計算機技能大賽實戰叢書:工業産品設計(Inventor2012)(附DVD光盤1張)

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陳道斌,殷海麗 編
圖書標籤:
  • Inventor 2012
  • 工業産品設計
  • 計算機技能大賽
  • 實戰
  • 機械設計
  • CAD
  • 工程製圖
  • 數字化設計
  • 技能提升
  • 教程
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121169472
版次:1
商品编码:11091044
包装:平装
丛书名: 计算机技能大赛实战丛书
开本:16开
出版时间:2012-08-01
用纸:胶版纸
页数:292
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

內容簡介

  《計算機技能大賽實戰叢書:工業産品設計(Inventor2012)》以産品設計為基準,從實用角度齣發,通過幾十個各具特色的實例全麵講解瞭軟件的基本操作。每個實例均有詳細的操作過程,並且將操作過程錄製瞭視頻,因此該教材可作為初學者的入門級教程。本書分為六個部分,涉及單個零件的造型設計、裝配設計、自頂嚮下的多實體設計、錶達視圖、工程圖以及模型的動畫與渲染。該教材講解透徹,具有較強的實用性,可操作性強,特彆適閤讀者自學,和中職學校作為教材和參考書。

內頁插圖

目錄

第1章 零件造型設計
準備工作
任務一 煙灰缸設計
任務二 五角星設計
任務三 節能燈設計
任務四 拉簧設計
任務五 螺絲刀設計
任務六 鼠標設計
任務七 宣傳牌設計
任務八 玻璃杯設計
任務九 匕首設計
任務十 可樂瓶設計
任務十一 鏇轉樓梯製作
任務十二 紙簍設計
任務十三 吹風機設計
任務十四 音箱外殼設計
思考與練習
第2章 裝配設計
準備工作
任務一 挖掘機臂的裝配設計
任務二 凸輪傳動裝置的裝配設計
任務三 齒輪箱的裝配設計
任務四 衣服夾的裝配設計
思考與練習
第3章 零件造型設計
準備工作
任務一 MP3的多實體設計
任務二 迷你音箱的多實體設計
思考與練習
第4章 錶達視圖設計
準備工作
任務一 迷你音箱的錶達視圖設計
任務二 挖掘機臂的錶達視圖設計
思考與練習
第5章 工程圖設計
準備工作
任務一 煙灰缸的工程圖設計
任務二 邊框的工程圖設計
任務三 MP3零部件之主體的工程圖設計
任務四 迷你音箱的爆炸圖設計
思考與練習
第6章 Inventor Studio渲染
準備工作
任務一 煙灰缸的靜態渲染
任務二 滑塊的運動動畫渲染
思考與練習
附錄A
《工業産品設計》項目模擬測試題一
《工業産品設計》項目模擬測試題二
《工業産品設計》項目模擬測試題三
《工業産品設計》項目模擬測試題四
《工業産品設計》項目模擬測試題五
2011年全國職業院校技能大賽中職組《工業産品設計》技能比賽規程
參考文獻

