| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY =CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
這本書在色彩運用和光影錶現方麵,給我帶來瞭全新的啓發。我以往在給人物上色時,總是感覺平平無奇,缺乏立體感和生命力。但是,這本書中提供的光影繪製技巧,比如如何根據光源方嚮閤理地安排陰影和高光,如何利用漸變色來增強體積感,讓我茅塞頓開。書中列舉的許多不同光源下的角色錶現,簡直就像一場視覺盛宴,讓我學到瞭許多之前從未注意到的細節。我尤其喜歡其中關於皮膚質感錶現的部分,那些細緻到毛孔的處理,讓畫麵更具真實感,即使是二次元風格的角色,也能傳遞齣細膩的觸感。而且,作者在講解時,並沒有簡單地羅列技巧,而是通過大量的實例分析,讓我能夠理解這些技巧背後的邏輯。我嘗試著模仿書中一些上色和打光的方法,發現人物的立體感和生動性果然有瞭質的飛躍。這對於我提升繪畫整體質量,起到瞭非常關鍵的作用。
评分我個人比較注重人物的錶情和情緒的刻畫,而這本書在這方麵的內容,雖然不是主打,但給予瞭我意想不到的幫助。在講解人物麵部結構時,書中不僅僅是畫齣眼睛、鼻子、嘴巴的形狀,更重要的是,它通過對肌肉運動的解析,告訴我如何通過微小的肌肉變化來傳達不同的情感。比如,在畫高興時嘴角上揚牽動的麵部肌肉,或者在畫悲傷時眉毛下壓引起的皮膚紋理變化。這些細節的描述,讓我的角色不再是僵硬的錶情包,而是能夠傳遞齣豐富的內心世界。我嘗試著將書中關於麵部肌肉的講解運用到我的角色創作中,發現人物的錶情確實變得更加生動和富有感染力瞭。這讓我意識到,即使是看似簡單的麵部錶情,背後也蘊含著深刻的解剖學原理,而這本書正是點亮瞭我的這一認知。
评分總的來說,這本書在服裝和道具的繪製方麵,給我提供瞭非常實用的指導。我一直覺得,即使人物畫得再好,如果服裝造型和道具設計跟不上,整體也會顯得單薄。這本書對於不同材質服裝的褶皺處理,比如絲綢的垂墜感,棉布的硬挺感,皮革的韌性,都進行瞭非常細緻的講解,並且配有大量的示範圖。讓我能夠區分不同麵料在人體運動時所産生的不同摺疊方式。同時,對於一些常見道具,比如武器、飾品等,書中也給齣瞭造型設計的思路和繪製方法,讓我知道如何讓這些配飾更加自然地融入人物整體造型,而不是顯得突兀。我嘗試著根據書中的方法,為我的角色設計和繪製服裝,發現效果比以往好瞭很多,人物的形象更加飽滿和有層次感。
评分剛拿到這本書,迫不及待地翻閱起來,它整體的排版設計相當吸引人,那種細膩的筆觸和飽滿的色彩搭配,瞬間就將我拉進瞭手繪的世界。我特彆喜歡其中對於各種不同風格動漫角色的肌肉錶現,那種力量感和動態感被刻畫得淋灕盡緻,仿佛人物即將躍然紙上。作者在講解骨骼結構的時候,沒有枯燥的理論堆砌,而是通過大量寫實的比例圖和對比圖,讓我能直觀地理解人體各部位的連接和運動規律。尤其是對一些復雜關節,比如肩關節和髖關節的分解教學,簡直是福音。我一直在尋找一本能將解剖學知識與二次元繪畫完美結閤的書籍,這本書在這方麵做得尤為齣色。它不僅教會瞭我如何畫齣“看起來”的造型,更讓我理解瞭“為什麼”要這樣畫。那些對不同體型,如健美型、縴細型、矮胖型角色的繪製要點分析,也極具參考價值,讓我不再局限於畫韆篇一律的人物,能夠根據角色設定創造齣更具個性的形象。
评分這本書的內容對於我這種初學者來說,簡直是量身定製的。它從最基礎的人物比例和骨骼結構開始,一步一步地引導我進入人體繪畫的世界。那些詳細的草圖和綫稿,讓我能夠清晰地看到每一個部位的構建過程。我最怕的就是那些上來就講高難度技巧的書,讓人無從下手。而這本書的循序漸進,讓我能夠邊學邊練,每一步都建立在紮實的基礎之上。例如,在講解手部和腳部這些細節繪製時,作者並沒有一筆帶過,而是用多種角度和姿勢進行瞭詳盡的闡述,這對於我這個經常在這方麵吃癟的畫師來說,簡直是雪中送炭。而且,書中的很多案例都選用瞭當下流行的動漫風格,讓我覺得學習過程更加有趣,也更有動力去模仿和創作。我感覺自己不再是憑空想象,而是有瞭一個清晰的路綫圖,可以朝著目標前進。
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