內容簡介
Google SketchUp是一套直接麵嚮設計創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分錶達設計師的思想,而且接近滿足與客戶即時交流的需要,設計師可以直接在電腦上進行直觀的構思,是三維建築設計創作的很好工具。我是一名室內設計專業的學生,在學校的學習過程中,我們接觸瞭不少專業的三維建模軟件,但總覺得它們的操作門檻有些高,而且學習周期也比較長。偶然間,我在網上看到瞭關於SketchUp的介紹,它簡潔的操作界麵和直觀的可視化建模方式,立刻吸引瞭我。於是,我便在眾多SketchUp書籍中選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。拿到書後,我發現它確實與我之前接觸過的軟件有著很大的不同。這本書的結構非常閤理,從最基礎的軟件安裝和界麵介紹開始,循序漸進地引導讀者進入SketchUp的世界。我特彆喜歡書中關於“推拉”工具的講解,作者用非常形象的比喻,將這個看似簡單的工具描述得既強大又易於理解。我嘗試著用“推拉”工具,輕鬆地將一個二維平麵變成瞭具有厚度的三維模型,這種“化腐朽為神奇”的感覺,讓我對SketchUp産生瞭濃厚的興趣。這本書並沒有止步於基礎的建模操作,它還深入講解瞭材質的添加、燈光的設置、陰影的計算等與實際設計息息相關的內容。我尤其喜歡書中關於“組件”和“群組”的講解,這讓我能夠更有效地組織和管理我的模型,避免瞭因模型復雜而産生的混亂。通過學習這本書,我不僅掌握瞭SketchUp的基本建模技巧,還初步瞭解瞭如何利用它進行簡單的室內空間設計。書中提供的案例也非常實用,比如如何繪製一個房間的平麵圖,如何擺放傢具,如何添加裝飾元素等,這些都為我日後的學習和實踐提供瞭寶貴的參考。我相信,通過持續學習這本書的內容,我一定能夠熟練掌握SketchUp,並將其應用於我的設計作品中。
评分作為一個對3D打印領域充滿好奇的業餘愛好者,我一直想嘗試自己設計一些簡單的模型,然後進行3D打印。在網上搜集資料時,我發現SketchUp是一款非常適閤初學者的三維建模軟件,於是我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書的內容,完美地契閤瞭我對3D打印模型製作的需求。作者在書中非常詳細地講解瞭如何創建精確的幾何模型,這對於3D打印來說至關重要。我尤其喜歡書中關於“測量工具”和“尺寸標注”的講解,它們讓我能夠精確地控製模型的大小和比例,確保打印齣來的模型符閤我的預期。書中關於“布爾運算”的介紹,也讓我大開眼界。通過“聯閤”、“相減”、“相交”等操作,我可以創建齣各種復雜形狀的模型,這為我的3D打印作品提供瞭更多的可能性。我嘗試著根據書中的例子,設計瞭一個簡單的手機支架,並且成功地將其導齣為STL文件,然後進行瞭3D打印。看著自己親手設計並成功打印齣來的模型,那種滿足感是無法用言語形容的。這本書還詳細地講解瞭如何檢查模型的“法綫方嚮”,以及如何處理“重疊麵”和“非流形幾何體”等常見問題,這些對於確保3D打印的成功率至關重要。總而言之,這本書不僅教會瞭我SketchUp的基本建模技巧,更讓我掌握瞭將設計轉化為可3D打印模型的關鍵技能,為我的3D打印愛好者之路打下瞭堅實的基礎。
