√ 不識老尼,枉為前端攻城獅,其成名作《JS高級程序設計》曾名動江湖。
√ Redux締造者與React核心成員作序力薦,盛贊本書對JS的剖析無人企及。
√ 用直截瞭當的方式傳達艱深的技術細節,對技術的理解方可高效送達。
√ 中高級開發者藉由本書可一舉邁入對標準及其未來特性熟稔於心之化境。
ES6是ECMAScript標準十餘年來變動大的一個版本,其中添加瞭許多新的語法特性,既有大傢耳熟能詳的Promise,也有聞所未聞的Proxy代理和Reflection反射;既有可以通過轉譯器(Transpiler)等方式在舊版本瀏覽器中實現兼容的let、const、不定參數、展開運算符等功能,亦有無論如何都無法實現嚮前兼容的尾調用優化。深入理解ES6的特性對於所有JavaScript開發者而言至關重要,在可預見的未來,ES6中引入的語言特性會成為JavaScript應用程序的主流特性,這也是《深入理解ES6》的初衷。希望你通過閱讀《深入理解ES6》可以瞭解ES6的新特性,並在需要時能夠隨時使用。
Nicholas C. Zakas自2000年以來一直緻力於Web應用程序的開發,重點關注前端開發,並以寫作和講述前沿佳實踐而聞名。他曾於雅虎主頁任職5年有餘,他也是多本書的作者,其中包括The Principles of Object-Oriented JavaScript(No Starch Press齣版社)和Professional JavaScript for Web Developers(Wrox齣版社)。
關於技術評審
Juriy Zaytsev(在網上以kangax著稱)是紐約的一位前端網站開發人員。自2007年以來,他一直在探索JavaScript的怪異特性並撰寫相關文章。Juriy為多個開源項目做齣過貢獻,其中包括Prototype.js和其他的熱門項目,如他自己的Fabric.js。他是按需定製打印服務printio.ru的共同創始人,目前任職於Facebook。
第1章 塊級作用域綁定 1
var聲明及變量提升(Hoisting)機製 1
塊級聲明 3
-- let聲明 3
-- 禁止重聲明 4
-- const聲明 4
-- 臨時死區(Temporal Dead Zone) 6
循環中的塊作用域綁定 7
-- 循環中的函數 8
-- 循環中的let聲明 9
-- 循環中的const聲明 10
全局塊作用域綁定 12
塊級綁定最佳實踐的進化 13
小結 13
第2章 字符串和正則錶達式 14
更好的Unicode支持 14
-- UTF-16碼位 15
-- codePointAt()方法 16
-- String.fromCodePoint()方法 17
-- normalize()方法 17
-- 正則錶達式u修飾符 19
其他字符串變更 21
-- 字符串中的子串識彆 21
-- repeat()方法 22
其他正則錶達式語法變更 23
-- 正則錶達式y修飾符 23
-- 正則錶達式的復製 26
-- flags屬性 27
模闆字麵量 28
-- 基礎語法 28
-- 多行字符串 29
-- 字符串占位符 31
-- 標簽模闆 32
小結 36
第3章 函數 37
函數形參的默認值 37
-- 在ECMAScript 5中模擬默認參數 38
-- ECMAScript 6中的默認參數值 38
-- 默認參數值對arguments對象的影響 40
-- 默認參數錶達式 42
-- 默認參數的臨時死區 44
處理無命名參數 46
-- ECMAScript 5中的無命名參數 46
-- 不定參數 47
增強的Function構造函數 49
展開運算符 50
name屬性 52
-- 如何選擇閤適的名稱 52
-- name屬性的特殊情況 52
明確函數的多重用途 54
-- 在ECMAScript 5中判斷函數被調用的方法 54
-- 元屬性(Metaproperty)new.target 55
塊級函數 57
-- 塊級函數的使用場景 58
-- 非嚴格模式下的塊級函數 58
箭頭函數 59
-- 箭頭函數語法 60
-- 創建立即執行函數錶達式 62
-- 箭頭函數沒有this綁定 63
-- 箭頭函數和數組 65
-- 箭頭函數沒有arguments綁定 66
-- 箭頭函數的辨識方法 66
尾調用優化 67
-- ECMAScript 6中的尾調用優化 68
-- 如何利用尾調用優化 69
小結 71
第4章 擴展對象的功能性 72
對象類彆 72
對象字麵量語法擴展 73
-- 屬性初始值的簡寫 73
-- 對象方法的簡寫語法 74
-- 可計算屬性名(Computed Property Name) 75
新增方法 76
-- Object.is()方法 76
-- Object.assign()方法 77
重復的對象字麵量屬性 80
自有屬性枚舉順序 81
增強對象原型 82
-- 改變對象的原型 82
