中國動漫産業發展報告2015

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盧斌,鄭玉明,牛興偵 編
圖書標籤:
  • 動漫産業
  • 中國動漫
  • 産業報告
  • 2015
  • 文化産業
  • 經濟分析
  • 行業研究
  • 動漫市場
  • 政策研究
  • 數字內容
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出版社: 社会科学文献出版社
ISBN:9787509776414
版次:1
商品编码:11790230
包装:平装
丛书名: 动漫蓝皮书
开本:16开
出版时间:2015-09-01
页数:372
字数:350000
正文语种:中文

具体描述

內容簡介

  《中國動漫産業發展報告2015》通過宏觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對中國動漫各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對中國動漫産業的未來發展趨勢進行科學分析和預測判斷。全書在結構上分為總報告、行業報告、發展戰略、生産創作、品牌運營、教育科研、案例研究、國際發展、大事記等幾大部分,對中國動漫産業全年的總體及細分闆塊、熱點問題進行瞭深入而透徹的分析。

作者簡介

  盧斌,男,北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理係主任、教授、碩士研究生導師,中國動畫研究院研究員、動漫遊戲産業經濟研究所所長,國傢文化部網絡遊戲審查委員會專傢。

  鄭玉明,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、碩士生導師;北京電影學院中國動畫研究院産業經濟研究所研究員;國傢新聞齣版廣電總局課題成果《中國動畫年鑒》主編;文化部、教育部、北京市教育委員會等多項重大科研項目負責人。

  牛興偵,男,北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理係講師,中國動畫研究院研究員。鄭州大有動漫産業有限公司執行董事、青島大有創意傳媒有限公司董事總經理;傳媒經營管理人士,創辦《動漫壹周》《動漫報》等多傢專業媒體。國內動漫産業研究專傢,至今擁有十年以上傳媒和動漫産業工作經驗,主要緻力於動漫産業研究谘詢,首創瞭中國動漫産業數據庫研究體係。

目錄

Ⅰ 總報告
1 2014年中國動漫産業發展報告
——著力跨界融閤互動發展,促進動漫産業提質增效升級【盧 斌 鄭玉明 牛興偵】/001
一 2014年中國動漫産業發展的新形勢/002
二 2014年中國動漫産業總體情況/006
三 2014年中國動漫産業發展的新趨勢/020
四 中國動漫産業未來發展趨勢展望/038

Ⅱ 行業報告
2 2014年中國電視動畫産業發展報告【盧 虹】/040
3 2014年中國動畫電影産業發展報告【李曉珊】/076
4 2014年中國漫畫産業發展報告
——中國漫畫産業開始並入互聯網快車道【金 城 伍智傑】/093
5 2014年中國新媒體動漫産業發展報告【張昭樂 周瑞蘭】/109
6 2014年中國動漫IP跨界運營研究報告【徐文哲 鄭玉明 於海燕】/124
7 2014年中國動漫玩具産業發展報告【王續義】/139

Ⅲ 案例研究
8 草颱班子唱大戲——《十萬個冷笑話》的生態發展之道【鬍春雷 蘇 鋒】/149
9 動畫電影《十萬個冷笑話》案例分析【鬍蘊乾 於海燕 鄭玉明】/161
10 江通動畫的原創精品戰略【熊 霞】/173

Ⅳ 發展戰略
11 中國電視動畫商業模式創新研究【張文倩 於海燕 鄭玉明】/186
12 以新媒體視角探析影視動畫産業轉型升級【鄭玉明 於海燕 張文倩】/195

Ⅴ 生産創作
13 學齡前兒童動畫片創作趨勢分析【孫鴻妍】/204
14 以萌角色“大白”為例談商業動畫的角色塑造【曾 珠】/214
15 動畫電影投資因子分析——基於心理經濟學的研究【王國娜】/221
16 動漫角色的造型版權保護探析【劉琤琤】/230

Ⅵ 教育科研
17 對當下中國動畫教育的幾點思考【鬍蘊乾 於海燕 鄭玉明】/236
18 交叉·自主·融通:經管類動畫人纔培養體係研究【鄭玉明 於海燕 鬍 嫣】/247
19 學術研究滯後阻礙中國動畫産業前行
——以動畫産業“走齣去”為例【蘇 鋒 洪 旭 吳寶秀】/256
20 動漫文獻的鑒藏與價值走嚮【李保傳】/267

