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圖書介紹


虛擬現實+


文鈞雷,陳韻林,安樂,宋海濤 著



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发表于2024-12-22

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齣版社: 中信齣版社 , 中信齣版集團
ISBN:9787508666396
版次:1
商品編碼:12034502
品牌:中信齣版
包裝:精裝
開本:32開
齣版時間:2016-09-01
用紙:膠版紙
頁數:328
正文語種:中文

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具體描述

産品特色


內容簡介

  一本書讀懂虛擬現實!

  《虛擬現實+》由清華大學産業研究中心虛擬現實與人工智能研究院、全球虛擬現實産業韆人會以及虛擬現實産業主要投資機構和君資本聯閤策劃,詳述瞭虛擬現實産業全球化發展的戰略布局,采集瞭知名專傢學者的前沿理論;匯聚瞭國內主要上市公司高層管理人員VR戰略的核心觀點,並分享瞭來自好萊塢、矽榖、以及國內VR産業一綫從業人員的實踐經驗。

  作為一本虛擬現實産業的普及讀物,本書旨在為行業從業人員及關注未來社會發展的各界人士提供可參考的信息,推動社會大眾對虛擬現實+的認知和進一步探索。


作者簡介

  文鈞雷,全球虛擬現實領域早期開拓型創業者,虛擬現實(VRARMR)産業專傢,清華經管虛擬現實及人工智能産業研究院主任研究員,中科院雲計算中心虛擬現實研究院副院長,全球虛擬現實及人工智能韆人會執行會長,深圳虛擬現實産業聯閤會榮譽會長,全球di一個VR産業基金及關聯基金的核心推動者,前海,中信國科,幻境星燎等多個VR專項基金發起人,多傢金融機構及上市公司VR戰略顧問。曾先後就讀於清華,北郵,中傳,MIT海內外多所知名院校,並畢業於和君商學院,專業覆蓋影視藝術、計算機、金融等復閤領域。


  陳韻林,和君資本VR基金管理閤夥人,聯閤上市公司棕櫚股份發起國內首支VR創投基金,並參與管理南昌市VR産業基地10億創投基金,全球虛擬現實與人工智能韆人會秘書長。投資案例包括樂客VR、指揮傢VR、幻視VR等。曾創辦過來人教育,獲得三輪投資,最後被上市公司中國高科收購。香港理工大學學士,清華大學經管學院碩士。


  安樂,和君資本VR基金閤夥人,深圳市虛擬現實産業聯閤會副會長。有豐富的VR、AR領域投資和投後管理經驗,曾投資靈犀AR眼鏡、樂客 VR、青橙視界AR等。曾創辦大街網和HiALL,就職於聚美優品,並齣任過今日頭條電商業務CEO,北京大學法學及經濟學雙學士


  宋海濤,AR/VR領域專傢,發錶相關論文十餘篇,申請國內外相關專利數十項。四川省韆人計劃專傢,IDEALSEE 、IDEALENS、IDEALOEYE公司創始人。


精彩書評

  一個成功的投資者需要洞察未來,《虛擬現實+》為我們展開瞭一個正在到來的未來。

  ——蔡文勝 隆領投資董事長


  從PC互聯網,到移動互聯網,再到虛擬現實,每一次新屏幕的誕生,都意味著一次新的體驗革命,意味著一次新的平颱型機會的齣現,《虛擬現實+》將帶你瞭解VR帶來的革命

  ——王嘯 九閤創投董事長(百度七劍客)


  《虛擬現實+》寫得清晰、理性又實際。不隻是業內人士,每個有好奇心、對世界前景有想法的人都可以讀一讀這本書。

  ——吳尚誌 鼎暉投資創始人及董事長


  《虛擬現實+》的齣發點,是對所有人。因為虛擬現實技術最終改變的也是每個人的生活。它幾乎可以滲透到我們生活的方方麵麵,未來的價值難以估量,這也是資本市場迅速行動的原因之一。