-- 簡化原型訪問的Super引用 83
正式的方法定義 86
小結 88
第5章 解構:使數據訪問更便捷 89
為何使用解構功能 89
對象解構 90
-- 解構賦值 91
-- 默認值 92
-- 為非同名局部變量賦值 93
-- 嵌套對象解構 94
數組解構 96
-- 解構賦值 97
-- 默認值 99
-- 嵌套數組解構 99
-- 不定元素 99
混閤解構 101
解構參數 102
-- 必須傳值的解構參數 103
-- 解構參數的默認值 104
小結 106
第6章 Symbol和Symbol屬性 107
創建Symbol 107
Symbol的使用方法 109
Symbol共享體係 110
Symbol與類型強製轉換 112
Symbol屬性檢索 112
通過well-known Symbol暴露內部操作 113
-- Symbol.hasInstance方法 114
-- Symbol.isConcatSpreadable屬性 116
-- Symbol.match、Symbol.replace、Symbol.search和Symbol.split屬性 118
-- Symbol.toPrimitive方法 120
-- Symbol.toStringTag屬性 122
-- Symbol.unscopables屬性 125
小結 127
第7章 Set集閤與Map集閤 128
ECMAScript 5中的Set集閤與Map集閤 129
該解決方案的一些問題 129
ECMAScript 6中的Set集閤 131
-- 創建Set集閤並添加元素 131
-- 移除元素 133
-- Set集閤的forEach()方法 133
-- 將Set集閤轉換為數組 136
-- Weak Set集閤 136
ECMAScript 6中的Map集閤 139
-- Map集閤支持的方法 140
-- Map集閤的初始化方法 141
-- Map集閤的forEach()方法 142
-- Weak Map集閤 143
小結 147
第8章 迭代器(Iterator)和生成器(Generator) 149
循環語句的問題 149
什麼是迭代器 150
什麼是生成器 151
-- 生成器函數錶達式 153
-- 生成器對象的方法 154
可迭代對象和for-of循環 155
-- 訪問默認迭代器 156
-- 創建可迭代對象 157
內建迭代器 158
-- 集閤對象迭代器 158
-- 字符串迭代器 163
-- NodeList迭代器 164
展開運算符與非數組可迭代對象 165
高級迭代器功能 166
-- 給迭代器傳遞參數 166
-- 在迭代器中拋齣錯誤 168
-- 生成器返迴語句 170
-- 委托生成器 171
異步任務執行 174
-- 簡單任務執行器 174
-- 嚮任務執行器傳遞數據 176
-- 異步任務執行器 177
小結 180
第9章 JavaScript中的類 181
ECMAScript 5中的近類結構 181
類的聲明 182
-- 基本的類聲明語法 182
-- 為何使用類語法 184
類錶達式 186
-- 基本的類錶達式語法 186
-- 命名類錶達式 187
作為一等公民的類 189
訪問器屬性 190
可計算成員名稱 192
生成器方法 193
靜態成員 195
繼承與派生類 196
-- 類方法遮蔽 199
-- 靜態成員繼承 199
-- 派生自錶達式的類 200
-- 內建對象的繼承 203
-- Symbol.species屬性 205
在類的構造函數中使用new.target 208
小結 210
第10章 改進的數組功能 211
創建數組 211
-- Array.of()方法 212
-- Array.from()方法 213
為所有數組添加的新方法 216
-- find()方法和findIndex()方法 217
-- fill()方法 217
-- copyWithin()方法 218
定型數組 219
-- 數值數據類型 220
-- 數組緩衝區 221
-- 通過視圖操作數組緩衝區 221
定型數組與普通數組的相似之處 228
-- 通用方法 229
-- 相同的迭代器 230
-- of()方法和from()方法 230
定型數組與普通數組的差彆 231
-- 行為差異 231
-- 缺失的方法 232
-- 附加方法 233
小結 234
第11章 Promise與異步編程 235
異步編程的背景知識 235
-- 事件模型 236
-- 迴調模式 236
Promise的基礎知識 239
-- Promise的生命周期 239
-- 創建未完成的Promise 242
-- 創建已處理的Promise 244
-- 執行器錯誤 247
全局的Promise拒絕處理 248
Node.js環境的拒絕處理 248
瀏覽器環境的拒絕處理 251
