◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
##看了 78% 看不去了 :(
评分##通俗易懂,列举了很多有启发的游戏,剖析了优秀游戏的要素,是一本游戏设计入门佳作。游戏不仅是茶余饭后的消遣,很有可能是改良教育,拯救世界的重要途径...
评分##与其说是学术作品不如说是宣言。内容仅比及格好一些,不少案例非常好,关涉欺骗与行动的核心,可与城市激进主义对照理解。游戏所有的功能传统上的「艺术」都有,无非是两世界论的一般化版本。宣称游戏可以弥合破碎的世界无异于说破掉的罐子本身可以粘合起来,从现代发展出特别的游戏形式以来,就再不可能有一个统合性的游戏存在。那些最为通行的游戏(经济游戏、政治游戏)确实都和现实紧密相联,可是并不「好玩」,同时也就是破碎的世界本身。好玩不能弥合一切,好玩只是一种心理学技术,它能够大规模使用仅仅说明人是脆弱的机器,内在意义可以由外在行动所刺激——这种技术是有意义的,也是大部分游戏所使用的核心技术。看着别人快乐确实忍不住笑出来,可情绪是情感吗?摩擦能够模拟痛苦吗?多大强度的痒才会变成痛,多长时间的痛才会变成眼泪?
评分##概念大,经不起细分和深究,并不能颠覆什么…piece of News
评分##很难说这是一本什么东西,文笔,修辞,语气都接近文盲。“游戏有助于建设和谐社会”,我靠
评分##概念其实是不错,只是具体执行起来会有问题:在把现实生活游戏化的时候,人们真正focus的是游戏吗?还是藉由游戏在发生的现实生活本身有没有变得更好?
评分###恒阅# 前三章打四星,后面两星,整体三星。游戏的四个特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与;概而言之就是挑战自我选择的非必要障碍。游戏化的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义。
评分##游戏“好”的那一面,这本书总结得很到位了;但“坏”的那一面,作者作为游戏的辩护者,轻描淡写地就一笔带过了。
评分##概念其实是不错,只是具体执行起来会有问题:在把现实生活游戏化的时候,人们真正focus的是游戏吗?还是藉由游戏在发生的现实生活本身有没有变得更好?
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