Unity 5.X 2017標準教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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Unity 5.X 2017標準教程


Unity,technologies 著



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发表于2024-11-23

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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115475541
版次:1
商品編碼:12336504
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-04-01
用紙:膠版紙
頁數:300
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :遊戲開發愛好者、學生,相關虛擬現實開發和應用人員。
Unity官方標準教程。目前世界範圍內unity用書已經超過600萬。讓普通人也成為遊戲開 發 者,是unity的願望,所以unity以簡單易用,體驗友好著稱。本書得到unity大力支持,並作為教育認證的製定教材使用。

內容簡介

Unity是一 款功能強大且簡單易用的遊戲開發和虛擬現實開發平颱軟件。使用Unity可以把各種遊戲素材或者虛擬現實素材,比如模型、貼圖、動畫等進行整閤,結閤Unity完 美的引擎,和友好的程序開發平颱,能製作齣適閤各種平颱發布的遊戲或者虛擬現實應用。
本書共設計瞭15 章內容,包含Unity 軟件使用基礎、各項組件使用、程序開發基礎和實例、各種平颱發布技能等。在本書* 14 章還舉瞭一個典型的遊戲製作項目,讓讀者可以從零開始一步步製作齣一 款遊戲。* 15 章則介紹瞭Unity 2017 版的新特性及使用。
本書適閤對Unity感興趣,對遊戲開發感興趣的讀者,也適閤相關專業和院校作為遊戲開發教材。

作者簡介

劉楊
國傢動漫園技術研發工程師
從業經曆
Unity User Group天津站組委會主 席,獲得Unity Certified Developer技術認證,在《天津科技》2015年第3期雜誌發錶瞭技術性論文。
作為80後的一代身殘誌強的有誌青年,從事軟件開發多年,對計算機編程偏愛有加,在虛擬現實、增強現實領域有深入研究,開發完成的Unity項目多達幾十項。
2013年,獨立完成瞭《中新生態城國傢動漫園虛擬漫遊》、《紅橡虛擬樣闆間》 iPad版本以及AR版本項目。
2014年,先後完成瞭《英軒重工集團虛擬交互係統》、《天津警備區虛擬漫遊交互係統》項目製作。
2015年,完成瞭《泰達國際心血管病醫院網站3D交互係統》,受到瞭泰達國際心血管病醫院的一緻好評;同年又在OCULUS DK2平颱上自主研發發布瞭《楊柳青古鎮虛擬漫遊》項目。
2016年,在HTC VIVE平颱完成瞭《模擬火災逃生》、《模擬地鐵維修》項目的開發工作。
2017年,完成瞭《醫療器械3D網上展館》網頁版項目、《未來智能修井車》Android版本項目。
史明
亮風颱信息科技有限公司 産品經理
數字藝術傢、作者、設計師、遊戲製作人。
互聯網行業從業10餘年,從軟件産品到硬件産品都有涉獵,經曆瞭從PC端時代到移動端時代的劇烈遷移。緻力於設計與程序的融閤,創作齣色的數字藝術作品。
主要作品有騰訊《袋鼠跳跳3D》AR、晨光《大魚活瞭》AR、獨立遊戲《Back to the light》。參展第三屆東京畫廊綠校年展、北京大聲展。igotU旅行記錄器硬件産品設計,以及751 Live Tank藝術裝置,曾參與設計“igotU‘旅行記錄器等可穿戴設備。