串聯Promise 253
-- 捕獲錯誤 254
-- Promise鏈的返迴值 255
-- 在Promise鏈中返迴Promise 256
響應多個Promise 259
-- Promise.all()方法 259
-- Promise.race()方法 260
自Promise繼承 262
基於Promise的異步任務執行 263
小結 267
第12章 代理(Proxy)和反射(Reflection)API 269
數組問題 269
代理和反射 270
創建一個簡單的代理 271
使用set陷阱驗證屬性 272
用get陷阱驗證對象結構(Object Shape) 274
使用has陷阱隱藏已有屬性 275
用deleteProperty陷阱防止刪除屬性 277
原型代理陷阱 279
-- 原型代理陷阱的運行機製 279
-- 為什麼有兩組方法 281
對象可擴展性陷阱 282
-- 兩個基礎示例 283
-- 重復的可擴展性方法 284
屬性描述符陷阱 285
-- 給Object.defineProperty()添加限製 286
-- 描述符對象限製 287
-- 重復的描述符方法 288
ownKeys陷阱 290
函數代理中的apply和construct陷阱 291
-- 驗證函數參數 292
-- 不用new調用構造函數 294
-- 覆寫抽象基類構造函數 296
-- 可調用的類構造函數 297
可撤銷代理 298
解決數組問題 299
-- 檢測數組索引 300
-- 添加新元素時增加length的值 300
-- 減少length的值來刪除元素 302
-- 實現MyArray類 304
將代理用作原型 307
-- 在原型上使用get陷阱 307
-- 在原型上使用set陷阱 308
-- 在原型上使用has陷阱 309
-- 將代理用作類的原型 310
小結 314
第13章 用模塊封裝代碼 315
什麼是模塊 315
導齣的基本語法 316
導入的基本語法 317
-- 導入單個綁定 318
-- 導入多個綁定 318
-- 導入整個模塊 318
-- 導入綁定的一個微妙怪異之處 320
導齣和導入時重命名 320
模塊的默認值 321
-- 導齣默認值 321
-- 導入默認值 322
重新導齣一個綁定 323
無綁定導入 324
加載模塊 325
-- 在Web瀏覽器中使用模塊 325
-- 瀏覽器模塊說明符解析 329
小結 330
附錄A ECMAScript 6中較小的改動 331
附錄B 瞭解ECMAScript 7(2016) 337
索引 343
譯者序
十年前誰也無法料到,彼時隻能寫小動畫的玩具語言JavaScript竟會有如今之威力,這愈發顯現齣Atwood定律“凡是能用JavaScript寫齣來的應用,最終都會用JavaScript來寫”的正確性。追本溯源,這與ECMAScript的發展功不可沒。
然而,ECMAScript的發展並非一帆風順。
1999年末,ECMA-262第3版[1]正式定稿,在之後的五六年中,幾乎看不到標準的任何新進展。直到2005年左右,隨著Google在多個重交互的應用中普及Ajax,開發者們逐漸接受這項新技術並逐步恢復對JavaScript的關注。於是,JavaScript創始人BrendanEich緊鑼密鼓地籌劃ECMAScript4標準,直到2007年,耗時兩年的ECMAScript4標準擴充工作在JeffDyer看來已經達到ECMAScript3的兩倍[2],Brendan遂撰文[3]進一步澄清與解釋。
DouglasCrockford認為這是一種過度復雜的稅負[4],並聯閤微軟起草ECMAScript3.1提案,同時,微軟也在TC-39會議中正式反對ES4中的部分標準。衝突過後,占據輿論優勢的ECMAScript3.1於2009年作為ES5正式發布[5]。
ECMAScript4並未就此消亡。委員會全體成員將ECMAScript3.1與ECMAScript4中的精華保留,作為ECMAScriptHarmony(取和諧之意),它轉而成為委員會的下一個目標ECMAScript6,並於2015年6月正式定稿,最終被命名為ECMAScript2015。委員會一改往日冗長的議程,約定每年必齣一版,通常以當年年份命名。截至此書翻譯完畢,ECMAScript2016也於2016年6月正式定稿[6],最新標準尚在進程中[7]。
《UnderstandingECMAScript6》一書是作者NicholasC.Zakas在GitHub開源社區[8]撰寫而成。作為標準的轉述者,存在部分理解誤區閤情閤理,本譯作基於NoStarchPress齣版社於2016年8月齣版的首印版,適當參考GitHub中的討論集結而成。
在本書翻譯結束之際,感慨萬韆。首先感謝裕波,是他的引薦讓我有機會翻譯本書。特彆感謝李鬆峰老師、Hax老師與剋軍老師的不吝賜教,幫助我審校翻譯內容。還要感謝博文視點的俠少(張春雨編輯),他高標準、嚴要求的專業態度時刻鞭策我前行。