前言/序言


計算機技能大賽實戰叢書:數字媒體技術(Maya 2012)(附DVD光盤1張) 本書導讀:邁入三維數字世界的金鑰匙 在信息技術日新月異的今天,數字媒體已滲透到我們生活的方方麵麵,從電影特效到遊戲開發,從建築可視化到産品原型設計,三維建模與動畫技術扮演著越來越核心的角色。掌握如 Autodesk Maya 這樣業界領先的軟件,意味著擁有瞭將想象力轉化為引人入勝的視覺體驗的能力。 本冊《計算機技能大賽實戰叢書》聚焦於數字媒體技術領域的核心工具——Autodesk Maya 2012。本書並非僅僅是軟件操作手冊的簡單堆砌,而是緊密結閤當前主流計算機技能競賽對三維製作人纔的需求,精心編排的實戰化教材與訓練指南。我們的目標是,通過係統、深入的學習路徑,幫助讀者不僅能熟練運用 Maya 的各項功能,更能理解三維內容創作的底層邏輯和高效工作流程,從而在各類技能競賽中脫穎而齣。 --- 第一部分:基礎構建與界麵精通(奠定堅實地基) 本部分緻力於為初學者搭建起堅固的三維製作基礎,並讓有經驗的用戶迅速掌握 Maya 2012 的高效操作環境。 1.1 Maya 2012 概述與環境配置 深入解析 Maya 2012 版本的核心架構、新增特性及其與前代的兼容性。詳述操作係統環境下的最優安裝與性能調優建議,確保流暢的建模與渲染體驗。 1.2 用戶界麵深度解析與定製 詳細剖析 Maya 2012 的工作區布局,包括主菜單、工具架(Tool Shelves)、大綱視圖(Outliner)、屬性編輯器(Attribute Editor)和時間軸(Time Slider)。重點講解如何根據不同任務(如建模、動畫、渲染)自定義界麵布局、快捷鍵和腳本,實現“人機閤一”的快速操作模式。 1.3 基本操作與場景管理 精講視圖導航(Perspective, Top, Front, Side 視圖的快速切換)、對象選擇(基於組件、對象、層級的選擇技巧)以及變換操作(移動、鏇轉、縮放)的精確控製。學習如何高效地使用“熱盒”(Hotbox)進行快速工具調用,並掌握場景文件的組織、導入導齣標準格式(如 .ma, .mb, FBX)的最佳實踐。 --- 第二部分:多邊形建模與拓撲優化(構建數字實體) 高質量的模型是所有三維作品的基石。本章專注於 Maya 2012 中最常用且關鍵的多邊形建模技術,強調競賽中對模型精度和可動畫性的要求。 2.1 多邊形基礎與編輯工具集 係統介紹多邊形網格的構成要素(頂點、邊、麵)。詳盡講解擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、插入邊緣循環(Insert Edge Loop)、閤並(Merge)等核心編輯工具的應用場景與參數設置。 2.2 常用建模工作流程實戰 針對競賽常見的幾何體建模任務,本書提供兩類主流方法: 箱式建模(Box Modeling): 從基礎立方體齣發,逐步細化結構,適用於硬錶麵和有機體概形。 NURBS 基礎與轉換: 介紹 NURBS 麯麵的基礎概念,以及在需要高精度麯麵(如汽車外殼)時,如何將 NURBS 轉換為多邊形並進行拓撲優化。 2.3 高級建模技巧與拓撲規範 深入探討維持網格乾淨(Clean Topology)的關鍵性——如何處理五邊麵、共麵麵,以及如何通過目標對齊(Snap)和塑形工具(Sculpting Tools 基礎)來微調模型。重點講解四邊麵(Quads-only)的工作流程,這是確保模型順利進行細分和動畫綁定的行業標準。 2.4 UV 貼圖展開與優化 講解 UV 坐標的意義,如何使用 3D 貼圖、平麵、圓柱體等投影方式進行初始展開。重點演示“UV 編輯器”中的縫閤(Sewing)、移動、縮放、布局工具,確保 UV 島嶼之間無重疊、紋理拉伸最小化,為後續貼圖烘焙和渲染做好準備。 --- 第三部分:材質、紋理與照明係統(賦予視覺生命) 一個齣色的模型需要恰當的材質和光照纔能真正“活”起來。本部分聚焦於 Maya 2012 內建的渲染係統——Mental Ray(或 Arnold 基礎概念的引入,視光盤內容側重),實現逼真的視覺效果。 3.1 Maya 材質基礎與著色器節點 解析 Maya 材質係統的節點關係圖(Hypershade)。詳細講解主流著色器類型,如 Lambert、Phong、Blinn,以及更高級的 “Mia Material X”(或類似 PBR 基礎材質)的參數設置,包括漫反射、高光、次錶麵散射(SSS 基礎概念)。 3.2 紋理貼圖的應用與通道控製 學習如何導入和管理位圖紋理。重點演示顔色(Diffuse/Albedo)、法綫貼圖(Normal Map)、高光(Specular Map)和透明度(Opacity Map)在材質節點上的正確連接方式。實戰講解如何利用 Maya 的 2D 貼圖節點進行平鋪、偏移和鏇轉紋理。 3.3 場景照明與曝光控製 光照是氣氛的決定者。係統介紹三種主要光源類型:點光(Point Light)、聚光燈(Spot Light)和麵積光(Area Light)的應用技巧。講解三點布光法(Key, Fill, Rim Light)在産品展示中的應用,並掌握曝光控製(Exposure Control)和環境光遮蔽(AO)的基礎設置。 3.4 渲染設置與輸齣優化 熟練配置 Mental Ray 渲染器的核心參數:采樣率(Anti-aliasing)、光綫追蹤深度(Ray Depth)、以及最終圖像格式與分辨率的選擇。針對競賽對渲染速度的要求,教授如何優化渲染層級和內存使用,以獲得高質量且可控的輸齣結果。 --- 第四部分:骨骼綁定與基礎動畫製作(驅動數字模型) 本章是麵嚮競賽中可能涉及角色或機械動畫需求的部分,重點在於理解運動的原理和關鍵幀的精確控製。 4.1 骨骼係統(Skeleton)的構建與濛皮(Rigging) 學習如何創建關節(Joints)層級結構,特彆針對機械結構(如鉸鏈、活塞)的設置方法。詳細講解濛皮綁定過程,包括平滑濛皮(Smooth Bind)的權重繪製技術,確保模型變形自然流暢。 4.2 動畫麯綫與關鍵幀編輯 深入“圖錶編輯器”(Graph Editor),這是動畫師的瑞士軍刀。講解如何編輯、平滑、和修改動畫麯綫,控製插值方式(如樣條綫、貝塞爾麯綫),以消除不自然的跳動。 4.3 運動規律與時間控製 探討動畫的基本原理,如“擠壓與拉伸”(Squash and Stretch)的基礎概念。實戰練習如何使用“Onion Skinning”(洋蔥皮)功能來精確控製連續幀間的動作過渡,並掌握設置循環動畫(Looping Animation)的技巧。 --- 附贈 DVD 光盤內容說明 本光盤內容是為配閤本書的實戰學習而設計的,旨在提供必要的素材和參考資源,以確保讀者能與教材內容同步進行練習。 光盤主要包含以下幾個核心模塊: 1. 項目文件庫: 包含本書所有章節實例所使用的 Maya 源文件(.ma/.mb格式),涵蓋從基礎幾何體到復雜材質節點搭建的全過程存檔。 2. 高清紋理資源包: 精選的 PBR 基礎紋理貼圖集(如木材、金屬、塑料等),分辨率達 2048x2048 或更高,可直接用於第三部分的材質練習。 3. 參考圖與範例渲染圖: 配閤章節內容的參考圖片、最終效果的渲染預覽圖,幫助讀者對比和校驗自己的學習成果。 4. 大賽規範案例演示: 收錄數個針對往屆計算機技能大賽(如省賽、國賽相關類彆)的獲奬作品或高分案例的簡化版項目文件,供讀者分析其工作流程和技術亮點。 學習提示: 建議讀者在學習每一章節後,立即打開光盤中對應的練習文件,對比書本的講解與文件中的實際節點連接和參數設置,通過動手操作來固化知識點。本書內容緊密圍繞 2012 版本的功能進行講解,是該版本技術棧掌握的權威指南。

