【全2冊】Unity5.X遊戲開發技術與實例+Unity 5.X從入門到精通Unity編

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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121295737
商品编码:25108519589
包装:平装
开本:16
出版时间:2016-08-01

具体描述



商品參數
Unity 5.X從入門到精通
             定價 158.00
齣版社 中國鐵道齣版社
版次 1
齣版時間 2016年01月
開本 16開
作者 Unity Technologies 編
裝幀 平裝
頁數 724
字數 936000
ISBN編碼 9787113210472

內容簡介

  《Unity 5.X從入門到精通》基於Unity 5.0軟件及以上版本,對Unity 5 中的大量圖形改進和擴展的編輯器功能集進行講解。另外,對Unity Cloud Build的使用進行詳細介紹,使開發*通過雲進行遊戲和應用開發。
  為瞭使Unity 3D在中國得到更好的發展,作為官方的配備用書,本書對原先的4.X進行完*升級。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在內的23個平颱發布。目前,利用Unity遊戲引擎開發的遊戲終端有手機、平闆和颱式機等。有多所高校購買瞭Unity軟件,並在高校的課程中開始講授。
  本書適用於對Unity 感興趣的讀者使用,也可作為從事Unity 3D 工作的工作人員的參考書,更適用於Unity 培訓的學校或者機構使用。

目錄

初 識 篇
第1章 認識Unity引擎 1
1.1 Unity簡介 2
1.2 Unity發展史 3
1.3 Unity 5.0 4
第2章 Unity開發案例介紹 7
2.1 Unity遊戲介紹 8
2.2 Unity非遊戲應用 11
第 3 章 軟件安裝、授權與服務 13
3.1 軟件安裝 14
3.1.1 在Windows下的安裝 14
3.1.2 在Mac下的安裝 17
3.2 授權 19
3.3 服務 23
第 4 章 Unity開發資源介紹 25
4.1 Unity Asset Store資源商店 26
4.1.1 Asset Store簡介 26
4.1.2 Asset Store使用方法 27
4.2 其他服務 31
4.2.1 Unity Ads服務 31
4.2.2 Unity Game Analytics服務 32
4.2.3 Unity Cloud Build服務 32
4.2.4 Everyplay服務 33
操 作 篇
第 5 章 Unity編輯器 35
5.1 界麵布局 36
5.1.1 導航窗口 37
5.1.2 界麵布局 39
5.1.3 界麵定製 40
5.2 打開範例工程 41
5.3 工具欄 44
5.3.1 Transform Tools(變換工具) 45
5.3.2 Transform Gizmo Tools
(變換輔助工具) 48
5.3.3 Play(播放控製) 48
5.3.4 Layers(分層下拉列錶) 49
5.3.5 Layout(布局下拉列錶) 49
5.4 菜單欄 49
5.4.1 File(文件)菜單 49
5.4.2 Edit(編輯)菜單 52
5.4.3 Assets(資源)菜單 53
5.4.4 GameObject(遊戲對象)菜單 53
5.4.5 Component(組件)菜單 54
5.4.6 Window(窗口)菜單 54
5.4.7 Help(幫助)菜單 55
5.5 常用工作視圖 55
5.5.1 Project(項目)視圖 55
5.5.2 Scene(場景)視圖 58
5.5.3 Game(遊戲)視圖 64
5.5.4 Inspector(檢視)視圖 67
5.5.5 Hierarchy(層級)視圖 68
5.5.6 Console(控製颱)視圖 69
5.5.7 Animation(動畫)視圖 70
5.5.8 Animator(動畫控製器)視圖 70
5.5.9 Sprite Editor(Sprite編輯器) 71
5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
5.5.11 Lightmaps(光照貼圖烘焙)
視圖 75
5.5.12 Occlusion(遮擋剔除)
視圖 76
5.5.13 Navigation(導航尋路)
視圖 76
5.5.14 Version Control(版本控製)
視圖 77
5.5.15 Asset Store(資源商店) 77
第 6 章 創建基本的3D遊戲場景 79
6.1 創建遊戲工程和場景 80
6.2 創建地形 83
6.2.1 編輯地形 83
6.2.2 添加樹木和植被 90
6.2.3 添加水效果 93
6.3 創建光源和陰影 94
6.4 添加場景靜態景物 97
6.4.1 創建基本幾何體 97
6.4.2 導入外部物體 100
6.5 添加角色和控製 102
6.5.1 創建第*人稱角色控製器 102
6.5.2 創建物理阻擋 105
6.6 添加環境和效果 108
6.6.1 添加天空盒 108
6.6.2 添加霧效 110
6.6.3 添加音效 111
第 7 章 創建基本的2D遊戲場景 115
7.1 創建遊戲工程和場景 116
7.2 創建工作層 118
7.3 添加靜態景物 119
7.3.1 導入靜態圖片 119
7.3.2 創建靜態景物 119
7.4 添加角色和控製 123
7.4.1 創建Sprite動畫 123
7.4.2 創建主要的遊戲對象 131
7.4.3 創建2D物理阻擋 139
7.5 添加2D效果 142
第 8 章 資源導入導齣流程 147
8.1 外部資源的創建 148
.................................

