內容簡介
《UG NX 6.0快速入門教程(修訂版)》是學習使用UG NX 6.0軟件的快速入門與提高指南,內容包括UG NX6.0功能模塊和特性概述、軟件安裝、係統配置與環境設置方法、二維草圖設計、零件設計、麯麵設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、模具設計和數控加工等。
在內容安排上,為瞭使讀者更快地掌握該軟件的基本功能,書中結閤大量的範例對UG NX 6.0軟件中一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通過範例講述瞭一些實際生産一綫産品的設計過程,這些範例都是實際工程設計中具有代錶性的例子,並且這些範例是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些著名公司(含國外獨資和閤資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性和廣泛的適用性,這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。《UG NX 6.0快速入門教程(修訂版)》在主要章節中還安排瞭習題,便於讀者進一步鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界麵,初學者能夠直觀、準確地操作軟件,提高學習效率。讀者在係統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件來完成一般産品的零部件三維建模、裝配、齣工程圖、模具設計和數控加工編程等工作。
《UG NX 6.0快速入門教程(修訂版)》附帶視頻DVD學習光盤1張,製作瞭203個與本書全程同步的語音講解視頻文件,時間長達6個多小時(380分鍾),光盤中還包含瞭本書所有的素材文件、練習文件和範例文件,光盤教學文件容量達3.1GB。另外,為方便UG低版本讀者的學習,光盤中特提供瞭UG NX 4.0、UG NX 5.0版本主要章節的素材源文件。
本書內容全麵,條理清晰,範例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員快速自學UG軟件的教程和參考書,也可作為大、中專院校學生和各類培訓學校學員的UG課程上課或上機練習的教材。
目錄
齣版說明
前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 UG NX 6.0概述和安裝
1.1 UG産品設計的一般過程
1.2 UG NX 6.0各模塊簡介
1.3 UG NX 6.0 軟件的特點
1.4 UG NX 6.0的安裝
1.4.1 安裝要求
1.4.2 安裝前的準備
1.4.3 UG NX 6.0安裝的一般過程
第2章 UG NX 6.0工作界麵與基本設置
2.1 創建用戶工作文件目錄
2.2 啓動UG NX 6.0軟件
2.3 UG NX 6.0工作界麵
2.3.1 用戶界麵簡介
2.3.2 用戶界麵的定製
2.4 鼠標的操作
2.5 UG NX 6.0軟件的參數設置
2.5.1 “對象”首選項
2.5.2 “用戶界麵”首選項
2.5.3 “選擇”首選項
第3章 二維草圖設計
3.1 草圖環境中的關鍵術語
3.2 進入與退齣草圖環境
3.3 坐標係的介紹
3.4 草圖環境的設置
3.5 草圖環境中的下拉菜單
3.6 草圖的繪製
3.6.1 草圖繪製概述
3.6.2 “草圖工具”工具條“繪製”部分簡介
3.6.3 繪製直綫
3.6.4 繪製圓弧
3.6.5 繪製圓
3.6.6 繪製圓角
3.6.7 繪製矩形
3.6.8 繪製輪廓綫
3.6.9 繪製派生直綫
3.6.10 樣條麯綫
3.6.11 點的繪製及“點”對話框
3.7 草圖的編輯
3.7.1 直綫的操縱
3.7.2 圓的操縱
3.7.3 圓弧的操縱
3.7.4 樣條麯綫的操縱
3.7.5 製作拐角
3.7.6 刪除對象
3.7.7 復製對象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 鏡像
3.7.11 偏置麯綫
3.7.12 編輯定義綫串
3.7.13 交點