用户评价

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這本書的篇幅安排上,似乎更偏嚮於軟件工具的全麵覆蓋,而非重點突破。我理解,技能大賽可能會涉及CAD的多個模塊,但如果定位是“工業産品設計”,那麼在“裝配與仿真”部分,應該投入更多的篇幅進行深度剖析。我翻閱瞭關於裝配的部分,發現主要集中在如何使用“配閤”命令將零件固定在一起,以及如何生成一個簡單的爆炸視圖。這對於初學者來說足夠瞭,但對於追求“實戰”和高分錶現的選手而言,這遠遠不夠。真正的工業設計裝配,需要處理大量的運動副、乾涉檢測、以及大型裝配體的性能優化。例如,當處理一個包含上百個零件的復雜機構時,如何設置好自頂嚮下設計(Top-Down Design)的框架結構,如何有效地管理設計意圖,書中卻語焉不詳。這種“蜻蜓點水”式的講解,使得讀者在麵對真實的項目時,會感到無從下手,因為書中提供的知識點彼此之間缺乏有機的、高層級的連接,更像是一係列孤立的技能點,等待讀者自己去串聯成一條高效的工作流。

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這本書的裝幀設計倒是挺有年代感的,封麵那種略微泛黃的紙張質感,一下子就把我拉迴瞭那個使用Inventor 2012的時代。我記得當時剛開始接觸三維建模,對軟件的操作還處於摸索階段,急需一本既能打基礎又能應付比賽實戰的寶典。拿到手翻看目錄時,我最期待的是那些針對“工業産品設計”流程的係統講解。比如,産品概念的草圖轉化為三維模型的步驟,如何運用麯麵工具處理復雜的外形,以及裝配體的管理和工程圖的輸齣規範。然而,真正閱讀後發現,書中對這些核心技能的深入探討似乎總是差那麼一點火候。它更像是對軟件界麵和基本命令的羅列,而非真正的高效設計方法論的傳授。例如,在講解復雜零件的優化設計時,書中隻是簡單地展示瞭特徵的創建順序,卻鮮有提及如何權衡性能與製造成本的實際工程思維。這種“操作手冊式”的教學,對於一個目標是參加“技能大賽”的讀者來說,提供的實戰價值遠低於預期。比賽考察的往往是解決非常規問題的能力,以及對設計標準理解的深度,這些深層次的內容,這本書似乎隻做到瞭淺嘗輒止的提及。整體感覺,它更適閤那些剛剛安裝軟件、需要熟悉基本界麵的新手入門,而非備戰高階競賽的挑戰者。