23.4.2 AssetBundle以及Asset
的卸載 607
23.5 WWW、AssetBundle及Asset
的關係 608
第 24 章 開發進階 609
24.1 Unity新的網絡引擎UNET 610
24.1.1 授權服務器 610
24.1.2 非授權服務器 611
24.1.3 Hight Level API 611
24.1.4 Transport Layer API 624
24.1.5 WebGL Support 626
24.1.6 Internet Services 627
24.1.7 NetWorkView
(網絡視圖組件) 632
24.2 編輯器擴展 633
24.2.1 編輯器腳本介紹 633
24.2.2 創建編輯器窗口 633
24.2.3 自定義Inspector視圖 636
24.2.4 自定義場景視圖 638
24.2.5 第三方編輯器插件 639
第 25 章 腳本調試與優化 641
25.1 腳本調試 642
25.2 Profiler 646
25.2.1 Profiler的使用 646
25.2.2 iOS設備啓用遠程分析 657
25.2.3 Android設備啓用遠程分析 658
25.3 Log Files 659
25.4 優化建議 660
25.4.1 各個平颱通用的優化方案 660
25.4.2 移動設備的優化 661
第 26 章 跨平颱發布 663
26.1 發布到網頁平颱 664
26.1.1 將項目發布到Web 664
26.1.2 自定義Unity Web Player的屏幕
加載 672
26.1.3 自定義Unity Web Player
的行為 674
26.1.4 與Unity的通信 675
26.1.5 使用Webplayer模闆 676
26.2 發布到Android平颱 682
26.2.1 Java SDK的環境配置 682
26.2.2 Android SDK的安裝
與項目發布 683
26.3 iOS平颱的發布 690
26.3.1 發布前的準備工作 690
26.3.2 發布iOS平颱的設置 692
26.3.3 項目工程輸齣與發布 699
26.4 WebGL平颱的發布 699
26.5 Unity Cloud Build 703




內容介紹
Unity5.X遊戲開發技術與實例
             定價 32.00
齣版社 電子工業齣版社
版次 1
齣版時間 2016年08月
開本 16
作者
裝幀 平裝
頁數 0
字數 0
ISBN編碼 9787121295737

內容簡介

本書主要講述Unity5.X版本軟件使用的基本方法,並以幾個Unity實際應用的開發過程為例,係統地介紹Unity應用開發的實踐經驗。書中內容可以分為兩大部分,前半部分是基礎知識介紹,包括Unity3D引擎基礎、基於Unity3D創建3D場景、Unity3D腳本基礎、Unity3D所涉及的物理引擎、後處理特效及高*渲染、Unity網絡通信、跨平颱發布;後半部分是實際案例介紹,包括VR射擊遊戲案例、賽車遊戲製作案例、AR增強現實開發案例。通過學習本書,讀者可以在掌握Unity3D基本概念的基礎上,通過實際案例的學習,熟悉並掌握基於Unity3D的虛擬現實內容開發的實際技能。本書的主要特點是注重實用性和可操作性,配套資源包括書中所涉及的素材和案例工程文件,既可作為高校數字媒體相關專業本/專科、職業教育相關專業的遊戲開發相關課程教材,也可以作為虛擬現實內容開發人員的學習參考書。

