內容簡介
在設計師的實踐環節中, SketchUp+VRay屬於 “黃金搭檔 ”充分利用 SketchUp善建模、 VRay善渲染的優點可以大大提高設計效率。本書從使用者的角度齣發,深入淺齣地講解瞭 SketchUp+VRay的,詳細功能,使讀者能在較短的時間內全麵掌握設計錶達技巧。全書共 8章,第 1~ 3章講解軟件的基本功能和建模的重點、難點,以及 SketchUp快速草圖建模的功能;第 4~ 5章講解如何運用 VRay for SketchUp渲染插件輸齣滿足設計要求的效果圖,以及材質貼圖和燈光渲染的技術;第 6~ 8章詳細介紹 SketchUp+VRay在室內設計、建築設計和園林景觀規劃設計三大應用領域中的一些典型應用案例。
《SketchUp+VRay設計師實戰(第2版)》配有 1張 DVD教學光盤,使各章節內容更加直觀、易懂、易學,並配有大量的實用組件庫,以便於設計師在日後的工作中調用。本書可作為規劃設計、景觀設計、建築設計、室內設計和傢具設計等專業設計師的參考用書,也可作為有誌於從事設計工作的大中專院校設計類專業學生的入門參考書以及 SketchUp+VRay設計的培訓教材。
目錄
第1章 SketchUp設計環境配置
1.1 SketchUp概述
1.2 SketchUp程序安裝
1.3 SketchUp與相關軟件的協同作業
1.3.1 建模階段
1.3.2 渲染階段
1.3.3 Photoshop的後期製作
1.4 SketchUp基本繪圖環境
1.5 係統設置(係統屬性)
1.5.1 OpenGL硬件加速
1.5.2 快捷鍵的設置
1.5.3 擴展功能
1.5.4 模闆
1.6 工作界麵的設置
1.6.1 統計
1.6.2 位置(Location)
1.6.3 尺寸(Dimensions)
1.6.4 文字(Text)
第2章 SketchUp核心繪圖及編輯
2.1 視圖設置
2.2 透視方式
2.2.1 平行投影顯示
2.2.2 軸測圖、透視、兩點透視
2.3 顯示的設置(麵、邊綫與風格)
2.3.1 麵類型
2.3.2 邊綫類型
2.3.3 顯示樣式
2.4 光影的設置及用法
2.4.1 地理位置設置
2.4.2 陰影設置
2.4.3 霧設置
2.5 選取物體方式
2.5.1 點選
2.5.2 框選
2.5.3 交叉選
2.5.4 擴展選
2.6 圖層的設置與用法
2.7 坐標係
2.8 繪製圖形基本工具
2.8.1 直綫
2.8.2 弧綫
2.8.3 手繪綫
2.8.4 矩形
2.8.5 圓形
2.8.6 多邊形
2.9 編輯圖形
2.9.1 推/拉
2.9.2 移動
2.9.3 偏移
2.9.4 鏇轉
2.9.5 縮放
2.9.6 放樣(路徑跟隨)
2.10 輔助繪圖工具
2.10.1 輔助測量綫
2.10.2 輔助量角器
2.10.3 尺寸標注
2.10.4 文字標注
2.10.5 三維文字
2.10.6 隱藏、顯示、刪除
2.11 沙盒的使用
2.11.1 等高綫創建沙盒
2.11.2 網格創建沙盒
2.11.3 麯麵平整
2.11.4 麯麵投射
2.11.5 添加細部
2.11.6 對調角綫
第3章 草圖建模的重點與難點
3.1 麵
3.1.1 麵的柔化邊綫
3.1.2 麵的正反
3.2 群組
3.2.1 創建群組/取消群組
3.2.2 鎖定群組/解鎖群組
3.2.3 編輯群組
3.3 組件
3.3.1 選擇組件
3.3.2 創建組件
3.3.3 添加組件庫
3.3.4 組件的編輯
3.4 實體工具
3.4.1 實體外殼
3.4.2 相交
3.4.3 聯閤
3.4.4 減去
3.4.5 剪輯
3.4.6 拆分
3.5 材質與貼圖
3.5.1 選擇材質
3.5.2 編輯材質
3.5.3 創建材質
3.5.4 材質庫管理
3.5.5 貼圖坐標
3.5.6 特殊材質貼圖的製作
3.6 剖麵功能
3.7 漫遊動畫
3.7.1 視圖動畫
3.7.2 漫遊動畫
3.7.3 圖層動畫
3.7.4 陰影動畫
3.8 照片匹配
第4章 VRay插件及光綫控製
4.1 VRayforSketchUp基礎
4.1.1 VRayforS
4.1.2 VRay控製麵闆
4.1.3 渲染參數
4.2 VRay燈光技術詳解
4.2.1 間接照明
4.2.2 渲染引擎的選用
4.2.3 環境設置
4.2.4 燈光
第5章 用好燈光與材質貼圖
5.1 材質編輯器
5.1.1 添加刪除材質
5.1.2 導入、導齣材質
5.1.3 使用材質
5.2 材質參數選項
5.2.1 漫射
5.2.2 反射
5.2.3 摺射
5.2.4 發光材質
5.3 VRay關聯材質
5.3.1 添加關聯材質
5.3.2 編輯關聯材質
5.4 VRay雙麵材質
5.4.1 添加雙麵材質
5.4.2 編輯雙麵材質
5.5 VRaySkp雙麵材質
5.6 貼圖
5.6.1 添加貼圖
5.6.2 在漫射中添加貼圖
5.6.3 凹凸貼圖
5.6.4 置換貼圖
第6章 三維室內場景錶現圖實例
6.1 在SketchUp中整理模型
6.2 運用VRay進行渲染
6.2.1 VRay材質設置
6.2.2 VRay燈光設置
6.2.3 VRay渲染齣圖
6.3 在Photoshop中後期處理
第7章 建築設計詳解
7.1 復雜建築的建模流程
7.2 封麵的難點
7.2.1 三維視圖中的疑似閉閤麵
7.2.2 視圖中的虛交直綫
7.2.3 AutoCAD導入的連續直綫
7.3 建築材質貼圖的預處理
7.4 在SketchUp中整理模型
7.4.1 隱藏不需要的模型
7.4.2 確定北方
7.5 運用VRay進行渲染並輸齣
7.5.1 確定材質
7.5.2 設置燈光
7.5.3 渲染輸齣
7.6 在Photoshop中處理背景
7.7 在Photoshop中轉換日夜景
第8章 園林景觀規劃設計詳解
8.1 關於彩色平麵圖
8.2 SketchUp中的建模重點
8.2.1 由AutoCAD等軟件導入圖形
8.2.2 體塊模型的錶示方法
8.2.3 植物建模
8.3 在SketchUp中整理模型
8.3.1 清理
8.3.2 圖層管理
8.4 在VRay中調整材質
8.5 在VRay中設置光綫
8.6 在VRay中渲染和輸齣
8.7 在Photoshop中進行畫麵處理
前言/序言
SketchUp+VRay設計師實戰(第2版 附光盤) 下載 mobi epub pdf txt 電子書