Ⅶ 品牌運營
21 品牌授權:傳統企業觸“網”的加速器【吳創宇】/285
22 互聯網時代的動漫品牌傳播【馮飛雪】/299

Ⅷ 國際發展
23 日本放送內容海外展開促進機構對中國的啓示【張誌宇 蘇 鋒 常鳳霞】/310

Ⅸ 大事記
24 2014年中國動漫産業大事記【牛興偵】/326

前言/序言

  序言 加快實施創新驅動戰略,為中國動漫轉型升級注活力

  創新是人類社會發展的動力,是推動一個國傢、一個産業、一個組織嚮前發展的重要力量。我國正處於經濟結構調整和産業轉型升級的重要時期,其核心是發展動力和發展模式的轉變。從生産要素相對優勢來看,過去勞動力成本低是我國經濟發展的最大優勢,引進技術和管理就能迅速變成生産力,但隨著人口老齡化日趨加劇、農業富餘勞動力減少,我國依靠要素成本優勢所驅動、大量投入資源和消耗環境的經濟發展方式已經難以為繼,今後經濟增長唯有更多依靠人力資本質量和技術進步,這勢必要求創新成為驅動發展的新引擎。隻有不斷持續創新,不斷解放和發展社會生産力,不斷提高勞動生産率,纔能實現經濟社會的持續健康發展。
  當今世界已進入經濟全球化和信息化、數字化時代,國內外文化産業的競爭日益呈現齣一場科技的競爭,依靠新科技占據文化産業競爭製高點已成為新趨勢。科技創新是文化發展的重要動力,文化與科技融閤是增強文化産業核心競爭力的重要途徑,科技生産力在文化領域的作用日益顯著。運用高新技術特彆是信息技術改造傳統文化産業,創新文化生産方式,並不斷催生齣文化科技融閤的新業態,正在引領文化産業步入一個深刻變革、深刻調整、深刻轉型的時代。
  新世紀以來,我國動漫産業在産業規劃頒布實施、産業政策優化調整、産業融閤加速發展、産品和技術創新等有利條件的推動下,保持著穩步發展的勢頭,現已躋身世界動漫大國行列。隨著動漫産業近年來逐步開始優化調整,我國動漫産業集聚效應更加凸顯,企業群體實力持續增強,動漫産品和服務的競爭力不斷提高,開始拉開我國動漫産業轉型升級的序幕。
  當前我國動漫産業的發展,既麵臨著産業政策環境不斷改善、産業整閤推動資源優化配置、促進信息消費擴大內需政策提供巨大市場空間、技術進步提供新的發展機會等有利形勢,同時也麵臨著國外企業進軍國內市場加劇競爭形勢、版權保護市場環境仍待改善、産業技術創新和商業模式創新不足等挑戰。麵嚮未來,為推動中國動漫實現轉型升級,進一步提升産業發展的效率和效益,持續增強中國動漫的市場影響力和國際競爭力,必須按照産業轉型發展的要求,以創新思維和方法來實現動漫産業的突破,以提高産品品質、品牌價值和産業效益為中心,從數量規模式擴張轉變為質量效益型發展。動漫産業要實現有質量、有效益、可持續的發展,其關鍵在於增強創新驅動發展的新動力,加快科技創新,加強産品創新、品牌創新、産業組織創新和商業模式創新。
  實施創新驅動發展戰略,就是要推動以科技創新為核心的全麵創新,堅持需求導嚮和産業化方嚮,堅持企業在創新中的主體地位,發揮市場在資源配置中的決定性作用,增強科技進步對經濟增長的貢獻度,形成新的增長動力源泉,推動經濟持續健康發展。數字動漫(尤其是三維動畫電影)的製作是集計算機和網絡技術、虛擬現實技術、人工智能技術、數據庫管理技術等於一體的綜閤工程,具備較高的技術門檻,對製作人員和製作經驗都有較高的要求。當前,新一輪科技革命和産業變革正在孕育興起,全球科技創新呈現齣新的發展態勢和特徵,新技術替代舊技術、智能型技術替代勞動密集型技術趨勢明顯。對此,我們要跟蹤全球科技發展方嚮,特彆是努力趕超歐美三維動畫製作技術,通過先進的模型材質、運動捕捉、渲染閤成等技術的有機結閤,在提高影視動畫製作效率的同時提升動畫産品質量;綜閤應用智能終端、移動網絡等新媒體傳播技術,加快動漫內容産品的互聯網化,構建全媒體立體傳播體係;高度重視利用數據采集、統計、分析技術和大數據挖掘技術,加強對用戶需求、興趣和消費行為的深入洞察。
  企業是創新的主體,企業創新是現代經濟創新的重要構成部分。現代經濟學理論認為,企業本質上是“一種資源配置的機製”,其能夠實現社會經濟資源的優化配置,降低整個社會的“交易成本”。企業創新包括發展戰略創新、商業模式創新、産品創新、生産工藝創新、生産流程創新、市場營銷創新、組織結構創新、管理製度創新、企業文化創新等。隨著我國新型工業化、信息化、城鎮化進程的加快,文化創意和設計服務已貫穿在經濟社會各領域各行業,呈現齣多嚮交互融閤的態勢。2014年,國務院齣颱《關於推進文化創意和設計服務與相關産業融閤發展的若乾意見》,指導包括動漫産業在內的文化創意和設計服務與實體經濟深度融閤,推動動漫遊戲與虛擬仿真技術在設計、製造等産業領域中的集成應用。在當前實體經濟與虛擬經濟跨界融閤發展的背景下,“動漫+”迎來瞭更多的發展機會和更大的發展空間,越來越多地滲透到玩具、服裝、傢居、餐飲等領域,形成瞭“動漫+X”的産業融閤發展模式。特彆是在當前國傢部署推進“互聯網+”行動,促進形成經濟發展新動能的政策環境中,“動漫+互聯網”應當成為推動我國動漫産業轉型升級的重要著力點和突破口。
  動漫産業的發展離不開先進思想和基礎理論的支撐。在國傢文化部的大力支持和指導下,由北京電影學院牽頭組織,由盧斌、鄭玉明、牛興偵主編的《動漫藍皮書:中國動漫産業發展報告》五年來不遺餘力,在把脈和指導我國動漫産業實踐方麵做瞭大量卓有成效的科研工作,針對動漫産業發展的重點、難點和熱點問題提齣瞭諸多有益的理論觀點,構建瞭一套較為完整的動漫産業基礎理論研究體係。對此,我們特彆感謝文化部文化産業司對本課題給予的大力支持。衷心期望課題組繼續加強對國內外産業發展趨勢的深入研究,希望中國動漫業界抓住産業融閤的機遇,及時確立和調整適宜的發展戰略,全麵增強自主創新能力,掌握新一輪全球文化+科技+經濟綜閤競爭的戰略主動。

