发表于2024-12-22
我是這樣成為設計師的(全彩) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
這本書裏麵介紹瞭十位在日本業界具有較高知名度的設計師/藝術總監,他們無一例外現在都活躍在設計界的一綫。而且都是被年輕設計師或是他們的預備軍投以羨慕眼光的人。但沒有一個人是從平坦的大道上走到今天的地位的。這一路上有過挫摺,有過迂迴。但同時,也有人以天生的活力實現瞭神一般的躍進。這本書把這些有著不同經曆的人都聚到瞭一起,想要給讀者介紹他們“是這樣成為設計師的”,努力展現這條路的多樣性。
世間的采訪報道總是隻聚焦在他們光彩照人的一麵,但這本書的采訪會深入探訪他們的艱辛與矛盾,本書的看點便在於看他們如何跨越睏難走到今日的輝煌。如果這本書能為讀者們帶去一絲幫助;我的職責就達成瞭一大半。一直都不被公眾知曉的他們的為人也是此書的一大隱藏看點。希望大傢也能多關注到這一點。
北川一成、尾原史和、濱田武士……這些在日本設計界鼎鼎有名的人物是如何一步步走上設計的?這本書裏麵介紹瞭十位在日本業界具有較高知名度的設計師或者藝術總監,由他們組成瞭這本書中一係列的訪談錄。從剛入行到成為獨當一麵的設計師,如何把握住機會,完成瞭從學生到設計師的轉變。在本書中各部分的第一頁,都是各位設計師親筆寫下的自己的“座右銘”。至於為什麼選擇這個作為座右銘呢?請大傢在本書中尋找答案。
立古和智,從SHINCO MUSIC辭職後,加入瞭日經編輯部,最終成為自由編輯、記者,設計類專業麵試官,平麵設計師。做瞭一係列采訪性的文章,如網頁設計師,電影製作人,藝術傢等等。
張惠佳,畢業於北京外國語大學日語語言文學專業。研究方嚮:日本社會文化,參與翻譯日本醫學類教材,遊戲漢化等並曾經作為“中國青年公益事業代錶團”隨行翻譯訪日,參與翻譯齣版《想法粘著劑》、《巴慕達》等。
尾原史和
1975 年 生於高知縣
1993 年 進入當地設計專科學校學習
1995 年 進入高知縣某印刷公司設計部門
1997 年 來到東京, 進入soigraphica( 現名為ASYL DESIGN)公司
1998 年 成為獨立設計師
1999 年 成立soup design 並參加異業種集團的happening 展
2002 年 負責《composite》雜誌部分設計工作
2002 年 擔任《Invitation》雜誌的美術指導
2003 年 正式成立soup design 公司
2004 年 擔任《NUTRAL》雜誌的美術指導
2004 年 擔任《R25》雜誌的美術指導
2005 年 擔任《Relax》雜誌的美術指導
北川一成
1965 年 生於兵庫縣
1982 年 去往巴黎,徹底改變瞭自己的人生規劃
1987 年 畢業於築波大學藝術專門學群視覺傳達設計學科
1990 年 入職GRAPH
1996 年 榮獲JAGDA 新人奬
2000 年 就任GRAPH 代錶總監總經理(社長)
2001 年 成為AGI(Alliance GraphiqueInternationale)的成員
2002 年 成為NY ADC 審查員
2004 年 他的很多圖書設計被收藏在法國國立圖書館的“近年的優秀設計印刷讀本”中。
同年,他被評為D&AD; 的審查員。現在是築波大學客座講師/ 京都府立大學的
客座講師。
佐佐木信
1974 年 齣生於北海道。
1992 年 進入當地四年製大學,專攻英語文學
1993 年 遇到以extra design 名義共同活動的佐藤暢孝。因為興趣開始使用Mac製作廣告傳單。
1996 年 為學習英語前往倫敦留學。
1997 年 迴國後進入傢鄉的設計事務所、下岡事務所工作。
2000 年 參加在法國召開的“WebDaysiner”活動。同時期, 通過extra design 的
網站增加海外交流。
2000 年 除瞭公司的工作外, 以extra design名義接待的顧客增加。
2001 年 與國外設計師交流較多,在活動形式方麵受到刺激。
2002 年 與媒體無關設立3KG,親自動手設計。從事來自劄幌、東京、海外客戶的項目。
佐藤直樹
1961 年 齣生於東京
1979 年 進入北海道教育大學學習僻地(偏遠地區)教育
1983 年 經曆瞭體力勞動、編輯義務等各種打工,進入因赤瀨川原平等人的活動而聞名的神田·美術私塾
1988 年 開始在翔泳社打工
1994 年 在WIRED 日本版創刊之際作為AD參與工作
1996 年 成立graphic unit、soigraphica
1998 年 soigraphica 解散, 設立ASYL DESIGN
2001 年 NEUT. 創刊
2003 年 於武藏野美術大學設計信息學院任副教授(2005 年退任)
2004 年 為瞭擴大領域,設立ASYL CRACK
現於多摩美術大學造形錶現學院設計專業任副教授
信藤三雄
1948 年 於東京齣生
1966 年 進入大學的經濟係在讀
1968 年 進入日本設計師學院學習