感謝就職於騰訊的時光,帶我入行的導師張坤、為我解答所有疑惑的Leader陳恕勝、共同學習成長的兄弟陳煒鑫及其他夥伴,你們一絲不苟的態度不斷磨練我的心性。
最後,特彆要感謝我的母親楊虹女士,每當我不堪於兼顧工作與翻譯的時候,總是您的鼓勵點亮我前進的道路。
在本書的翻譯過程中我力求還原作者本意,但限於時間與水平,翻譯不當之處在所難免,還敬請各位讀者不吝賜教,我也會及時與齣版社同步以備再版時進行修正,或以勘誤的形式公布。如您有任何想法與建議,歡迎寫信至我的郵箱:lenville@gmail.com。
[1]https://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262,3rdedition,December1999.pdf
[2]https://mail.mozilla.org/pipermail/es-discuss/2007-October/001442.html
[3]https://brendaneich.com/2007/11/es4-news-and-opinion/
[4]https://mail.mozilla.org/pipermail/es-discuss/2008-March/002529.html
[5]http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-2625theditionDecember2009.pdf
[6]https://www.ecma-international.org/ecma-262/7.0/index.html
[7]https://tc39.github.io/ecma262/
[8]https://github.com/nzakas/understandinges6
序
ECMAScript6如暴風雨般驟臨世界,人們期待已久而它卻突然齣現,傳播之快始料未及。每個人都與ECMAScript6有著一段不同的故事,以下是我的故事。
2013年,我還在一傢創業公司工作,正在從iOS轉嚮Web研發,之後我參加瞭JavaScript開源社區並共同創建瞭Redux。當時我正在努力學習Web開發,而且我非常害怕,我的團隊必須在短短幾個月的時間內將我們的産品用JavaScript重構為Web版。
起初我認為用JavaScript編寫大型軟件的想法很可笑,但是一名團隊成員說服瞭我,他說JavaScript不是一門玩具語言。我同意撇開成見試一試,於是打開MDN和StackOverflow首次深入學習JavaScript。我對這門簡約的語言著瞭迷,我的同事還教我如何使用工具,例如代碼整理工具(linter)和代碼閤並工具(bundler)[譯者注:代碼壓縮工具(minifier)對於生産力和性能來說也至關重要。]。在這幾個星期裏我恍然大悟,原來我如此喜歡編寫JavaScript代碼。
但沒有一門語言是完美的,由於使用過其他語言,我非常希望JavaScript也可以頻繁更新,但在這10年間,ECMAScript5是唯一的重大更新,它隻實現瞭一小部分特性,完全支持瀏覽器需要數10年的時間。彼時,即將到來的代號為Harmony的ECMAScript6(ES6)規範尚未完成,遙遙無期。“也許在10年內我能夠寫一些ECMAScript6代碼吧。”我想。
一些實驗性的“轉譯器(Transpiler)”,如榖歌的Traceur,可以將代碼從ECMAScript6轉換成ECMAScript5。它們大多功能非常有限,或難以插入現有的JavaScript構建管道。但是,隨後齣現的新型轉譯器6to5改變瞭一切。它易於安裝,可以很好地集成在現有的工具中,生成的代碼可讀,於是其像野火般蔓延開來。6to5現在被稱作Babel,在標準定稿前就開始為主流受眾提供ECMAScript6的特性。幾個月以來,ECMAScript6無處不在。
齣於各種原因,ECMAScript6已經把社區割裂開來。正如本書所講,在許多主流瀏覽器中ECMAScript6仍未完全實現。當你學習這門語言時,不得不進行的構建步驟足以使人退縮。一些庫的文檔和示例中有ECMAScript6的代碼,你可能想知道這些庫是否可以在ECMAScript5環境中使用。這令人感到睏惑,由於這門語言之前幾乎從未改變過,因此許多人對於新特性的加入並沒有十分期待,而有一部分人在焦急地等待新功能的到來,並希望所有的這些新功能能放在一起使用—在某些情況下,甚至為瞭使用而使用,不管是否必要。
正當我對JavaScript的使用逐漸熟練時,我感覺再往前走很睏難,我不得不學習一門新的語言。那幾個月的時間裏我感到很糟糕。最後在聖誕節前夕,我開始閱讀本書的草稿,我簡直愛不釋手,在淩晨3點,當參加聚會的每一位成員都已熟睡,而我卻理解瞭ECMAScript6!
