《人本界麵:交互式係統設計》概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。
本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。
macintosh之父jef raskin的思想已經超越瞭今天的圖形用戶界麵,他在《人本界麵:交互式係統設計》一書中闡述瞭如何使web、計算機以及新興的信息設備更為易學好用。本書較深入地探討瞭我們大腦的工作原理,強調計算機作為一種工具要針對人們心智能力上的特點,人機界麵應根據人類的能力和缺點設計。書中用認知學的思想將當前的實踐經驗與未來的界麵設計聯係在一起,詳細地說明瞭設計思想應建立在科學基礎之上。
##拿起书的时候对其中的量化部分感兴趣,但说的太过琐碎了,能按照一般原则设计,那些细节应该都算不上问题吧 想了解下译者序中提到的普适计算的概念
评分##得多看几遍~
评分##Raskin只排到31号,已经叫Macintosh之父了……那前面那31位(0-30)是搞飞机的啊?
评分##得多看几遍~
评分##这个翻译 很难看懂…
评分##传说中的mac os 设计师之作
评分##虽然出版的有年头了,但是值得随时翻一下。 就消费者而言,界面就是产品! 如果界面交互响应人的需求并且考虑到人的弱点,那么它就是以人为本! 产品设计步骤:任务明确后,先设计界面,然后实现界面。
评分##啊啊啊,我买了,我要看书...然后看到豆瓣不知道哪位给的一个标签是“混口饭吃”,太囧了。有些提到技术,我不是特别懂,有几点非常有启发。发现douban弹出窗时候还是可以操作别的,跟这本书提到的设计应该是契合的。
评分##虽然出版的有年头了,但是值得随时翻一下。 就消费者而言,界面就是产品! 如果界面交互响应人的需求并且考虑到人的弱点,那么它就是以人为本! 产品设计步骤:任务明确后,先设计界面,然后实现界面。
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