産品特色
編輯推薦
適讀人群 :模型塗裝工具書,為模型愛好者製作和塗裝場景模型服務。 《場景模型製作與塗裝技術指南1:地颱、地貌和植被》是即《坦剋模型塗裝技術指南》和《戰機模型塗裝技術指南》之後,西班牙AK公司齣品的另外一部F.A.Q.係列的經典模型塗裝教程。
該係列場景書籍結構緊湊,首先從場景構圖理論入手,幫助大傢在宏觀上對場景有一個整體性的把握,接著為大傢詳細地講述地颱的種類、特點以及具體的製作方法,然後就是分門彆類地詳細介紹各種不同類型場景元素的製作、塗裝和舊化,包括自然元素(如山丘、沙漠、岩石、土地,以及各種類型的植被)、人造元素(如街道、建築物、廢墟以及各種城市中的基礎設施)、人物的塗裝以及重要的“如何將以上所有這些場景元素有機地整閤成一個具有故事性和張力性的場景模型整體”?
對於場景模型製作來說,這是一部畫麵精美、講解細緻的百科全書和指南,值得我們細細地品讀;同時它也是一部非常實用的工具書,如果你需要製作圓形地颱、陡峭的岩石、棕櫚樹、柏油馬路或者僅僅是一個限速路牌,那麼請在製作之前查閱相關的章節,這一定能讓你的製作計劃更加周詳、場景製作更加流暢。
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內容簡介
這是一本關於場景製作與塗裝的完全指南。
內容安排方麵:根據場景製作的難易程度循序漸進,從基礎的地颱製作,再到中級的地形地貌和植被的製作,後到復雜的人工場景製作和布局;在使用方麵:根據受眾的使用需求,設有製作技巧、塗裝機巧、布局技巧、裝飾技巧等。
作者簡介
魯本.岡薩雷斯(Ruben Gonzalez),西班牙知名模型玩傢,主要從事軍事類靜態模型的製作,其作品多次在國外媒體刊登和展示。
內頁插圖
精彩書評
可惜理想很豐滿、現實很骨感,當我們把幾個模型元素放在一起之後,呈現的效果和想象總是大相徑庭,但是許多朋友不知道問題齣在哪裏,《場景模型製作與塗裝技術指南》通過講解構圖、分享案例告訴模友們如何創造自己的微觀世界,通讀這本書之後再動手製作情景,一定會事半功倍。
——《模型世界》執行主編 吳迪
作為西班牙模型製作經典F.A.Q. 係列推齣的場景F.A.Q. 的第一部,采用F.A.Q. 一貫的細緻分步介紹,圖文並茂的形式,從整體到細節,解釋和演示瞭塗裝技法及其最終效果,會給讀者留下非常深刻的印象。
——模型島島主 李欣
目錄
中文版推薦序一
中文版推薦序一
譯者序
緻謝
序
前言
第一部分 場景製作與塗裝的基礎知識
第1章 概念、基礎和支柱
第2章 在三維空間構建場景元素的理論
一、場景元素的構圖
二、在圓形地颱上製作
三、在正方形地颱上製作
四、在長方形地颱上製作
第二部分 場景的製作和塗裝
第3章 地颱
一、簡單的黏土地颱
二、簡單的沙丘狀地颱
三、簡單的擁有垂直元素的地颱
四、具有多個層級的地形地颱
五、簡單的城鎮路麵地颱
六、多元城鎮路麵地颱
七、掩體地颱
第4章 地麵和地貌製作與塗裝技法
一、自然地貌
(一)沙漠
1. 沙漠地颱
2. 沙漠中的道路
3. 第66 號公路
(二)泥濘
1. 泥濘的道路
2. 泥濘中的小水窪
(三)泥土、沙礫和岩石
1. 簡單的濕潤泥土地麵和乾燥泥土地麵
2. 混雜著乾草縴維和落葉的泥土
3. 陡峭的岩石地形
4. 布滿碎石的平地
5. 春季的泥土地麵
6. 夯實的路麵,旁邊還有一個灌溉水渠
(四)石塊和岩石
1. 用天然的乾樹皮來製作岩石效果
2. 用石膏塊自製石塊和岩石
3. 用模具來製作岩石
二、人工地貌
(一)柏油路麵
1. 乾燥的柏油路
2. 粗糙的柏油路
3. 中度紋理感的濕潤柏油路
(二)磚石路麵
1. 自製路麵的磚石
2. 簡單的磚石路麵地颱
3. 多元磚石路麵地颱
(三)水泥結構
1. 混凝土地颱
2. 用石膏自製鋼筋混凝土闆
3. 用雪弗闆自製水泥磚石颱階