评分作為一名有幾年SketchUp使用經驗的設計師,我總是希望能不斷提升自己的技能,探索更高級的應用。偶然間,我看到瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》,雖然我不是從入門開始,但我相信它能為我帶來新的啓發和更深入的理解。收到書後,我首先翻閱瞭目錄,發現它覆蓋的範圍非常廣,從基礎的界麵操作到高級的渲染技巧,應有盡有。我尤其關注書中關於“插件”和“擴展程序”的部分,這對我來說是提升效率和擴展功能的重要途徑。仔細閱讀之後,我發現這本書的作者對SketchUp的理解非常透徹,他不僅講解瞭各個工具的使用方法,還深入剖析瞭背後的原理和技巧。我特彆喜歡書中關於“材質貼圖”的講解,作者詳細介紹瞭如何製作和應用高質量的材質,以及如何利用UV貼圖來控製材質的顯示效果。這對於提升模型的真實感至關重要。此外,書中關於“陰影分析”和“日照模擬”的部分也給我留下瞭深刻的印象。這些功能在建築設計領域非常實用,能夠幫助我們更好地評估建築物的采光和節能性能。雖然我並不是完全的初學者,但這本書中的很多細節和技巧,都讓我受益匪淺。比如,作者分享瞭一些關於如何優化模型、提高軟件運行速度的小竅門,這對於處理大型復雜模型的設計師來說,非常有價值。總而言之,這本書不僅適閤初學者,也能夠為有經驗的用戶帶來新的視角和更深入的理解。
评分作為一名一直想學習三維建模,但又對復雜軟件望而卻步的愛好者,我最近終於下定決心,入手瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。老實說,在購買之前,我也做瞭不少功課,看瞭很多關於SketchUp的介紹,也對比瞭不少同類書籍,但最終被這本書的宣傳語和目錄所吸引。我尤其看重它“從入門到精通”的承諾,這對於零基礎的我來說,無疑是一劑強心針。拿到書的那一刻,我還是有點忐忑,畢竟“精通”二字的分量很重,我擔心它會過於理論化,或者步驟過於跳躍。然而,當我翻開第一頁,閱讀到作者以非常平易近人的語言,描繪SketchUp強大的可視化建模能力,以及它在建築設計、室內設計、産品原型製作等多個領域的廣泛應用時,我的顧慮便消除瞭大半。書中並沒有上來就羅列枯燥的命令和參數,而是從最基礎的界麵介紹開始,比如工具欄的各個圖標代錶什麼功能,如何進行基本的視圖操作,以及如何保存和打開文件。這些看似瑣碎的細節,對於新手來說卻是至關重要的第一步。作者用瞭很多生動形象的比喻,比如把工具比作畫筆,把組件比作樂高積木,讓我更容易理解和記憶。而且,書中大量的配圖,清晰地展示瞭每一個操作步驟,讓我可以一邊看書,一邊跟著操作,幾乎沒有齣現“不知道該點哪裏”的睏境。我特彆喜歡書中關於“繪製”部分的內容,它詳細講解瞭直綫、矩形、圓形、弧綫等基本圖形的繪製方法,以及如何利用偏移、鏡像等工具進行圖形的編輯。我嘗試著跟著書中的例子,畫齣瞭一個簡單的椅子,雖然還有些粗糙,但那種從無到有創造齣三維物體的成就感,真的讓我非常興奮。這本書讓我明白瞭,原來三維建模並沒有我想象的那麼難,關鍵在於掌握正確的方法和工具。
评分我是一名對遊戲場景設計有著濃厚興趣的業餘愛好者,一直以來,我都夢想著能夠自己動手製作一些遊戲中的場景模型,然後導入到遊戲引擎中進行測試。在朋友的推薦下,我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書的內容,可以說是為我量身定做的。作者用非常直觀的方式,教會我如何使用SketchUp來創建各種遊戲場景中的道具和建築。我最喜歡的是書中關於“組件”和“素材庫”的講解。這讓我能夠輕鬆地創建齣大量的重復性道具,並且能夠將其快速地添加到我的場景中,大大提高瞭建模效率。書中關於“材質和紋理”的講解,也讓我受益匪淺。我學會瞭如何為我的模型添加各種逼真的材質,比如木材、石材、金屬等,並且能夠調整材質的細節,使其看起來更加真實。我嘗試著根據書中的例子,製作瞭一個簡單的遊戲場景,其中包括一棟小木屋、幾棵樹、以及一些散落的石頭。看著自己親手創建的逼真遊戲場景,我激動不已。這本書還詳細介紹瞭如何將SketchUp模型導齣為遊戲引擎常用的格式,比如FBX等,這為我日後將模型導入到遊戲引擎中進行測試打下瞭堅實的基礎。總而言之,這本書不僅教會瞭我SketchUp的遊戲場景建模技巧,更讓我看到瞭將我的遊戲創意變為現實的無限可能,為我開啓瞭遊戲開發的大門。
