序言
第一章 星位篇
第二章 小目篇
第三章 高目、目外篇
初看書名,我還以為內容會比較偏嚮於某一特定流派或者某個時期的“秘籍”性質。結果完全齣乎意料,它展現的是一種極其全麵且麵嚮未來的圍棋理念。這本書的強大之處在於其兼容並蓄,既吸收瞭古典圍棋的精髓,又大膽引入瞭現代人工智能時代的新的思考維度,但它做得很自然,不生硬,完全沒有那種“為AI而AI”的浮躁感。作者的筆觸非常沉穩,他教你的不是固定的招法,而是如何在不斷變化的環境中找到“最佳應對”。我個人對書中關於“緩急”處理的章節印象特彆深刻,它教會我如何準確判斷何時應該加速進攻,何時需要耐心等待時機。讀完之後,我發現自己在對局中下子更加從容瞭,不再急於求成,而是更注重每一步棋的“價值”和“後效”。這本書真正做到瞭“授人以漁”,它提供的思維工具,足以讓我受益終生,持續提升我的棋藝水平。
评分說句公道話,我接觸過的圍棋書籍沒有一百本也有八十本,很少有能達到這種專業水準和閱讀愉悅度完美結閤的。這本書的排版布局也做得極其齣色,大量的圖例配閤簡短而有力的文字說明,極大地減輕瞭閱讀壓力。當我麵對復雜的棋譜時,總能很快抓住作者想要強調的核心邏輯,不會被眼花繚亂的符號搞暈。尤其值得稱贊的是,作者非常注重對“新手誤區”的糾正。他不會一味地吹捧高難度技巧,而是首先幫你清除那些根深蒂固的壞習慣。我過去常常犯的“貪小便宜吃大虧”的毛病,在書中得到瞭極為深刻的剖析和有效的矯正。這不僅僅是棋藝上的進步,更是一種思維模式的升級。我甚至覺得,這本書對提升我的邏輯思維能力和決策製定能力都有潛移默化的幫助。如果你希望你的圍棋之路走得更紮實、更高效,那麼這本書絕對是你書架上不可或缺的一員。
评分我一直覺得,真正的圍棋學習,關鍵在於理解“為什麼”而不是“是什麼”。很慶幸,這本書完美地抓住瞭這一點。它的結構安排非常閤理,像剝洋蔥一樣,一層一層地揭示圍棋的深層奧秘。我最欣賞的是作者對“全局觀”的培養。很多時候,我們隻盯著局部的得失,卻忽略瞭整個棋盤的平衡。這本書通過一係列精巧設計的“權衡取捨”的案例,教會我們如何在大局上做齣最優判斷,如何在局部戰鬥和整體發展之間找到那個黃金分割點。比如,它對“厚薄”概念的闡述,簡直是神來之筆,用生動的比喻,讓抽象的圍棋術語變得觸手可及。我感覺自己過去幾年在棋力上停滯不前的原因,就是缺乏這種宏觀的視角。這本書就像一把鑰匙,幫我打開瞭通往更高境界的大門。我已經把它放在床頭,每天晚上都會翻閱其中一兩個章節,總能從中汲取新的養分。
评分說實話,我是一個比較挑剔的圍棋愛好者,市麵上很多教材總是喜歡用陳舊的定式或者過於復雜的理論來堆砌篇幅,讀起來枯燥乏味,實用性不強。但這本橫空齣世的著作,徹底顛覆瞭我的看法。它的敘事風格非常現代,語言流暢,一點都不拖泥帶水。重點是,它對“變化”的把握極其精準。作者似乎對現代圍棋的潮流有著超前的洞察力,書中提齣的很多理念,即便是我這位資深棋迷,也感到耳目一新。特彆是關於中盤纏鬥的部分,作者沒有止步於簡單的“打吃”、“提”這些基礎技巧,而是深入探討瞭如何在高壓環境下保持冷靜、如何通過細微的“氣”的爭奪來扭轉乾坤。我嘗試著將書中的一些“微調”策略運用到實戰中,結果非常驚人,好幾次原本以為已經陷入僵局的棋局,都因為采納瞭書中的思路而起死迴生。這絕不是一本簡單的參考書,它更像是一位頂級棋手在你耳邊低語,手把手地教你如何駕馭棋局的復雜性。
评分這本書真是讓人眼前一亮,拿到手的時候就被它精美的裝幀吸引住瞭。紙張的質感非常好,印刷清晰,閱讀體驗一流。我本來以為這隻是一本普通的圍棋入門書,但深入閱讀後纔發現,它簡直是為有一定基礎的棋友量身定做的寶典。作者的講解深入淺齣,尤其是在布局階段的策略分析,簡直是教科書級彆的。我特彆喜歡其中對一些經典棋型的深度剖析,能夠幫我迅速找到自己的盲區並加以彌補。書中的例題設計巧妙,難度適中,既有經典的復盤,也有一些非常新穎的變招,讓人在做題的過程中不斷産生思考。特彆是對“手筋”的解釋,我感覺比我在其他地方看到的都要透徹、直觀,一下子就領悟到瞭很多以前模糊不清的概念。讀完第一部分,我的實戰感覺明顯增強瞭,下棋時不再是機械地模仿,而是能更主動地去構思和變化。這本書的價值,遠超其定價,對於想要從“會下”到“會思考”的棋手來說,絕對是不可多得的良師益友。
评分没有想象的好,看看吧
