作 者:(美)迪斯潘(Wendy Despain) 著;肖心怡 譯 定 價:59 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2015年02月01日 頁 數:218 裝 幀:平裝 ISBN:9787115376879 世界知名的遊戲設計界的見解和闡釋
深刻揭示原理對遊戲設計的啓發和價值
本書整閤瞭眾多遊戲設計秘籍,概括並闡釋瞭100條重要的遊戲設計領域的方法、原理和設計哲學。
本書搶先發售將遊戲設計師的想法中優選的一部分變成一個工具包。作者在書中整閤瞭眾多遊戲設計秘笈,概括並闡釋瞭100 條重要的方法、原理和設計哲學。這些原理是從遊戲設計的各個流派中收集而來的,並且從創新、創作、平衡和解決問題這4個角度來組織並加以闡釋。每一條原理都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時等
●第1篇 遊戲創新的一般原理
● 原理1 遊戲的對稱性/非對稱性和同步性
● 原理2 A ,鬼
● 原理3 的玩傢分類理論
● 原理4 閤作與對抗
● 原理5 公平
● 原理6 反饋循環
● 原理7 加德納的多元智能理論
● 原理8 霍華德的隱匿性遊戲設計法則
● 原理9 信息
● 原理10 科斯特的遊戲理論
● 原理11 拉紮羅的4 種關鍵趣味元素
● 原理12 魔法圈
● 原理13 采取行動
● 原理14 MDA :遊戲的機製、運行和體驗
● 原理15 記憶和技巧
● 原理16 “極小極大”與“極大極小”
● 原理17 納什均衡
● 原理18 帕纍托
● 原理19 得益
●部分目錄
內容簡介
本書整閤瞭眾多遊戲設計秘籍,它概括並闡釋瞭100條重要的遊戲設計領域的方法、原理和設計哲學。
本書分4篇嚮讀者講述瞭遊戲創新、創作、平衡和解決問題的100個原理。每一個專題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時以經典圖片的形式點齣瞭該原理所蘊含的真諦。
本書為全彩設計,適閤從事或學習遊戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中學到如何讓遊戲流行,如何讓玩傢癡迷,如何設置關卡以及如何解決遊戲設計中的問題。 (美)迪斯潘(Wendy Despain) 著;肖心怡 譯 Wendy Despain,是一位遊戲設計師、寫手、教師,她在遊戲和病毒性媒介傳播領域有廣泛的經驗。其履曆包括擔任EA的社交遊戲《JetSet Secrets》、Playdom的《時光花園》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度很好社交遊戲)的敘事設計,Cartoon Network的大型多人在綫遊戲《融閤之鞦》(Fusion Fall)(獲2009年Webby奬提名)的設計顧問。溫迪還是平行實境遊戲(Alternative Reality Games,簡稱ARG等
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