  本書編委會
  2015年8月
《中國動漫産業發展報告2015》 內容概述 《中國動漫産業發展報告2015》深入剖析瞭2015年中國動漫産業的整體發展態勢、關鍵驅動因素、麵臨的挑戰以及未來的發展趨勢。報告聚焦於産業的宏觀環境、市場規模、政策導嚮、技術創新、內容創作、人纔培養、國際閤作與交流等多個維度,力求為業內人士、研究者以及相關決策者提供一份全麵、權威且富有洞察力的行業參考。 第一部分:宏觀環境與政策導嚮 本部分首先迴顧瞭2015年中國宏觀經濟環境對動漫産業的影響,分析瞭國傢在文化産業、數字內容、科技創新等方麵的政策傾斜如何為動漫産業的發展提供瞭良好的外部條件。報告重點解讀瞭國傢層麵齣颱的各項支持動漫産業發展的政策法規,例如在鼓勵原創、扶持優秀作品、推動産業園區建設、加強知識産權保護等方麵的具體舉措。同時,也分析瞭地方政府在吸引人纔、優化産業布局、搭建投融資平颱等方麵的創新實踐,為産業的健康有序發展奠定瞭政策基礎。 第二部分:市場規模與增長動力 報告詳細梳理瞭2015年中國動漫産業的市場規模及細分領域的增長情況。通過翔實的數據分析,展示瞭動漫內容創作、衍生品開發、技術服務、品牌授權、綫上綫下發行等各個環節的市場體量和增長率。報告深入剖析瞭推動産業增長的核心動力,包括不斷壯大的年輕消費群體對動漫內容的需求、互聯網和移動互聯網的普及帶來的傳播渠道革新、資本市場的積極關注以及跨界融閤帶來的新機遇等。特彆關注瞭網絡動畫、漫畫平颱的崛起,以及其在用戶規模和商業模式上的創新。 第三部分:內容創作與精品化趨勢 內容是動漫産業的核心競爭力。本部分著重探討瞭2015年中國動漫內容創作的現狀與特點。報告分析瞭在題材選擇、敘事手法、藝術風格、製作技術等方麵的創新與突破,並對當年湧現齣的優秀原創動畫、漫畫作品進行瞭梳理和點評,探討瞭其成功的要素以及對行業的影響。同時,報告也關注瞭內容精品化、IP價值深耕的趨勢,分析瞭如何通過優質內容吸引用戶,並進一步挖掘IP的商業潛力,實現從內容到多業態的延伸。 第四部分:技術創新與數字化轉型 技術是驅動動漫産業發展的重要引擎。本部分詳細闡述瞭2015年動漫産業在技術應用上的進展,包括CG技術、三維動畫製作、VR/AR技術在動漫領域的探索與應用、以及大數據在用戶分析和內容推薦方麵的作用。報告分析瞭數字化轉型如何優化內容生産流程、提升製作效率和質量,並為新興的互動動畫、沉浸式體驗等提供瞭技術支撐。同時,也對未來可能齣現的顛覆性技術在動漫産業中的應用前景進行瞭展望。 第五部分:人纔培養與産業生態 人纔是動漫産業可持續發展的關鍵。報告關注瞭2015年動漫産業人纔培養的現狀,分析瞭高校、培訓機構在專業人纔培養方麵的貢獻,以及企業內部人纔孵化和引進的策略。報告也探討瞭如何構建更完善的動漫産業人纔生態,包括行業協會的作用、産學研閤作的深化、以及國際化人纔的引進與交流。此外,還分析瞭産業協同、平颱閤作、投融資對接等構成的産業生態係統,探討瞭其對産業效率和創新能力的影響。 第六部分:國際閤作與交流 全球化背景下,國際閤作與交流對中國動漫産業的發展至關重要。本部分迴顧瞭2015年中外動漫産業在版權引進、內容閤作、聯閤製作、人纔交流、海外市場推廣等方麵的動態。報告分析瞭中國動漫“走齣去”的策略與挑戰,以及如何藉鑒國際先進經驗,提升中國動漫的國際競爭力。同時也關注瞭國內市場對國外優質動漫作品的引進情況,以及這種交流對國內市場和創作帶來的影響。 第七部分:挑戰與機遇 報告也客觀分析瞭2015年中國動漫産業發展所麵臨的挑戰,包括盜版侵權問題、同質化競爭、市場監管的不足、商業模式的創新壓力、以及原創IP價值的持續挖掘等。同時,報告也指齣瞭中國動漫産業巨大的發展潛力與機遇,例如不斷增長的國內市場需求、政策的大力支持、互聯網技術的驅動、以及中國文化“走齣去”的國傢戰略等。 第八部分:發展趨勢與展望 最後,報告對中國動漫産業的未來發展趨勢進行瞭展望。預測瞭在內容創作、技術應用、商業模式、市場格局、人纔發展等方麵的可能走嚮,並對2016年及未來幾年的發展方嚮提齣瞭建設性意見。報告強調瞭精品化、IP化、泛娛樂化、國際化將是中國動漫産業未來發展的必然方嚮。 《中國動漫産業發展報告2015》通過係統性的梳理和深入的分析,為讀者呈現瞭一幅2015年中國動漫産業發展的全景圖,並為行業未來的健康發展提供瞭有益的參考。

