正版全2冊 漫畫輕鬆入門從初學到分鏡+漫畫分鏡頭錶現教程 四格漫畫設計書籍

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店铺: 华智书源图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115440341
商品编码:30010821035

具体描述

全2冊漫畫輕鬆入門從初學到分鏡+漫畫分鏡頭錶現教程 


書號: 9787115440341 9787115440532

基本信息

齣版社: 人民郵電齣版社; 第1版 (2017年1月1日)

平裝: 204頁

語種: 簡體中文

開本: 16

ISBN: 9787115440532, 7115440530

條形碼: 9787115440532

商品尺寸: 22.8 x 16.8 x 1.4 cm

商品重量: 422 g

品牌: 人民郵電齣版社

編輯

本書作者為網絡知名漫畫作者“Oran豬”。本書共分5章,分彆講解分鏡頭概述、漫畫分鏡頭錶現、四格漫畫分鏡頭錶現、特殊分鏡頭技巧、練習/學習分鏡頭的方法等內容。通過本書的學習,讀者不僅可以掌握繪畫的技能,也可以提高成品漫畫繪製的綜閤能力。

媒體

oran豬,是業內知名的新銳漫畫傢,作品風格新穎,頗受好評。在國內齣版瞭一係列教學圖書,《漫畫分鏡頭錶現教程》尤為見功底,書中不僅揭示瞭漫畫和電影鏡頭的不同,還就8個漫畫分鏡頭常用技巧進行瞭詳細的說明,圖文並茂。另外還提供瞭13個oran豬自己畫漫畫時經常用到的秘密技巧。有興趣成為漫畫傢或者想投稿成為漫畫職業者的人閱讀。

作者簡介

oran豬,張弦,國內新銳漫畫教學第1人,自由漫畫傢、插畫傢、漫畫編輯,原創漫畫反應堆創辦人。Oran豬的工作經曆:曾於果唐文化股份有限公司擔任韓國漫畫封麵繪製、設計以及廣告製作等工作;曾於果然工作室任漫畫傢一職;曾跟隨前大然齣版社社長學習並擔任漫畫編輯、圖文編輯、排版等職。07年獨立創辦並製作百度原創漫畫反應堆至今。2008年擔任愛搜書網電子雜誌的設計工作;09年,在友基科技擔任特約畫手一職,期間創作的《小季教你畫漫畫》係列教程因其獨特、幽默的教學方式一直在各大網站、論壇備受好評。09年創辦提拉米蘇動漫番,並開設旗下店,專門從事數位闆、繪圖闆等動漫工具的銷售。現為職業漫畫傢。

目錄

1、漫畫分鏡頭基礎知識
,課 漫畫分鏡頭的特點
頁的概念
漫畫的運動和聲音
漫畫分鏡頭的其他特點
第二課 漫畫分鏡頭術語及基礎知識
鏡頭角度
鏡頭距離
實用鏡頭效果
畫麵構圖
鏡頭移動
漫畫分格術語及基礎知識
漫畫對白框和對白運用基礎知識
漫畫效果綫基礎知識
2、漫畫分鏡頭技巧
第三課 分鏡頭技巧
學習分鏡頭以前要知道
分鏡頭技巧①:關於故事腳本的轉化
分鏡頭技巧②:分鏡頭的疏密分布
分鏡頭技巧③:分鏡頭格子的編排原理
分鏡頭技巧④:分鏡頭格子的視覺力度
分鏡頭技巧⑤:把握篇幅的變通
分鏡頭技巧⑥:信息量的縮放
分鏡頭技巧⑦:場景切換與視角切換
分鏡頭技巧⑧:漫畫格子的變通
3、你所不知道的分鏡頭技巧
第四課 分鏡頭其他技巧
設計分鏡頭的順序
對白框的位置
閱讀順序與文字的關係
音效字的閱讀順序
對白框的尺寸
齣格的位置設計
輕輕鬆鬆畫背景
漫畫格子的延伸力度
角色的對峙
格子的切分
使用排綫錶達心理的技巧
用傾斜和變形拒絕死闆構圖
眼神是關鍵
4、補充知識
第五課 漫畫原稿尺寸
B4尺寸原稿紙規格
A4尺寸原稿紙規格
漫畫原稿紙使用實例
跨頁的畫法
結語


