精益設計

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[美] Jeff Gothelf
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第一部分 简介及基本原则
第 1 章 Lean UX:从未如此重要// 2
第 2 章 基本原则// 5
2.1 Lean UX的基础 // 5
2.2 Lean UX的定义 // 8
2.3 小结 // 16
第二部分 流程
第 3 章 成果驱动愿景// 19
3.1 措辞得当 // 20
3.2 设想 // 21
3.3 方法:描述设想 // 23
3.4 假设 // 28
3.5 从问题陈述到假设 // 29
3.6 人物原型 // 34
3.7 进行设计 // 44
3.8 小结 // 45
第 4 章 协作式设计// 46
4.1 协作式设计 // 47
4.2 设计体系 // 57
4.3 跨地域团队协作 // 68
4.4 真正实现协作 // 72
4.5 小结 // 73
第 5 章 最小可行产品及原型// 75
5.1 什么是 MVP // 76
5.2 创建 MVP // 77
5.3 MVP实例 // 81
5.4 原型 // 88
5.5 小结 // 95
第 6 章 反馈和研究// 96 录
6.1 持续的协作式研究 // 97
6.2 持续认知 // 100
6.3 团队一起分析研究结果 // 104
6.4 持续协作式探索的观察技巧 // 110
6.5 小结 // 114
第三部分 在组织中使用 Lean UX
第 7 章 把 Lean UX与敏捷方法相结合// 117
7.1 相关定义 // 118
7.2 交错式 Sprint及其现代分支 // 120
7.3 双轨敏捷 // 123
7.4 利用 Scrum的节奏实施 Lean UX // 125
7.5 人人参与 // 130
7.6 Scrum团队之外 // 135
7.7 在企业中使用 Lean UX和敏捷 // 137
7.8 小结 // 138
第 8 章 组织层面的转变// 139
8.1 转变 // 140
8.2 小结 // 156
第 9 章 案例研究// 157
9.1 监管和金融服务: PayPal中的 Lean UX // 157
9.2 从线上到线下: CarMax的 Lean UX // 160
9.3 为客户设置预期: ustwo中的 Lean UX // 168
9.4 数字广告公司中的 Lean UX:转变营销方式 // 171
9.5 小结 // 175
· · · · · · (收起)

具体描述

本書作者根據精益創業法的理念歸納齣瞭行之有效的精益設計方法,讓設計團隊可以用

更低的成本、更高的效率設計齣更好的用戶體驗。本書重點介紹瞭如何利用精益設計來改善用戶體驗,讓團隊擯棄為設計而設計的心態,通過迭代來增進認識,提高效率,並以成果為基礎進行設計。另外,書中有大量的案例分析和研究探討,還有很多操作性建議。

用户评价

评分

##最近研究设计流程,一直想寻求如何实践的答案,看完还是不知所措。 不是书写的不清楚,而是有太多转变需要不同角色的人完成: 设计师要克服英雄主义,讨论中完善方案; 开发人员要接受需求是永远在变化的,需要不断地重构测试; 管理层需要转变思路,要成果、业务目标而不是功能产出; 最重要的,要建立与用户沟通测试的机制。 单最后一条目前能做到的团队就很少。 书翻译得不太好,没有《设计冲刺》易读,探讨的范围和深度相对较广,除了leanUX,也提到了scrum、设计sprint、交叉敏捷、双轨敏捷。也提到了这些流程实施中常见的问题,很切合我在公司实践中的观察。 说到底,流程用得好不好,还是看人。

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##最近研究设计流程,一直想寻求如何实践的答案,看完还是不知所措。 不是书写的不清楚,而是有太多转变需要不同角色的人完成: 设计师要克服英雄主义,讨论中完善方案; 开发人员要接受需求是永远在变化的,需要不断地重构测试; 管理层需要转变思路,要成果、业务目标而不是功能产出; 最重要的,要建立与用户沟通测试的机制。 单最后一条目前能做到的团队就很少。 书翻译得不太好,没有《设计冲刺》易读,探讨的范围和深度相对较广,除了leanUX,也提到了scrum、设计sprint、交叉敏捷、双轨敏捷。也提到了这些流程实施中常见的问题,很切合我在公司实践中的观察。 说到底,流程用得好不好,还是看人。

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##对于大多数目前中国的团队来说,有借鉴意义,但是不见得是合适的

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##每到要出方案策划的时候 这样的书看上几本 总有good idea~

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##对于大多数目前中国的团队来说,有借鉴意义,但是不见得是合适的

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基于用户体验,敏捷开发,和精益法则,以协作的方式快速验证假设,关注于成果而非交付物。

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##MVP原型法部分讲的挺细致。学习了。

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##MVP原型法部分讲的挺细致。学习了。

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