遊戲UI設計:修煉之道

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第1章 什么是游戏UI 1
1.1 游戏UI的发展简史 2
1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别 4
1.3 怎样才算是好的游戏UI 6
1.4 游戏UI设计的职业角色 11
1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点 20
1.6 游戏UI在项目中的工作流程 22
1.7 视觉设计前的准备工作 23
1.8 小结 27
第2章 游戏UI的基础知识 29
2.1 游戏UI的专业知识 30
2.2 游戏UI的基础模块 44
2.3 游戏HUD界面 50
2.4 游戏系统功能 53
2.5 游戏的其他界面 56
2.6 小结 62
第3章 游戏UI设计技能的修炼 63
3.1 游戏图标设计 64
3.2 游戏字体设计 78
3.3 游戏界面设计 97
3.4 可视化界面设计——文韬武略界面设计 123
3.5 隐喻化界面设计——王土割据界面设计 125
3.6 本地化界面设计——秦美人北美版界面 127
3.7 提升转化率设计——游戏登录前期迭代 130
3.8 现有IP还原设计——《古剑奇谭》游戏UI设计 136
3.9 小结 142
第4章 移动游戏UI设计新视角 143
4.1 移动游戏UI设计的特征 144
4.2 移动游戏UI设计 163
4.3 移动游戏UI未来的新视角 171
4.4 小结 181
第5章 游戏UI风格与趋势探索 183
5.1 游戏类型和题材对设计的影响 184
5.2 如何设计游戏UI的风格 195
5.3 游戏UI趋势探索 215
5.4 小结 229
终章:通往游戏UI设计大师之路 231
· · · · · · (收起)

具体描述

《遊戲UI設計:修煉之道》由一綫資深設計師結閤遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹瞭什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。

作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理齣來分享給大傢。通過係統介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界麵設計等單一的執行層麵,而是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。

希望《遊戲UI設計:修煉之道》能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師閤作創造齣更好的遊戲體驗。

用户评价

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##看到一半。乍看很有启发,实际比较零碎,对实践指导意义似乎不太大。

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##有游戏实例

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##优秀的工具指导书!逻辑清晰,语言易懂,基础内容全面没有废话。

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##本书对ui设计理论,工作流程,工作内容,设计技巧梳理的很清晰,理论与实操结合,作者确实功力深厚。开卷有益。

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##内容完整,三观正,适合基础为0的游戏设计入门者,有1年工作经验以上的收获较少

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##游戏UI的科普类读物,系统介绍了游戏UI的发展,基础知识,技巧修炼。

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##内容很多很丰富,很适合我这种新手

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##看到一半。乍看很有启发,实际比较零碎,对实践指导意义似乎不太大。

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##游戏UI的科普类读物,系统介绍了游戏UI的发展,基础知识,技巧修炼。

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