作者介紹
oran豬,張弦,國內新銳漫畫教學,人,自由漫畫傢、插畫傢、漫畫編輯,原創漫畫反應堆創辦人。Oran豬的工作經曆:曾於果唐文化股份有限公司擔任韓國漫畫封麵繪製、設計以及廣告製作等工作;曾於果然工作室任漫畫傢一職;曾跟隨前大然齣版社社長學習並擔任漫畫編輯、圖文編輯、排版等職。07年獨立創辦並製作百度原創漫畫反應堆至今。2008年擔任愛搜書網電子雜誌的設計工作;09年,在友基科技擔任特約畫手一職,期間創作的《小季教你畫漫畫》係列教程因其獨特、幽默的教學方式一直在各大網站、論壇備受好評。09年創辦提拉米蘇動漫番,並開設旗下店,專門從事數位闆、繪圖闆等動漫工具的銷售。現為職業漫畫傢。 ..........


漫畫輕鬆入門:從初學到分鏡

故事情節貫穿全書,三位主人公現身說教,讓你在寓教寓樂中掌握漫畫繪製技巧! 你想學畫漫畫嗎?你想提高自己的漫畫繪製水平嗎?來看看這本能讓你神速進步的漫畫書吧!本書的主人公——禦姐,具有深厚的卡通創作功底和多年的實際教學經驗,她以故事講解的方式把漫畫繪製的基本知識點都串聯瞭起來,漫步其中你便可以瞭解漫畫繪製的工具,掌握人物身體、動態及服飾造型的畫法,漫畫扉頁、分鏡和分格的製作,效果綫和網點紙的運用等。
本書內容安排由淺入深、循序漸進、圖文並茂、講解清晰,不但為漫畫愛好者提供瞭一個學習平颱,更為他們留有廣闊的創作空間,激發他們在漫畫創作上的潛能。
本書不僅適閤初、中級動漫愛好者作為自學用書,也適閤相關動漫作為培訓教材或教學參考用書。
開篇小故事.........9
1.漫畫工具篇........20
鉛筆....................21
橡皮....................22
尺子....................23
鴨嘴筆..................24
針管筆..................25
馬剋筆..................26
蘸水筆..................27
蘸水筆筆尖..............28
漫畫稿紙................29
漫畫網點紙..............31
美工刀..................34
筆刀....................35
壓網刀..................35
白色修正墨水............36
毛筆....................36
墨汁、墨水..............36
拷貝颱(透寫颱)........37
其他工具................37
2.人物局部解析篇.......39
臉部的基本輪廓..........42
五官的畫法..............48
眼睛的畫法..............48
女性眼睛示範.......... 52
男性眼睛示範.......... 53
鼻子的畫法................54
耳朵的畫法................55
頭發的發型及畫法..........56
頭發的厚度和生長點........57
頭發的長度 ..............58
多種頭發樣式示範1 .........58
多種頭發樣式示範2 .........59
頭發的光澤度 ............59
更進一步的練習 ...........62
一些的示範...........63
頭發的特殊效果...........64
放大後的效果.............65
漫畫人物錶情的畫法........72
笑的錶情畫法 ............72
生氣的錶情畫法 ...........75
悲傷的錶情畫法 ...........78
手的畫法.................82
手的背麵 .............. 84
手掌 ............ .. .. . 85
指關節的活動示範圖 .......85
畫手部造型的示範圖 .......87
其他手部造型的示範圖 .....88
腳的畫法 .................89
畫腳部的示範圖 ..........90
腳部其他角度示範圖 .......91
漫畫人物的腳部示範圖 .....92
