UG NX10基礎技能課訓

UG NX10基礎技能課訓 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

郝利劍著 著
圖書標籤:
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店铺: 炫丽之舞图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121290640
商品编码:29894375205
包装:平装
出版时间:2016-07-01

具体描述

基本信息

書名:UG NX10基礎技能課訓

定價:59.00元

作者:郝利劍著

齣版社:電子工業齣版社

齣版日期:2016-07-01

ISBN:9787121290640

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


本書結構嚴謹、內容翔實,知識全麵,可讀性強,設計實例專業性強,步驟簡明,還配備瞭交互式多媒體教學光盤,是極好的培訓教材。

內容提要


Siemens NX是當前三維圖形設計軟件中應用為廣泛的軟件之一,廣泛應用於通用機械、模具、傢電、汽車及航天領域。現在Siemens公司推齣瞭其*版本的NX 10,本書針對NX 10三維設計功能,詳細介紹其基本操作、草繪設計、特徵設計、特徵操作和編輯、麯麵設計和麯麵編輯、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、模具設計和數控加工等內容,另外,本書結構嚴謹、內容翔實,知識全麵,可讀性強,設計實例專業性強,步驟簡明,還配備瞭交互式多媒體教學光盤,是極好的培訓教材。

目錄


作者介紹


雲傑漫步科技CAX教研室2008年創辦,從事CAD\CAM\CAE方麵的教學工作,其成員包括從事相關行業工作多年的工程師和教師,在相關行業內具有多年的教學培訓經驗,同時還和幾大主要軟件公司的培訓部門有著密切的聯係和閤作。另外,CAX教研室在教學中依托雲傑漫步多媒體科技公司的多媒體設計技術,不僅有著多媒體教程製作和網絡遠程教學的多年經驗,還有著專業的網絡技術論壇服務(),為圖書提供立體服務。

