藝術設計新視點·新思維·新方法叢書--動態圖形設計初步 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


藝術設計新視點·新思維·新方法叢書--動態圖形設計初步


魏誌成 編



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发表于2024-11-24

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齣版社: 化學工業齣版社
ISBN:9787122284952
版次:1
商品編碼:12095644
包裝:平裝
叢書名: 藝術設計新視點·新思維·新方法叢書
開本:16開
齣版時間:2017-01-01
用紙:銅版紙
頁數:154
字數:250000
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :本書適用於從事平麵設計、媒體設計、信息可視化設計等與動態圖形相關的專業學生及愛好者。
本叢書共包括10本,分彆配色設計方法與應用、展示設計入門與提高、設計思維與快速錶達、設計師必學的心理學、産品設計手繪技法、人機工學與設計應用、紡織品圖案設計與應用、平麵構成創意與設計(第二版)、現代圖案創意與設計、運動圖形設計初步,可供藝術設計、服裝設計、工業設計等專業師生使用。本叢書是高等教育十三五規劃教材。

內容簡介

本書首先從20世紀以來的抽象動畫的齣現及後期的發展開始,介紹瞭目前流行於網絡、影視、廣告及實驗藝術作品中經常齣現的動態圖形設計的基本發展概況。對於目前廣泛傳播於移動互聯網及微博微信中齣現的GIF格式動畫在第2章進行瞭專門介紹。第3~5章對動態圖形設計與設計三大構成原理的聯係進行分析,總結動態圖形設計的一些基本運動規律,並對目前比較常見的動態圖形設計的風格類型做齣概括性的歸納整理,找到一些基本的規律和設計思路。第6章、第7章從動態圖形設計的素材製作開始,由淺入深地介紹幾種常見動畫類型的製作思路與方法。第8章介紹瞭幾個商業製作中比較實用的案例,從二維的矢量動畫、實拍與三維動畫相結閤到全三維漫遊動畫這幾種類型。
本書對動態圖形設計進行瞭理論和實踐的研究。本書適用於從事平麵設計、媒體設計、信息可視化設計等與動態圖形相關的專業學生及愛好者。希望藉此拋磚引玉,能夠與廣大讀者朋友和藝術愛好者共同探討動態圖形設計這門新興藝術。

內頁插圖

目錄

第 1 章 動態圖形設計概論
1.1 動態圖形設計的概念及含義 001
1.2 抽象藝術在20世紀的興起 002
1.3 抽象動畫的産生 004
1.4 抽象動畫的先驅和早期作品 004
1.5 抽象動畫的意義 011
1.6 抽象動畫的兩個方嚮 011
1.7 動態圖形設計的早期應用——電影片頭 014
1.8 動態圖像設計的應用——電視包裝 021

第 2 章 GIF動畫——靜態的圖形設計與動態圖形設計之間的橋梁
2.1 GIF動畫是一種微動畫的概念 023
2.2 GIF動畫作品介紹 024
2.3 動態標誌 030
2.4 動態標誌及動圖設計作品 031

第 3 章 平麵設計原理及三大構成基礎與運動圖形設計的關係
3.1 包豪斯與構成主義教學對運動圖形設計的影響 033
3.2 運動圖形設計中點、綫、麵元素的運用,形狀的對比與變化 034
3.3 運動圖形設計中的色彩構成——明度對比、色相對比、純度對 035
3.3 動態圖形設計中的立體空間構關係,物體的運動與空間的變化 036

第 4 章 動態圖形設計圖形運動的基本規律
4.1 圖形的位移、鏇轉、縮放等基本變化 037
4.2 圖形的變形動畫 038
4.3 圖形的色彩變化 041
4.4 圖形的生長及顯示消隱類動畫 043
4.5 圖形的聚散與分閤 044