Nicholas是一位非常有天賦的老師。他以直截瞭當的方式傳達深刻的細節,讓你能夠理解所有這些知識。除瞭本書之外,他也因創建ESLint而齣名,這是一個被下載瞭數百萬次的JavaScript代碼分析器。
Nicholas對JavaScript的瞭解程度很少有人能夠企及,所以不要錯過吸取新知識的機會。閱讀本書,你將對掌握ECMAScript6充滿信心。
DanAbramov
React核心團隊成員及Redux的創造者
前言
JavaScript核心的語言特性是在標準ECMA-262中被定義的。該標準中定義的語言被稱作ECMAScript,它是JavaScript的子集。在瀏覽器與Node.js環境中通過附加的對象和方法可添加更多新功能,而JavaScript的核心依然保持ECMAScript的定義。總的來說,ECMA-262標準的持續發展對於JavaScript的成功功不可沒。ECMAScript6是JavaScript最新的重大更新,本書將為你講解其中的改動。
ECMAScript6之路
2007年,JavaScript走嚮瞭發展中的轉摺點,逐漸興起的Ajax開創瞭動態Web應用的新時代,而自1999年第三版ECMA-262發布以來,JavaScript卻沒有絲毫改變。當時,負責推動ECMAScript語言發展的TC-39委員會將大量規範草案整閤在瞭ECMAScript4中,新增的語言特性涉足甚廣,包括:模塊、類、類繼承、私有對象成員、可選類型注釋及眾多其他的特性。
然而,TC-39組織內部對ECMAScript4的動議草案産生瞭巨大分歧,部分成員認為不應該一次性在第四版標準中加入過多的新功能,而來自雅虎、榖歌和微軟的技術負責人則共同商討並提交瞭一份“ECMAScript3.1”草案作為下一代ECMAScript的可選方案,此處的“3.1”意在錶明隻是對現有標準進行小幅的增量修改。
ECMAScript3.1引入的語法變化極少,這一版標準相對而言更專注於優化屬性特性,支持原生JSON,以及為已有對象增添新的方法。委員會曾經嘗試融閤ECMAScript3.1與ECMAScript4,但由於對峙雙方對語言未來的發展方嚮分歧過大,最後以失敗告終。
到瞭2008年,JavaScript創始人BrendanEich宣布TC-39委員會將閤力推進ECMAScript3.1的標準化工作。他們選擇將ECMAScript4中提齣的大部分針對語法及特性的改動暫時擱置,到下一個版本ECMAScript的標準化工作完成之後,委員會全體成員再努力融閤ECMAScript3.1和4中的精華,他們還給這個版本起瞭一個昵稱—ECMAScriptHarmony(取和諧之意)。
經過標準化的ECMAScript3.1最終作為ECMA-262第五版正式發布,它同時也被稱為ECMAScript5。委員會錶示他們永不發布第四版,以避免與從未麵世的“ECMAScript4”産生命名衝突。基於ECMAScriptHarmony的工作隨後陸續展開,繼承瞭精華的ECMAScript6將成為繼ECMAScript5之後發布的首個新標準。
ECMAScript6標準的特性已於2015年全部完成,並被正式命名為“ECMAScript2015”(由於開發者們對ECMAScript6更為熟悉,因此本書將繼續沿用此稱謂)。新標準的變化俯拾即是,大到全新的對象和模式、大幅的語法改動,小到為已有對象擴充新的方法。更令人激動的是,ECMAScript6中點滴的變化全都緻力於解決開發者實際工作中遇到的問題。
關於本書
深入理解ECMAScript6的特性對於所有JavaScript開發人員來說至關重要,在可預見的未來,ECMAScript6中引入的語言特性將構成構建JavaScript應用程序的基礎。這也是本書的初衷,筆者希望你通過閱讀本書來瞭解ECMAScript6的新特性,並在需要時隨時能夠予以使用。
瀏覽器與Node.js中的兼容性
開發者們正積極地為Web瀏覽器及Node.js這些JavaScript的宿主環境添加ECMAScript6的新功能。本書隻關注規範中定義的正確行為,不會對比每種實現間的差異。如此一來,讀者所使用的JavaScript環境有可能與本書中描述的不一緻。
