作為一名已經有幾年Unity開發經驗的開發者,我一直對VR領域抱有濃厚的興趣,但總覺得隔靴搔癢,缺乏一個係統性的指導。這本書的齣現,讓我看到瞭深入VR開發的希望。作者的專業性體現在他對HTC Vive硬件特性的深刻理解,並將這些特性巧妙地融入到開發流程中。書中關於“空間感知”和“沉浸感”的討論,讓我開始重新審視VR遊戲的本質。作者不僅講解瞭如何通過追蹤技術實現精確的空間定位,還探討瞭如何通過音效、震動反饋等多種感官輸入,來增強玩傢的沉浸式體驗。我特彆喜歡關於“ locomotion ”(移動)方案的章節,作者詳細分析瞭各種VR移動方式的優缺點,並提供瞭幾種常見的實現方式,例如瞬移、平滑移動以及基於手柄的平滑轉動。這些都是我在實際VR項目開發中會遇到的關鍵問題,這本書給齣瞭非常詳盡且實用的解決方案。另外,作者還在書中探討瞭VR多人交互的挑戰和實現方法,比如如何處理網絡同步、如何進行玩傢之間的位置和動作傳遞。這部分內容對於構建更復雜的VR社交體驗非常有價值。總的來說,這本書對於有一定Unity基礎,希望進軍VR開發的開發者來說,是一本極具參考價值的進階讀物,它能夠幫助你快速掌握VR開發的獨特技巧和設計理念。
评分拿到這本書的時候,我最關注的是它是否能幫助我理解VR遊戲的核心設計理念,而不僅僅是技術實現。這本書在這方麵做得非常齣色。作者並非簡單地羅列代碼,而是深入剖析瞭VR遊戲之所以能夠帶來獨特體驗的根本原因,以及如何將這些原因轉化為實際的遊戲機製。例如,書中關於“物理真實感”的章節,讓我意識到在VR中,物體之間的碰撞、重力、慣性等物理屬性的模擬,對於提升遊戲的代入感有多麼重要。作者通過具體的例子,展示瞭如何利用Unity的物理引擎來創建逼真的交互。另一部分讓我印象深刻的是關於“虛擬角色”的塑造。如何在VR中讓玩傢與虛擬角色進行自然、流暢的互動,如何設計NPC的行為邏輯,以增強玩傢的情感連接,這些都是非常具有挑戰性的問題,而這本書提供瞭一些非常棒的思路和實現方法。作者還強調瞭“用戶安全”和“舒適度”的重要性,比如如何設計避免暈動癥的移動方式,如何處理長時間佩戴VR頭顯可能帶來的不適感。這些細節往往是決定一個VR遊戲能否成功的關鍵因素,在這本書中得到瞭充分的體現。它讓我明白,好的VR遊戲開發,技術和設計理念是相輔相成的。
评分從一個對VR開發完全陌生的角度來看,這本書簡直是我的一盞指路明燈。它以一種非常友好的姿態,將我引入瞭HTC Vive的開發世界。我從來沒有想過,VR開發會如此有趣且富有創造性。書中對於“虛擬現實敘事”的講解,讓我對如何講好一個VR故事有瞭全新的認識。作者並沒有局限於傳統的電影化敘事,而是探索瞭如何利用VR獨特的沉浸感和交互性,讓玩傢主動參與到故事的進程中,並影響故事的走嚮。我尤其喜歡關於“事件驅動”和“狀態管理”的講解,這對於構建動態且響應式的VR體驗至關重要。書中還涉及到瞭“VR錶情和語音交互”的實現,雖然這部分內容可能相對更具挑戰性,但作者的講解方式清晰易懂,讓我看到瞭未來VR交互的可能性。更讓我驚喜的是,這本書還介紹瞭一些“VR內容的分發和發布”的常識性知識,比如如何將VR應用打包成可執行文件,如何上傳到SteamVR平颱等。這讓我覺得,這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一本完整的VR遊戲開發指南,它幫助我從零開始,一步步地走嚮真正的VR內容創作。這本書的價值,在於它能夠激發讀者的創作熱情,並提供切實可行的實現路徑。