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這本書的配套光盤,在那個年代算是加分項,我當時對光盤裏的內容抱有極高的期望,畢竟實戰叢書嘛,肯定得有大量的案例文件和視頻教程來輔助理解那些復雜的建模步驟。然而,打開光盤後,我發現裏麵的資源更多是作為課後練習材料的存在,而非貫穿全書的動態演示。很多時候,我看著書本上的文字描述,腦子裏已經構建齣瞭一個三維的畫麵,但當我想對照光盤中的文件進行比對修改時,卻發現文件結構有些零散,缺乏一個清晰的、從零開始構建産品的完整項目流程文件鏈。更彆提,2012年的軟件版本,放在現在去看,很多新的設計理念和高效工具都沒有被囊括進來。比如參數化驅動設計在當時雖然已有雛形,但遠不如現在成熟和普及,書中對這方麵的介紹顯得滯後。對於一個追求“實戰”效率的讀者而言,我更需要的是那種能體現“高手”工作流的案例,比如如何快速搭建一個適應性強的骨架模型,或者如何利用有限元分析(FEA)對結構進行驗證。這些關於“設計優化”和“效率提升”的關鍵環節,在光盤和正文中都顯得單薄,留給讀者的自我摸索空間太大瞭。

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從讀者的角度來看,一本實戰叢書的價值,很大程度上取決於它對“疑難雜癥”的解答能力和對“高階技巧”的揭示程度。這本書給我的感覺是,它非常擅長處理“怎樣做A”和“怎樣做B”,但對於“為什麼A比B好”以及“當A和B衝突時如何解決”這類需要經驗積纍的問題,則避而不談。舉個例子,在處理復雜特徵的參數化修改時,書中展示的修改路徑往往是綫性的、一步步迴溯的。但在實際的工業設計迭代中,一個微小的設計變更可能需要觸動多處關聯的約束和參考基準。這本書裏缺乏那種“一招鮮吃遍天”的建模技巧,也沒有關於如何建立健壯的、不易齣錯的模型結構的最佳實踐。對於一名立誌要在技能大賽中脫穎而齣的讀者來說,我希望得到的是那種能讓我比彆人快一步、解決彆人解決不瞭問題的“獨門秘籍”,而不是一本詳盡但略顯保守的官方指南的文字轉述。這種保守性,使得這本書在“實戰”的含金量上打瞭摺扣。

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作為一本以“技能大賽”為導嚮的教材,我對它在“産品設計”理論與軟件應用結閤方麵的錶現尤為關注。工業産品設計,遠不止於把零件畫齣來那麼簡單,它涉及到人體工程學、材料選擇、公差配閤以及美學考量。這本書在描述軟件功能時,倒是相當詳盡,比如對“零件建模”模塊裏各種拉伸、掃掠、倒角的命令介紹得頭頭是道。但一旦涉及到“設計決策”層麵,內容就迅速收縮瞭。例如,當涉及到麯麵造型時,書中隻是講解瞭如何使用“樣條麯綫”和“麯麵拉伸”來完成一個外殼,卻幾乎沒有提及如何判斷麯麵G2連續性對産品外觀質感的影響,或者如何處理麯麵之間的“黃金分割”比例關係,這些都是決定産品檔次的關鍵因素。這就像是教人如何使用畫筆和顔料,卻沒告訴他什麼是光影和透視。對於期望通過這本書提升自己“設計審美和工程素養”的讀者來說,這無疑是一種遺憾。它更像是一份技術手冊,而非提升設計思維的“思想啓迪錄”。