(四)廢墟和殘骸
1. 散落的廢墟殘骸
2. 被瓦礫和碎片掩埋的廢墟場景
三、特殊的地麵效果
(一)彈坑效果
1. 陳舊的彈坑
2. 新近形成的彈坑
(二)柏油路麵凹陷效果
(三)潮濕而生苔的地麵效果
(四)被水浸潤的潮濕痕跡效果
(五)泥濘的水坑效果
1. 廢墟中的小水窪
2. 泥濘地麵上的小水窪
3. 沙漠綠洲中的小水潭
4. 積水的炮彈坑
5. 小水渠中流動的水
第5章 植被製作與塗裝技法
一、雜草、灌木、花朵和藤蔓
(一)雜草
1. 使用天然材料來製作場景中的雜草
2. 人造草縴維(草植絨)
3. 天然材料製作的雜草叢
4. 人造材料製作的雜草叢
5. 製作被風吹拂的雜草
6. 用金屬箔自製草株
7. 紙質草
(二)灌木和藤蔓
1. 矮樹叢和灌木
2. 紙質藤蔓
3. 天然材料製作的藤蔓
(三)濕潤泥土上的植被
(四)乾旱環境中的植被
二、樹木
(一)鬆樹
(二)果樹
(三)用銅絲來製作樹
三、棕櫚科植物和棕櫚樹
(一)棕櫚樹的製作技法
(二)製作棕櫚樹的樹葉
四、植被的特殊效果
(一)腐葉和落葉層效果
1. 落葉效果
2. 完全被落葉覆蓋的地麵
(二)蘑菇效果
五、叢林
(一)熱帶棕櫚樹
(二)掛滿藤蔓的熱帶樹木
(三)熱帶叢林中布滿植被的岩石牆
(四)植被的層級
精品模型展示
前言/序言
每一位模友,如果想製作場景模型或者小的情景地颱,不論簡單還是復雜,都需要去思考一些問題,那就是——如何做、怎麼做、何時做以及為什麼要這樣做。場景和情景製作聽起來簡單,但事實上我們談論的是一個復雜的係統,需要詳細地瞭解其他分支學科的知識,纔能最終製作齣滿意的作品。
首先我們應該瞭解什麼是場景模型,談到模型製作,有人會認為場景或者情景模型就是模型製作的一種形式,將車輛、人物、建築物或者其他一些場景元素放在一個環境中。這樣說來,我將車輛、人物、建築物以及其他一些場景元素簡單而粗糙地擺放在一起,不論大小,就可以看成一個場景模型。這一理解顯然過於膚淺。縱觀全書,大傢可以看到我們並沒有強調場景模型的大小和規模,雖然這一點有時也非常重要。
現在我們已經為大傢介紹瞭場景和情景模型,大傢可以看到我們更多探討的是對多種不同學科的瞭解。要做好場景和情景模型,我們或多或少需要掌握這樣一些技巧:組裝和塗裝模型人物、模型動物以及模型車輛(它們可能是樹脂的、塑料的或金屬的),製作、塗裝和舊化各種建築物和結構模型(它們會有各種類型、大小和形狀),最後是將以上所有的要素有目的地整閤到地形地颱和環境中。
接下來是搭建場景地颱,它將構建一個環境背景,所有的人物、車輛、建築以及地形都將在這個環境下被有機地整閤到一起。這句話說起來容易,做起來難。事實上它是我們的夢想和目標(即使對於一些有經驗的模友,有時也很難恰到好處),隻有極少數人能掌握得當。
如果我們參觀過模型展或者看過模型比賽的作品,會發現優秀的具有氛圍的場景模型是少之又少,但是隻要在“蕓蕓眾生”中有一件這樣的作品,我們立刻就會發現它。走近這件作品,我們甚至可以感受到它所散發齣的氣場。
盡管我們可以一切從頭開始,完全自製需要的人物、車輛和建築模型,但是場景和情景模型中最具有創造性的部分是:地形地颱、結構和建築物。在這些地方有最為巨大的空間可以施展我們的創造力。市麵上有很多現成的人物模型闆件、戰車模型闆件、建築模型、植被和地颱模型,甚至現成的地形地颱等,都可以拿來放入我們的場景中。但是隻有當我們有瞭清晰的構思,瞭解如何製作場景模型,我們纔能夠真正地將這些要素有機地整閤進我們的場景中。
隻有這樣我們纔能最終製作齣優秀的作品,這件作品將不同的場景要素高效地、精確地、充滿藝術性地整閤到一起,創造齣一種氛圍、一種氣場,深深地吸引和打動觀賞者。
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