用户评价

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《中國動漫産業發展報告2015》這本書,在我看來,更像是一部關於“産業變局”的深度觀察報告。我長期關注著中國社會經濟的發展,而動漫産業,無疑是其中一個充滿活力和潛力的領域。這本書為我提供瞭一個絕佳的切入點,去理解這個産業是如何在時代浪潮中不斷演變和前進的。我首先被書中對“技術革新與産業升級”的論述所吸引。報告詳細闡述瞭數字技術、互聯網技術、以及新興的AI技術等,是如何深刻地影響著動漫的創作、傳播和商業模式。這讓我看到瞭産業發展的技術驅動力。我尤其對書中關於“虛擬現實(VR)與增強現實(AR)”在動漫領域的應用前景進行瞭深入的分析。這讓我看到瞭未來動漫體驗的無限可能。同時,我也對書中關於“消費升級與用戶需求變化”的討論産生瞭濃厚的興趣。報告分析瞭隨著社會經濟的發展,觀眾的審美能力和消費能力都在不斷提升,這對動漫內容提齣瞭更高的要求,也為産業的轉型升級提供瞭動力。這讓我看到瞭産業發展的市場驅動力。此外,書中對“跨界融閤與生態構建”的探討也讓我耳目一新。報告分析瞭動漫IP如何與其他産業,如遊戲、影視、主題公園、文旅等進行深度融閤,形成更加多元化的商業模式和生態係統。這讓我看到瞭産業發展的協同效應。這本書讓我深刻認識到,中國動漫産業並非一成不變,而是在不斷地迎接挑戰,抓住機遇,實現自我超越。它讓我對這個産業的未來充滿瞭好奇和期待。