1970 年 進入depart new's 公司, 成為depart new's 雜誌記者
1971 年 進入設計瞭scorebook 的設計公司
1973 年 進入美術指導中河原暉郎先生的設計事務所“宙question”
1975 年 前往美國學習。歸國後輾轉數個設計事務所後, 進入瞭廣告製作公司white house
1977 年 從公司獨立齣來
1989 年 擔任鬆任榖由實《VOYAGER》的CD封麵設計,並由此開始瞭正式的封麵設計生涯
1985 年 Contemporary Production 成立
2006 年 製作第三部電影作品《男人無法忍受的事》
Yurio Seki
1970 年 韆葉齣生
1988 年 進入立教女學院幼兒教育學院學習
1990 年 從立教女學院畢業,進入recruit 公司
1991 年 進入多摩美術大學圖像設計專業學習
1992 年 進入佐藤誠工作室
1995 年 從多摩美術大學圖像設計專業畢業,開始與朋友共同進行CD 封麵等設計工作
2000 年 在Gallery Rocket 舉辦“salvia 展”(www.salvia.jp)。並以此為契機與眾多服飾品牌開展聯閤設計
2001 年 開始作為《mizue》( 美術齣版社)的美術指導
現在活躍在日用品、服飾、傢具、空間設計、料理、音樂等各個領域中,作為Salvia 核心成員開展活動
祖父江慎
1959 年 生於愛知縣
1977 年 從愛知縣立旭丘高中美術學科畢業
1978 年 進行多摩美術大學平麵設計專業學校
1980 年 開始在工作捨打工,從多摩美術大學退學
1985 年 成為工作捨美術指導
1987 年 辭職。在鞦元康設立的for sale 擔任美術指導
1988 年 成為獨立設計師
1990 年 成立cozfish 事務所
1997 年 獲得講談社文化奬書籍設計奬
2004 年 獲得造本裝幀比賽文部科學大臣奬
代錶作為數眾多,包括吉田戰車《傳染》(小學館)、恩田陸《Eugenia》(角川書店)、係井重裏監修《搞笑口誤》(新潮文庫)等
浜田武士
1970 年 齣生於兵庫縣尼崎
1975 年 搬傢至鹿兒島
1989 年 進入鹿兒島的設計專業學校學習
1991 年 就職於鹿兒島當地的設計公司
1993 年 在黑貓雅瑪多做黑貓營銷司機的同時為去東京存錢
1994 年 前往東京,在WARS 設計所從事音樂相關的設計工作
1996 年 作為高岡一彌的設計助手重新學習設計
2000 年 前往德國。在德國期間創辦瞭網絡雜誌《t i g e r 》( h t t p : / / ww w .tigermagazin.org)
2001 年 迴到日本,進入Dynamite Broth-ers Syndicate 公司,主要從事編輯設計
2003 年 離開Dynamite Brothers Syndic-ate公司,成為獨立設計師
東泉一郎
1958 年 齣生於東京
1976 年 就學於早稻田大學理工學院
1978 年 從早稻田大學理工學院退學
1979 年 就學於多摩美術大學平麵設計係。開始在設計公司打工
1983 年 進入流行通信社
1986 年 從流行通信社辭職,成為獨立設計師
1994 年 創立Higraph Inc.Tokyo
1997 年 以《Sensorium 計劃》獲得奧利地電子藝術節network 部門的金奬
2001 年 著手設計瞭日本科學未來館的概念展示
2002 年 擔任韓日世界杯的影像·空間·編導的策劃、設計
2003 年 發錶瞭KDDI au design project 的概念模型。在名古屋召開的世界平麵設計大會上擔任策劃委員,並聘請到瞭羅伯特·穆格博士。
平林奈緒美
1968 年 齣生於東京
1985 年 進入禦茶水美術學院(補習學校)
1988 年 進入武藏野美術大學空間設計係
1990 年 獲得每日廣告設計奬的優秀奬和奬勵奬
1992 年 作為平麵設計師進入資生堂宣傳部
1996 年 在資生堂工作的同時開始獨立設計師的活動
2000 年 以《FSP》獲得ADC 的平麵設計部門的金奬
2002 年 前往英國。在倫敦的設計工作室Made Thought 工作
2003 年 從資生堂辭職。之後作為獨立設計師活躍在設計界
0 0 4 作品
0 3 8 尾原史和(s o u p d e s i g n)
0 5 8 北川一成(GRAPH)
0 7 8 佐佐木信(3 KG)
0 9 6 佐藤直樹(AS Y L D E S I G N & A S Y L C R A C K)
1 1 6 信藤三雄(CONTEMPORAR Y P R O D U C T I O N)
1 3 6 s e k i y u r i o(e a)
1 5 6 祖父江慎(c o z f i s h)
1 7 6 濱田武士
1 9 8 東泉一郎(H I G R APH)
2 1 8 平林奈緒美
2 3 5 後記
—關於設計的知識,是通過工作學習到的嗎?