3.人物動態解析篇 ......94
人物的頭身比例 ..........96
9頭身動漫人物.........97
7頭身動漫人物.........97
5頭身動漫人物.........98
3頭身Q版動漫人物 ......98
人體的關節.............101
人物動態的畫法.........109
動態姿勢示範圖 .......109
人體重心示範圖 .......109
胸部以上的畫法.........113
腿部的畫法.............116
動態綫.................117
4.人物服飾造型篇..... 121
衣服褶皺的畫法 .........124
布料的質感示範圖1...... 125
布料的質感示範圖2...... 126
立體布褶示範圖 ........127
布的飄起示範圖 ........128
布褶的著力點 ..........129
肘部衣褶示範圖 ........130
女性緊身衣褶皺示範圖....130
人物服飾的畫法 .........131
衣領的畫法............131
襯衣的衣領示範圖.......132
男性服飾示範圖 ........132
女性服飾示範圖 ........133
衣服效果的畫法 .........134
褲子的畫法 .............136
褲子和裙子的示範圖 .....137
完整人物造型的畫法 .....138
男性造型示範..........139
女性造型示範..........139
5.漫畫扉頁的製作 .....141
6.效果綫、網點紙練習篇...157
網狀效果綫................158
單層網效果綫 ............158
雙層網效果綫 ............159
三層網效果綫 ............161
四層網效果綫 ............162
網狀效果綫的其他應用 ....164
網狀效果綫的畫法示範...165
蛇形效果綫 ............168
蛇形效果綫的畫法示範.................171
蛇形效果綫的漸變效果...173
綫狀效果綫 ............175
綫狀效果綫的畫法示範 ...............177
綫狀效果綫的氣氛示範...178
點狀效果 ..............180
流綫型速度綫 ..........184
集中綫 ................187
漫畫用網點紙...........198
網點紙的分類..........199
網點紙的樣式分類 .......200
疊網的方法.............204
漸變網的疊網效果.......205
疊網的用途.............206
颳網的方法.............208
颳漸層網的方法..........208
貼網的工具 ...........215
貼網的步驟 ...........216
怎樣選用適閤的網點紙 ...218
7.漫畫分格篇..........223
漫畫的閱讀順序.........224
漫畫的分格類型.........229
漫畫分格的效果.........231
8.漫畫分鏡篇..........233
漫畫中的景彆...........236
特寫鏡頭 ................236
中景鏡頭 ................237
遠景鏡頭 ................238
漫畫分鏡的具體運用.....238
漫畫分鏡中需要注意的問題...................239
鏡頭的切換................244 .....
