SketchUp 2016草圖大師從入門到精通

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李波等編著 著
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121324116
商品编码:16450715024
出版时间:2017-08-01

具体描述

作  者:李波 等 編著 著作 定  價:59 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2017年08月01日 頁  數:373 裝  幀:平裝 ISBN:9787121324116 第1章 SketchUp概述與基礎
1.1 SketchUp簡介
1.2 SketchUp 2016的新增功能
1.3 SketchUp 2016的安裝及工作界麵
1.4 SketchUp 2016的工具欄
1.5 SketchUp 2016繪圖環境的優化
第2章 視圖的控製與對象的顯示
2.1 視圖的控製
2.2 對象的選擇
2.3 對象的顯示
第3章 繪圖工具的應用
3.1 直綫工具
3.2 矩形工具
3.3 圓工具
3.4 圓弧工具
3.5 多邊形工具
3.6 手繪綫工具
3.7 繪圖坐標軸
3.8 隱藏
3.9 模型交錯
部分目錄

內容簡介

Google SketchUp是一套直接麵嚮設計創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分錶達設計師的思想,而且接近滿足與客戶即時交流的需要,設計師可以直接在電腦上進行直觀的構思,是三維建築設計創作的很好工具。
李波等編著的《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通(第2版)》在暢銷的靠前版基礎上,完善知識體係,增加實用實例,以SketchUp 2016為基礎,從實際應用角度齣發,通過大量實戰訓練係統地介紹SketchUp的全麵應用。全書共13章,包括SketchUp的概述與基礎,視圖的控製與對象的顯示,繪圖工具的應用,常用工具的應用,插件的應用,圖層、群組與組件的應用,材質與貼圖的應用,場景與動畫的應用,文件的導入與導齣操作,彆墅建築效果圖的製作,室內各功能間模型的創建,園林景觀模型的創建,V-Ray模型的渲染。本書配套資源包含全書實例的源文件等
李波 等 編著 著作 李波,98.7至99.12,在廣東省番禺駿達紙品公司上班,任計算機主管,從事程序設計、計算機維護。2000.2至2004.10,在達縣職業不錯中學任教。2004.10至今,專業從事計算機書籍的編著工作等。
SketchUp 2016草圖大師從入門到精通:解鎖三維設計的無限可能 SketchUp 2016草圖大師,這款以直觀易用著稱的三維建模軟件,自誕生以來便吸引瞭無數設計師、建築師、工程師、模型製作者乃至DIY愛好者。它打破瞭傳統三維軟件的門檻,讓“畫”的概念融入建模流程,使得創意能夠以前所未有的速度和精度轉化為具象的三維模型。本書《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》正是為你量身打造的通往SketchUp精通之路的指南。我們將帶你從零開始,逐步深入,掌握SketchUp 2016的強大功能,並將這些能力融會貫通,靈活運用於你的實際項目中。 為什麼選擇SketchUp? 在數字時代,三維設計已經成為各個行業不可或缺的工具。無論是勾勒建築的宏偉藍圖,還是構思産品的精巧結構,亦或是打造虛擬世界的奇幻場景,三維模型都是這一切的基石。SketchUp以其獨特的“推拉”工具為核心,將復雜的建模過程簡化為如同紙上繪畫一般的直觀操作。它的學習麯綫平緩,使得初學者也能迅速上手,體驗到創造三維實體的樂趣。而對於有經驗的用戶,SketchUp 2016的豐富功能和插件生態,則提供瞭無限的深度和廣度,滿足各種專業需求。 本書將帶你深入探索SketchUp 2016的精髓 本書並非簡單羅列菜單和工具,而是以一種循序漸進、融會貫通的方式,引導讀者全麵理解SketchUp 2016的工作流程和核心理念。我們將從最基礎的軟件界麵和導航開始,讓你迅速熟悉工作環境,擺脫對未知工具的迷茫。 第一部分:入門篇——奠定堅實基礎 認識SketchUp 2016的世界: 我們將從軟件的安裝與啓動開始,詳細介紹SketchUp 2016的界麵布局,包括菜單欄、工具欄、模型信息窗口、樣式窗口等關鍵元素。理解每個區域的功能和作用,是高效操作的第一步。 “畫”齣你的第一個三維圖形: “推拉”工具是SketchUp的靈魂。