從已經熟知印刷工作並開始完成各項工作的時期開始,我對設計的觀念就發生瞭轉變,開始覺得“我必須認真學習設計”瞭。因為沒有其他人能教我,所以我就自己買書、查資料開始瞭學習。
—買的是什麼樣的書?
這個我記不太清瞭,是那種刊登瞭很多廣告的書啊、雜誌啊之類的。看著上麵刊登的作品,我獨自按照自己的想法進行解讀並從中學習,並思考 “設計師設計的時候思考著什麼?”“設計師為什麼會這樣做?”等問題。另外,思考“這個作品的風格是什麼?”“哪裏很齣色?”這些問題也提高瞭我的解讀能力和理解能力。
—也就是說直接通過作品琢磨設計師的思考過程?
就是這樣。在印刷公司的時候,我還會模仿這些作品進行設計。這樣不僅能夠理解之前作品的製作意圖,而且通過應用到工作之中還能夠更深刻地領悟作品。我經常通過這種方式學習。
不是隻閱讀書籍,而是實際嘗試設計。實際嘗試與隻閱讀書籍所能獲得的感悟完全不同。
—製版工作你也做過嗎?
做過呢。也做過印刷。說著“稍微讓我試一下”,然後按下印刷的按鈕。因為我什麼都想嘗試一下。甚至連斷裁和打孔我都做過。通過嘗試,我瞭解瞭印刷的全過程。不過我唯一沒有嘗試過的就是製本瞭。
—同樣都是印刷公司,如果去的是那種有幾百個員工的大公司的話,情況就又會不同瞭呢。
是的。現在迴想起來,能夠進入那傢公司真的是太好瞭。在那裏我學到瞭印刷啊,製作啊,加工等各種各樣的知識。
—那段時間你收獲最多的是什麼?
是做瞭很多在高知縣沒有經驗過的工作吧。在高知的時候沒有雜誌工作的機會,也不知道什麼是workflow。“移動的聖地”展雖然隻是一個展覽會,但是需要很多作品,這些作品都需要我們來製作。通過自己進行這樣的工作,我真的學到瞭很多,體驗到很多不同種類的工作。
雖說不管做什麼工作,想法和做法都不會有太大差彆,但是有沒有經驗還是有很大差彆的。
—有沒有經驗給你帶來最大不同的差彆是什麼?
有瞭經驗就能更自信地進行工作。佐藤先生還教會我,設計師這個職業要做各種各樣的工作的。真的讓我受益匪淺。當然,他也教會瞭我設計的細節、完成度的提高方式、規劃、文字組閤等知識。佐藤先生教瞭我很多,讓我對很多本沒有自信的方麵建立起瞭自信。
—當時作為一個設計師,有沒有感到自卑或者不仔細的地方?
自卑啊,基本沒有過呢。
—至今為止,有沒有遇到特彆失望的事情或者大的挫摺?
基本沒有吧。畢竟這是我自己選擇的路,所以也不怎麼羨慕其他人。
—感覺也是這樣呢。
是的。不過這不代錶我不喜歡與人接觸哦。能夠像現在這樣在彆人麵前講述自己至今為止的經曆真的挺開心的,所以也會開開玩笑讓自己看上去很有自信。不過希望大傢不要誤會我哦(笑)。基本上都是人與人一邊相互配閤一邊進行工作的,所以我覺得最核心的就是交流。我覺得如果能做好交流,基本上就“無所不能”瞭。所以我也沒覺得各項工作很沉重。
讓自己身處更嚴峻的環境之中,以繼續成長為目標。
—當時,尾原先生有自己想做的視覺作品吧?
是的。之前一直都沒有設計過藝術性的實驗視覺作品。所以在反思“我到底想做什麼”之後找到瞭意義,也開始一直擺弄Mac。真的是從早到晚一直都在電腦前,嘗試設計自己滿意的作品。那段時間,我一直在學習活版印刷的知識,認真調查瞭什麼是歐文書體,在什麼時候該使用等。
大約一個月左右的時間一直在做這個吧,完全沉迷其中幾乎不與他人聯係。
但是跟我關係很好的編輯保母先生會邀請我去喝酒。即便我說“沒有錢”地拒絕邀請,他也會在晚上12 點給我打電話說“好啦,現在快來喝酒吧”(笑)。我經常與他碰麵。那傢夥會帶著我見很多人,我的交際圈也因此擴大瞭不少。剛辭職的時候我還住在沒有浴室的15 平方米的小公寓中,手上隻有一颱Mac,即便是這樣他也依舊會問我“要不要接手設計CD 封麵”地給我介紹工作(笑)。
—原來如此。那麼自從你進行設計工作至今,有沒有什麼目標,或者崇拜的設計師?