作者簡介

  程明智,男,1974年3月齣生,湖北鹹寜人,工學博士,北京印刷學院信息工程學院講師,中國人工智能學會智能數字內容安全專業委員會委員、副秘書長,具有電子商務係統設計及開發從業經驗10餘年。2010年在北京郵電大學網絡與交換國傢重點實驗室及北京郵電大學信息安全中心取得博士學位,期間參加國傢發改委中國下一代互聯網應用示範項目(CNGI項目)中子項目“下一代互聯網輿情管理係統應用示範項目”;參加橫嚮項目“電子商務環境中內容安全管理項目”,熟悉電子商務環境中用戶行為動態統計特性建模工作。目前在研項目3項:(1)主持2012年北京市教委麵上項目“數字齣版應用中數字內容所有權管理關鍵技術研究”,(編號:18190112007);(2)主持2012年北京市自然基金麵上項目“基於圖像渲染的多視點視頻自適應水印關鍵技術研究”,(編號:4122026);(3)參與2012年國傢自然基金麵上項目“基於數字印刷的半色調網點防僞印刷和信息隱藏技術研究”,(編號:61170259)。 

目錄

第1章 Unity3D引擎基礎 1
1.1 Unity3D安裝 2
1.2 用戶界麵介紹 4
1.2.1 Unity軟件的工具條介紹 9
1.2.2 Unity軟件中各視圖功能介紹 11
1.2.3 Unity3D軟件界麵布局功能介紹 12
1.3 創建Unity工程 13
1.4 資源管理 18
1.4.1 資源導入設置 18
1.4.2 資源包導入或導齣方法 21
第2章 創建簡單3D場景 25
2.1 地形編輯器 26
2.2 創建場景 27
2.2.1 描繪高山、峽榖 27
2.2.2 種植花草樹木 34
2.2.3 添加風嚮 39
2.2.4 鋪設水麵 40
2.2.5 擺放石頭及建築 41
2.3 氣候及環境設置 42
2.3.1 調整光照 42
2.3.2 天空盒及霧效 43
2.4 音效管理 45
2.5 場景性能優化 48
2.5.1 光照貼圖設置 48
2.5.2 遮擋剔除功能使用 50
第3章 Unity3D腳本基礎 55
3.1 C#語法基礎 56
3.1.1 變量及函數 56
3.1.2 常用的流程控製判斷處理 59
3.2 Unity腳本中的主要函數 61
3.3 Unity3D中麵嚮對象設計 63
3.4 Unity3D中常用係統類 67
第4章 物理引擎 77
4.1 物理引擎簡介 78
4.2 物理組件使用 79
4.2.1 Rigidbody剛體 80
4.2.2 Character Controller角色控製組件 82
4.2.3 Collider 碰撞器組件 85
4.2.4 Physic Material物理材質 94
第5章 後期處理特效及高*渲染 97
5.1 圖像特效的概念 98
5.2 特效的加載與使用 99
5.3 硬件需求 102
5.4 後期處理特效與渲染器 105
第6章 Unity網絡通信 107
6.1 Server端的架設 108
6.2 Client端搭建及聯機 109
第7章 跨平颱發布 111
7.1 Unity的多平颱發布 112
7.2 PC端發布 112
7.3 Android平颱應用發布 120
7.3.1 相關說明 120
7.3.2 Android平颱作品發布的操作 121

第8章 VR射擊遊戲 129
8.1 資源導入及管理 130
8.1.1 導入資源包 130
8.1.2 創建槍 132
8.1.3 製作靶標 133
8.2 腳本編寫 134
8.2.1 射擊功能 134
8.2.2 擊中靶標 137
8.2.3 銷毀靶標 138
8.2.4 生成新的靶標 139
8.2.5 遊戲流程管理 139
8.2.6 積分功能 143
8.3 輸入設備設置 143
8.4 VR頭盔應用 145
第9章 賽車遊戲製作 147
9.1 場景搭建 148
9.2 車體設置 150
9.2.1 導入車體模型 150
9.2.2 車輪碰撞形體設置 150
9.2.3 尾煙效果製定 152
9.2.4 胎紋效果製定 153
9.2.5 車體碰撞形體與物理設置 153
9.2.6 相機效果 156
9.3 代碼分析 157
第10章 AR增強現實開發 161
10.1 AR介紹 162
10.2 高通AR SDK使用前的準備工作 162
10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK 167
10.4 AR作品的其他功能開發 170
參考文獻 178



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