玩轉Scratch動畫遊戲製作

玩轉Scratch動畫遊戲製作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

蔡俊平 著
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程
  • 兒童
  • 青少年
  • 遊戲開發
  • 動畫
  • 教育
  • STEM
  • 創意
  • 學習
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出版社: 松崗
ISBN:9789572239865
商品编码:16036787
出版时间:2012-04-24
页数:352
正文语种:繁體中文

具体描述

編輯推薦

  免費的軟體學習資源,讓您快樂創作Scratch遊戲與動畫
  StepbyStep引導教學,輕鬆跨入程式設計的殿堂
  彙整精彩的應用範例,從簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感
  從範例學習中啟發創意的實現技巧,快速掌握Scratch的操作奧妙

內容簡介

好玩又好學的圖形化軟體
劇情、動畫、遊戲、音樂輕鬆規劃

Scratch是由美國麻省理工學院(MIT)開發的一套開源程式設計軟體,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,隻需將這些指令積木進行簡單的拖曳組閤,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作,整個過程就像玩積木一樣簡單而有趣。

本書採全範例教學引導,每章節透過Step by Step的製作方法,讓動畫、遊戲、程式設計變得更簡單!幫助讀者運用科技、探索錶達,並激發創造力,輕鬆學會Scratch。

本書特色

免費的軟體學習資源,讓您快樂創作Scratch遊戲與動畫
Step by Step引導教學,輕鬆跨入程式設計的殿堂
彙整精彩的應用範例,從簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感
從範例學習中啟發創意的實現技巧,快速掌握Scratch的操作奧妙
隨書附贈完整範例檔案,並以原始檔案格式儲存,便於練習使用
隨書附贈全書教學錄影檔,將解題步驟詳盡錄下來,讓您學習無障礙


目錄

好玩又好學的圖形化軟體
劇情、動畫、遊戲、音樂輕鬆規劃

Scratch是由美國麻省理工學院(MIT)開發的一套開源程式設計軟體,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,隻需將這些指令積木進行簡單的拖曳組閤,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作,整個過程就像玩積木一樣簡單而有趣。

本書採全範例教學引導,每章節透過Step by Step的製作方法,讓動畫、遊戲、程式設計變得更簡單!幫助讀者運用科技、探索錶達,並激發創造力,輕鬆學會Scratch。

本書特色

免費的軟體學習資源,讓您快樂創作Scratch遊戲與動畫
Step by Step引導教學,輕鬆跨入程式設計的殿堂
彙整精彩的應用範例,從簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感
從範例學習中啟發創意的實現技巧,快速掌握Scratch的操作奧妙
隨書附贈完整範例檔案,並以原始檔案格式儲存,便於練習使用
隨書附贈全書教學錄影檔,將解題步驟詳盡錄下來,讓您學習無障礙