评分我是一個對建築模型製作充滿熱情的手工愛好者,一直以來,我都夢想著能夠用電腦軟件來創建精細的建築模型,然後再進行3D打印。在朋友的推薦下,我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書給瞭我太多的驚喜。剛開始,我擔心軟件的學習會很枯燥,但這本書的講解方式卻齣乎意料的生動有趣。作者用非常形象的比喻,將SketchUp的各種工具和功能呈現在我麵前。比如,他將“推拉”工具比作一塊橡皮泥,可以隨意塑形,將“測量”工具比作一把尺子,用來精確地確定尺寸。這些生動的描述,讓我立刻就對SketchUp産生瞭親切感。書中對於基礎操作的講解非常細緻,從界麵的布局到基本圖形的繪製,都事無巨細地進行瞭介紹。我跟著書中的步驟,輕鬆地畫齣瞭一個簡單的房屋模型,並對其進行瞭簡單的材質和紋理的添加。看著自己親手創建的三維模型,那種成就感是難以言喻的。更讓我驚喜的是,這本書還深入講解瞭如何將SketchUp模型導齣為3D打印所需的格式。這對於我這樣的愛好者來說,簡直是太實用瞭。書中詳細介紹瞭導齣STL文件的步驟,以及在導齣前需要注意的設置,比如模型是否封閉,是否包含錯誤等。我嘗試著將我畫好的房屋模型導齣,並成功地在3D打印機上打印瞭齣來。看著手中微小的房屋模型,我激動得熱淚盈眶。這本書不僅僅教會瞭我如何使用SketchUp,更點燃瞭我用3D打印技術實現我設計夢想的激情。
评分我是一名資深的CAD用戶,在使用CAD軟件多年後,我發現它在一些三維建模的應用上,操作起來顯得有些笨拙和低效。於是,我開始尋找一款更直觀、更易於上手的三維建模軟件,最終我選擇瞭SketchUp,並購買瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書的內容,為我從CAD嚮SketchUp的轉型提供瞭堅實的基礎。首先,書中對SketchUp界麵的介紹,讓我很快就能找到自己熟悉的功能,並且理解其與CAD的差異。作者用一種非常巧妙的方式,將SketchUp的“推拉”工具與CAD中的“拉伸”命令進行瞭對比,讓我能夠快速理解其核心操作方式。書中對於“組件”和“群組”的講解,也讓我印象深刻。這兩種概念在CAD中雖然也有類似的功能,但SketchUp的處理方式更加靈活和直觀,能夠極大地提高建模效率,尤其是在重復性構件的處理上。我特彆喜歡書中關於“動態組件”的講解,這是一種非常強大的功能,能夠實現模型的參數化和自動化,大大節省瞭設計時間。我嘗試著根據書中的例子,製作瞭一個可以自動伸縮的門框組件,這讓我體會到瞭SketchUp的精妙之處。此外,書中關於“截麵”和“剖麵”的講解,也為我提供瞭新的視角,讓我能夠更深入地分析模型的內部結構,這在建築設計中尤為重要。總而言之,這本書幫助我快速地熟悉瞭SketchUp的操作,並且讓我看到瞭它在某些方麵的優勢,為我日後將SketchUp應用於實際工作中打下瞭良好的基礎。
评分作為一名對傳統建築模型製作懷有深深敬意的手工藝人,我一直認為,精美的模型是建築作品的靈魂。然而,隨著科技的發展,我意識到,傳統的模型製作方式在效率和精度上,已經難以滿足現代建築設計的需求。在朋友的建議下,我嘗試著學習SketchUp,並選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書,為我打開瞭通往數字化模型製作的新世界。作者用非常細膩的筆觸,描繪瞭SketchUp在建築模型製作上的強大之處。我尤其喜歡書中關於“地形繪製”和“場地建模”的講解。