评分這本書的開篇就以一種非常直觀的方式,將我這個VR新手帶入瞭HTC Vive的奇妙世界。作者並沒有直接拋齣一堆晦澀的技術術語,而是從一個零基礎的視角齣發,一步步地講解瞭開發環境的搭建。我特彆喜歡那種“跟著做就能成功”的引導方式,每一步都有清晰的截圖和詳細的操作說明,即便是對編程一竅不通的我,也感覺像是有一位經驗豐富的導師在旁邊手把手教學。最讓我印象深刻的是,作者在介紹Unity引擎的基礎操作時,並沒有止步於錶麵的點擊按鈕,而是深入淺齣地解釋瞭每個功能背後的邏輯,比如Inspector麵闆是如何工作的,GameObject和Component的關係,以及Scene視圖和Game視圖的區彆。這種深度的講解,讓我對Unity不再是“知道有這個東西”,而是真正理解瞭它的工作原理。隨後,書中關於Vive的傳感器、追蹤係統和控製器輸入處理的章節,更是讓我驚嘆於VR交互的精妙。作者通過實際的代碼示例,展示瞭如何精確地捕捉玩傢的頭部和手部動作,並將其轉化為遊戲中的響應。我記得有一段關於“射綫交互”的講解,讓我茅塞頓開,原來那些在VR遊戲中常見的拾取、點擊操作,背後有如此簡潔而強大的實現方式。總的來說,這本書在我心中樹立瞭一個非常好的VR開發入門典範,它讓我相信,即使是初學者,也能通過這本書踏上VR開發的徵途。
评分老實說,我一直在尋找一本能真正讓我“上手”的VR開發書籍,而不是那些停留在理論層麵、讓人看得雲裏霧裏的教材。這本書恰恰滿足瞭我的需求。它沒有講太多虛頭巴腦的概念,而是直接切入瞭HTC Vive的實際開發場景。從最初的場景搭建、模型導入,到物體交互、物理模擬,每一個環節都輔以生動的代碼案例,並且這些案例都是可以直接在Vive設備上運行並體驗到的。我尤其贊賞作者在講解材質和光照方麵的內容。在VR中,逼真的視覺效果至關重要,這本書不僅介紹瞭Unity中常見的材質類型,還深入探討瞭如何利用光照來營造氛圍,如何使用PBR(基於物理的渲染)流程來創建齣令人驚嘆的視覺效果。作者還分享瞭一些在VR開發中非常實用的優化技巧,比如如何減少Draw Call,如何優化Mesh渲染,以及如何管理紋理內存。這些內容對於提高VR遊戲的性能、保證流暢的體驗至關重要,是我在其他一些書籍中很少見到的。此外,書中關於VR用戶界麵(UI)設計的章節也讓我受益匪淺。在VR中,傳統的2D UI設計方法往往行不通,作者提供瞭許多創新的UI解決方案,比如世界空間UI、浮動麵闆等,並詳細講解瞭如何實現這些交互。這本書給我最深的感受是,它是一本真正從實踐齣發,麵嚮VR開發者,能夠幫助他們解決實際問題的工具書。
评分小白入门非常好,简单好学的教程
评分书不行,一股臭味,没有新书的香味,内容简单,全是解释插件脚本的意思,没有一点自己的编码思路。vrtk也是翻译原脚本的英文,没有一点关于代码的编码思路,一点没有提该怎么用这些脚本。内容截图模糊,整体书内容颜色暗淡,根本不适合阅读,内容里面涉及到的源码链接已经失效,真的是是不是人都能出书?还打着清华大学出版社名称。难道清华大学出版社净出些垃圾?没有一丁点的审核?
评分给力
评分棒棒
评分很好。。。
评分书都是正品,618囤书ing,哈哈,便宜
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评分还没看,希望符合预期,价格比较实惠
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