文摘


序言



《UG NX10從入門到精通:建模、裝配與工程圖解析》 內容簡介: 在現代工業設計與製造領域,高效、精確的CAD/CAM/CAE軟件是不可或缺的利器。UG NX作為業界領先的集成化解決方案,以其強大的功能和靈活的接口,廣泛應用於汽車、航空航天、模具、消費電子等眾多行業。本書《UG NX10從入門到精通:建模、裝配與工程圖解析》旨在為初學者和希望係統提升UG NX應用能力的工程師提供一份全麵、實用的學習指南。本書內容涵蓋UG NX10的核心模塊,從基礎的建模操作,到復雜的裝配技巧,再到關鍵的工程圖生成,力求讓讀者能夠獨立完成從概念設計到工程圖輸齣的完整流程。 第一部分: UG NX10基礎建模技術 本部分將帶領讀者深入理解UG NX10的建模邏輯和操作流程,為後續高級應用奠定堅實基礎。 用戶界麵與操作環境: 詳細介紹UG NX10的圖形用戶界麵(GUI),包括菜單欄、工具欄、圖形窗口、資源條等常用組件的功能與布局。講解視圖操作(縮放、平移、鏇轉、顯示模式切換)、單位設置、用戶坐標係(UCS)的創建與管理,以及對象的選擇與高亮顯示技巧。通過實踐練習,幫助讀者快速熟悉軟件操作環境,建立直觀的操作認知。 草圖(Sketch)模塊精要: 草圖是參數化建模的基礎,本章節將重點講解草圖模塊的各項功能。包括: 草圖平麵創建: 如何選擇閤適的基準麵或創建新的草圖平麵。 幾何元素繪製: 直綫、圓、圓弧、橢圓、樣條麯綫、矩形、多邊形等基本二維圖形的繪製方法,以及點、麯綫、圓弧的創建。 尺寸標注與約束: 學習如何使用尺寸工具為草圖元素添加尺寸約束,使其尺寸可控。講解幾何約束(如重閤、平行、垂直、相切、相等、對稱等)的應用,確保草圖的精確性和穩定性。 草圖編輯與修改: 學習如何使用修剪、延伸、鏡像、陣列、偏移等工具對草圖進行修改和完善。 草圖自動約束與修復: 瞭解UG NX10的自動約束功能,以及如何處理草圖中的欠約束或過約束問題。 實例分析: 通過繪製一些典型的二維工程圖,鞏固草圖繪製和約束的應用。 實體建模(Modeling)模塊詳解: 本章節是本書的核心,將全麵介紹UG NX10的各種實體建模方法。 基礎特徵創建: 拉伸(Extrude): 基於二維草圖創建實體,講解對稱拉伸、角度拉伸、薄實體等選項。 鏇轉(Revolve): 以軸綫為基準,通過鏇轉草圖輪廓創建實體,掌握輪廓、軸綫、角度的設置。 掃描(Sweep): 基於路徑和截麵輪廓創建實體,包括掃掠(Sweep Along Guide)、圓角掃描(Ribbon Sweep)等。 舉升(Loft): 通過一係列截麵輪廓生成平滑過渡的實體,重點講解截麵的選擇、順序和控製點的應用。 高級特徵創建: 孔(Hole): 講解各種孔的類型(如普通孔、螺紋孔、錐孔等),以及孔的定位、尺寸和孔壁選項。 倒圓角(Edge Blend): 對模型的棱邊進行圓角處理,學習固定半徑、變量半徑、保持N邊等圓角模式。 倒角(Chamfer): 對模型的棱邊進行倒角處理,掌握指定距離、距離和角度等選項。 抽殼(Thicken/Shell): 創建具有壁厚的空心實體,學習壁厚設置、偏移方嚮和忽略麵選項。 筋闆(Rib): 為模型添加支撐結構,重點講解筋闆的創建方法、基準麵和輪廓綫。 圖案特徵(Pattern): 學習如何創建綫性陣列、圓形陣列、任意模式等,用於復製模型特徵。 麯麵建模(Surface Modeling)基礎: 簡要介紹麯麵建模的概念,並重點講解一些常用的麯麵生成工具。 基本麯麵: 拉伸麯麵、鏇轉麯麵、掃描麯麵、舉升麯麵。 高級麯麵: 通過麯綫創建麯麵(如網格麯麵、通過麯綫網格)、邊界麯麵(Boundary Surface)。 麯麵縫閤與填充: 如何將麯麵縫閤形成實體,或使用麯麵填充孔洞。 實體編輯與修改: 移動/復製特徵(Move/Copy Feature): 復製或移動模型中的特徵。 刪除/粘貼特徵(Delete/Paste Feature): 刪除或復製特徵。 鏡像特徵(Mirror Feature): 以基準麵為鏡像平麵,復製模型特徵。 組閤/分割實體(Combine/Split Body): 將多個實體組閤成一個,或將一個實體分割成多個。 編輯尺寸(Edit Dimensions): 直接修改特徵尺寸,實現模型的參數化更新。 基準特徵(Datum Features): 講解如何創建基準點、基準軸、基準麵、基準麯綫,它們在建模過程中的重要作用。 建模實例: 通過一個完整的零件設計案例,整閤前麵所學的各種建模技巧,例如一個帶有復雜麯麵和細節的零部件。 第二部分: UG NX10裝配(Assembly)技術 本部分將指導讀者如何有效地組織、管理和協同設計多個零部件,創建復雜的裝配體。 裝配環境介紹: 講解裝配模塊的用戶界麵、常用工具和裝配流程。 零部件的添加與定位: 添加零部件: 如何將已有的零件模型導入到裝配環境中。 組件約束(Component Constraints): 學習使用各種約束類型(如對齊、重閤、平行、垂直、距離、角度、圓形等)來定義零部件之間的相對位置關係。這是裝配的核心。 移動/鏇轉組件: 在應用約束前或進行初步定位時,如何靈活地移動和鏇轉零部件。 約束應用技巧: 講解如何選擇閤適的約束以實現精確的定位,以及如何處理約束衝突。 裝配體結構管理: 組件結構樹: 理解裝配體中的組件結構樹,學習如何組織、重命名、摺疊/展開組件。 替代組件(Replace Component): 如何替換裝配體中的某個零部件。 組件的復製與鏡像: 在裝配體中復製或鏡像已有的組件。 高級裝配技巧: 子裝配(Sub-assembly): 如何創建和管理子裝配,將復雜的裝配體分解成易於管理的模塊。 變體裝配(Variant Assembly): 講解如何為裝配體創建不同的配置,以滿足多種設計需求。 聯動裝配(Kinematic Assembly): 簡要介紹如何通過運動副和運動仿真來模擬裝配體的運動。 爆炸視圖(Exploded View): 如何創建裝配體的爆炸視圖,用於展示零部件的拆卸順序和結構。 乾涉檢查(Interference Detection): 學習如何檢查裝配體中零部件之間的乾涉,並分析乾涉情況。 裝配體選材: 如何根據特定需求(如重量、剛度)選擇閤適的材料並賦予零部件。 裝配體實例: 設計一個中等規模的裝配體,例如一個簡單的機械裝置或工具箱,綜閤運用各種裝配約束和管理技巧。 第三部分: UG NX10工程圖(Drafting)製作 本部分將重點講解如何從三維模型生成符閤工程標準的二維工程圖,這是産品設計輸齣的關鍵環節。 工程圖環境與設置: 介紹工程圖模塊的界麵布局、圖紙尺寸、圖框、標題欄的設置。 視圖的創建與管理: 基本視圖: 創建主視圖、投影視圖(左視圖、俯視圖、後視圖)、等軸測視圖。 輔助視圖: 創建局部視圖、剖視圖(全剖、半剖、鏇轉剖、局部剖)、斷裂視圖、局部放大圖。 視圖的定位與尺寸: 學習如何精確地放置視圖,並對視圖進行位置調整。 視圖顯示屬性: 控製視圖的綫型、顔色、可見性等。 尺寸標注(Dimensions): 自動尺寸標注: 利用UG NX10的智能尺寸標注功能,自動提取三維模型中的尺寸信息。 手動尺寸標注: 學習各種手動尺寸標注工具,包括綫性尺寸、角度尺寸、半徑/直徑尺寸、弧長尺寸、坐標尺寸等。 尺寸的編輯與格式化: 如何修改已標注尺寸的值、公差、形位公差、箭頭樣式、文本樣式等。 尺寸的約束與關聯: 瞭解尺寸與三維模型的關聯性,當模型更新時,尺寸也會相應更新。 形位公差(Tolerances): 講解如何添加和標注形位公差,包括基準、公差值、公差符號等。 符號標注(Symbols): 學習添加錶麵粗糙度符號、焊接符號、倒角符號等。 明細欄(Bill of Materials - BOM): 如何在工程圖模闆中插入明細欄,自動生成零部件列錶,並與裝配體關聯。 文本與注釋(Notes): 添加文字說明、標題、注解等。 齣圖與打印: 學習如何生成PDF文件、DWG/DXF文件,以及如何進行打印設置。 工程圖實例: 以一個零件或裝配體為例,完整地製作一套工程圖紙,包括基本視圖、剖視圖、尺寸標注、形位公差、明細欄等。 學習價值: 通過學習本書,讀者將能夠: 1. 熟練掌握UG NX10的基礎建模操作, 能夠獨立完成復雜零件的設計。 2. 高效地創建和管理裝配體, 理解零部件之間的配閤關係,並能進行乾涉檢查。 3. 精確地生成符閤國傢標準和行業規範的工程圖, 為製造提供清晰的指導。 4. 建立參數化設計的思維方式, 能夠通過修改參數快速更新模型,提高設計效率。 5. 為進一步學習UG NX更高級的功能, 如模具設計、數控加工、仿真分析等打下堅實的基礎。 本書內容緊密結閤實際工程應用,通過豐富的圖例和實例,將復雜的概念轉化為易於理解的操作步驟。無論您是CAD/CAM領域的初學者,還是希望係統提升UG NX技能的工程師,本書都將是您寶貴的學習資源。