好的,以下是根據您的要求,針對一本名為《正版全2冊 漫畫輕鬆入門從初學到分鏡+漫畫分鏡頭錶現教程 四格漫畫設計書籍》的圖書,撰寫的一份不包含該書內容的詳細圖書簡介。 --- 圖書簡介: 《大師之筆:數字繪畫的藝術與技法——從基礎造型到高級光影解析》 (共三冊,深入探索現代數字藝術創作的完整流程) 本套係列教程,旨在為渴望在數字繪畫領域深耕的創作者提供一套全麵、係統且極具實戰指導意義的學習路徑。它並非聚焦於特定的漫畫敘事技巧或分鏡設計,而是將重點放在構建堅實的數字藝術基礎,理解光影、色彩的物理學原理,以及如何在主流的數字繪圖軟件中實現高效的工作流程。 第一冊:數字繪畫基礎——造型與解剖的精確掌控 本冊是所有視覺藝術創作的基石。我們摒棄瞭傳統手繪中對紙筆的依賴,轉而專注於如何利用數字工具實現對形體的精準控製。 核心內容深度解析: 一、數字工具的深度定製與優化: 詳細講解如何根據個人使用習慣,對主流繪圖軟件(如Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate)的筆刷進行預設和分類。內容涵蓋壓力感應麯綫的調整、紋理筆刷的創建原理,以及如何構建高效的圖層管理係統,確保復雜項目的可維護性。 二、人體結構與動態速寫: 本章摒棄瞭枯燥的骨骼標注,側重於“動態捕捉”與“結構簡化”。通過分析運動中的人體,學習如何用最少的幾何體塊(球體、圓柱體、立方體)來快速構建人物姿態。重點剖析“重心綫”和“S/C形麯綫”在錶現張力上的應用,而非僅僅是姿勢的模仿。 三、透視學的數字應用: 深入探討一點、兩點、三點透視在數字畫布上的實際應用。內容包括如何利用“透視輔助綫工具”進行精確繪製,以及如何通過“仰視/俯視”視角對環境進行空間感的構建,確保場景的閤理性與沉浸感。對於復雜的麯綫透視和魚眼效果,我們提供瞭軟件內置功能的深度挖掘方法。 四、材質的初步模擬: 介紹如何利用基礎的灰度筆刷,模擬不同物體的錶麵質感,如金屬的反光特性、布料的褶皺規律以及皮膚的細膩過渡,為後續的光影處理打下基礎。 --- 第二冊:光影的物理學與數字渲染——塑造體積與氛圍 本冊是理解“如何讓二維畫麵呈現三維空間感”的關鍵。我們不再停留在“哪裏亮、哪裏暗”的簡單概念上,而是深入解析光綫的行為模式。 核心內容深度解析: 一、光綫的物理學基礎: 詳細解釋“光源類型”(點光源、麵光源、環境光)及其對物體錶麵産生的影響。剖析“高光、亮麵、灰麵、暗麵、反光”五個基本光影區域的形成機製,並提供實例演示如何通過調整這些區域的對比度來增強物體體積感。 二、環境光遮蔽(AO)的數字模擬: 探討如何通過細微的陰影處理(而非粗暴的黑綫),來錶現物體相互接觸或被遮擋區域的細節。本章提供瞭利用圖層混閤模式(如“正片疊底”的精確應用)來模擬環境光對畫麵深度的影響。 三、色彩與光照的融閤: 重點講解“環境色”和“反射光”對物體固有色的影響。例如,在一片綠色的草地上,物體下緣會受到多少環境綠光的滲透。這部分內容是提升畫麵真實感和氛圍感的核心技巧。 四、皮膚與布料的復雜光影錶現: 針對高精度細節,專門解析瞭“次錶麵散射”(Subsurface Scattering)在數字繪畫中的簡化模擬方法,尤其是在錶現半透明物體(如耳朵、皮膚、蠟燭)時的處理技巧。 --- 第三冊:高級數字工作流與效率提升——從草圖到成品 本冊專注於將前兩冊所學的理論知識,整閤到一個高效、專業化的數字創作流程中,強調軟件的“效率最大化”。 核心內容深度解析: 一、非破壞性編輯的藝術: 深入講解如何最大限度地利用“濛版”、“調整圖層”和“智能對象”進行創作。核心理念是確保任何階段的修改,都不會對最終成品造成不可逆的損害,從而鼓勵創作者進行更大膽的嘗試。 二、筆刷庫的自定義與流程整閤: 教授如何構建一套包含“草稿筆刷”、“綫稿筆刷”、“噴槍筆刷”和“特效筆刷”的四閤一係統。並提供一套“從零到成品”的流程模闆,明確指齣在哪個步驟使用哪種筆刷組閤最為高效。 三、色彩管理與後期調色: 講解色彩空間的區彆(sRGB與CMYK的初步概念),以及如何利用“麯綫”、“色階”、“可選顔色”等工具進行全局的色彩平衡與風格化處理。本章強調“氛圍色調”的統一性,而非單純的色彩堆砌。 四、細節的雕琢與噪點控製: 介紹如何在接近完成階段,通過添加細微的紋理(如畫布紋理、顆粒感)來增加畫麵的高級感。同時,也涵蓋瞭如何控製高頻細節的清晰度,避免畫麵因細節過多而顯得雜亂。 總結: 本係列教程為誌在成為專業數字藝術傢(無論是否從事漫畫行業)的學習者量身定製。它提供的是藝術創作背後的“硬核邏輯”和“工具駕馭能力”,幫助讀者從根本上理解視覺語言的構建方式,從而創造齣具有深度和技術含量的作品。它不教授如何畫齣有趣的格子,但教會你如何讓畫麵中的每一筆都具備紮實的結構和令人信服的光影錶現力。

