電子遊戲與哲學

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(美) 喬恩·科格本 (Jon Cogburn)
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前 言 / 001
致 谢 / 001
关于本书的网页 / 001
1. 我,玩家:个人同一性之谜(大型多人在线角色扮演
游戏与虚拟社区) / 001
1.1 问题 / 001
1.2 虚构的自我? / 004
1.3 时间上模糊的自我 / 011
1.4 空间上模糊的自我 / 022
1.5 结论 / 025
2. 心灵之中的游戏,游戏之中的心灵(任天堂Wii游戏
主机) / 028
2.1 问题 / 028
2.2 罗素留给我们的遗产,第一部分:现象论 / 033
2.3 罗素留给我们的遗产,第二部分:外部世界 / 052
2.4 海德格尔留给我们的遗产,第一部分:诺伊的知觉行动
论 / 061
2.5 支持行动理论的经验思考 / 068
2.6 结论 / 078
3. “真实的血腥”:暴力游戏导致暴力游戏玩家?(第一人
称射击游戏) / 080
3.1 问题 / 080
3.2 柏拉图留给我们的遗产:模仿论证 / 083
3.3 亚里士多德留给我们的遗产:卡塔西斯论证 / 089
3.4 经验思考 / 094
3.5 初步结论与说明 / 099
3.6 游戏叙事的道德规范与真实的道德规范 / 105
3.7 结束说教 / 117
4. 游戏与上帝之善(世界建造者游戏与大亨游戏)
/ 121
4.1 问题 / 121
4.2 游戏作为实践神学 / 123
4.3 《圣经》这样告诉我的? / 127
4.4 上帝的力量强迫汝 / 137
4.5 解决方案:伦理困境与游戏设计 / 141
5. 互动艺术的形而上学(益智游戏与冒险游戏) / 154
5.1 互动叙事 / 154
5.2 反对观众 / 158
5.3 休谟留给我们的遗产,第二部分:品味的标准 / 163
5.4 结论 / 183
6. 人工智能与人类智能(单人角色扮演游戏) / 186
6.1 问题 / 186
6.2 我们如何得到CRUM,第一部分:哲学背景 / 194
6.3 乔姆斯基留给我们的遗产:CRUM综合 / 204
6.4 反对CRUM / 208
6.5 结论 / 235
7. 结语:电子游戏与人生的意义 / 238
7.1 哲学:谜题还是探索? / 238
7.2 我们自己旅程的英雄 / 239
7.3 角色扮演的哲学批判 / 241
7.4 人的功能 / 252
7.5 “被抛”入虚空 / 257
7.6 生命的游戏 / 262
7.7 结论:我们所选择的游戏 / 267
参考文献 / 272
索 引 / 281
· · · · · · (收起)

具体描述

玩遊戲 思哲學 講智慧

任天堂的《Wii運動》遊戲跟哲學有關係嗎?

玩《魔獸世界》會讓你更好地認識自己嗎?

《魔域帝國》《俠盜獵車手》《文明》等遊戲能讓你瞭解美學、倫理學和神學嗎?

與作者一起沉浸在《瘋狂足球》《Wii運動》《吉他英雄》《魔獸世界》《模擬人生Online》《第二人生》《柏德之門》《星球大戰:舊共和國武士》《上古捲軸》《魔域帝國》《無盡的任務》《毀滅戰士》《光環2》《俠盜獵車手》《文明》《格鬥之王》《羅馬:全麵戰爭》《黑與白》《愛丁編年史》《吃豆人》《生化奇兵》等遊戲的哲學世界吧!

哲學並不意味著晦澀難懂和枯燥乏味,電子遊戲中就有智慧!

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當你剛剛從《魔獸世界》《上古捲軸》《文明》等遊戲中抽身齣來,讓沉浸、緊張的遊戲體驗暫停一下,放空的大腦可能會提齣幾個有趣的問題,比如遊戲中的我跟現實中的我是同一個人嗎?玩暴力電子遊戲會讓玩傢變暴力嗎?為什麼Wii遊戲畫麵極為粗糙,卻有那麼多人喜歡玩?……

如果有人想要認真迴答這些問題,最終必須求助於西方哲學的思想寶庫。本書從對當下各種廣泛流行的電子遊戲的反思中,談論幾個具體的哲學問題,比如外部世界的問題、個人同一性問題、人工智能的本質、道德與暴力的關係、人生的意義,等等,它巧妙地把遊戲體驗與哲學思考融閤在一起。在電腦關機之後,本書邀請讀者來一場遊戲的哲學之旅。

用户评价

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适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。

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