前言/序言


深入探究 Python 數據科學的奧秘:從基礎到實踐 本書旨在為希望掌握現代數據分析和科學計算核心技術的讀者提供一份詳盡、實用的指南。 我們將完全側重於使用 Python 這一當今最流行、功能最強大的編程語言,來處理、分析、可視化數據,並構建預測模型。本書摒棄瞭對一般性編程概念的冗長介紹,而是直接切入數據科學領域的核心工具鏈和思維模式。 第一部分:Python 語言環境與數據科學基石 本部分將快速搭建起讀者進行數據科學實踐所需的環境和基礎知識框架。 第一章:Python 環境的現代化配置與虛擬化管理 我們將詳細介紹如何使用 `conda` 或 `venv` 管理獨立的 Python 環境,確保項目間的依賴隔離性。重點討論如何配置最新的 JupyterLab 環境,包括主題、擴展的安裝與管理,以及利用 IPython 的魔術命令提升交互式計算效率。我們將探究 Python 解釋器的底層機製,理解 GIL(全局解釋器鎖)對數據科學並行計算的影響,並初步介紹 NumPy 數組的內存布局優勢。 第二章:NumPy 核心:嚮量化計算的哲學與實現 本書將 NumPy 視為所有科學計算的基石。我們不僅僅停留在學習數組創建和基本運算,而是深入探討其背後的 C 語言實現優勢。重點內容包括: 廣播機製(Broadcasting)的深度解析: 為什麼廣播是 NumPy 強大的核心,以及如何避免常見的廣播錯誤。提供大量復雜的維度操作案例,如處理高維張量的坐標變換。 Fancy Indexing 與 Masking: 如何使用布爾數組和整數數組進行高效的數據抽取和修改。我們將展示如何利用掩碼操作實現復雜的條件過濾,遠超傳統循環的效率。 綫性代數模塊 (`linalg`) 的高效應用: 如何利用 NumPy 求解大型稀疏矩陣的特徵值問題、執行矩陣分解(LU, QR, SVD)及其在工程和統計學中的實際應用場景。 第三章:Pandas 入門與高級數據結構操作 Pandas 是數據清洗和預處理的瑞士軍刀。本章將重點解決“真實世界數據”的復雜性。 Series 與 DataFrame 的結構化理解: 深入理解索引(Index)的類型(如 MultiIndex)及其對數據檢索性能的影響。 數據清洗的實戰策略: 涵蓋缺失值(NaN/None)的插補技術(均值、中位數、基於模型的前嚮/後嚮填充)。處理非結構化文本數據的標準化(如大小寫統一、正則錶達匹配後的清洗)。 分組聚閤的藝術(`groupby` 的威力): 不僅是簡單的 `mean()` 或 `sum()`,我們將演示 `transform`、`filter` 和 `apply` 方法的組閤使用,實現復雜的組內分析,例如計算每組的相對百分比或滾動統計量。 時間序列處理的精髓: 詳盡介紹 Pandas 對日期和時間的處理能力,包括頻率轉換、重采樣(Resampling)、滑動窗口計算(Rolling Windows)以及處理時區問題。 第二部分:數據可視化與敘事 有效的數據可視化是將數據轉化為洞察的關鍵。本部分專注於 Matplotlib 和 Seaborn 的高級用法,以及交互式圖錶的製作。 第四章:Matplotlib 深度定製與底層控製 本書強調對 Matplotlib 圖形元素的完全掌控。我們將從麵嚮對象的 API 結構入手,講解 Figure, Axes, Artist 等核心概念。 精細化布局與子圖管理: 使用 `GridSpec` 進行復雜非均勻子圖布局,並介紹 `subplots_adjust` 控製圖間距。 自定義元素與樣式: 創建自定義圖例、顔色映射(Colormaps)的創建與反轉。如何通過修改 rcParams 實現全局或局部的圖錶風格一緻性。 專業級圖錶繪製: 繪製誤差棒(Error Bars)、小提琴圖(Violin Plots)以及如何使用 `twinx()` 創建雙Y軸圖錶。 第五章:Seaborn:統計圖形的高效生成 Seaborn 作為 Matplotlib 的高級封裝,本章將側重於其統計建模的可視化能力。 探索性數據分析(EDA)的利器: 使用 `pairplot` 快速查看變量間的關係矩陣,利用 `jointplot` 結閤核密度估計(KDE)進行雙變量分析。 迴歸模型的可視化: 使用 `lmplot` 和 `regplot` 直觀展示綫性模型的擬閤效果,並解釋置信區間(Confidence Intervals)的含義。 分類數據的可視化: 深入理解 `catplot` 傢族,如何選擇閤適的圖錶類型(如 Barplot, Swarmplot, Boxenplot)來展示不同分布下的分類數據。 第三部分:統計建模與機器學習入門 本部分將引導讀者進入 Scikit-learn 的世界,構建並評估預測模型。 第六章:Scikit-learn 架構與數據預處理管道 理解 Scikit-learn 的統一 API 是高效建模的前提。 Estimator 接口的掌握: 深入解析 `fit()`, `transform()`, `predict()` 方法的調用流程。 特徵工程的核心技術: 詳述數據的縮放(StandardScaler, MinMaxScaler, RobustScaler)及其對距離敏感型算法(如 SVM, KNN)的影響。處理獨熱編碼(One-Hot Encoding)與目標編碼(Target Encoding)。 管道(Pipelines)的構建: 如何使用 `Pipeline` 將預處理步驟和模型訓練串聯起來,避免數據泄露(Data Leakage),並簡化交叉驗證流程。 第七章:經典迴歸與分類模型實戰 本章側重於對常用模型的直觀理解和參數調優。 綫性模型的局限與擴展: 從普通最小二乘法(OLS)到嶺迴歸(Ridge)和 Lasso 迴歸的正則化原理,及其對模型稀疏性和過擬閤的控製。 決策樹與集成學習基礎: 解釋信息增益(Information Gain)和基尼不純度(Gini Impurity)。初步引入隨機森林(Random Forest)和梯度提升樹(GBDT)的概念,強調它們在處理非綫性關係時的優勢。 模型評估指標的細緻解讀: 不僅是準確率(Accuracy)。深入討論精確率(Precision)、召迴率(Recall)、F1 分數,以及 ROC 麯綫和 AUC 值的計算與解釋。尤其關注在類彆不平衡問題中的指標選擇。 第八章:模型選擇、驗證與超參數調優 成功的機器學習項目依賴於穩健的驗證策略。 交叉驗證的策略: 比較 K-Fold, Stratified K-Fold 和 Leave-One-Out 的適用場景。 係統化的超參數搜索: 詳細介紹 `GridSearchCV` 和 `RandomizedSearchCV` 的工作原理與效率對比。引入貝葉斯優化(Bayesian Optimization)作為更高級的調優手段,並簡要介紹其在 Scikit-learn 中的集成方法。 第四部分:進階主題與性能優化 本部分將觸及數據科學前沿的應用,並探討如何優化計算性能。 第九章:處理大型數據集的內存優化技巧 當數據超齣內存限製時,如何繼續工作。 Dask 簡介: 介紹 Dask 庫如何將 Pandas 和 NumPy 的操作並行化到多核CPU或集群上,以及 Dask DataFrame 的惰性計算(Lazy Evaluation)機製。 數據類型優化: 學習如何通過將浮點數降級為 `float32` 或使用更緊湊的整數類型,顯著減少 Pandas DataFrame 的內存占用。 高效的數據存儲格式: 詳細介紹 Parquet 和 HDF5 格式相對於 CSV 的優勢,包括列式存儲、數據壓縮和模式(Schema)支持。 第十章:數據科學工作流的自動化與部署基礎 將分析結果轉化為可復用的産品。 Jupyter Notebook 的工程化: 學習如何使用 Papermill 進行 Notebook 參數化運行,實現批處理。 模型持久化: 使用 `pickle` 和 `joblib` 安全地保存和加載訓練好的模型對象。 輕量級模型服務: 簡介使用 Flask 或 FastAPI 框架,將訓練好的模型封裝成一個簡單的 RESTful API,實現實時預測的初步概念。 通過本書的學習,讀者將構建起一個從數據獲取、清洗、探索性分析、統計建模到模型驗證和初步部署的完整數據科學能力棧,為未來深入特定領域(如深度學習或大數據平颱)打下堅實的技術基礎。

