人本界麵

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(美)拉斯基
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译者序
前言
致谢
引言
第1章 背景 1
1.1 界面的定义 1
1.2 使简单者简单 2
1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计 3
1.4 不利于设计创新的工具 4
1.5 设计周期中的界面设计 4
1.6 人本界面的定义 6
第2章 认知学和关注点 9
2.1 人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的 9
2.2 认知意识和认知潜意识 11
2.3 关注点 16
2.3.1 习惯的形成 18
2.3.2 并发任务的执行 20
2.3.3 关注点的单一性 22
2.3.4 关注点的来源 26
2.3.5 发掘单一关注点 27
.2.3.6 恢复被中断的工作 28
第3章 意义、模式、单调性和一些错误观点 31
3.1 术语和符号 31
3.2 模式 34
3.2.1 模式的定义 39
3.2.2 模式、用户偏好设置和临时模式 44
3.2.3 模式和准模式 50
3.3 名-动结构与动-名结构 54
3.4 可见性和可供性 57
3.5 单调性 60
3.6 关于初学者-专家二分法的错误观点 63
第4章 量化 65
4.1 界面的定量分析 65
4.2 goms击键层模型 66
4.2.1 界面定时 67
4.2.2 goms 计算 69
4.2.3 goms 计算示例 70
4.3 界面效率测量 75
4.3.1 hal界面的效率 79
4.3.2 hal界面的其他解决方案 81
4.4 fitts律和hick律 83
4.4.1 fitts律 83
4.4.2 hick律 86
第5章 统一 87
5.1 统一性和元动作 88
5.2 元动作分类 90
5.2.1 加亮、指示和选择 92
5.2.2 命令 96
5.2.3 显示对象的状态 101
5.3 文件名和结构 103
5.4 字符串搜索和查找机制 109
5.4.1 搜索样本分隔符 112
5.4.2 交互单元 114
5.5 光标设计和选择策略 117
5.6 光标位置和leap 120
5.7 废除应用程序 122
5.8 命令和转换器 126
第6章 导航和人本界面的其他方面 131
6.1 直观而自然的界面 131
6.2 更好的导航:zoomworld 133
6.3 图标 148
6.4 人本界面中的技术和帮助机制 153
6.4.1 剪切和粘贴 156
6.4.2 给用户的消息 157
6.4.3 简化的登录 161
6.4.4 时间延迟和键盘技巧 162
6.5 一封用户来信 165
第7章 用户界面以外的界面问题 169
7.1 更为人性的程序设计语言环境 170
7.1.1 系统和开发环境 170
7.1.2 在程序生成过程中文档的重要性 171
7.2 模式和电缆 173
7.3 界面设计的规范和管理 174
第8章 结论 181
附录a 单键鼠标的历史和未来 183
附录b swyftcard界面操作原理 187
参考文献 191
· · · · · · (收起)

具体描述

《人本界麵:交互式係統設計》概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。

本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。

macintosh之父jef raskin的思想已經超越瞭今天的圖形用戶界麵,他在《人本界麵:交互式係統設計》一書中闡述瞭如何使web、計算機以及新興的信息設備更為易學好用。本書較深入地探討瞭我們大腦的工作原理,強調計算機作為一種工具要針對人們心智能力上的特點,人機界麵應根據人類的能力和缺點設計。書中用認知學的思想將當前的實踐經驗與未來的界麵設計聯係在一起,詳細地說明瞭設計思想應建立在科學基礎之上。

用户评价

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##拿起书的时候对其中的量化部分感兴趣,但说的太过琐碎了,能按照一般原则设计,那些细节应该都算不上问题吧 想了解下译者序中提到的普适计算的概念

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##要用力读

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##作为信息,这本书提供的内容显然已经过时了,但是站在当时—计算机还未进入图形化界面,寻常大众和计算机的交互还未被定义的时候,作者的构想和实践具有先驱者的意义。很多考虑的节点对于现在的界面设计仍有很好的借鉴意义。

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##具体而微,只是到最后整了个ZIP系统,和一直倡导的非结构系统背道而驰了。

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##具体而微,只是到最后整了个ZIP系统,和一直倡导的非结构系统背道而驰了。

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##经典, 并且不容易. Zac演示过其中的ZIP界面, 日历的.万年历

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##拿起书的时候对其中的量化部分感兴趣,但说的太过琐碎了,能按照一般原则设计,那些细节应该都算不上问题吧 想了解下译者序中提到的普适计算的概念

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##这个翻译 很难看懂…

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##要用力读

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