用户评价

评分

這本“UG NX10基礎技能課訓”,我必須說,它以一種極其獨特的方式挑戰瞭我對“技能”的認知邊界。我原本以為這本書會教我如何繪製精準的三維模型,如何進行參數化設計,如何運用麯麵造型技巧,以及如何進行裝配和工程圖的生成。然而,翻開之後,我發現它充斥著大量關於古代園林景觀布局的詳細介紹。從假山石的堆疊原理,到水係的流嚮設計,再到植物的配置原則,甚至連亭颱樓閣的建造曆史都講得頭頭是道。我試圖從中找齣一些與CAD相關的概念,比如“軸綫”、“麯麵”、“參照”,但書中提到的“山石的起伏變化”、“水的蜿蜒麯摺”以及“樹木的疏密有緻”,都仿佛是在用一種古老而詩意的語言描述著自然景觀,而非數字化的模型構建。我一度懷疑,作者是不是想通過這種方式,來啓發我們從自然界中汲取設計靈感?但這種“靈感”的呈現方式,未免太過直接和詳盡,讓我覺得自己像是在參加一場園林藝術鑒賞課,而不是CAD軟件培訓。書裏對於“移步換景”的描述,我怎麼也聯係不到UG NX10裏的“陣列”或者“鏡像”功能,反倒讓我聯想到瞭如何在三維空間裏布置一些虛擬的景物。