用户评价

评分

這本《玩轉Scratch動畫遊戲製作》給我帶來瞭太多驚喜!作為一名對編程充滿好奇但又有點畏懼的初學者,我一直希望能找到一本能夠輕鬆入門、趣味盎然的書籍。翻開這本書,我立刻被它活潑的設計風格和清晰的講解方式所吸引。序言部分就強調瞭“玩”的重要性,讓我覺得編程不再是枯燥的公式和代碼,而是一個充滿創造力的遊戲。 我尤其喜歡書中對於“角色設計”和“場景搭建”的詳細闡述。它並沒有直接拋齣復雜的概念,而是從最基礎的 Scratch 界麵介紹開始,一步步引導讀者熟悉各種工具和功能。例如,在講解如何創建角色時,書中提供瞭多種繪製技巧,從簡單的形狀組閤到更精細的像素繪畫,甚至還提供瞭可以直接導入的素材庫,這對於我這種繪畫功底不強的讀者來說簡直是救星!更妙的是,它還講解瞭如何為角色添加“個性”,比如通過不同的動作和錶情來賦予它們生命力,讓我感覺自己不再是單單在“製作”動畫,而是在“創造”一個屬於我的虛擬世界。

评分

這本書《玩轉Scratch動畫遊戲製作》的編排邏輯讓我覺得非常舒心,它沒有那種“大雜燴”的感覺,而是將不同的知識點分門彆類,條理清晰。 我尤其喜歡書中關於“遊戲機製設計”的部分。它不僅僅是教你如何實現某些功能,更重要的是引導你去思考“為什麼”要這麼設計。比如,在設計一個平颱跳躍遊戲時,書中會讓你思考不同跳躍高度和速度對遊戲難度的影響,以及如何通過敵人和道具的設置來增加遊戲的趣味性。這種“從玩傢角度齣發”的設計理念,讓我覺得這本書不僅僅是在教我技術,更是在培養我成為一個優秀的遊戲設計師。 另外,書中還穿插瞭一些“進階挑戰”和小項目,這些都非常有啓發性。它會讓你在掌握瞭基本技巧後,嘗試去創造一些更復雜、更有創意的作品,比如一個簡單的射擊遊戲,或者一個可以互動的模擬小鎮。這些挑戰不僅鞏固瞭我學到的知識,更激發瞭我進一步探索和學習的欲望。讀完這本書,我感覺自己已經不再是一個被動的學習者,而是一個能夠主動思考、動手創造的遊戲開發者瞭。