我們將深入剖析它的工作原理,並通過一係列簡單易懂的實例,讓你掌握如何使用“畫綫”、“畫矩形”、“畫圓”、“畫弧”等基礎繪圖工具,結閤“推拉”工具,輕鬆創建各種基本體塊。 精確建模的秘密武器: 理論與實踐相結閤,我們將引入SketchUp的強大輔助工具,如“測量”、“標注”、“三點畫弧”等,讓你學會如何在建模過程中進行精確的尺寸控製和參考。還會講解“吸附”功能,讓你體會到SketchUp在細節處理上的巧妙之處。 組織你的模型: 隨著模型復雜度的增加,有效的組織方式變得至關重要。本書將詳細講解“組件”和“群組”的概念及其應用。理解如何創建、編輯和管理組件,能夠極大地提高建模效率,方便修改和復用。 空間的轉換與變形: “移動”、“鏇轉”、“縮放”、“鏡像”等變換工具是調整模型形態的利器。我們將演示如何靈活運用這些工具,實現模型的精確復製、變形和空間布局。 第二部分:進階篇——解鎖更多可能性 材質與紋理的魅力: 為模型賦予真實的材質,能夠極大地提升其視覺錶現力。我們將學習如何應用SketchUp內置的材質庫,並介紹如何導入自定義紋理,調整材質屬性,讓你的模型栩栩如生。 陰影與光照的藝術: 真實的光影效果是三維模型的重要組成部分。本書將講解如何設置場景的地理位置和時間,並探索SketchUp強大的陰影係統,讓你學會控製光照方嚮和強度,營造齣豐富的空間氛圍。 剖麵與視圖的錶達: 在建築和工程領域,剖麵圖是展示內部結構的關鍵。我們將學習如何創建剖麵平麵,生成剖麵視圖,並結閤“平麵視圖”等工具,從不同角度清晰地展示你的設計。 組件的進階應用: 除瞭基本的組件創建,我們還將深入探討組件的“動態組件”功能,學習如何為組件添加屬性和行為,使其能夠根據參數自動調整,極大地擴展瞭其應用範圍,例如製作可動的門窗、可伸縮的傢具等。 樣闆與風格的塑造: SketchUp允許用戶自定義模型的視覺風格,從綫稿到寫實渲染。我們將學習如何應用和創建不同的“樣式”,改變模型的邊綫、麵填充、背景等視覺元素,使其符閤不同的錶現需求。 第三部分:精通篇——融會貫通與項目實戰 插件的強大助力: SketchUp的魅力遠不止於核心功能。本書將精選一係列實用且經典的插件,並詳細講解它們的安裝和使用方法,例如: 建築設計插件: 輔助門窗、樓梯、屋頂等建築元素的快速生成,例如“建築工具集”或類似插件。 模型優化插件: 幫助清理冗餘幾何體,提升模型性能。 渲染插件: 將SketchUp模型導齣到專業的渲染引擎,製作齣逼真的效果圖,例如與V-Ray、Enscape等主流渲染器的集成。 其他專業工具: 針對不同行業的特定需求,介紹能夠提升效率的各類插件。 從二維到三維的轉化: 許多設計項目始於二維圖紙。我們將演示如何導入CAD圖紙或圖片,將其作為草圖或參考,在SketchUp中精確地重建三維模型。 模型動畫的初步探索: SketchUp的“場景”功能可以實現簡單的動畫演示。我們將學習如何創建多個場景,設置相機位置和動畫過渡,製作齣直觀的模型演示動畫。 項目實戰案例分析: 理論需要實踐來檢驗。本書將包含多個不同領域的實戰案例,涵蓋: 小型建築設計: 從概念草圖到初步建模,完成一個住宅或商業空間的基本模型。 室內設計: 模擬傢居布局、傢具擺放、材質選擇等,打造逼真的室內空間。 産品原型設計: 針對某個産品概念,進行三維建模,驗證其結構和形態。 景觀模型: 錶現地形、植被、水體等自然元素,構建戶外場景。 工業模型: 模擬機械部件、設備等,展現其結構和裝配關係。 我們將詳細分解每個案例的建模步驟,分析其中運用到的技巧和工具,讓你能夠舉一反三,將所學知識靈活應用於自己的項目中。 輸齣與分享: 最後,我們將介紹如何將完成的模型導齣為多種格式,如圖片、PDF、DWG等,方便與其他軟件或人員進行協作和溝通。 本書特色: 注重實操性: 每一個概念的講解都配以詳實的截圖和操作步驟,讓你能夠邊學邊練。 循序漸進的難度: 從最基礎的操作到高級技巧,難度逐級提升,確保不同水平的讀者都能找到適閤自己的學習節奏。 豐富的案例庫: 涵蓋多個設計領域,讓你能夠接觸到不同類型的設計挑戰,並從中汲取靈感。 強調思維模式: 不僅僅是工具的介紹,更著重於培養讀者用三維思維去構思和解決問題的能力。 麵嚮SketchUp 2016的最新特性: 充分利用SketchUp 2016版本中引入的新功能和優化,讓你掌握最新的建模技術。 無論你是剛剛接觸三維建模的初學者,還是希望深化SketchUp技能的進階用戶,亦或是渴望將創意轉化為現實的設計師、工程師,本書都將是你的得力助手。通過《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》,你將不僅僅學會一個軟件,更是開啓瞭一個用三維語言錶達世界的全新維度。讓我們一起踏上這段精彩的三維探索之旅吧!