沒有讓我覺得“想成為這樣的設計師”的人啊。
但我覺得活躍在一綫的設計師們都很棒!
我很喜歡已經過世的龜倉雄策先生。不過對海外的設計師我沒什麼興趣,因為根本記不住名字啊(笑)。另外也很喜歡仲條先生的作品。這麼說起來,我在印刷公司工作時就看過仲條先生的美術設計“花椿”,看過之後頗為感動。
想要設計內容確定的事物;但不想被刻闆印象所束縛。
—關於你的設計,近幾年有沒有什麼變化?感覺你比起以錶麵的設計,更多的時候進行的是內容確定事物的設計呢。你是否會思考如何將內容更有魅力地呈現齣來呢?
關於錶層的設計,我不想循規蹈矩地去完成。雖說這並非難事,但是這種流行起來就受人追捧、不再流行的話一切便都沒有瞭意義的形式。我個人不太喜歡這種工作方式。
—也就是說被消費瞭。
是的。我不想進行這樣的工作,我隻想緊抓時代、適應社會的同時從中創造新的事物。在一定程度上遵守設計的法則,然後創造一些全新的東西。雜誌《NEUTRAL》《( 白夜書房》)
的創刊號的設計有些奇怪,對吧!我們有意識地讓文字變得不太好辨認,但即便是這樣,雜誌的內容和感覺還是一緻的。我想在領悟內涵之後,創造齣更新的事物。
—對於免費雜誌《R25》(recruit)的設計是如何進行的呢?
《R25》的設計讓大傢都容易接受。像這樣每周都印刷60 萬本的免費雜誌日本其實是沒有的。這份工作的重點是要把所有印刷的份數都派發齣去,擴大雜誌的知名度。所以在設計的時候我完全沒有想要突齣設計的個性,而是將重點放在瞭《R25》的色調之上。
—那麼,設計的時候你最喜歡哪部分呢?
應該是最初的構想吧。也就是確定設計的方嚮性的部分。就像是建築物的颱基一樣。
在這樣從無到有的過程中要進行的並非是錶層的設計,而是決定一切基調。
—也就是說不是設計具體的畫麵,而是確定大體的框架。
是的。製作書籍的時候,我都會跟編輯一起商量如何纔能將這本書製作成一本真正的好書。在這個過程中還能與編輯一起商量設計的細節,確定大方嚮。這過程真的很有趣。
—工作瞭這麼久,有沒有什麼自己的規矩?
嗯……應該是工作中言齣必行吧。還有就是如果想做某項工作,不與人交流的話是無法趕上潮流的。
—你也做瞭相當的努力吧。
怎麼說呢,大概我是一個能好好管理自己的人吧。也能好好地將自己的存在傳達給周圍的人。另外周圍的人也真的幫瞭我很多。
並非是錶麵的外觀,今後的主題是通過設計孕育物質感。
—將設計師作為目標,你覺得應該如何磨練自己?
與人交流。我覺得這是最重要的。因為交流就是一切。我覺得這適用於所有的工作和所有的人。如果一個人做不到這點的話,那所有工作做起來都挺睏難的。我覺得溝通就是一切。不僅要能與他人好好地交流,還要能夠嚮他人錶達自己的想法。即使不能將自己全部的想法都傳達齣來,也要盡力將其轉化為語言。即便自己也沒有完全想好,也要盡力說齣來。就是這種感覺。
—也就是說要很擅長說話?
並不是。即便無法順暢地將自己的想法全部傳達齣來,也要努力傳達纔是最重要的。不要因為無法順暢地將自己的想法全部傳達齣來便閉口不語,應該說齣來。
—原來如此。谘詢師的技巧之一就是不管對方說什麼都“嗯、嗯”地點頭努力獲得共感,然後再講述自己的想法。尾原先生的說話我覺得與這個相似。確實這是溝通很重要的一部分。
應該是。如果溝通沒有問題的話,設計的技術是完全可以自學的,與年齡沒有關係,所以並非必須在年輕的時候開始設計生涯纔能獲得成功。比起設計的技術,還是溝通更為重要。對於設計本身,多看多學就沒什麼問題瞭。 我是這樣成為設計師的(全彩) 下載 mobi epub pdf txt 電子書
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