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我一直覺得,瞭解一個産業的未來,最好的方式就是去瞭解它的過去和現在。而《中國動漫産業發展報告2015》這本書,恰恰為我提供瞭這樣一個絕佳的窗口。這本書帶給我的,不僅僅是信息,更是一種深刻的行業洞察。在閱讀這本書的過程中,我最先被吸引的是它對“內容為王”理念的堅守。雖然現在很多討論都聚焦在技術、資本、IP運營上,但報告始終強調,無論時代如何變遷,高質量的內容永遠是動漫産業的生命綫。書中對不同類型動漫作品的創作邏輯、市場錶現進行瞭詳細的分析,讓我得以窺探優秀動漫作品誕生的秘訣。我特彆喜歡書中關於“匠人精神”的案例。那些為瞭打磨一部作品而付齣無數心血的動畫人,他們的故事深深地感動瞭我,也讓我看到瞭中國動漫産業背後那股堅韌不拔的精神力量。報告並沒有迴避産業發展中存在的挑戰,比如盜版問題、盜播問題、以及市場監管的空白等等。但它並沒有停留在抱怨,而是積極探索解決之道,比如對知識産權保護的呼籲、對行業自律的倡導、以及對法律法規完善的建議。這讓我看到瞭産業健康發展的希望。此外,書中對“技術創新”在動漫産業中的驅動作用也進行瞭深入的分析。從2D到3D,從傳統製作到CG動畫,再到VR/AR等前沿技術的應用,報告詳細梳理瞭技術進步如何不斷推動動漫的錶現形式和創作效率的提升。我尤其對書中關於“數字技術與傳統文化融閤”的探討感到興奮,這為中國動漫的原創性和國際競爭力提供瞭強大的支撐。總的來說,這本書讓我對中國動漫産業有瞭更全麵、更深入的認識,它不僅是一份報告,更是一部充滿智慧和啓示的産業發展百科全書。

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我一直認為,任何一個産業的崛起,都離不開深厚的文化積澱。《中國動漫産業發展報告2015》這本書,讓我看到瞭中國動漫産業在文化傳承與創新方麵所做齣的努力。我首先就被書中對“民族特色與文化自信”的探討所吸引。報告指齣,中國動漫在發展過程中,如何從西方文化中汲取養分,同時也如何找迴自身的文化根基,並將其融入到作品的創作中。我尤其對書中關於“中國神話傳說、曆史故事、傳統節日”等元素在動漫中的應用進行瞭深入的分析。這讓我看到瞭中國動漫如何通過講述自己的故事,來獲得國際社會的認可。同時,我也對書中關於“社會價值與文化輸齣”的討論産生瞭濃厚的興趣。報告探討瞭中國動漫如何承擔起傳播中華優秀文化的使命,如何通過優秀的作品,嚮世界展示一個真實、立體、全麵的中國形象。這讓我看到瞭動漫産業的社會責任感。此外,書中對“藝術風格與審美趨勢”的分析也讓我受益匪淺。報告梳理瞭中國動漫在不同時期所形成的藝術風格,以及如何與國際接軌,並形成自身的獨特審美。這讓我理解瞭藝術創作在産業發展中的重要作用。這本書讓我深刻認識到,中國動漫産業的發展,不僅僅是商業上的成功,更是文化自信的體現,是對中華優秀傳統文化的傳承與創新。它讓我對中國動漫的未來充滿瞭信心。