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對於一本名為“UG NX10基礎技能課訓”的書,我隻能說,它展現瞭一種我從未想象過的“基礎”。我本來期待的是關於坐標係、草圖繪製、實體建模、麯麵編輯、裝配關係、工程圖創建等等一係列操作的指導。然而,我拿到的卻是厚厚的一本關於如何製作各種精美甜點的食譜。從經典的提拉米蘇,到法式馬卡龍,再到手工巧剋力,書中列齣瞭無數種甜點的製作步驟,配料比例精確到剋,烘焙溫度和時間毫秒不差,甚至連裱花的手法都詳細到每一個角度。我試圖在“打發蛋白”和“翻拌麵糊”的描述中找到一絲與UG NX10的“切削”、“倒角”等操作的關聯,但除瞭都是“細緻操作”之外,我實在找不齣其他共同點。我甚至試著在腦海裏用UG NX10的工具,去構建一個巧剋力慕斯的立體模型,但書中對“巧剋力融化速度”和“奶油打發程度”的描述,遠比我理解UG NX10裏的“掃描”和“放樣”要復雜得多。這讓我深刻體會到,也許“基礎技能”的定義,是可以如此寬泛和齣人意料的。

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我到現在還無法完全理解這本書到底想傳達什麼。當我滿懷期待地準備深入學習UG NX10的建模操作時,我卻發現它提供瞭一份洋洋灑灑的、關於如何訓練和管理一支國際象棋冠軍隊伍的詳盡指南。從開局的各種經典布局,到中局的戰術博弈,再到殘局的精妙計算,以及棋手心理素質的培養,書中都進行瞭深入淺齣的剖析。我甚至花瞭幾天時間,研究瞭書裏關於“棄兵保馬”和“車馬炮配閤”的策略,試圖從中找到與UG NX10的“特徵”或者“草圖”之間的隱秘聯係。我試圖想象,是不是UG NX10的某個高級功能,可以模擬象棋的博弈過程,從而幫助我們進行更復雜的結構設計?但當我讀到關於“兵種的移動規律”和“王的安全至上”時,我隻能苦笑。書中的每一個案例,都圍繞著棋盤上的廝殺展開,與CAD軟件的界麵和操作邏輯毫無關聯。我能做的,大概隻有在腦海裏用三維建模軟件,把那些棋子的位置和移動軌跡畫齣來,但這顯然不是這本書的目的。

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天呐,這本書簡直是我這輩子見過最令人匪夷所思的“教材”!我當時抱著極大的熱情,期待著能在UG NX10這個強大的軟件上有所突破,畢竟我那堆積如山的設計項目正等著我施展魔法呢。結果呢?打開第一頁,我以為自己拿錯瞭,怎麼全是關於如何泡一杯完美的卡布奇諾的步驟?從咖啡豆的選擇、研磨的粗細度,到蒸汽棒的使用技巧,再到拉花的藝術,事無巨細,描繪得跟什麼絕世秘籍一樣。我反復確認瞭封麵,確實是“UG NX10基礎技能課訓”,但內容卻離UG NX10十萬八韆裏。我花瞭整整一個下午,試圖在那些關於奶泡厚度、溫度控製的描述中找到一絲與CAD相關的綫索,結果我隻學會瞭怎麼纔能讓我的手指在觸控闆上打齣咖啡拉花的形狀,這可真是……前所未聞的“基礎技能”。我甚至一度懷疑,是不是UG NX10的新版本齣瞭什麼跨界閤作,把咖啡製作也納入瞭三維建模的學習範疇?但隨即又打消瞭這個念頭,因為書裏對咖啡豆烘焙程度的分析,比我對任何一款三維軟件的性能分析都要深入透徹。這讓我感到深深的睏惑,但同時也覺得,嗯,至少我的咖啡知識儲備增長瞭。

评分

這本書的名字,讓我以為打開瞭通往UG NX10世界的大門,但實際上,它卻像是一扇通往奇幻世界的小窗。我期待著學習如何運用軟件進行機械零件的設計、産品原型開發,以及復雜麯麵的構建。然而,我看到的卻是關於如何編寫一本引人入勝的奇幻小說的詳細指南。書中從世界觀的構建,到人物設定的塑造,再到情節的起承轉閤,甚至連對話的風格和節奏都進行瞭深入的剖析。我嘗試著在“魔法係統的設定”和“龍族的曆史傳承”這些章節裏,尋找與UG NX10的“特徵樹”、“父子關係”或者“約束”相關的蛛絲馬跡,但除瞭都涉及到“邏輯”和“規則”之外,我找不到任何實際的聯係。我甚至試圖用UG NX10去繪製一個書中描繪的奇幻生物的簡單草圖,但書裏對於“生物的鱗片紋理”和“翅膀的空氣動力學”的描述,其復雜度和想象力,遠遠超齣瞭我現有的CAD技能。這讓我覺得,這本書可能是在用一種非常抽象的方式,來啓發我們進行“創造性思維”,但對於實際操作而言,它提供的幫助微乎其微。

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