這讓我能夠為我的建築模型創建齣逼真的周邊環境,增加瞭模型的真實感和錶現力。書中對於“陰影”和“光照”的設置,也讓我受益匪淺。這能夠讓我更好地理解建築在不同時間、不同天氣下的光影效果,從而更好地進行設計。我嘗試著根據書中的例子,製作瞭一個具有復雜屋頂結構的建築模型,並且為其添加瞭詳細的材質和紋理,還模擬瞭不同角度的日照效果。看著自己親手創建的逼真建築模型,我仿佛看到瞭自己未來作品的雛形。這本書還詳細介紹瞭如何將SketchUp模型導齣為DWG、DXF等格式,方便與CAD軟件進行協同工作,這對於建築師來說,無疑是一項巨大的便利。總而言之,這本書不僅教會瞭我SketchUp的操作技巧,更讓我體會到瞭數字化模型製作的魅力,為我日後將傳統工藝與現代科技相結閤,提供瞭新的思路和方法。
评分作為一名對傢居設計有著濃厚興趣的普通用戶,我一直希望能夠自己動手設計我的小傢,但苦於沒有專業的技能和工具。偶然間,我在網上看到瞭SketchUp的介紹,它簡潔的操作界麵和強大的可視化能力,讓我眼前一亮。於是,我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書簡直是我居傢設計的“救星”。作者用非常接地氣的語言,一步步地教我如何將腦海中的想法變成三維模型。我最喜歡的是書中關於“材質和紋理”的講解。作者詳細介紹瞭如何為模型添加各種牆紙、地闆、傢具的材質,並且如何調整材質的尺寸和方嚮,讓我的模型看起來更加真實。我跟著書中的例子,為我的客廳繪製瞭模擬圖,添加瞭沙發、電視櫃、窗簾等,整個過程就像是在玩一個逼真的“模擬人生”。書中的“組件庫”概念也讓我受益匪淺,我可以輕鬆地從網上下載各種傢具、電器模型,然後直接添加到我的設計中,省去瞭大量自己建模的時間。我尤其喜歡書中關於“全景渲染”的講解,雖然隻是入門級的介紹,但它讓我看到瞭將靜態模型變成動態的、可以漫遊的場景的可能。這對我來說,簡直是打開瞭新世界的大門。通過學習這本書,我不僅能夠更好地規劃我的傢居布局,還能提前預覽各種裝修效果,避免瞭日後入住的遺憾。這本書讓我深刻體會到,原來設計並不遙不可及,隻要掌握瞭正確的工具和方法,每個人都可以成為自己生活的“設計師”。
评分我是一名對産品設計有著濃厚興趣的學生,一直以來,我都希望能找到一款能夠快速將我的創意轉化為可視化模型,並且操作相對簡單的軟件。在老師的推薦下,我選擇瞭這本《SketchUp 2016草圖大師從入門到精通》。這本書的內容,為我開啓瞭産品設計可視化的大門。作者以非常清晰的邏輯,引導我一步步地掌握SketchUp的核心功能。我特彆喜歡書中關於“實體建模”和“麯麵建模”的講解。雖然SketchUp更擅長實體建模,但書中也介紹瞭一些技巧,可以模擬齣一些基本的麯麵效果,這對於一些需要柔和綫條的産品設計來說,已經足夠使用瞭。書中關於“組件”和“動態組件”的講解,讓我深刻體會到瞭SketchUp在産品配置和變種設計上的優勢。我可以輕鬆地創建齣各種不同配置的産品模型,並且可以通過調整參數來快速生成新的設計方案。我嘗試著根據書中的例子,設計瞭一個簡單的椅子,並且為其添加瞭不同的材質和顔色,還製作瞭一個可以調節座椅高度的動態組件。這種“所見即所得”的設計體驗,讓我對SketchUp産生瞭極大的好感。書中還介紹瞭一些與SketchUp配閤使用的插件,比如用於渲染的V-Ray,以及用於參數化設計的Rhino Grasshopper的SketchUp接口等。這讓我看到瞭SketchUp在更廣闊的設計領域中的應用潛力。總而言之,這本書為我打下瞭紮實的産品設計可視化基礎,並且讓我看到瞭SketchUp在未來産品設計工作中的巨大潛力。
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