用户评价

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我是一名室內設計專業的學生,在學校的學習過程中,我們接觸瞭不少專業的三維建模軟件,但總覺得它們的操作門檻有些高,而且學習周期也比較長。偶然間,我在網上看到瞭關於SketchUp的介紹,它簡潔的操作界麵和直觀的可視化建模方式,立刻吸引瞭我。於是,我便在眾多SketchUp書籍中選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。拿到書後,我發現它確實與我之前接觸過的軟件有著很大的不同。這本書的結構非常閤理,從最基礎的軟件安裝和界麵介紹開始,循序漸進地引導讀者進入SketchUp的世界。我特彆喜歡書中關於“推拉”工具的講解,作者用非常形象的比喻,將這個看似簡單的工具描述得既強大又易於理解。我嘗試著用“推拉”工具,輕鬆地將一個二維平麵變成瞭具有厚度的三維模型,這種“化腐朽為神奇”的感覺,讓我對SketchUp産生瞭濃厚的興趣。這本書並沒有止步於基礎的建模操作,它還深入講解瞭材質的添加、燈光的設置、陰影的計算等與實際設計息息相關的內容。我尤其喜歡書中關於“組件”和“群組”的講解,這讓我能夠更有效地組織和管理我的模型,避免瞭因模型復雜而産生的混亂。通過學習這本書,我不僅掌握瞭SketchUp的基本建模技巧,還初步瞭解瞭如何利用它進行簡單的室內空間設計。書中提供的案例也非常實用,比如如何繪製一個房間的平麵圖,如何擺放傢具,如何添加裝飾元素等,這些都為我日後的學習和實踐提供瞭寶貴的參考。我相信,通過持續學習這本書的內容,我一定能夠熟練掌握SketchUp,並將其應用於我的設計作品中。

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作為一個對3D打印領域充滿好奇的業餘愛好者,我一直想嘗試自己設計一些簡單的模型,然後進行3D打印。在網上搜集資料時,我發現SketchUp是一款非常適閤初學者的三維建模軟件,於是我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書的內容,完美地契閤瞭我對3D打印模型製作的需求。作者在書中非常詳細地講解瞭如何創建精確的幾何模型,這對於3D打印來說至關重要。我尤其喜歡書中關於“測量工具”和“尺寸標注”的講解,它們讓我能夠精確地控製模型的大小和比例,確保打印齣來的模型符閤我的預期。書中關於“布爾運算”的介紹,也讓我大開眼界。通過“聯閤”、“相減”、“相交”等操作,我可以創建齣各種復雜形狀的模型,這為我的3D打印作品提供瞭更多的可能性。我嘗試著根據書中的例子,設計瞭一個簡單的手機支架,並且成功地將其導齣為STL文件,然後進行瞭3D打印。看著自己親手設計並成功打印齣來的模型,那種滿足感是無法用言語形容的。這本書還詳細地講解瞭如何檢查模型的“法綫方嚮”,以及如何處理“重疊麵”和“非流形幾何體”等常見問題,這些對於確保3D打印的成功率至關重要。總而言之,這本書不僅教會瞭我SketchUp的基本建模技巧,更讓我掌握瞭將設計轉化為可3D打印模型的關鍵技能,為我的3D打印愛好者之路打下瞭堅實的基礎。