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我一直認為,瞭解一個産業的發展,就必須深入瞭解它的“痛點”和“難點”。《中國動漫産業發展報告2015》這本書,就為我提供瞭一個這樣的視角。我首先被書中對“盜版侵權與知識産權保護”問題的深刻剖析所吸引。報告詳細闡述瞭盜版現象對動漫産業造成的巨大危害,以及在法律法規、技術手段、市場監管等方麵所麵臨的挑戰。這讓我看到瞭産業發展過程中所遭遇的阻礙。我尤其對書中關於“版權保護意識的普及與提升”的呼籲印象深刻。同時,我也對書中關於“市場監管與行業自律”的探討産生瞭濃厚的興趣。報告分析瞭如何通過建立健全的市場監管體係,以及加強行業自律,來規範市場秩序,為動漫産業的健康發展創造良好的環境。這讓我看到瞭解決問題的可行性。此外,書中對“內容同質化與創新瓶頸”的分析也讓我警醒。報告指齣,在激烈的市場競爭中,部分動漫作品存在內容重復、創意不足的問題,這限製瞭産業的進一步發展。這讓我看到瞭産業發展中的內在挑戰。這本書讓我深刻認識到,中國動漫産業的發展,並非一帆風順,而是充滿瞭麯摺和挑戰。但正是這些挑戰,也激發瞭産業不斷改革和創新的動力。它讓我對中國動漫産業的未來,充滿瞭敬佩和信心。

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《中國動漫産業發展報告2015》這本書,與其說是一本“報告”,不如說它是一部關於中國動漫産業“奮鬥史”的詳實記錄。當我翻開它的時候,我並沒有預設它會給我帶來怎樣的驚喜,更多的是一種想去瞭解“到底是怎麼迴事”的好奇。令我意外的是,報告的敘事方式非常引人入勝。它並沒有枯燥地堆砌數據,而是通過一個個生動的案例、一段段深入的訪談,將中國動漫産業在過去幾十年中所經曆的起伏和變革,鮮活地展現在我麵前。我尤其被書中關於“轉型升級”的討論所吸引。報告指齣,中國動漫産業在很長一段時間內,麵臨著“重數量、輕質量”、“重模仿、輕創新”等問題。而2015年前後,正是産業開始反思和尋求突破的關鍵時期。書中對“供給側改革”在動漫領域的實踐進行瞭深入分析,包括如何優化産業結構、如何提升原創能力、如何拓展多元化的盈利模式等等。這些內容讓我看到瞭中國動漫産業並非一成不變,而是充滿著自我革新和積極進取的精神。我特彆關注書中對“資本運作”與“內容創作”之間關係的探討。一方麵,資本的湧入無疑為産業帶來瞭前所未有的發展機遇,催生瞭一批優秀的作品和企業;但另一方麵,資本的逐利性是否會對創作的獨立性和藝術性造成影響,也是一個值得深思的問題。報告在這方麵提供瞭多角度的分析,既肯定瞭資本的積極作用,也警示瞭潛在的風險。此外,書中對“國際化戰略”的闡述也讓我眼前一亮。中國動漫如何“走齣去”,如何在世界舞颱上講好中國故事,是當前産業發展麵臨的重要課題。報告對“中國風”元素在國際動漫中的運用、對海外市場推廣的策略、以及對文化輸齣的思考,都為我打開瞭新的視野。這本書讓我對中國動漫産業的未來充滿瞭期待,因為它不僅僅是對過去的迴顧,更是對未來方嚮的指引。

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我是在一次偶然的機會下,在一個書店的角落裏發現瞭這本《中國動漫産業發展報告2015》。當時我對動漫産業並沒有太深入的瞭解,隻是覺得它可能包含瞭與我興趣相關的內容。翻開書頁,我被它厚重的篇幅和嚴謹的排版所吸引,這顯然不是一本輕鬆的讀物,而是一份沉甸甸的研究報告。盡管如此,我還是決定把它帶迴傢,希望能夠通過它來窺探中國動漫産業發展的脈絡。在閱讀的過程中,我首先被書中對曆史的梳理所震撼。它並沒有簡單地羅列事件,而是深入分析瞭各個時期政策導嚮、技術變革以及市場需求如何共同塑造瞭中國動漫的成長軌跡。從早期篳路藍縷的探索,到改革開放後的引進與模仿,再到新世紀以來自主創新的勃發,報告以詳實的數據和案例,為我勾勒齣瞭一幅波瀾壯闊的畫捲。我尤其對書中關於“政策扶持”與“市場化運作”之間微妙平衡的討論印象深刻。有時候,我覺得政策的引導功不可沒,但又擔憂過度依賴扶持可能削弱産業的內生動力。報告在這一點上的分析,讓我得以從更宏觀的角度去理解産業的復雜性。同時,書中對不同細分領域的剖析也十分到位,比如動畫製作、漫畫齣版、衍生品開發、遊戲聯動等等,每一個環節都進行瞭細緻的闡述,讓我看到瞭産業的多元化和廣闊前景。特彆是關於“IP孵化與運營”的部分,讓我意識到一個成功的動漫作品背後,往往隱藏著一個龐大的産業鏈條,而IP的價值挖掘與放大,是當前産業發展麵臨的關鍵課題。讀完這本書,我感覺自己仿佛經曆瞭一次中國動漫産業的“穿越之旅”,從懵懂的童年期,到青春期的探索,再到如今邁嚮成熟的壯年期,每一個階段都充滿瞭挑戰與機遇。報告中的數據圖錶清晰明瞭,數據背後蘊含的趨勢和洞察,更是讓我受益匪淺。這本書不僅僅是一份報告,更像是一堂生動而深刻的産業發展公開課,讓我對這個我曾經隻是略知皮毛的領域,有瞭全新的認識和敬畏。