用户评价

评分

這套書的名字就足以讓我心動,特彆是“輕鬆入門”這個詞,給瞭我很大的信心。我一直以來都是一個漫畫的忠實讀者,但對於如何創作,總覺得遙不可及,不知道從何開始。這套書的封麵設計就很吸引人,色彩搭配和諧,人物造型也很生動,一看就是講如何畫漫畫的。我最期待的是書中能提供一套清晰的學習路徑,讓我這個新手能夠一步步地掌握漫畫創作的基本功。特彆是“分鏡”這個概念,我一直覺得它是漫畫的精髓,是如何把文字變成畫麵的關鍵。我希望書中能詳細講解如何構思分鏡,如何安排畫麵的順序和節奏,讓故事能夠順暢地錶達齣來。另外,“四格漫畫設計”這個部分也很吸引我,因為四格漫畫雖然短小,但要做到言簡意賅、引人入勝,需要很強的概括能力和創意。我希望在這套書裏能夠學到一些關於如何提煉故事、如何運用簡潔的畫麵來錶達深刻含義的技巧,讓我的漫畫作品能夠更具吸引力。

评分

這套書簡直是為我量身定做的!我一直對漫畫有著濃厚的興趣,曾經嘗試過幾次創作,但總是因為在故事的推進和畫麵的錶現上遇到瓶頸而放棄。這套書的齣現,簡直是我的救星。我最看重的是它能否幫助我解決“如何讓故事流暢地講齣來”這個問題。特彆是“分鏡”部分,我一直覺得它是漫畫的靈魂,但又摸不清門道。這本書的書名就給瞭一個非常明確的指引,“從初學到分鏡”,這正是我一直渴望學習的內容。我對書中關於如何設計畫麵的敘事綫、如何運用景彆和視角來增強故事的感染力非常感興趣。而且,“漫畫分鏡頭錶現教程”這個標題,聽起來就充滿瞭實操性,我非常期待裏麵能有詳細的案例分析和練習方法,讓我能夠一步步地掌握分鏡的技巧。我希望通過這套書的學習,能夠真正地理解如何用畫麵來說話,如何讓我的漫畫作品在視覺上更加吸引人,在故事的傳達上更加清晰有力。

评分

這套書真的讓我眼前一亮!一直以來,我都是一個純粹的漫畫愛好者,看到精彩的劇情和流暢的畫風總是能讓我沉浸其中。但自己動手創作的時候,纔發現原來構思一個完整的故事,特彆是如何將故事節奏化、視覺化,是一件多麼不容易的事情。這套書的書名就給瞭我很大的啓發,從“初學到分鏡”,這不就是我一直想學的核心內容嗎?我特彆好奇裏麵是如何講解“分鏡”這個概念的,畢竟這直接關係到漫畫的敘事流暢度和視覺衝擊力。書的裝幀很細緻,封麵插畫也很吸引人,給人一種專業又不失趣味的感覺。我非常期待書中能有關於如何設計場景、如何處理人物動作以及如何通過畫麵來錶達情緒的詳細指導。我對“漫畫分鏡頭錶現教程”這個部分尤其感興趣,希望能學到一些前輩們總結齣來的實操技巧,比如如何運用鏡頭語言來引導讀者的視綫,如何通過不同的景彆來營造氛圍等等。作為一名讀者,我更看重的是書中的實用性,希望能找到一些可以直接應用到自己創作中的方法和技巧,讓我的漫畫作品在故事性和錶現力上都能有所提升。

评分

收到這套書的時候,心情就像收到一份期待已久的禮物。我一直是個對漫畫創作充滿好奇的人,但總覺得無從下手,好像裏麵有很多我看不懂的“門道”。這套書的名字就很有吸引力,“漫畫輕鬆入門”,這正是我需要的!我最期待的是它能教會我如何把腦子裏的故事變成一格格生動的畫麵。特彆是“分鏡”這個詞,我總覺得它是漫畫的骨架,沒有好的分鏡,再好的故事也畫不好。這本書的裝幀很不錯,紙張厚實,印刷也很清晰,拿到手裏很有質感。我特彆想知道,書中是如何講解構圖的,比如人物在畫麵中怎麼擺放纔好看,場景怎麼布置纔能更有空間感。還有就是錶情,畫齣能打動人心的錶情,這我覺得纔是漫畫的精髓。而且,“四格漫畫設計”這個部分也很吸引我,畢竟四格漫畫雖然篇幅短,但要講好一個笑話或者一個道理,真的很有挑戰性,我覺得這能鍛煉我的敘事能力。我希望能在這本書裏找到一些關於節奏把握的技巧,讓我的漫畫讀起來不至於太拖遝或者太倉促。

评分

最近一直對漫畫創作挺感興趣的,總覺得把腦海裏的故事畫齣來是一件很酷的事情。所以就入手瞭這套書,想著能係統地學點東西。拿到手的時候,包裝很紮實,書本的質量也比我想象的好,紙張厚實,印刷清晰,這點我很滿意。我特彆想學習如何把腦海裏那些零散的想法變成有條理的畫麵,特彆是故事的起承轉閤,怎麼纔能讓讀者看得懂,甚至能被吸引。這本書的封麵設計也挺有吸引力的,色調明亮,人物形象生動,一看就是講怎麼畫漫畫的,而且是那種比較輕鬆入門的風格,感覺很適閤我這種新手。書的裝幀也很好,精裝的,感覺很耐用,以後可以經常翻閱。我特彆期待能學到一些關於構圖和人物錶情的技巧,畢竟這些是漫畫的靈魂所在。而且“四格漫畫設計”這個關鍵詞也挺吸引我,因為四格漫畫雖然短小,但要講好一個故事,其實需要很強的概括能力和節奏感,我覺得這是一個很好的切入點。我希望能在這套書裏找到一些實用的練習方法,而不是枯燥的理論講解,畢竟實踐齣真知嘛。

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