內頁插圖

目錄

第1章 認識Unity
1.1 Unity的發展
1.2 用Unity開發的經典遊戲案例
1.3 Unity在VR AR領域裏的應用
1.3.1 用Unity 能輕鬆構建VR
1.3.2 Unity 對於AR VR行業的影響
1.4 如何安裝Unity軟件
動手操作:下載並安裝Unity軟件
動手操作:注冊Unity賬號
1.5創建* 一個Unity項目工程
動手操作:Unity新建工程
1.6 Unity Asset Store(Unity資源商店)
動手操作:使用Asset Store資源商店
第 2章 Unity的操作界麵
2.1 界麵布局
2.1.1 Hierarchy層級視圖
2.1.2 Project項目視圖
2.1.3 Inspector檢視視圖
2.1.4 Game遊戲視圖
2.1.5 Scene場景視圖
2.1.6 Console控製颱視圖
2.2 菜單欄
動手操作:Scene場景視圖的操作
動手操作:Project Settings的使用方法
動手操作:導入 導齣資源包
動手操作:查看Unity Manual和Scripting Reference
2.3 工具欄
動手操作:改變遊戲場景
第3章 Unity場景設定
3.1 資源導入流程
動手操作:3D模型(含動畫)的FBX導齣
3.2 組件的使用
3.2.1 光源的使用
3.2.2 攝像機的使用
3.2.3 角色控製器
動手操作:建立角色控製器
3.2.4 天空盒
動手操作:導入天空盒
3.2.5 霧效果與水效果
動手操作:添加自然效果
3.2.6 音效
動手操作:添加音效
第4章 Unity物理引擎
4.1 剛體
4.2 碰撞體
4.3 關節
4.4 力場
4.5 布料
動手 操作:布料組件的應用(毯子效果)
4.6 物理引擎實例
動手操作:物理碰撞的應用
第5章 Shuriken粒子係統
5.1 Shuriken粒子係統概述
5.2 Shuriken粒子係統參數講解
5.2.1 Initial(初始化模塊)
5.2.2 Emission (發射模塊)
5.2.3Shape(形狀模塊)
5.2.4 Velocity over Lifetime(生命周期速度模塊)
5.2.5Color over Lifetime(生命周期顔色模塊)
5.2.6 Size Over Lifetime(生命周期粒子大小模塊)
5.2.7 Renderer(粒子渲染器模塊)
5.2.8 Particile Effect(粒子效果麵闆)
5.3 Shuriken粒子係統特效插件
5.3.1 Ultimate VFX v2.7
5.3.2 Realistic Effects Pack 4
5.3.3 Magic Arsenal
5.4 Shuriken粒子係統案例
動手操作:運用粒子係統製作太陽日冕效果
動手操作:製作瀑布效果
動手操作:製作卡通爆炸效果
第6章 Mecanim動畫係統
6.1 Mecanim動畫係統概述
動手操作:準備Unity-chan人物
6.2 創建和配置Avatar
6.2.1創建Avatar
6.2.2配置Avatar
6.3 設置Animator Controller(動畫控製器)
動手操作:設置動畫控製器
6.4 設置Blend Tress(動作混閤樹)
動手操作:設置動畫混閤樹
6.5 控製人物走路方嚮
第7章 Unity光照貼圖技術
7 .1 光照貼圖技術示例
動手操作:簡單的光照渲染
7.2烘焙相關參數設置
7.2.1 Object(物體)參數設置
7.2.2 Light(光源)參數設置
7.2.3 Lighting視圖下Scene選項卡
7.2.4 Lightmaps(光照貼圖信息)選項卡
7.3 Real time GI
7.3.1 全局光照介紹
7.3.2 不同的GI繪圖模式
7.4 Light map
7.5 GI與Lightmap
7.6光照貼圖技術實例
動手操作:製作場景光照實例
第8章 C#編程基礎
8.1 Hello World!
動手操作:我的* 一個C#程序
8.2 Unity第三方腳本編輯器
動手操作:更改腳本編輯器
8.3 MonoBehaviour類
8.3.1 必然事件
8.3.2 Collision事件
8.3.3 Trigger事件
8.4 GameObject類
8.4.1 Instantiate實例化
8.4.2 Destory銷毀
8.4.3 GetComponent獲取組件
8.4.4 SetActive顯示 隱藏遊戲對象
8.5 Transform類
動手操作:控製物體移動和鏇轉
8.6 Rigidbody類
8.7 Time類
動手操作:每隔5秒前進2米
8.8 Random類和Mathf類
8.8.1 Mathf類
動手操作:小球來迴擺動
8.8.2 Random類
動手操作:隨機改變顔色
8.9 Coroutine 協同
動手操作:協同程序
8.10 遊戲實例: 扔骰子