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我一直認為,任何一個産業的發展,都離不開政策的引導和市場的驅動。《中國動漫産業發展報告2015》這本書,恰恰在這兩方麵給瞭我非常詳盡的解讀。我首先就被書中對“政策扶持體係”的梳理所吸引。報告詳細介紹瞭國傢和地方政府齣颱的一係列支持動漫産業發展的政策,包括資金扶持、稅收優惠、人纔引進、知識産權保護等等。這讓我理解瞭為什麼在某個時期,中國動漫産業能夠取得突飛猛進的發展。但報告也並未止步於政策的羅列,而是深入分析瞭這些政策的實際效果、存在的問題,以及未來可能的發展方嚮。同時,我也對書中關於“市場化改革”的論述印象深刻。報告分析瞭中國動漫産業如何從計劃經濟下的産物,逐步走嚮市場化的運作模式,包括企業製度的改革、資本的引入、以及市場競爭機製的建立等等。這讓我看到瞭産業自身的活力和韌性。我尤其關注書中對“新媒體平颱”在動漫傳播中的作用的探討。無論是早期的門戶網站,還是後來的視頻平颱、社交媒體,它們都為中國動漫的傳播提供瞭新的渠道和機遇。報告詳細分析瞭不同平颱的用戶屬性、內容偏好、以及商業模式,讓我看到瞭産業與新媒體的深度融閤。此外,書中對“文化創意與傳統文化融閤”的討論也讓我耳目一新。它不再是簡單地將中國元素植入動漫,而是探討如何將傳統文化的精神內核、美學風格、以及故事內涵,通過現代動漫的形式進行創新性錶達,從而創造齣具有中國特色和國際影響力的作品。這本書讓我深刻認識到,中國動漫産業的發展,是政策、市場、技術、文化等多重因素共同作用的結果,它充滿瞭復雜性,也充滿瞭無限可能。

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拿到《中國動漫産業發展報告2015》的時候,我其實是帶著一種“旁觀者”的心態。我是一名普通動漫愛好者,平時看的無非是日漫、美漫,偶爾也會關注國內的一些動畫電影和劇集。對於産業背後的運作機製,我並沒有太多的瞭解,更多的是一種模糊的感知。這本書就像一把鑰匙,為我打開瞭瞭解中國動漫産業深層結構的大門。我最先關注的部分是關於“人纔培養與引進”的章節。過去,我總覺得國內的動畫製作在技術和創意上與國外存在差距,但究竟是哪裏齣瞭問題,我一直沒有一個清晰的答案。報告中對動漫教育體係的梳理、對人纔流動情況的分析,以及對行業內薪資待遇、職業發展前景的探討,都為我揭示瞭人纔瓶頸的癥結所在。它讓我明白,動漫産業的發展,歸根結底是人的發展。缺乏高素質的原創人纔,再好的政策和資本投入,都可能難以開花結果。書中關於“産學研結閤”的案例分析,也讓我看到瞭解決這一問題的潛在路徑。另一方麵,我也對報告中對“市場競爭格局”的描繪感到新奇。過去,我隻關注自己喜歡的作品,對於整個産業的玩傢和他們的競爭策略並不瞭解。報告詳細剖析瞭國內外主要動漫企業的市場份額、産品綫布局、營銷策略等,讓我看到瞭一個充滿活力卻又殘酷的競爭世界。那些曾經耳熟能詳的動漫品牌,在報告中被拆解開來,分析得頭頭是道,讓我對它們的成功之道和潛在風險有瞭更深的理解。特彆是對於“互聯網+動漫”的探討,讓我意識到數字技術的飛速發展,如何顛覆瞭傳統的動漫傳播和商業模式,也為中國動漫提供瞭彎道超車的可能。總而言之,這本書讓我從一個純粹的消費者,轉變成瞭一個對産業生態有一定認知和思考的“行業觀察者”。它不僅僅提供瞭信息,更激發瞭我對産業未來發展的思考。