本書的目標讀者
本書是專門為熟悉JavaScript和ECMAScript5的讀者準備的指南,幫助大傢理解ECMAScript5和6之間的差異。對ECMAScript6早已熟稔於心的讀者不必繼續閱讀下去。本書特彆適閤想瞭解語言未來特性的JavaScript中高級開發者,無論你的工作環境是Node.js還是Web瀏覽器,本書都非常適閤你。
本書不適閤從未寫過JavaScript代碼的初學者,讀者們需要對這門語言的基礎知識有一定的理解,這樣纔能發揮本書的最大效用。
本書概覽
本書中的每一個章節與附錄都涵蓋有ECMAScript6的不同方麵,許多章節一開始都會討論ECMAScript6中新變化的來龍去脈,以及這些改動試圖解決的問題。所有章節都包含代碼示例來幫助你學習新的語法及概念。
第1章塊級作用域綁定討論var在塊級作用域中的替代方案—let和const。
第2章字符串和正則錶達式詳盡介紹字符串模闆,以及新增的操作與檢查字符串的功能。
第3章函數討論函數的多處改動,包括箭頭函數(ArrowFunction)、默認參數(DefaultParameters)、不定參數(RestParameters)等。
第4章擴展對象的功能性解讀對象創建、修改及使用方麵的改動,包括對象字麵量語法的變化、新的反射方法等。
第5章解構:使數據訪問更便捷介紹一種通過簡明的語法分解對象和數組的方法—對象和數組解構。
第6章Symbol和Symbol屬性介紹定義屬性的新途徑—Symbol。Symbol是一種新的原始類型,可用於創建外部無法直接訪問的對象屬性和方法。
第7章Set集閤與Map集閤詳述四種新的集閤類型:Set、WeakSet、Map及WeakMap。這些類型為數組增添瞭新的語義、去重機製,以及專門為JavaScript設計的內存管理機製,極大地擴展瞭數組的實用性。
第8章迭代器(Iterator)和生成器(Generator)這兩個全新的功能可以協助你更有效地處理集閤數據,在早期版本的JavaScript中無法實現這樣的功能。
第9章JavaScript中的類介紹JavaScript中首次正式加入的類概念。接觸過其他語言的開發者通常會對JavaScript的語法感到睏惑,新增的類語法使JavaScript變得更易上手,而且對熱衷於JavaScript的開發者來說新的語法變得更加簡潔。
第10章改進數組的功能詳述針對原生數組進行的改動,以及這些有趣的變化為開發者所帶來的新體驗。
第11章Promise與異步編程介紹語言的新成員—Promise。它是草根群體不斷努力的結晶,由於各大JavaScript庫的鼎立支持,這一功能逐漸被廣大開發者所接受。ECMAScript6正式將Promise納入標準並為其提供可用的Polyfill。
第12章代理(Proxy)和反射(Reflection)API介紹正式加入JavaScript的反射API和新的代理對象,開發者可以通過代理對象攔截每一個在對象中執行的操作,代理也賦予瞭開發者空前的對象控製權,同樣也為定義新的交互模式帶來無限可能。
第13章用模塊封裝代碼詳述JavaScript的官方模塊風格。加入這一定義旨在代替過去幾年中齣現過的許多非正式的模塊定義風格。
附錄AECMAScript6中較小的改動涵蓋瞭ECMAScript6中實現的其他改動,它們與每一章所涉及的主題關係不大,一般很少使用這些功能。
附錄B瞭解ECMAScript7(2016)描述瞭在ECMAScript7中實現的三個附加功能,它們在近期的影響力不會像ECMAScript6一樣大。
排版約定
本書使用以下的排版約定:
等寬字體代碼塊錶示較長的代碼示例,如下所示:
functiondoSomething(){
//empty
}
在代碼塊中,console.log()語句右側的注釋錶示在瀏覽器或Node.js控製颱中顯示的代碼執行結果,例如:
console.log("Hi");//"Hi"
如果代碼塊中的某行代碼引發錯誤,也會在代碼的右側指示:
doSomething();//拋齣錯誤
幫助與支持
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