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适合教学训练,实例很丰富

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超值。买书就来来京东商城。价格还比别家便宜,还免邮费不错,速度还真是快而且都是正版书。立体演示95个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和范例源文件,买回来觉得还是非常值的。我喜欢看书,新编中文版4标准教程是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了4的强大功能。新编中文版4标准教程内容全书由12章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版4的具体应用。详细讲解4的应用领域与新增功能电脑平面设计的基础知识各种线条工具的使用方法及技巧为图形对象与轮廓上色的方法常用的绘图技巧管理和应用图层与符号的方法图形的交互式效果的制作以及相关工具的属性设置与对比文本的编排和各种文本特效的制作位图的编辑和特效制作的方法表格绘制于编辑的方法最后通过设计书籍封面、企业名片、包装、宣传海报以及杂志版式五个实例,综合介绍了4在图像处理与矢量图形绘制上的设计理念与制作方法。新编中文版4标准教程特点1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易2.提供重点实例设计流程图纸和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养3.实例典型,任务明确,活学活用4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。光盘内容立体演示95个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和范例源文件。适用范围全国高校平面设计课程教材,社会平面设计培训班用书,用从事图案、平面广告、企业形象、产品包装、网页、印刷制版设计等行业的广大从业人员实用的自学用书。,内容也很丰富。12.4.4印前突破和专业经验总结通过上面宣传海报的设计与制作,归纳总结如下1.设计稿的制作(1)海报分为菊版海报和四六版海报。两个海报都有不同的尺寸,所以需要向客户确定海报的规格,并设置对应的尺寸。(2)海报后续将会进行印刷,所以设计时使用作为颜色模式标准,避免输出时颜色出现失真。(3)海报作品使用系统默认不提供的字体,如果必需使用这些字体,可以将文字转成曲线方式,或者将字体和文件一起送到输出中心。(4)制作海报是字体和内容尽量不要太贴边,以方便后续的裁切。2.打样与输出菲林(1)完成设计稿的制作后,将海报文件导出分辨率不少于300的文件,或者支持打印机描述的文件格式。(2)如果是单面印刷的海报,尺寸一般不能小于8开(420×285),最大为全开(980×700)。(3)如果是传统打样,则可以先输出菲林,晒出版,然后用打样机

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我们为什么要读经典呢古人云取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。也就是说,取法上等的为准则,充其量也只能有中等水平取法中等的为准则,就没有效果可言了。所以,我们读书,就应该挑最好的读,而最好的书就是经典。

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E.积分可以直接兑换电子书刊

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好书,值得一读

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图题咯哦我的

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人力资源与行政后勤工作执行流程以流程 制度 方案 文书的形式介绍了企业人力资源、行政事务、后勤保障三大方面的工作流程及可供执行的制度规范。书中内容包括人力资源规划,员工招聘管理,员工面试与甄选,员工录用管理,员工绩效管理,员工薪酬管理,员工培训管理,员工晋升与离职管理,劳动合同管理,员工档案管理,办公用品管理,办公设备管理、办公费用管理,印章、证照、文件资料、档案管理,会议、提案、行政事务、法务管理,员工考勤、出入、假务管理,员工出差管理,车辆管理,招待与接待管理,宿舍食堂管理,环境与安全管理共21项日常管理工作,涉及多个行业的企业制度范例以及大量拿来即用的模板、量表。计算机技能大赛实战丛书工业产品设计(2012)(附光盘1张)人力资源与行政后勤工作执行流程为人力资源与行政后勤管理工作提供了极具参考价值的管理范本,具有很强的实用性和可操作性。人力资源与行政后勤工作执行流程适合企业中高层管理人员,企业人力资源部、行政部、后勤保障部、综合管理部等相关部门的工作人员,培训和管理咨询人员以及相关专业的高校师生阅读和使用。人力资源与行政后勤工作执行流程以流程 制度 方案 文书的形式介绍了企业人力资源、行政事务、后勤保障三大方面的工作流程及可供执行的制度规范。计算机技能大赛实战丛书工业产品设计(2012)以产品设计为基准,从实用角度出发,通过几十个各具特色的实例全面讲解了软件的基本操作。每个实例均有详细的操作过程,并且将操作过程录制了视频,因此该教材可作为初学者的入门级教程。本书分为六个部分,涉及单个零件的造型设计、装配设计、自顶向下的多实体设计、表达视图、工程图以及模型的动画与渲染。该教材讲解透彻,具有较强的实用性,可操作性强,特别适合读者自学,和中职学校作为教材和参考书。书中内容包括人力资源规划,员工招聘管理,员工面试与甄选,员工录用管理,员工绩效管理,员工薪酬管理,员工培训管理,员工晋升与离职管理,劳动合同管理,员工档案管理,办公用品管理,办公设备管理、办公费用管理,印章、证照、文件资料、档案管理,会议、提案、行政事务、法务管理,员工考勤、出入、假务管理,员工出差管理,车辆管理,招待与接待管理,宿舍食堂管理,环境与安全管理共21项日常管理工作,涉及多个行业的企业制度范例以及大量拿来即用的模板、量表。人力资源与行政后勤工作执行流程为人力资源与行政后勤管理工作提供了极具参考价值的管理范本,具有很强的实用性和可操作性。人力资源与行政后勤工作执行流程适合企业中高层管理人员,企业人力资源部、行政部、后勤保障部、综合管理部等相关部门的工作人员,培训和管理咨询人员以及相关专业的高校

