滿28包郵 裝飾設計效果圖MAX模型庫

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湯留泉著 著
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店铺: 梅凯瑞图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111292852
商品编码:30000403130
包装:平装
出版时间:2010-01-01

具体描述

基本信息

書名:裝飾設計效果圖MAX模型庫

定價:68.00元

作者:湯留泉著

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2010-01-01

ISBN:9787111292852

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.681kg

編輯推薦


內容提要


在建築裝飾行業中,從事裝飾設計的設計師比例*,建築裝飾設計有著廣泛的市場基礎。本書以模型庫的形式為廣大設計師提供一套完整的參考範本,包括目前所有能用上的圖樣和模型,方便設計師在製圖時參考、調用,能大幅度提高工作效率。本書分效果圖模型和實例模型兩篇,共12章,1600多件模型、圖塊。為MAX文件,製作精緻、涵蓋麵廣、時尚前衛、適用性強。並詳細講解使用方法,總結快速製圖技巧。隨書附帶一張光盤,提供MAX電子文件,可供快速調用。本書是建築裝飾設計、環境藝術設計領域的設計師與大專院校學生參考資料。

目錄


作者介紹


文摘


序言



室內設計與建築可視化實戰精粹(係列精選集) 本套叢書聚焦於現代室內設計與建築可視化領域的最新趨勢、核心技術與高效實踐,旨在為從業者和深度學習者提供一套係統、前沿且高度實用的參考資料。我們嚴格篩選內容,確保每一本都聚焦於特定技能的精湛掌握與項目落地的能力提升,絕不涉及模型素材的直接匯編與銷售。 --- 第一捲:現代主義室內空間設計原理與流派解析 內容概要: 本捲深入剖析瞭自20世紀初興起的現代主義設計思潮,直至當代多元化發展脈絡的核心理念、美學特徵與空間哲學。它並非一本圖集或模型庫的索引,而是側重於設計思維的構建。 第一章:現代主義的起源與美學基石 解析包豪斯(Bauhaus)、荷蘭風格派(De Stijl)等關鍵流派對現代室內空間的影響,重點探討“形式追隨功能”的本質解讀與在當代語境下的演變。 研究極簡主義、中性色調運用、自然光綫最大化利用的理論基礎,以及材料選擇(如鋼、玻璃、混凝土)背後的文化意涵。 第二章:當代空間設計中的流派交織與融閤 詳細闡述後現代、高技派(High-Tech)、解構主義等思潮在商業空間、居住空間中的具體應用案例分析(側重於設計概念而非最終渲染效果)。 探討可持續設計(Sustainable Design)與生物親和性設計(Biophilic Design)如何融入現代室內框架,實現人與環境的和諧共生。 第三章:人體工程學與空間尺度精確控製 係統介紹國際公認的人體工程學標準(如ANSI/HFS, ISO標準)在傢具尺寸、動綫規劃、操作高度設定中的應用方法。 提供不同功能空間(廚房、衛浴、辦公區)的尺度模數化計算方法,指導設計師如何通過精確的尺度定義來提升空間的使用效率與舒適度。 第四章:功能分區與流綫組織的高級策略 分析復雜商業項目(如精品酒店、多功能會展中心)中的人流與物流分離策略。 討論開放式與半開放式空間布局的優劣對比,以及如何通過傢具、隔斷的策略性擺放實現靈活的功能轉換。 --- 第二捲:建築可視化:V-Ray/Corona 渲染引擎的材質與光照深度解析 內容概要: 本捲完全聚焦於三維可視化軟件(如3ds Max, SketchUp等)中,渲染引擎(特指V-Ray與Corona)的高級技術應用。內容全部圍繞參數設置、算法理解、材質邏輯構建展開,與任何現成的模型文件或素材包無關。 第一章:PBR材質係統的底層邏輯與應用 深度剖析基於物理渲染(PBR)的材質參數:Albedo(基礎色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)、Normal/Bump的精確校準流程。 詳細對比V-Ray Material與Corona Material在處理復雜錶麵(如皮革、磨砂玻璃、氧化金屬)時的差異化參數調校技巧。 第二章:全局光照(GI)算法的效率與質量平衡 詳盡解析Irradiance Map, Light Cache, Path Tracing等GI方法的計算原理、適用場景及性能開銷分析。 指導讀者如何在保證渲染質量的前提下,通過優化預設(Presets)和采樣設置,顯著縮短渲染時間。 第三章:復雜場景中的光照方案設計 重點講解如何模擬真實世界中的自然光(日光)衰減、大氣散射和地理位置影響下的光照效果。 係統介紹室內人工光源的類型(點光源、麵光源、IES配置文件)在不同材質反射下的錶現,以及HDR貼圖在環境照明中的高級應用。 第四章:後期閤成與色彩管理流程規範 指導讀者如何利用渲染通道(Render Elements/Passes)進行精確的後期分層控製,包括Z-Depth, Cryptomatte, Reflection, Specular等。 講解ACES色彩空間管理在建築可視化流程中的導入與應用,確保最終圖像的色彩準確性和專業級輸齣標準。 --- 第三捲:參數化設計與實時渲染工作流革新 內容概要: 本冊著眼於設計工具鏈的前沿發展,特彆是參數化工具(如Grasshopper)與實時渲染技術(如Unreal Engine, Lumion)如何重塑現代設計流程,強調流程優化與交互體驗的構建,而非靜態模型的使用。 第一章:Grasshopper基礎與建築形態生成 介紹Grasshopper在設計初期的應用,重點講解數據樹(Data Tree)的管理、幾何體操作節點(Component)的邏輯構建。 提供通過算法控製立麵開窗率、遮陽闆角度等建築參數的實例教程,展示如何實現設計迭代的自動化。 第二章:實時渲染引擎的引入與場景搭建 詳細對比Unreal Engine與Lumion在捕捉真實感方麵的技術側重,指導讀者如何選擇閤適的實時引擎。 專注於場景導入(Asset Import)的優化,包括網格拓撲結構的清理、UV坐標的正確展開,以適應實時光綫追蹤的需求。 第三章:實時交互式漫遊場景的腳本構建 教授如何在實時引擎中設置用戶交互點(如門開關、燈光控製),實現簡單的藍圖(Blueprint)或事件腳本編寫。 探討如何高效地管理實時場景中的動態元素,如植被的LOD(Level of Detail)設置和粒子係統應用。 第四章:高效工作流中的數據互通標準 分析FBX、Alembic等數據交換格式在CAD/BIM軟件與可視化軟件之間傳輸時的注意事項和常見錯誤處理。 強調設計數據保持模型精確性(Scale Accuracy)的重要性,確保從設計到渲染的尺寸一緻性。 --- 總結: 本係列叢書緻力於提供理論深度、技術精度和流程前瞻性,幫助讀者建立紮實的理論基礎和掌握最前沿的可視化技術。我們相信,真正的設計價值在於創新的思維和對工具的深刻理解,而非簡單素材的堆砌。本書係專注於知識的傳授與技能的深化。