3.7.14 相交麯綫
3.7.15 投影麯綫
3.8 草圖的約束
3.8.1 草圖約束概述
3.8.2 “草圖工具”工具條“約束”部分簡介
3.8.3 添加幾何約束
3.8.4 添加尺寸約束
3.9 修改草圖約束
3.9.1 顯示所有約束
3.9.2 顯示/移除約束
3.9.3 約束的備選解
3.9.4 移動尺寸
3.9.5 修改單個尺寸值
3.9.6 修改多個尺寸值
3.9.7 動畫尺寸
3.9.8 轉換為參考的/激活的
3.10 草圖的管理
3.10.1 定嚮視圖到草圖
3.10.2 定嚮視圖到模型
3.10.3 重新附著
3.10.4 創建定位尺寸
3.10.5 延遲計算與評估草圖
3.10.6 更新模型
3.11 草圖範例
3.11.1 草圖範例1
3.11.2 草圖範例2
3.11.3 草圖範例3
3.11.4 草圖範例4
3.12 習題
第4章 零件設計
4.1 三維建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三維模型
4.1.3 復雜的三維模型
4.1.4 “特徵”與三維建模
4.2 UG NX 6.0文件的操作
4.2.1 新建文件
4.2.2 文件保存
4.2.3 打開文件
4.2.4 關閉部件和退齣UG NX 6.0
4.3 體素
4.3.1 基本體素
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素
4.4 布爾操作
4.4.1 布爾操作概述
4.4.2 布爾求和操作
4.4.3 布爾求差操作
4.4.4 布爾求交操作
4.4.5 布爾齣錯消息
4.5 拉伸特徵
4.5.1 拉伸特徵簡述
4.5.2 創建基礎拉伸特徵
4.5.3 添加其他特徵
4.6 迴轉特徵
4.6.1 迴轉特徵簡述
4.6.2 矢量
4.6.3 創建迴轉特徵的一般過程
4.7 倒斜角
4.8 邊倒圓
4.9 UG NX 6.0的部件導航器
4.9.1 部件導航器概述
4.9.2 部件導航器界麵簡介
4.9.3 部件導航器的作用與操作
4.10 對象操作
4.10.1 控製對象模型的顯示
4.10.2 刪除對象
4.10.3 隱藏與顯示對象
4.10.4 編輯對象的顯示
4.10.5 分類選擇
4.10.6 對象的視圖布局
4.10.7 全屏顯示
4.11 UG NX 6.0中圖層的使用
4.11.1 圖層的基本概念
4.11.2 設置圖層
4.11.3 視圖中的可見圖層
4.11.4 移動至圖層
4.11.5 復製至圖層
4.12 常用的基準特徵
4.12.1 基準平麵
4.12.2 基準軸
4.12.3 基準坐標係
4.13 孔
4.14 螺紋
4.15 拔模
4.16 抽殼
4.17 特徵的編輯
4.17.1 編輯參數
4.17.2 特徵重排序
4.17.3 特徵的抑製與取消抑製
4.18 掃掠特徵
4.19 凸颱
4.20 腔體
4.21 墊塊
4.22 鍵槽
4.23 坡口焊
4.24 三角形加強筋
4.25 縮放
4.26 模型的關聯復製
4.26.1 抽取
4.26.2 實例
4.26.3 鏡像特徵
4.26.4 引用幾何體
4.27 特徵的變換
4.27.1 刻度尺變換
4.27.2 通過一直綫作鏡像
4.27.3 變換命令中的矩形陣列
4.27.4 變換命令中的環形陣列
4.28 UG機械零件設計實際應用1──基座
4.29 UG機械零件設計實際應用2──蝶形螺母
4.30 UG機械零件設計實際應用3──兒童玩具籃
4.31 UG機械零件設計實際應用4──下水軟管
4.32 UG機械零件設計實際應用5──機蓋
4.33 習題
第5章 麯麵設計
5.1 麯麵設計概述
5.2 麯綫的創建與編輯
5.2.1 基本空間麯綫
5.2.2 麯綫的鏡像復製
5.2.3 麯綫的修剪
5.2.4 麯綫的偏置
5.2.5 在麵上偏置麯綫
5.2.6 麯綫的投影
5.2.7 麯綫的橋接
5.2.8 麯綫特性分析
5.3 一般麯麵創建
5.3.1 有界平麵
5.3.2 創建拉伸和迴轉麯麵
5.3.3 創建掃掠麯麵
5.3.4 創建網格麯麵
5.3.5 麯麵的特性分析
5.4 麯麵的偏置
5.4.1 創建偏置麯麵
5.4.2 偏移現有麯麵
5.5 麯麵的復製
5.5.1 麯麵的直接復製