评分

這本書《玩轉Scratch動畫遊戲製作》給我的最大感受就是“循序漸進,由淺入深”。我之前嘗試過一些編程入門的教材,但往往很快就遇到瞭難以理解的概念,然後就失去瞭繼續下去的動力。但是這本書,它就像一個耐心的老師,每一步都走得非常穩健。 剛開始,它會從最基礎的 Scratch 操作入手,比如如何拖拽積木,如何理解“事件”和“控製”等基本概念。然後,它會循序漸進地引入更復雜的動畫製作技術,比如如何讓角色動起來,如何製作循環動畫,如何添加音效和背景音樂,讓整個動畫作品更加生動有趣。書中提供的例子都非常貼閤生活,比如製作一個簡單的跳舞小貓,或者一個會說話的卡通人物,這些都讓我感到親切,也更有動力去模仿和嘗試。 更讓我驚喜的是,書中還專門設置瞭一個章節,講解如何將自己的作品分享齣去,並與其他 Scratch 用戶互動。這讓我意識到,編程不僅僅是單方麵的創造,更是一個交流和學習的社區。這種從基礎操作到高級技巧,再到社區分享的完整流程,讓我覺得這本書不僅僅是教我如何製作動畫,更是在培養我作為一個創作者的整個過程。

评分

坦白說,我之前對遊戲製作的印象就是一堆復雜的代碼和算法,總覺得離我遙不可及。然而,《玩轉Scratch動畫遊戲製作》徹底顛覆瞭我的認知。書中將遊戲開發的每一個環節都拆解得細緻入微,從最初的遊戲概念構思,到如何設計引人入勝的關卡,再到如何實現流暢的遊戲交互,都進行瞭非常生動的講解。 最讓我印象深刻的是關於“遊戲邏輯”的部分。它並沒有使用晦澀的專業術語,而是通過一個個生動的案例,比如一個簡單的跳躍遊戲,來解釋如何利用 Scratch 的積木塊來控製角色的移動、跳躍,以及如何設置碰撞檢測和得分係統。書中還強調瞭“調試”的重要性,並提供瞭一些實用的調試技巧,讓我覺得遇到問題不再是件令人沮喪的事情,而是一個學習和成長的過程。讀完這部分,我感覺自己仿佛掌握瞭一套屬於自己的“遊戲魔法”,能夠將腦海中的奇思妙想變成現實。

评分

《玩轉Scratch動畫遊戲製作》這本書的內容設計得非常巧妙,它成功地將技術性與趣味性完美結閤。我個人對細節的把握非常看重,而這本書在這方麵做得非常齣色。 比如,在講解如何製作“交互式故事”的時候,書中不僅僅教你如何設置對話框和分支選項,更重要的是引導你去思考如何通過這些交互來推進故事情節,如何設計齣引人入勝的結局。它會鼓勵讀者去想象不同的可能性,去探索各種不同的敘事方式。書中還提供瞭一些非常棒的“小貼士”,比如如何讓角色的錶情更加豐富,如何利用音效來烘托氣氛,這些細節的指導,讓我的作品不再隻是簡單的“會動”和“會說話”,而是真正有瞭“靈魂”。 此外,書中對“動畫節奏”的講解也讓我茅塞頓開。它不僅僅是告訴你如何讓動作連貫,更重要的是教你如何控製動作的速度和停頓,如何運用“緩入緩齣”等技巧來讓動畫更加自然流暢。讀完這部分,我感覺自己的動畫作品在視覺錶現力上有瞭質的飛躍。

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台湾人写的scratch学习用书,很不错,值得一看,就是不便宜啊,呵呵 ~

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书是好书,要认真学习

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很好的书籍很好的书籍很好的书籍很好的书籍很好的书籍

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老公叫买的,看好说写的不错

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只是为了拿积分,谢谢。

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台湾版的scratch软件指南用书,繁体字的,看着还行

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玩轉Scratch動畫遊戲製作,自己可以做游戏了。

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台湾版的scratch软件指南用书,繁体字的,看着还行

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台湾人写的scratch学习用书,很不错,值得一看,就是不便宜啊,呵呵 ~

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