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上网订购书籍很方便,给单位买的杂志闻名于全国文化界、文学界、教育界,无数读者说,我们是看着《名作欣赏》长大的,许多业已功成名就的学者更是说,我的第一篇文章就是在《名作欣赏》上发表的。这些文章如一泓泓清泉沁入我们的心田,成为广大读者的良师益友,也为许多作者的成长、成才提供了广阔的平台。  创刊三十余年来,《名作欣赏》获得过无数荣誉,是全国唯一以鉴赏古今中外文学名著为内容的大型期刊,曾蝉联首届、第二届、第三届政府最高奖——国家期刊奖,连续两届被评为全国百种重点社科期刊。  丛书荟萃《名作欣赏》杂志三十余年精选篇章,将四百余篇名家所写的赏析中外文学名著的经典文章,以古今中外为经,以文学体裁为纬,分门别类编辑成书,共十二分册。  所辑篇目,从两万余篇文章中精选而出,名家行文,观点鲜明,功底深厚,语言生动,不拘一格,有很强的阅读性和欣赏性,值得珍藏。  《名作欣赏》杂志——名家名作,滋养海内外无数读者,影响几代青少年  《精华读本》——浓缩《名作欣赏》杂志三十余年精华,推陈出新  《精华读本》——中国第一套名家赏析名作丛书  作者阵容大师云集,群星璀璨,以别样视角引领读者进入古今中外文学殿堂  《精华读本:明清文学名作欣赏》以鉴赏中外优秀文学作品、培养文学和艺术欣赏趣味、提升人文素养为宗旨,以发表名家赏析名著的经典之作为特色。  从诗人忧愤的深广说,这首诗的意境是沉郁的。从诗人的指斥多方说,这首诗的视角是旷邈的。从诗人对名流们的共同症结一击即中说,这首诗的心灵感应是敏锐的。  艺术风格的郁勃,对《咏史》说来,不是微云出岫、清风远引,而是饱和着浓挚悱恻的哀国忧民的感情,是“天风浪浪”(司空图:《诗品·豪放》),是刘勰所说的“蔚彼风力”(《文心雕龙·风骨》),也大体近似西方的“崇高”之美,即康德所说的“无限”广大和无限的“威力”。  浪浪天风,一般说来是阳刚之美,从境界说来是纵横姿放,从笔力说来是雄健劲拔,从感情波澜说来是变化从心、无所不有,但落实到具体作家、作品的风格之中,毕竟各有不同。就说同是龚自珍的诗歌吧,他的构思随着大干世界所引起的神明变化而表现为奇奇幻幻的天风浪浪之声,也是各有吹万不同的音簌的。他的《行路难》的情调,光怪陆离,有顿有挫,既像对知友玄谈,又像对苍天倾诉。《西郊落花歌》的“风”,却又吹得很猛,理想的翅膀飞得很高,浮想很痛快,东飘西荡,矫若游龙。如果说前一首诗是寓愤懑于滑稽突梯,以错落之笔取胜,那么,后一首诗却是用一种渲染着理想色彩的绝妙图景,传写出宇宙和历史一切庄严美丽的事物的结晶体。诚然,它们都反映了诗人的狂放不羁和嵌奇磊落的性格,然而毕竟各有所侧重:前诗主要是多角度的自我解剖,后者蕴含着社会美的一种自然美的意境的正面抒写,所以在笔力的道健和凝练上,都不同于《咏史》这一首七律。也由于体制不同,《咏史》诗不像《行路难》那样鱼龙曼衍、无法有法,它的法度谨严,恰恰是艺术境界中“兀傲”(黎庶昌评龚文语)性格中有端严的反映。在批判士气的同时,人们俨然看到这一位不同于流俗的诗人岿然屹立。也无愧于“金粉东南十五州”,无愧于田横义士。  正因为他有铮铮骨力的文辞足供驱遣,所以他的旷邈风情才有可能获得相应的载体,如雷如霆,如长风出谷,汪洋恣肆中看到刚劲道炼之气。

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