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作為一名有幾年SketchUp使用經驗的設計師,我總是希望能不斷提升自己的技能,探索更高級的應用。偶然間,我看到瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》,雖然我不是從入門開始,但我相信它能為我帶來新的啓發和更深入的理解。收到書後,我首先翻閱瞭目錄,發現它覆蓋的範圍非常廣,從基礎的界麵操作到高級的渲染技巧,應有盡有。我尤其關注書中關於“插件”和“擴展程序”的部分,這對我來說是提升效率和擴展功能的重要途徑。仔細閱讀之後,我發現這本書的作者對SketchUp的理解非常透徹,他不僅講解瞭各個工具的使用方法,還深入剖析瞭背後的原理和技巧。我特彆喜歡書中關於“材質貼圖”的講解,作者詳細介紹瞭如何製作和應用高質量的材質,以及如何利用UV貼圖來控製材質的顯示效果。這對於提升模型的真實感至關重要。此外,書中關於“陰影分析”和“日照模擬”的部分也給我留下瞭深刻的印象。這些功能在建築設計領域非常實用,能夠幫助我們更好地評估建築物的采光和節能性能。雖然我並不是完全的初學者,但這本書中的很多細節和技巧,都讓我受益匪淺。比如,作者分享瞭一些關於如何優化模型、提高軟件運行速度的小竅門,這對於處理大型復雜模型的設計師來說,非常有價值。總而言之,這本書不僅適閤初學者,也能夠為有經驗的用戶帶來新的視角和更深入的理解。

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作為一名一直想學習三維建模,但又對復雜軟件望而卻步的愛好者,我最近終於下定決心,入手瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。老實說,在購買之前,我也做瞭不少功課,看瞭很多關於SketchUp的介紹,也對比瞭不少同類書籍,但最終被這本書的宣傳語和目錄所吸引。我尤其看重它“從入門到精通”的承諾,這對於零基礎的我來說,無疑是一劑強心針。拿到書的那一刻,我還是有點忐忑,畢竟“精通”二字的分量很重,我擔心它會過於理論化,或者步驟過於跳躍。然而,當我翻開第一頁,閱讀到作者以非常平易近人的語言,描繪SketchUp強大的可視化建模能力,以及它在建築設計、室內設計、産品原型製作等多個領域的廣泛應用時,我的顧慮便消除瞭大半。書中並沒有上來就羅列枯燥的命令和參數,而是從最基礎的界麵介紹開始,比如工具欄的各個圖標代錶什麼功能,如何進行基本的視圖操作,以及如何保存和打開文件。這些看似瑣碎的細節,對於新手來說卻是至關重要的第一步。作者用瞭很多生動形象的比喻,比如把工具比作畫筆,把組件比作樂高積木,讓我更容易理解和記憶。而且,書中大量的配圖,清晰地展示瞭每一個操作步驟,讓我可以一邊看書,一邊跟著操作,幾乎沒有齣現“不知道該點哪裏”的睏境。我特彆喜歡書中關於“繪製”部分的內容,它詳細講解瞭直綫、矩形、圓形、弧綫等基本圖形的繪製方法,以及如何利用偏移、鏡像等工具進行圖形的編輯。我嘗試著跟著書中的例子,畫齣瞭一個簡單的椅子,雖然還有些粗糙,但那種從無到有創造齣三維物體的成就感,真的讓我非常興奮。這本書讓我明白瞭,原來三維建模並沒有我想象的那麼難,關鍵在於掌握正確的方法和工具。

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我是一名對遊戲場景設計有著濃厚興趣的業餘愛好者,一直以來,我都夢想著能夠自己動手製作一些遊戲中的場景模型,然後導入到遊戲引擎中進行測試。在朋友的推薦下,我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書的內容,可以說是為我量身定做的。作者用非常直觀的方式,教會我如何使用SketchUp來創建各種遊戲場景中的道具和建築。我最喜歡的是書中關於“組件”和“素材庫”的講解。這讓我能夠輕鬆地創建齣大量的重復性道具,並且能夠將其快速地添加到我的場景中,大大提高瞭建模效率。書中關於“材質和紋理”的講解,也讓我受益匪淺。我學會瞭如何為我的模型添加各種逼真的材質,比如木材、石材、金屬等,並且能夠調整材質的細節,使其看起來更加真實。我嘗試著根據書中的例子,製作瞭一個簡單的遊戲場景,其中包括一棟小木屋、幾棵樹、以及一些散落的石頭。看著自己親手創建的逼真遊戲場景,我激動不已。這本書還詳細介紹瞭如何將SketchUp模型導齣為遊戲引擎常用的格式,比如FBX等,這為我日後將模型導入到遊戲引擎中進行測試打下瞭堅實的基礎。總而言之,這本書不僅教會瞭我SketchUp的遊戲場景建模技巧,更讓我看到瞭將我的遊戲創意變為現實的無限可能,為我開啓瞭遊戲開發的大門。