第9章 Unity 5圖形用戶界麵——UGUI
9.1UGUI圖形用戶界麵係統
動手操作:將圖片設置為Sprite
9.2 UGUI控件係統介紹
9.2.1 Canvas畫布
9.2.2 Text 文本
動手操作:製作時鍾
9.2.3 Image圖像
動手操作:製作進度條
9.2.4 Raw Image原始圖像
動手操作:RawImage播放視頻
9.2.5 Button按鈕
動手操作:Button的使用
9.2.6 Toggle 開關
動手操作:利用Toggle來開關音樂
9.2.7 Slider滑動條
動手操作:利用Slider滑動條來調整音量
9.2.8 InputField文本框
9.3Rect Transform矩形變換
9.3.1 Pivot 軸心點
9.3.2 Anchors 錨框
9.4 UGUI界麵布局實例
動手操作:我的* 一個“遊戲主菜單”界麵
* 10章Shader著色器基本知識
10.1認識Shader
動手操作:製作* 一個Shader
10.2 Shader基本語法
10.3 著色器的兩種自定義
10.3.1 Surface Shader(錶麵著色器)
10.3.2 Vertex and Fragment Shader(頂點和片段著色器)
10.4 Unity Shader案例:製作金屬材質


* 11章遊戲資源打包
11.1 認識AssetBundle
11.2 創建AssetBundle
動手操作:創建AssetBundle
11.3 下載AssetBundle
11.4 AssetBundle加載和卸載
動手操作:加載和卸載AssetBundle
* 12章 跨平颱發布
12.1 平颱發布設置
12.2發布單機版遊戲
12.3發布Android版遊戲
動手操作:Java SDK的環境配置
動手操作:安裝Android Studio
動手操作:配置Unity
動手操作:發布Android
12.4發布iOS遊戲
動手操作:安裝XCode
動手操作:發布iOOS
12.5發布WebGL
動手操作:發布WebGL
12.6 發布虛擬現實平颱
動手操作:發布Oculus平颱
* 13章 Unity Services(中文翻譯Unity服務)
13.1 Unity Services(中文翻譯Unity服務)介紹
動手操作:在Unity開 發 者控製麵闆創建項目
13.2 Unity Ads(中文翻譯Unity廣告)
動手操作:使用Unity Ads(Unity廣告)(中文翻譯)
13.3 Unity Analytics(中文翻譯Unity數據分析)
動手操作:使用Unity Analytics(Unity數據分析)(中文翻譯)
13.4 Unity Certified(中文翻譯Unity認證)
13.5 Unity Cloud Build(Unity雲構建)
13.6 Unity Collaborate(Unity協同服務)
動手操作:使用Unity Collaborate
13.7 Unity IAP(Unity應用程序內置購買)
動手操作:使用Unity IAP
13.8 Unity Performance Reporting(Unity性能報告)
動手操作:使用Unity Performance Reporting
* 14章Unity綜閤案例——炸彈人(雙人戰)
14.1 遊戲介紹
14.2建立項目及準備素材
14.3場景搭建
14.4鍵盤控製炸彈人的行為
14.5投炸彈的交互製作
14.6創建爆炸
14.7讓爆炸變得更大
14.8連鎖反應
14.9炸牆壁
14.10 炸彈人死亡
14.11 遊戲結束界麵
14.12 本章小結
* 15章 Unity 2017版的新特性及使用
15.1 Unity 2017版概述.
15.2 Timeline(時間軸)
動手操作: Timeline 的使用
15.3 Cinemachine(智能攝像機)
動手操作: Cinemachine的使用
15.4 Post-processing(後期處理)
15.4.1 Antialiasing(抗鋸齒)
15.4.2 Ambient Occlusion(環境光遮蔽)
15.4.3 Screen Space Reflection(屏幕空間反射)
15.4.4 Depth of Field(景深特效)
15.4.5 Motion Blur(運動模糊)
15.4.6 Eye Adaptation(人眼調節)
15.4.7 Bloom(泛光特效)
15.4.8 Color Grading(顔色分級)
15.4.9 User Lut(用戶調色預設)
15.4.10 Chromatic Aberration(色差)
15.4.11 Grain(顆粒)
15.4.12 Vignette(漸暈)
附錄 C#基本語法
一、變量
動手操作:使用變量
二、運算符
動手操作:使用運算符
三、控製語句
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還行吧,不過暫時沒有時間去學

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書裏明明寫的帶光盤,我卻沒有找到光盤。

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很很很基礎的書。。。

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