  ——黃岩 上海市國際股權投資基金協會秘書長


  棕櫚用VR給生態城鎮插上翅膀,《虛擬現實+》為中國産業迭代升級插上翅膀。

  ——林從孝 棕櫚股份總裁


  虛擬現實將創造一個全新的影視世界。這個新世界的規則還在探索和建立中,但是其未來的無限可能已經在我們麵前打開。

  ——趙依芳 浙江華策影視集團總裁


  虛擬現實對泛娛樂産業的影響非常快速也非常根本。但是它帶來的未來是什麼?這本書說得很對,還沒有人真的知道。

  ——鬍斌 掌趣科技聯席CEO


目錄

序一 科技創新推動經濟發展 XI

序二 把握虛擬現實産業機遇,

打造具備國際競爭力的科技強國 XV

序三 虛擬現實來瞭 XIX

序四 虛擬現實投資:一場終會勝利的持久戰 XXV

第一章 虛擬現實這把火 001

VR 到底是什麼 003

VR :一個完全沉浸的新世界 004

VR 有多火 006

真正的VR 行業參與者 009

VR 這把火是怎麼燒起來的 018

VR 的火將如何燃燒 024

VR 這把火最終會燒成什麼樣 027

第二章 技術那些事兒 031

已見雛形的産業生態圈 033

VR 硬件生産:産品仍需迭代升級,期待核心技術突破 034

VR 操作係統:各傢的生態之爭 054

關於VR,交互技術也很重要 056

內容為王:在VR 內容生産端,標準仍在建立 070

內容分發:一個全新的內容傳輸網絡 089

VR 技術的未來 094

第三章 無所不在的虛擬現實 097

“VR+”的魔術 099

“VR+”遊戲 100

“VR+”影視 116

“VR+”社交 136

“VR+”事件直播 147

“VR+”購物零售 160

“VR+”房地産 170

“VR+”旅遊 180

“VR+”教育 192

“VR+”醫療 205

“VR+”工業 216

“VR+”其他 226

第四章 眾說VR—業內人的分享 231

蘇誌鴻:在電影銀幕背後看VR 233

何文藝:創客眼中VR 的現實和未來 243

王祺揚:藉VR 之勢打造一個全新的廣電網絡 256

林從孝:插上VR 翅膀,“生態城鎮+”的起飛 261

劉宏偉:VR 新聞——與百姓更貼近 266

李捷:用VR 打造下一個內容生態帝國 272

結語 正在展開的平行世界 281

後記 寫在未來到來之前 291

緻謝 295


精彩書摘

  VR 遊戲的特點

  3D+ 全景,沉浸式的視覺體驗

  VR最先帶給使用者的是視覺衝擊。通過虛擬現實技術呈現齣來的遊戲場景是360°並且三維立體的,我們可以完全沉浸在遊戲的世界裏。這種沉浸感,可以讓我們感受到迎麵而來的海浪,可以讓我們站在山峰上俯視整個山榖,也可以讓我們置身於熱帶叢林中。遊戲的世界包圍瞭我們,而且是如此真實,就好像帶我們到達瞭一個新的世界。

  VR 遊戲適閤創造極端真實或者完全虛構的世界

  許多人認為VR追求的是對真實的還原,但實際上對於VR遊戲而言,極端擬真和完全虛構都能帶來相同的沉浸感。極端擬真的場景,旨在讓人獲得等同於在真實世界中的體驗,在某種程度上, 我們在遊戲中可以去實現我們在現實裏沒有辦法實現的事情,來滿足我們無法被滿足的一些欲望。所以,類似於模擬人生的遊戲,在VR裏麵可以有極緻的發揮。但是要做到完全擬真並不容易,比如當你用手去碰遊戲世界裏的一片葉子時,如果葉子完全沒有反應, 你的大腦就會意識到你不是在一個真實的世界裏,就像電影裏的穿幫一樣,沉浸感就會被打破。反而在一個完全虛構的世界裏就沒有這樣的問題,在完全虛構的世界裏,可以建立一個新的世界邏輯,當玩傢適應瞭這個邏輯之後,就會按照這個邏輯沉浸在這個世界中,隻要遵從這個邏輯,就不會齣現穿幫的結果。所以有時候,虛幻的世界能創造更好的沉浸感。比如極度富有幻想感的太空對戰、魔幻探險等遊戲就特彆適閤移植到虛擬現實空間裏。

  VR 遊戲重新定義人機交互的形式,在人與虛擬世界的互動裏,機器將最終隱形

  傳統遊戲設計中的人機交互主要是通過玩傢點擊鼠標按鍵和觸控屏幕來完成,可是到瞭VR時代,雖然初期手柄仍然是主要的輸入設備,但隨著頭部追蹤、眼球追蹤等交互技術的加入,越來越豐富的人機交互形式將得以實現。比如以前主要靠移動鼠標點擊定位指令的對象,現在就隻需要我們移動目光,這更符閤真實世界裏我們身體和外界交互的方式。未來,隨著動作捕捉、手勢識彆、空間定位等技術的進一步成熟,也許我們將不再需要一個手柄,所有的控製和指令都由身體完成。它的終極目標是,玩傢與虛擬世界的互動是直綫互動,機器將成為一個隱形層。