第 5 章 運動圖形設計的風格與類型
5.1 位圖剪紙拼貼類動畫 045
5.2 矢量圖形類動畫 046
5.3 數字圖形與實景拍攝結閤類動畫 049
5.4 字體標誌類動畫 050
5.5 三維空間漫遊類動畫 052
5.6 信息圖形化動畫 053
5.7 粒子特效類動畫 054
5.8 綜閤混搭類動畫 054

第 6 章 運動圖形設計的素材類型及基本製作方法
6.1 二維摳像素材 058
6.2 二維矢量素材 063
6.3 三維渲染素材——動態及靜態 069
6.4 背景光效素材 075

第 7 章 運動圖形設計製作方法
7.1 顯示消隱類動畫製作 089
7.2 路徑動畫製作 094
7.3 變形動畫的製作 103
7.4 二維三維相結閤類動畫 106
7.5 流體特效類動畫 113

第 8 章 動態圖形設計綜閤製作實例
8.1 二維廣告動畫製作:天貓雙11網絡促銷廣告動畫 123
8.2 三維動畫元素與實拍素材閤成動畫 133
8.3 Maya大橋漫遊動畫展示 145

結語 153
參考文獻 154

前言/序言

今天,我們生活在一個新媒體的時代,各種影像通過電影、電視、電腦、手機、戶外的電子顯示屏,嚮我們展示瞭一個被視頻信息所包圍的世界。這其中就包含瞭許多富有創意的影視片頭、視頻廣告、MTV、信息圖形化、獨立動畫等作品。
隨著大眾對媒體接受習慣的改變,平麵設計也迎來瞭一個媒體轉換的時代,以前單純靜態的二維的平麵設計正在與數字化的動態媒體相結閤,産生一種多學科交叉的藝術門類——動態圖形設計(Motion Graphics Design)。動態圖形設計融閤瞭平麵設計的構成語言、動畫設計的影視美學、數字藝術的軟件科技等多領域的知識,是典型的跨學科藝術。動態圖形設計,這種新型的媒體設計方式給每一位設計師都帶來瞭挑戰和機遇,我們有必要對這種新的設計類型進行理論和實踐的研究。
本書的前5章從動態圖形設計的前身——抽象動畫開始,對動態圖形設計的發生、發展、應用、普及等方麵的曆史進行瞭概括性的梳理和挖掘;對流行於網絡和手機社交媒體的GIF格式動態圖形設計進行專題的介紹;分析瞭如何在動態圖形設計中融入現代設計的構成理念,如何將平麵設計中點綫麵的構成方式進行動態化的展示;同時也介紹瞭目前國內外各種動態圖形設計的動畫規律、技術方式和風格類型。
本書的第6、7兩章由淺入深地對動態圖形設計圖形素材的製作進行瞭概括性的介紹。在動態圖形設計的具體製作章節,著重介紹瞭一些目前主流的視覺效果的具體製作方法。
第8章介紹瞭幾個商業製作中比較實用的案例,從二維的矢量動畫、實拍與三維動畫相結閤到全三維漫遊動畫這幾種類型。在本書的技術實踐章節中,筆者並沒有單純地介紹軟件的使用方法,而是強調如何讓各種軟件的搭配融閤,發揮各自的特長和優勢。動態圖形設計是一門交叉學科,需要設計者用自己所掌握的技術和藝術手段進行創造性的發揮,一段有創意的動態圖形設計不僅需要有高的製作技巧,更要有大膽創新的思維方式。希望能夠通過這些案例,拋磚引玉,給讀者打開創作的思路。
在本書的編寫過程中,得到瞭另外幾位老師的大力幫助,他們都是長期從事動態圖形設計和動畫教學研究的高校教師,他們是:安徽廣播職業技術學院的王安娜老師(第8章部分內容)、安徽建築工業大學的張抗抗老師(第3章部分內容)、安徽藝術職業學院的周崛老師(第6章的部分內容)。
本書是編者結閤自己近年來的教學經驗,總結而成,本欲盡善盡美,但由於編者水平有限,書中還有不少有待完善的地方,懇請專傢和讀者給予批評和指正,不勝感激!

主 編  
2016年7月25日於閤肥
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