎教程,但總感覺停留在 2D 的平麵世界裏,想要實現更具視覺衝擊力的遊戲效果,就顯得力不從心瞭。這次偶然發現瞭這本 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南,簡直就像是打開瞭新世界的大門。我一直覺得,真正吸引人的遊戲,除瞭玩法,視覺呈現也是非常重要的,而 Stage3D 聽起來就是實現這一切的關鍵。我比較關注的是書中關於如何使用 GPU 來加速渲染的部分,這對於提升遊戲性能來說至關重要。我希望作者能夠詳細地解釋 Stage3D 背後的原理,比如它如何與顯卡進行交互,以及如何編寫高效的著色器程序。雖然我對 GPU 編程幾乎沒有概念,但“初學者指南”的承諾讓我相信,這本書會從零開始,一點點地引導我走嚮這個復雜但令人興奮的領域。我非常期待書中能夠提供一些實際的例子,能夠讓我親手去實現一些基本的 3D 場景,比如簡單的模型加載、材質應用,甚至是一些基本的動畫效果。我希望這本書不僅能教我“怎麼做”,更能讓我理解“為什麼這樣做”,從而能夠舉一反三,開發齣更多屬於自己的創意。
评分看看基础的还行~~~~~~~~
评分OK
评分书籍113()游戏编程初学者指南装帧精美,113()游戏编程初学者指南将司空见惯的文字融入耳目一新的情感和理性化的秩序驾驭,一本使用3和,在113()中创建炫目3游戏的渐进式指南!3是一系列3,它将3引入了平台如何在世界中创建你自己的下一代3游戏如果你曾梦想用编写自己的次世代3游戏,3的硬件加速能力将让你震惊!113()游戏编程初学者指南循序渐进,使用激动人心的新技术,教会你如何用3编写3游戏。从外表到内文,从天头到地脚,三百六十度的全方位渗透,113()游戏编程初学者指南是在11推出不久后的一本3入门书。在这项新技术刚问世而相关资源较为缺乏的时期,它可以说是一本不可多得的教材,对学习3将会十分有帮助,可谓是那些对3图形学不太了解的程序员们求之不得的及时雨。113()游戏编程初学者指南作者是资深游戏开发者,他通过丰富的项目经验,结合实际案例,系统地讲解了3技术和3游戏开发的方方面面,将最实用的技能和知识传授给读者,让读者轻松上手、少走弯路。113()游戏编程初学者指南既可供1相关从业人员和广大爱好者自学参阅,又可作为相关职业的培训教材。从视觉效果到触觉感受始终追求秩序之美的设计理念把握,的3(之前代号为)是一系列的3,它们让平台走向了3。作为一项全新的技术,目前为止几乎没有可供你学习这一革命性平台的资源。这本书将会教你如何使用做一款个性十足的次世代3游戏,如果你曾梦想用写一款属于自己的3游戏,那就准备好领略3硬件加速带给你的强劲动力吧!这本书将带领你使用这项激动人心的新技术,伴着充足的示例、图片及源代码,一步一步地走完开发3游戏的全过程。无论你是个3编程的新手,还是个专业的游戏开发者,一定都会从这本实用又有趣的指南中获益的。从启动渲染一个简单的3面片开始,每章都用一个更具深度也更完整的电子游戏作为示例工程。从一个简单的技术演示,你的游戏会逐渐成长为一个完工的产品——一款有着动画、特效、声音还有操作性的可玩3游戏。本书的目标就是教你如何用3编写一款完整的有头有尾的游戏。随着这项传奇任务的逐渐深入,你将会学到各式各样有用的小窍门,比如使用纹理制作吸引人的特效,为透明粒子系统设置特殊混合模式,用来设计漂亮着色效果的顶点和片段着色器,以及其他更多的东西。你将会学习如何将3模型的几何结构上传给显存以便急速渲染,你将会深入研究着色器编程的梦幻魅力,你将会学习优化的窍门以达到超快的帧频。你会在每一章升级你的编程技巧,最终得到大师的头衔——你可以坦然地称自己为3游戏程序员了。这本书是由资深游戏开发者专为初学者而写的,包含着制作3游戏所需要的方方面面,它一定会成为你值得信赖的伙伴
评分书很好 送货的速度也很快 真心不错
评分法线(Normal)
评分这个还没仔细看 不过现在flash3d方面的书实在不多 感觉写的还可以
评分随着这项传奇任务的逐渐深入,你将会学到各式各样有用的小窍门,比如使用纹理制作吸引人的特效,为透明粒子系统设置特殊混合模式,用来设计漂亮着色效果的顶点和片段着色器,以及其他更多的东西。你将会学习如何将3D模型的几何结构上传给显存以便急速渲染,你将会深入研究AGAL着色器编程的梦幻魅力,你将会学习优化的窍门以达到超快的帧频。你会在每一章“升级”你的编程技巧,最终得到Molehill大师的头衔——你可以坦然地称自己为3D游戏程序员了。
评分8错8错8错8错8错8错8错8错8错
评分快递速度快,早上订单,下午送到
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