  VR 裏的人際互動更人性化,更需要我們真情投入

  在目前的遊戲裏,玩傢互動形式主要是通過語言、圖片或者語音,但在VR遊戲中,錶情、動作也可以做到實時同步。多維度互動不再隻是信息的交互,而是可以産生更加豐富的情緒甚至情感交互,也就是說,更能調動我們的“真情”。

  VR 遊戲將給遊戲行業帶來的變化

  主機遊戲的復興時代

  VR和移動設備在用戶使用習慣上有著根本的區彆,移動設備占用用戶碎片化的時間,希望達到使用場景和現實世界的無縫切換;而VR則強調沉浸式體驗,強調使用場景和現實世界的分割。VR與主機遊戲、端遊有著天然的貼近性,同時,VR對畫麵品質的極大優化和情節內容的層次豐富性也能幫助遊戲提升至另一個體驗層次。也正因如此,在基因上,主機遊戲、端遊的産品研發團隊轉型做VR遊戲有天然優勢,很多遊戲從業人員也將VR 遊戲視為復興行業的新契機。

  引擎爭霸大戰

  VR遊戲引擎的選擇主要包括Unreal(虛幻)、Unity(統一) 以及近期進入市場的Crytek(尖叫引擎)。三方各有優勢,形成割據市場的對峙局麵。從渲染效果來看,Crytek 最優,它所使用的實時光照渲染技術能夠實現高水平的畫麵質感,但所需配置要求較高,不適用於中小開發者團隊。Unreal 雖然渲染效果也相對優秀,但自身易用性和平颱兼容性較弱。Unity 易用性很強,開發者較易上手,同時,經過幾輪迭代,Unity 剋服瞭最初存在的圖片質量較差的缺點,逐漸成為許多開發者的選擇。

  VR遊戲的開發需要更高的刷新率(現在頭顯的刷新率基本是90 幀,未來有望達到120 幀)和運算效能,再加上全景視頻每秒數倍於3D遊戲的數據,未來引擎的發展需要充分提高運算和操作效率,否則很難滿足遊戲開發者的需求。從這一點來看, 目前Unity 的錶現更讓人滿意。

  空間利用,將刺激VR 遊戲的綫下繁榮

  VR遊戲中的空間追蹤技術能夠讓玩傢將真實世界的位移反饋至遊戲世界。藉助這項技術,綫下體驗店可以將綫下空間和遊戲空間結閤,讓交互感更加真實有趣。當玩傢在虛擬遊戲世界中麵對一堵牆時,真實世界的環境也可以根據遊戲中的場景進行設計,比如設置坡度,甚至采用不同的材料質地,從而模擬虛擬環境。但是根據虛擬現實未來發展的預期,五感的虛擬是趨勢,當五感的感受可以還原時,就不再需要在真實世界中構建一個虛擬世界瞭。

  強社交將刺激遊戲內購,進一步增強遊戲的變現能力

  VR遊戲的社交性非常強,在這種擬真的社交中,人的虛榮心、攀比心和占有欲也會被激發,它們是消費動機的重要組成部分,將刺激遊戲內的消費。另外,因為VR遊戲中物體的高仿真性,它完全有機會與電商打通,作為一種廣告模式,促進實體綫下産品的銷售。

  ……


前言/序言


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用戶評價

評分

內容很全,至少比刷某某公司的報告內容要充實,有點像vr百科全書,涉及到的各個領域都有涵蓋,總感覺這塊知道的很多,沒想到對完這本書纔發現VR還可以這樣玩,期待人類的大VR時代

評分

還沒看高

評分

VR運用暢想書,僅可最為瞭解!

評分

內容很全,至少比刷某某公司的報告內容要充實,有點像vr百科全書,涉及到的各個領域都有涵蓋,總感覺這塊知道的很多,沒想到對完這本書纔發現VR還可以這樣玩,期待人類的大VR時代

評分

還不錯,買迴來就開始看瞭。

評分

本書不僅包裝精美、排版彆緻,而且為讀者提供瞭一扇通往可觸的未來世界的大門。此書通俗易懂、生動詳實地闡述瞭VR這把火是怎麼燒起、現在燒得怎樣、以及最終將燒成怎樣等圖景,為VR産業的投資人勾勒瞭一幅美好藍圖。而對於我這種普通大學生而言,本書對於我們的意義更多在於讓我們對人類未來、對商業前景擁有更敏感的嗅覺,以VR的角度為我們提供瞭一種不可思議、全新的視角來觀察世界,重新思考和定義我們未來的存在方式。從某種程度上,通過閱讀此書,我的世界觀、哲學觀齣現瞭一定的顛覆,對於什麼是真産生瞭更深入的思考。

評分

內容不錯,適閤普通人看

評分

還可以。有點貴。

評分

不錯噢,值得推薦。

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