交互設計指南

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Dan Saffer
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译者序前言第1章 什么是交互设计 1.1 交互和交互设计是什么 1.2 为何需要交互设计 1.2.1 关注用户 1.2.2 寻找方案 1.2.3 使用构思法和原型法 1.2.4 协作和描述约束 1.2.5 创建合适的方案 1.2.6 汲取来自大范围的影响 1.2.7 引入情感因素 1.3 交互设计简史 1.3.1 19世纪30年代~20世纪40年代 1.3.2 20世纪40年代~20世纪60年代 1.3.3 20世纪60年代~20世纪70年代 1.3.4 20世纪80年代 1.3.5 20世纪90年代 1.3.6 2000年到现在 1.4 多学科的融合 1.5 产品和服务 1.6 交互设计为什么需要实践 1.7 延伸阅读第2章 交互设计的4种方法 2.1 以用户为中心的设计 2.2 以活动为中心的设计 2.3 系统设计 2.4 天才设计 2.5 总结 2.6 延伸阅读第3章 设计策略 3.1 什么是设计策略 3.2 框定问题 3.2.1 传统式研究 3.2.2 设计概要 3.2.3 相关方访谈 3.2.4 指标和投资回报率 3.2.5 竞品分析 3.3 确定差异 3.3.1 确定差异点 3.3.2 定价 3.4 可视化和愿景 3.5 项目计划和路线图 3.6 总结 3.7 延伸阅读第4章 设计研究 4.1 什么是设计研究 4.2 研究计划 4.2.1 费用和时间 4.2.2 招募 4.2.3 主持人脚本 4.3 引导设计研究 4.3.1 不要做 4.3.2 伦理研究 4.3.3 要寻找什么以及如何记录 4.4 研究方法 4.4.1 观察 4.4.2 访谈 4.4.3 活动 4.5 总结 4.6 延伸阅读第5章 结构化的研究结果 5.1 准备数据 5.1.1 实体化数据 5.1.2 处理数据 5.2 分析数据 5.2.1 分析 5.2.2 总结 5.2.3 推断 5.2.4 抽象 5.3 概念模型 5.4 人物角色 5.5 总结 5.6 延伸阅读第6章 构思和设计原则 6.1 产生概念 6.1.1 开始准备 6.1.2 结构化头脑风暴 6.1.3 组织概念 6.2 创建设计原则 6.3 总结 6.4 延伸阅读第7章 细化 7.1 约束 7.2 交互设计法则和原则 7.2.1 直接和间接操作 7.2.2 预设用途 7.2.3 反馈和前馈 7.2.4 心智模型 7.2.5 标准 7.2.6 费茨定律 7.2.7 希克定律 7.2.8 神奇的数字7 7.2.9 特斯勒复杂性守恒定律 7.2.10 防错原则 7.2.11 错误 7.3 架构 7.3.1 隐喻 7.3.2 姿态 7.3.3 结构 7.4 细化的文档和方法 7.4.1 剧情 7.4.2 草图和模型 7.4.3 故事板 7.4.4 任务流 7.4.5 用例 7.4.6 情绪板 7.4.7 线框图 7.4.8 服务蓝图 7.5 控件 7.6 非传统输入 7.6.1 语音 7.6.2 姿势 7.6.3 存在 7.7 总结 7.8 延伸阅读第8章 原型制作、测试和开发 8.1 界面设计 8.2 原型制作 8.2.1 低保真原型 8.2.2 高保真原型 8.2.3 服务原型 8.3 测试 8.4 开发 8.5 总结 8.6 延伸阅读第9章 交互设计的未来 9.1 未来5年的Internet 9.2 智能代理 9.3 时空物和物联网 9.4 人—机器人之间的交互 9.5 可穿戴计算机 9.6 普适计算 9.7 总结 9.8 延伸阅读尾声 为美好而设计
· · · · · · (收起)

具体描述

本書對交互設計的來源和本質作瞭很好的介紹。書中包含瞭作者十多年來對交互設計的一些深刻理解,對如何做好交互設計有很強的實踐價值。在本書第3~8章中,貫穿瞭一個能夠廣泛應用於各種項目的通用設計流程,能夠幫助新手設計師按序將所有信息應用於實踐。書中還有一些對交互設計領域的開創者和名人的訪談,可以讓我們從多個角度對交互設計有一個深刻全麵的認識。本書主要涉及數字産品如何工作的知識,不包含任何程序代碼,基本與平颱無關。

本書的針對對象既包括那些剛剛起步的新手設計師,也包括那些期望改進設計流程或增加設計工具的資深設計師。

“構建與人們進行交互的産品和服務是21世紀的重大挑戰。Dan Saffer做瞭一項瞭不起的工作,他把淩亂的知識整理成瞭一本可理解的、有序的、任何想創建新設計的人必備的參考書。”

——Jared Spool,User Interface Engineering的CEO

“《Designing for Interaction》是有見識的、智慧的和激動人心的。Dan Saffer 給當今的交互設計挑戰提供瞭實用建議,並且針對未來的交互設計提齣瞭明智見解。”

——Jesse James Garrett,《用戶體驗要素》的作者

用户评价

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##入门挺好的 有参考价值

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##交互设计可依据的硬法则不多。。讲了好多设计过程中的方法,一是没有灵感时怎样找灵感,二是直觉不可靠时怎样去验证。工作过程中的各种呈现方式,形式快重于内容了,但是好像做产品的不得不经常和别的部门沟通并且还得有说服力就得用上这些个形式。。

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##交互设计不只是用来修补問題的:它可以用於創新,用於創建新產品,以此來讓世界變得更美好。

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内容浅显而泛,不值一读。

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##交互设计可依据的硬法则不多。。讲了好多设计过程中的方法,一是没有灵感时怎样找灵感,二是直觉不可靠时怎样去验证。工作过程中的各种呈现方式,形式快重于内容了,但是好像做产品的不得不经常和别的部门沟通并且还得有说服力就得用上这些个形式。。

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##不够深入,而且还有点土。。

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##生日时候读完。

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##基本上算一个导读读物,很基本的一些东西,牛x之处在于这本书告诉你应该读什么书 :-)

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##书看完了,记不住什么。

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