9787115483812 9787115423863
書名: 電競經濟-泛娛樂浪潮下的市場風口
定價: 49.80元
齣版社名稱: 人民郵電齣版社
齣版時間: 2018年6月
作者: 蔡湫雨
開本: 16開
ISBN編號: 9787115483812
本書從正在崛起的電競經濟、電競産業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全*位、立體化地深入分析電競經濟,為想要掘金電競經濟的創業者及企業提供瞭一條行之有效的探索路徑。本書適閤創業者、遊戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等電競行業從業者,以及對電競經濟感興趣的讀者閱讀與學習。
1章 電競經濟:泛娛樂經濟下的新興産業 001
1.1 全民電競時代的來臨 003
1.1.1 電競經濟:資本追逐的全新産業 003
1.1.2 電競崛起的驅動因素與發展趨勢 006
1.1.3 用戶紅利:電競付費時代的來臨 009
1.1.4 全民泛娛樂時代的電競模式創新 012
1.2 電競經濟的賦能效應 016
1.2.1 效應1:PC産業的新增長點 016
1.2.2 效應2:網吧産業的轉型方嚮 017
1.2.3 效應3:直播産業的增量市場 018
1.2.4 效應4:拉動周邊産業鏈發展 020
1.3 政策紅利與資本布局 022
1.3.1 正在席捲的電競産業 022
1.3.2 資本逐鹿:重塑電競産業格局 024
1.3.3 銀川模式:打造“電競之都” 026
1.3.4 “聯盟電競”背後的資本玩傢 029
1.3.5 鼓勵電競産業發展的相關政策 031
1.4 騰訊電競的生態帝國 034
1.4.1 騰訊電競帝國的發展演變路徑 034
1.4.2 從單一業務模式到立體化生態 036
1.4.3 “五年計劃”的4個戰略維度 037
2章 “互聯網+體育”時代的電競産業鏈 041
2.1 “互聯網+”時代的電競體育 043
2.1.1 互聯網時代的體育産業變革 043
2.1.2 推動電競産業的規範化發展 044
2.1.3 後傳統體育時代的移動電競 046
2.1.4 英雄互娛:移動電競引*者 047
2.2 揭秘電競産業鏈與運作模式 050
2.2.1 內容製作:搭建電競內容生態 050
2.2.2 電競選手:藉助粉絲經濟獲利 052
2.2.3 遊戲廠商:從PC端到移動端 054
2.2.4 賽事運營:賽事體係逐漸完善 057
2.2.5 電競直播:提供直播體驗 060
2.2.6 電競俱樂部:發展現狀與趨勢 062
2.3 賽事:電競産業鏈的核心環節 066
2.3.1 電競賽事的4個産業環節 066
2.3.2 電競賽事的主要盈利渠道 069
2.3.3 電競賽事的3種運營模式 072
2.3.4 電競賽事的未來發展趨勢 075
3章 掘金路徑:我國電競的商業化路徑 081
3.1 電競産業的發展現狀與前景 083
3.1.1 國內電競産業的發展痛點 083
3.1.2 電競體育項目的主要優勢 085
3.1.3 決定電競發展的四大因素 087
3.1.4 移動電競引*産業新風潮 089
3.2 探索電競模式的商業化路徑 091
3.2.1 電競走嚮成熟的4個方麵 091
3.2.2 電競産業的四大運營模式 093
3.2.3 直播平颱+電子競技+贊助 095
3.2.4 直播平颱++電子競技 096
3.2.5 歐美與韓國的電競模式比較 097
3.3 三星的電競模式與發展戰略 101
3.3.1 以顯示器切入電競領域 101
3.3.2 搭建開放共贏的電競生態圈 103
3.3.3 延伸並布局電競産業鏈的各環節 104
3.3.4 與騰訊構築二次元的文化生態 106
4章 引爆移動電競:重構遊戲産業新格局 109
4.1 移動電競:指尖上的電競風暴 111
4.1.1 移動電競産業的發展現狀 111
4.1.2 即將來臨的移動電競浪潮 112
4.1.3 如何看待移動電競的崛起 114
4.2 移動電競的發展驅動與前景 116
4.2.1 移動電競發展的驅動力量 116
4.2.2 移動電競麵臨的發展瓶頸 118
4.2.3 移動電競産業的發展前景 119
4.3 黃金時代:手遊的下一個藍海 121
4.3.1 移動電競開闢手遊新戰場 121
4.3.2 PC電競的3個發展階段 125
4.3.3 移動電競産品的類型劃分 127
5章 頂層戰略:移動電競的發展路徑選擇 131
5.1 移動電競全民化的商業邏輯 133
5.1.1 移動電競開啓全民化進程 133
5.1.2 全民電競時代的盈利睏局 135
5.1.3 基於粉絲效應的資本之戰 137
5.1.4 移動電競的未來兩大方嚮 139
5.2 移動電競模式探索與商業布局 142
5.2.1 移動電競的商業模式探索 142
5.2.2 遊戲企業的移動電競布局 145
5.2.3 手遊能否撼動端遊市場 147
5.3 《*者榮耀》背後的商業啓示 149
5.3.1 《*者榮耀》背後的邏輯 149
5.3.2 移動電競的生態圈建設與布局 151
5.3.3 如何實現移動電競的職業化 152
6章 電競直播:泛娛樂時代的直播新玩法 155
6.1 電競+直播:新一輪直播紅利 157
6.1.1 電競與直播的跨界與碰撞 157
6.1.2 資本競逐下的産業新藍海 159
6.1.3 國內外電競直播産業比較 160
6.1.4 電競直播行業的發展趨勢 162
6.1.5 基於VR技術的電競直播 164
6.2 電競主播的粉絲經濟變現法則 166
6.2.1 電競經濟下的新主播時代 166
6.2.2 電競主播的主要盈利來源 167
6.2.3 粉絲經濟時代的主播變現 168
7章 VR電競:虛擬現實環境下的沉浸式體驗 171
7.1 VR+電競:未來電競發展新趨勢 173
7.1.1 VR引*電競産業的未來方嚮 173
7.1.2 競技時代搶灘布局VR泛娛樂 175
7.1.3 VR技術在電競遊戲中的應用 177
7.1.4 如何看待現階段的VR電競 179
7.2 從虛擬到現實的落地實踐路徑 182
7.2.1 落地一:打造精品IP遊戲內容 182
7.2.2 落地二:提升技術與內容體驗 183
7.2.3 落地三:VR遊戲的開發與製作 185
書名: 遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通
定價: 59.80元
作者: 雄信文化
開本: 16開
齣版社名稱: 人民郵電齣版社
ISBN編號: 9787115423863
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