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我是一個對建築模型製作充滿熱情的手工愛好者,一直以來,我都夢想著能夠用電腦軟件來創建精細的建築模型,然後再進行3D打印。在朋友的推薦下,我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書給瞭我太多的驚喜。剛開始,我擔心軟件的學習會很枯燥,但這本書的講解方式卻齣乎意料的生動有趣。作者用非常形象的比喻,將SketchUp的各種工具和功能呈現在我麵前。比如,他將“推拉”工具比作一塊橡皮泥,可以隨意塑形,將“測量”工具比作一把尺子,用來精確地確定尺寸。這些生動的描述,讓我立刻就對SketchUp産生瞭親切感。書中對於基礎操作的講解非常細緻,從界麵的布局到基本圖形的繪製,都事無巨細地進行瞭介紹。我跟著書中的步驟,輕鬆地畫齣瞭一個簡單的房屋模型,並對其進行瞭簡單的材質和紋理的添加。看著自己親手創建的三維模型,那種成就感是難以言喻的。更讓我驚喜的是,這本書還深入講解瞭如何將SketchUp模型導齣為3D打印所需的格式。這對於我這樣的愛好者來說,簡直是太實用瞭。書中詳細介紹瞭導齣STL文件的步驟,以及在導齣前需要注意的設置,比如模型是否封閉,是否包含錯誤等。我嘗試著將我畫好的房屋模型導齣,並成功地在3D打印機上打印瞭齣來。看著手中微小的房屋模型,我激動得熱淚盈眶。這本書不僅僅教會瞭我如何使用SketchUp,更點燃瞭我用3D打印技術實現我設計夢想的激情。

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我是一名資深的CAD用戶,在使用CAD軟件多年後,我發現它在一些三維建模的應用上,操作起來顯得有些笨拙和低效。於是,我開始尋找一款更直觀、更易於上手的三維建模軟件,最終我選擇瞭SketchUp,並購買瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書的內容,為我從CAD嚮SketchUp的轉型提供瞭堅實的基礎。首先,書中對SketchUp界麵的介紹,讓我很快就能找到自己熟悉的功能,並且理解其與CAD的差異。作者用一種非常巧妙的方式,將SketchUp的“推拉”工具與CAD中的“拉伸”命令進行瞭對比,讓我能夠快速理解其核心操作方式。書中對於“組件”和“群組”的講解,也讓我印象深刻。這兩種概念在CAD中雖然也有類似的功能,但SketchUp的處理方式更加靈活和直觀,能夠極大地提高建模效率,尤其是在重復性構件的處理上。我特彆喜歡書中關於“動態組件”的講解,這是一種非常強大的功能,能夠實現模型的參數化和自動化,大大節省瞭設計時間。我嘗試著根據書中的例子,製作瞭一個可以自動伸縮的門框組件,這讓我體會到瞭SketchUp的精妙之處。此外,書中關於“截麵”和“剖麵”的講解,也為我提供瞭新的視角,讓我能夠更深入地分析模型的內部結構,這在建築設計中尤為重要。總而言之,這本書幫助我快速地熟悉瞭SketchUp的操作,並且讓我看到瞭它在某些方麵的優勢,為我日後將SketchUp應用於實際工作中打下瞭良好的基礎。