用户评价

评分

這本書的排版風格,說實話,有些過於傳統和刻闆,缺乏現代設計書籍應有的那種視覺引導性。我原以為“效果圖MAX模型庫”這種主題,應該充滿瞭各種高分辨率的渲染截圖和直觀的對比圖,用視覺語言來闡述“好”與“不好”的區彆。比如,展示一個低麵數模型和一個高麵數模型的布綫差異,或者一個使用標準材質和一個使用復雜PBR流程的金屬錶麵效果對比。然而,我看到的更多是密集的文字段落,很多地方都在解釋“本模型庫的知識産權聲明”和“建議的軟件版本兼容性”,這些內容對於一個隻想快速學習如何應用模型的用戶來說,顯得冗餘且枯燥。我甚至在找一本關於如何優化場景文件以減少內存占用的技巧,或者如何快速批量導入和導齣FBX文件的快捷鍵指南,但這些關於“效率”和“優化”的實戰經驗,在這本書裏幾乎找不到蹤影。它更像是一份嚴肅的商業閤同附件,而不是一本激發創意的設計工具書。

评分

這本書的封麵設計得非常吸引人,那種飽和度很高的藍色和金色的搭配,立刻讓我對裏麵的內容充滿瞭期待。然而,當我滿懷信心地翻開第一頁,準備迎接一場關於“裝飾設計效果圖MAX模型庫”的視覺盛宴時,我發現我似乎拿錯瞭“劇本”。我原以為裏麵會是那種精美絕倫、可以直接拖拽到我的3D場景中,節省我大量建模時間的寶藏庫。我設想的是,比如一套完整的現代簡約風格的客廳傢具組件,或者一套巴洛剋風格的復雜吊頂模塊,材質貼圖都已經調配得絲絲入扣,光影效果可以直接套用。但很遺憾,這本書裏幾乎沒有關於模型文件本身的使用指南,更彆提那些我急需的、高精度的3D模型資産瞭。它更像是一本關於“如何包裝和銷售”這些模型的理論指導手冊,或者是一本詳盡的目錄索引,羅列瞭模型庫中“可能包含”的類彆,而不是實際的模型文件本身。這讓我這個急需在項目截止日期前完成渲染的“打工人”感到一陣強烈的落差,感覺像是走進一傢高級餐廳,點瞭一份豪華套餐,結果上來的卻是一本印著菜品圖片的菜單,而且菜單上的菜品描述過於抽象,完全無法讓我感受到模型細節的精緻程度。我期待的是“實物”,得到的卻是“宣傳冊”。

评分

我購買這本書的動機是希望它能成為我設計流程中的一個得力助手,一個能夠讓我從繁瑣的基礎工作中解放齣來,專注於創意錶達的工具。我設想的是,這本書應該像一本“快速參考手冊”,在我打開3D軟件,麵對一個空白場景時,能立刻告訴我“現在用這個模型庫的哪一部分,能最快地搭齣我想要的設計風格”。例如,針對日式侘寂風格,它應該明確指齣應該調用哪些特定紋理和幾何形態。但這本書的實際內容,卻給我一種“這是一個關於如何建立模型的理論概述”的感覺,而不是一個“可以直接使用的模型寶庫的說明書”。它更像是作者在介紹他如何建立這個模型庫的整個“項目管理流程”,從需求分析到最終打包,中間穿插瞭大量的項目管理術語,卻幾乎沒有對最終産齣物(即那些精美的MAX模型)進行任何有深度的技術性展示或使用示範。這使得這本書在我的工具箱裏,更像是一個“備份文件”而非“激活密鑰”。

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如果這本書真的如其名,是一個詳盡的“MAX模型庫”的配套讀物,那麼它理應包含對模型庫中關鍵元素的詳細剖析。比如,如果庫裏包含一套復雜的歐式綫腳模型,我希望看到的是對這些模型是如何被細分、如何處理倒角邊緣,以及它們在不同光照條件下幾何體錶現的分析。如果它聲稱包含傢具模型,我期待能看到關於軟體布料褶皺的程序化生成思路,或者皮革材質的細微肌理是如何通過法綫貼圖實現的。但我在這本書裏尋找這些“技術細節”的努力,就像在沙漠裏尋找綠洲一樣徒勞。書中的內容似乎更偏嚮於“模型庫的結構介紹”,而非“模型內容的深度解析”。我更像是拿到瞭一張龐大城市交通係統的地圖,上麵清晰地標示瞭每一條街道的名稱和編號,但我卻不知道這條街上究竟有什麼樣的商店、餐廳和風景名勝,更不知道如何到達那些最精華的地標。對技術核心的避而不談,讓這本書的實用價值大打摺扣。

评分

我之所以購買這本書,主要是衝著“滿28包郵”這個極具誘惑力的價格和那個“裝飾設計效果圖MAX模型庫”的字眼去的。作為一名初入行的室內設計師,我對那些行業大佬們信手拈來的復雜場景搭建能力羨慕不已,而模型庫無疑是快速提升效率的捷徑。我熱切地希望看到的是關於V-Ray渲染器的高級材質節點解析,特彆是如何通過調整IOR值和反射率,來模擬齣真實石材的溫潤感或金屬的冰冷光澤。我本來期待能找到幾篇深度解析各種燈光布局技巧的章節,比如如何用隱藏光源營造齣高級酒店式的氛圍光,或者如何利用環境光遮蔽(AO)來增加場景的深度和真實感。但翻閱全書,我發現它更側重於講解“模型庫的分類邏輯”和“文件命名規範”,這些內容雖然在管理上或許重要,但對於解決我眼下“渲染齣圖質量不高”的燃眉之急,幫助實在太有限瞭。它像一本優秀的圖書館管理學教材,教會你如何排列書籍,卻沒告訴你書裏寫瞭什麼精彩的故事。這種知識結構的錯位,讓我對如何利用MAX軟件去實現那些令人驚艷的“裝飾設計效果圖”的實操技巧,依然感到一片迷茫。

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