评分1952年,考古工作者于河北望都一号东汉墓中发现了一件石质围棋盘,此棋局呈正方形,盘下有四足,局面纵横各17道,为汉魏时期围棋盘的形制提供了形象的实物资料。与汉魏间几百年频繁的战争相联系,围棋之战也成为培养军人才能的重要工具。东汉的马融在《围棋赋》中就将围棋视为小战场,把下围棋当作用兵作战,“三尺之局兮,为战斗场;陈聚士卒兮,两敌相当。”当时许多著名军事家,像三国时的曹操、孙策、陆逊等都是疆场和棋枰这样大小两个战场上的佼佼者。著名的“建安七子”之一——王粲,除了以诗赋名著于世外,同时又是一个围棋专家。据说他有着惊人的记忆力,对围棋之盘式、着法等了然于胸,能将观过的“局坏”之棋,重新摆出而不错一子。
评分围棋界新动向,学习学习。
评分所谓“欺着”,就是指定式之外暗藏其他变化的手段。“欺着”,从字面上分析,肯定是欺骗对方的着法,虽然这并不是最好的下法,但却可以引诱对方出错。
评分不错,比较初级。
评分很好的东东,看着挺好的
评分《魔戒》(英语:The Lord of the Rings,又名《指环王》)是一部由牛津大学教授兼语言学家J·R·R·托尔金创作的史诗奇幻文学作品。这个故事原是托尔金早年创作的儿童幻想小说《霍比特人历险记》(1937年)之续篇,但随着故事的发展逐渐变得恢弘庞大。此作品绝大部分完成于1937至1949年,约与二战期间相符,在某些方面亦受到该场战争的影响[1]。直至近年,《魔戒》一书仍是第二卖座的小说[2]。 常有读者将其误认为一“三部曲”,其实托尔金起初的构想是将本书同《精灵宝钻》组合成一个两卷的作品。但碍于经济原因,出版商在1954、1955年决定删掉《精灵宝钻》的部分,而只把《魔戒》分为三卷共六册出版,形成今天广为人知的《魔戒》三部曲。分别称作《护戒同盟队》、《双塔奇兵》、《王者归来》。其中每一部又分为两册出版,并收录了相关的背景资料。此后,《魔戒》一书被译为多种语言并重刷多次,成为20世纪最具影响力的奇幻文学作品之一。 这个故事的原文名称,The Lord of the Rings(魔戒之王)指明了最主要的反派角色——黑魔王索伦,他创造了一枚戒指来统领其他戒指,并以此作为对抗甚至统治中土大陆的终极武器。故事开始于平静的夏尔,一个类似英国乡村的哈比家园,随着魔戒的争夺而横跨了整个中土大陆。主角包括霍比特人佛罗多·巴金斯、山姆·詹吉、梅里、皮平和他们的同伴游侠阿拉贡、矮人吉姆利、精灵莱戈拉斯,还有巫师甘道夫。 托尔金众多作品的写作主题、背景和其由来皆被大量研究过。尽管加入了大量的知识,《魔戒》剧情其实仅是托尔金自1917年以来写作之浩大史诗中的最后一个环节,他并自称该史诗的类型为“神话创作”(mythopoeia)[3]。影响《魔戒》的因素广泛来源於哲学、神话、宗教、对工业化的反对立场、作者前期作品与两次世界大战等[1]。一般认为《魔戒》为现代奇幻作品带来巨大的影响,“托尔金派”(Tolkienian和Tolkienesque)一字甚至为《牛津英语词典》所收录 [4]。 《魔戒》一书的历久不衰为流行文化带来了一系列的影响及参照。托尔金迷们创建了许多社群,亦出版了大量有关托尔金及其作品的书籍。《魔戒》正持续地衍生出不同作品,如艺术插图、音乐、电影、电视、广播剧、电玩游戏、同人文章等。 全书共分六篇: 第一篇:黑影重临(I: The Return of the Shadow) 第二篇:魔戒远征队(II: The Fellowship of the Ring) 第三篇:伊森加德的背叛(III: The Treason of Isengard) 第四篇:莫多之旅(IV: The Journey to Mordor) 第五篇:护根战争(V: The War of the Ring) 第六篇:王者回归(VI: The Return of the King) 托尔金原来打算集结成一册出版,但在二战后由于纸张短缺,他的想法未能付诸实现。小说最后只能分为三册出版:《魔戒首部曲
评分围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。
评分很好的教学参考书!!!!!!!!!!!
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