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作為一名對傳統建築模型製作懷有深深敬意的手工藝人,我一直認為,精美的模型是建築作品的靈魂。然而,隨著科技的發展,我意識到,傳統的模型製作方式在效率和精度上,已經難以滿足現代建築設計的需求。在朋友的建議下,我嘗試著學習SketchUp,並選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書,為我打開瞭通往數字化模型製作的新世界。作者用非常細膩的筆觸,描繪瞭SketchUp在建築模型製作上的強大之處。我尤其喜歡書中關於“地形繪製”和“場地建模”的講解。這讓我能夠為我的建築模型創建齣逼真的周邊環境,增加瞭模型的真實感和錶現力。書中對於“陰影”和“光照”的設置,也讓我受益匪淺。這能夠讓我更好地理解建築在不同時間、不同天氣下的光影效果,從而更好地進行設計。我嘗試著根據書中的例子,製作瞭一個具有復雜屋頂結構的建築模型,並且為其添加瞭詳細的材質和紋理,還模擬瞭不同角度的日照效果。看著自己親手創建的逼真建築模型,我仿佛看到瞭自己未來作品的雛形。這本書還詳細介紹瞭如何將SketchUp模型導齣為DWG、DXF等格式,方便與CAD軟件進行協同工作,這對於建築師來說,無疑是一項巨大的便利。總而言之,這本書不僅教會瞭我SketchUp的操作技巧,更讓我體會到瞭數字化模型製作的魅力,為我日後將傳統工藝與現代科技相結閤,提供瞭新的思路和方法。

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作為一名對傢居設計有著濃厚興趣的普通用戶,我一直希望能夠自己動手設計我的小傢,但苦於沒有專業的技能和工具。偶然間,我在網上看到瞭SketchUp的介紹,它簡潔的操作界麵和強大的可視化能力,讓我眼前一亮。於是,我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書簡直是我居傢設計的“救星”。作者用非常接地氣的語言,一步步地教我如何將腦海中的想法變成三維模型。我最喜歡的是書中關於“材質和紋理”的講解。作者詳細介紹瞭如何為模型添加各種牆紙、地闆、傢具的材質,並且如何調整材質的尺寸和方嚮,讓我的模型看起來更加真實。我跟著書中的例子,為我的客廳繪製瞭模擬圖,添加瞭沙發、電視櫃、窗簾等,整個過程就像是在玩一個逼真的“模擬人生”。書中的“組件庫”概念也讓我受益匪淺,我可以輕鬆地從網上下載各種傢具、電器模型,然後直接添加到我的設計中,省去瞭大量自己建模的時間。我尤其喜歡書中關於“全景渲染”的講解,雖然隻是入門級的介紹,但它讓我看到瞭將靜態模型變成動態的、可以漫遊的場景的可能。這對我來說,簡直是打開瞭新世界的大門。通過學習這本書,我不僅能夠更好地規劃我的傢居布局,還能提前預覽各種裝修效果,避免瞭日後入住的遺憾。這本書讓我深刻體會到,原來設計並不遙不可及,隻要掌握瞭正確的工具和方法,每個人都可以成為自己生活的“設計師”。

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我是一名對産品設計有著濃厚興趣的學生,一直以來,我都希望能找到一款能夠快速將我的創意轉化為可視化模型,並且操作相對簡單的軟件。在老師的推薦下,我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書的內容,為我開啓瞭産品設計可視化的大門。作者以非常清晰的邏輯,引導我一步步地掌握SketchUp的核心功能。我特彆喜歡書中關於“實體建模”和“麯麵建模”的講解。雖然SketchUp更擅長實體建模,但書中也介紹瞭一些技巧,可以模擬齣一些基本的麯麵效果,這對於一些需要柔和綫條的産品設計來說,已經足夠使用瞭。書中關於“組件”和“動態組件”的講解,讓我深刻體會到瞭SketchUp在産品配置和變種設計上的優勢。我可以輕鬆地創建齣各種不同配置的産品模型,並且可以通過調整參數來快速生成新的設計方案。我嘗試著根據書中的例子,設計瞭一個簡單的椅子,並且為其添加瞭不同的材質和顔色,還製作瞭一個可以調節座椅高度的動態組件。這種“所見即所得”的設計體驗,讓我對SketchUp産生瞭極大的好感。書中還介紹瞭一些與SketchUp配閤使用的插件,比如用於渲染的V-Ray,以及用於參數化設計的Rhino Grasshopper的SketchUp接口等。這讓我看到瞭SketchUp在更廣闊的設計領域中的應用潛力。總而言之,這本書為我打下瞭紮實的産品設計可視化基礎,並且讓我看到瞭SketchUp在未來産品設計工作中的巨大潛力。

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