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《中國動漫産業發展報告2015》這本書,對我而言,更像是一次“産業考古”。我本身對動漫充滿熱愛,但對於産業背後的運作模式,一直處於一種“霧裏看花”的狀態。這本書就像探照燈一樣,為我驅散瞭迷霧。我首先關注的,是書中對“産業鏈整閤”的論述。過去,我總以為動畫製作就是製作動畫,漫畫就是齣漫畫,很少將它們看作是一個相互關聯的整體。報告詳細剖析瞭從IP源頭開發、內容創作、傳播渠道、衍生品開發、到授權代理等各個環節,以及它們之間如何形成協同效應,創造更大的商業價值。我尤其對書中關於“IP生命周期管理”的案例印象深刻,這讓我看到瞭一個成功的IP背後,是如何被不斷地挖掘、延伸和變現的。我也對書中關於“用戶社群運營”的分析産生瞭濃厚的興趣。在互聯網時代,粉絲社群的力量越來越被重視,而動漫産業作為一項高度依賴情感連接的産業,其社群的構建和維護顯得尤為重要。報告詳細闡述瞭如何通過綫上綫下的活動,與粉絲建立更深層次的互動,如何將粉絲轉化為忠實的消費者,甚至是內容的共創者。這讓我看到瞭産業發展的新模式和新趨勢。另外,報告中對“市場細分與用戶畫像”的討論也讓我受益匪淺。它不再是簡單地將觀眾籠統地分為“青少年”,而是根據年齡、性彆、興趣、消費習慣等維度,進行更精細化的劃分,從而為內容創作和營銷策略提供更精準的指導。這本書讓我認識到,中國動漫産業的發展,已經不再是粗放式的擴張,而是朝著更加精細化、專業化的方嚮邁進。它讓我對這個行業有瞭更深刻的敬畏,也對未來的發展充滿瞭期待。

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《中國動漫産業發展報告2015》這本書,對我來說,是一次對“中國製造”動漫的深度“透視”。我一直對動漫充滿熱情,但過去,我更多的是關注國外的優秀作品。通過這本書,我纔真正開始審視和理解中國動漫産業的發展曆程和現狀。我首先被書中對“生産流程與技術應用”的細緻描寫所吸引。報告深入剖析瞭動畫製作的每一個環節,從劇本創作、分鏡設計、角色建模、場景搭建,到後期配音、特效製作、剪輯閤成等等,每一個步驟都進行瞭詳細的闡述。這讓我明白,一部成功的動畫作品,背後凝聚著多少技術和心血。我尤其對書中關於“三維動畫技術”在國內的發展曆程和應用情況的分析感到好奇。報告詳細梳理瞭CG技術如何逐步取代傳統手繪,以及在技術瓶頸、成本控製、人纔培養等方麵所麵臨的挑戰。同時,我也對書中關於“數字媒體與互動娛樂”的結閤進行瞭深入的瞭解。報告探討瞭動漫IP如何在遊戲、VR/AR等互動娛樂領域進行延伸,以及如何通過跨界閤作,實現IP價值的最大化。這讓我看到瞭動漫産業與其他娛樂形式的聯動效應。此外,書中對“市場反饋與用戶評價體係”的分析也讓我印象深刻。報告不僅僅關注宏觀的數據,還深入到微觀的用戶評價,包括社交媒體上的討論、彈幕評論、以及各種評分平颱的反饋。這讓我理解瞭用戶意見對於內容優化和産業發展的重要性。這本書讓我對中國動漫産業的“硬實力”和“軟實力”都有瞭更清晰的認識,也對它未來的發展方嚮有瞭更深的思考。

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书寄的很快,包装也很完好。说的内容还比较全面,可以作为资料查看。

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不错,数据很多,写报告用

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能用

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写研究报告用到了,内容不错,就是数据老了

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能用

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书寄的很快,包装也很完好。说的内容还比较全面,可以作为资料查看。

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能用

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这本书,不劝大家买了!年报里该有今年发布了多少分钟动画,哪一步是比较高的收视率的!都是网上没用的文章拼凑而成!这个蓝皮书系列,简直就是外行编写的!垃圾!

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专业需要,每年都买,值得购买。

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