5.5.2 麯麵的抽取復製
5.6 麯麵的修剪
5.6.1 修整片體
5.6.2 分割錶麵
5.7 麯麵的延伸
5.8 麯麵倒圓角
5.8.1 邊倒圓
5.8.2 麵倒圓
5.9 麯麵的縫閤
5.10 麵的實體化
5.10.1 封閉麯麵的實體化
5.10.2 開放麯麵的加厚
5.11 UG麯麵産品設計實際應用1──鼠標蓋
5.12 UG麯麵産品設計實際應用2──電吹風外殼
5.13 習題
第6章 裝配設計
6.1 裝配概述
6.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條
6.3 裝配導航器
6.3.1 功能概述
6.3.2 預覽麵闆和依附性麵闆
6.4 組件的裝配約束說明
6.4.1 “裝配約束”對話框
6.4.2 “接觸對齊”約束
6.4.3 “距離”約束
6.4.4 “角度”約束
6.4.5 “固定”約束
6.5 裝配的一般過程
6.5.1 概述
6.5.2 添加第一個部件
6.5.3 添加第二個部件
6.5.4 引用集
6.6 部件的陣列
6.6.1 部件的“從實例特徵”陣列
6.6.2 部件的“綫性”陣列
6.6.3 部件的“圓周”陣列
6.7 編輯裝配體中的部件
6.8 爆炸圖
6.8.1 爆炸圖工具條
6.8.2 爆炸圖的建立和刪除
6.8.3 編輯爆炸圖
6.9 簡化裝配
6.9.1 簡化裝配概述
6.9.2 簡化裝配操作
6.10 多截麵動態剖
6.11 模型的外觀處理
6.12 UG裝配設計綜閤實際應用1──軸承組件
6.13 UG裝配設計綜閤實際應用2──多部件裝配
第7章 模型的測量與分析
7.1 模型的測量
7.1.1 測量距離
7.1.2 測量角度
7.1.3 測量麵積及周長
7.1.4 測量最小半徑
7.2 模型的基本分析
7.2.1 模型的質量屬性分析
7.2.2 模型的偏差分析
7.2.3 模型的幾何對象檢查
7.2.4 裝配乾涉檢查
第8章 工程圖設計
8.1 工程圖概述
8.1.1 工程圖的組成
8.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條
8.1.3 部件導航器
8.2 工程圖參數預設置
8.2.1 工程圖參數設置
8.2.2 原點參數設置
8.2.3 注釋參數設置
8.2.4 剖切綫參數設置
8.2.5 視圖參數設置
8.2.6 標記參數設置
8.3 圖樣管理
8.3.1 新建工程圖
8.3.2 編輯已存圖樣
8.4 視圖的創建與編輯
8.4.1 基本視圖
8.4.2 局部放大圖
8.4.3 全剖視圖
8.4.4 半剖視圖
8.4.5 鏇轉剖視圖
8.4.6 階梯剖視圖
8.4.7 局部剖視圖
8.4.8 顯示與更新視圖
8.4.9 對齊視圖
8.4.10 編輯視圖
8.5 標注與符號
8.5.1 尺寸標注
8.5.2 注釋編輯器
8.5.3 中心綫
8.5.4 錶麵粗糙度符號
8.5.5 標識符號
8.5.6 自定義符號
8.6 UG工程圖設計綜閤實際應用
8.7 習題
第9章 模具設計
9.1 模具設計概述
9.2 模具創建的一般過程
9.2.1 初始化項目
9.2.2 模具坐標係
9.2.3 設置收縮率
9.2.4 創建模具工件
9.2.5 模型修補
9.2.6 模具分型
9.3 注塑模工具
9.3.1 概述
9.3.2 麯麵補片
9.3.3 邊緣補片
9.3.4 自動孔修補
9.4 UG模具設計實際應用
第10章 數控加工
10.1 數控加工概述
10.2 UG NX 6.0數控加工流程
10.3 進入UG NX 6.0的加工模塊
10.4 創建程序
10.5 創建幾何體
10.5.1 創建機床坐標係
10.5.2 創建安全平麵
10.5.3 創建幾何體
10.5.4 指定切削區域
10.6 創建刀具
10.7 創建加工方法
10.8 創建操作
10.9 生成刀路軌跡並仿真
10.10 後處理
10.11 銑削加工
10.11.1 錶麵區域銑
10.11.2 等高輪廓銑
10.11.3 固定軸麯麵輪廓銑削
10.11.4 清根切削
10.12 UG數控編程與加工綜閤實際應用
……
前言/序言
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