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发表于2024-12-22
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115415325
版次:1
商品編碼:11897006
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-03-01
用紙:膠版紙
頁數:364
正文語種:中文
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具體描述
編輯推薦
《中文版Maya 2014實用教程》是針對數字藝術教育培訓實際需要,傾力打造的就業實戰型全功能培訓教材。 《中文版Maya 2014實用教程》集閤軟件功能講解、課堂案例、課後習題和商業案例實訓等功能於一體。力求通過軟件功能講解,使學生深入學習軟件功能和基本製作技能;通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和設計思路;通過課後習題,加深學生對知識點的掌握,鍛煉學生的動手能力;通過商業案例實訓,提高學生的商業案例實踐水平。 內容簡介
《中文版Maya 2014實用教程》是一本全麵介紹中文版Maya 2014基本功能及實際應用的書,包含Maya的建模、燈光、攝影機、材質、渲染、動畫、動力學、流體與效果技術。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握Maya 2014的參考書。 《中文版Maya 2014實用教程》中的內容均以各種重要技術為主綫,然後對每個技術中的重點內容進行細分介紹,並安排閤適的實際工作中經常遇到的各種課堂案例,讓學生可以快速上手,熟悉軟件功能和製作思路。另外,在每個技術章節都安排瞭課後習題,這些課後習題都是在實際工作中經常會遇到的案例項目。這樣既達到瞭強化訓練的目的,又可以做到讓學生在不齣校園的情況下就能更多地瞭解以後在實際工作中會做些什麼,該做些什麼。 《中文版Maya 2014實用教程》附帶下載資源,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件、PPT教學課件與多媒體教學錄像,讀者可以通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 《中文版Maya 2014實用教程》非常適閤作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為Maya 2014自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均采用中文版Maya 2014、VRay 2.0 SP1進行編寫,請讀者注意。 作者簡介
時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一綫設計師長期閤作,齣版瞭眾多圖書。 曾齣版的圖書有: 《中文版Photoshop CS6實用教程》 《中文版Photoshop CS6平麵設計實用教程》 《中文版3ds Max 2012實用教程》 《After Effects影視特效製作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》 《中文版3ds Max 2014完全自學教程》 《中文版Maya 2014完全自學教程》 目錄
第1章 認識Maya 2014 11
1.1 Maya 2014簡介 ..12
1.2 Maya 2014的工作界麵 ..12
1.2.1 標題欄 ..13
1.2.2 菜單欄 ..13
1.2.3 狀態欄 ..13
1.2.4 工具架 ..15
1.2.5 工具箱 ..15
1.2.6 工具區 ..16
1.2.7 通道盒/層編輯器 ..16
1.2.8 動畫控製區 ..17
1.2.9 命令欄 ..17
1.2.10 幫助欄 ..18
1.2.11 視圖快捷欄 ..18
1.3 視圖的各種操作 ..21
1.3.1 視圖的基本操作 ..21
課堂案例:視圖的簡單操作 ..21
1.3.2 書簽編輯器 ..22
1.3.3 視圖導航器 ..23
1.3.4 攝影機工具 ..23
1.3.5 麵闆視圖菜單 ..24
1.3.6 麵闆對話框 ..24
1.3.7 著色視圖菜單 ..25
1.3.8 照明視圖菜單 ..26
1.4 編輯對象 ..26
1.4.1 工具釋義 ..26
1.4.2 移動對象 ..27
1.4.3 鏇轉對象 ..27
1.4.4 縮放對象 ..27
1.4.5 坐標係統 ..28
1.4.6 復製對象 ..28
課堂案例:對象操作 ..29
1.5 公共菜單 ..30
1.5.1 文件菜單 ..30
1.5.2 編輯菜單 ..32
1.5.3 修改菜單 ..33
1.6 綜閤案例:製作卡通太陽 ..35
1.7 本章小結 ..36
1.8 課後習題:製作嚮日葵 ..36
第2章 NURBS建模技術 37
2.1 NURBS理論知識 ..38
2.1.1 NURBS建模方法 ..38
2.1.2 NURBS對象的組成元素 ..38
2.1.3 物體級彆與基本元素間的切換 ..39
2.1.4 NURBS麯麵的精度控製 ..39
2.2 創建NURBS對象 ..41
2.2.1 創建NURBS麯綫 ..41
課堂案例:巧用麯綫工具繪製螺鏇綫 ..42
2.2.2 文本 ..43
2.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)對象 ..43
2.2.4 創建NURBS基本體 ..44
2.3 編輯NURBS麯綫 ..47
2.3.1 復製麯麵麯綫 ..48
課堂案例:復製麯麵上的麯綫 ..48
2.3.2 附加麯綫 ..49
課堂案例:連接斷開的麯綫 ..49
2.3.3 分離麯綫 ..50
2.3.4 對象麯綫 ..50
課堂案例:對齊麯綫的頂點 ..51
2.3.5 開放/閉閤麯綫 ..51
課堂案例:閉閤斷開的麯綫 ..52
2.3.6 移動接縫 ..52
2.3.7 切割麯綫 ..52
課堂案例:切割麯綫 ..52
2.3.8 麯綫相交 ..53
2.3.9 麯綫圓角 ..53
2.3.10 插入結 ..53
課堂案例:插入編輯點 ..54
2.3.11 延伸 ..54
2.3.12 偏移 ..55
課堂案例:偏移麯綫 ..56
2.3.13 反轉麯綫方嚮 ..56
2.3.14 重建麯綫 ..57
課堂案例:重建麯綫 ..57
2.3.15 擬閤B樣條綫 ..58
2.3.16 平滑麯綫 ..58
課堂案例:將麯綫進行平滑處理 ..58
2.3.17 CV硬度 ..59
2.3.18 添加點工具 ..59
2.3.19 麯綫編輯工具 ..59
2.3.20 投影切綫 ..59
2.4 創建NURBS麯麵 ..60
2.4.1 鏇轉 ..60
課堂案例:用鏇轉創建花瓶 ..60
2.4.2 放樣 ..61
課堂案例:用放樣創建彈簧 ..61
2.4.3 平麵 ..61
課堂案例:用平麵創建雕花 ..62
2.4.4 擠齣 ..62
課堂案例:用擠齣創建武器管 ..62
2.4.5 雙軌成形 ..63
課堂案例:用雙軌成形1工具創建麯麵 ..63
課堂案例:用雙軌成形2工具創建麯麵 ..64
課堂案例:用雙軌成形3+工具創建麯麵 ..65
2.4.6 邊界 ..65
課堂案例:邊界成麵 ..65
2.4.7 方形 ..66
課堂案例:方形成麵 ..66
2.4.8 倒角 ..66
課堂案例:將麯綫倒角成麵 ..67
2.4.9 倒角+ ..67
課堂案例:用倒角+創建倒角模型 ..67
2.5 編輯NURBS麯麵 ..68
2.5.1 復製NURBS麵片 ..68
課堂案例:復製NURBS麵片 ..68
2.5.2 在麯麵上投影麯綫 ..69
課堂案例:將麯綫投影到麯麵上 ..69
2.5.3 麯麵相交 ..70
課堂案例:用麯麵相交在麯麵的相交處生成麯綫 70
2.5.4 修剪工具 ..70
課堂案例:根據麯麵麯綫修剪麯麵 ..70
2.5.5 取消修剪麯麵 ..71
2.5.6 布爾 ..71
課堂案例:布爾運算 ..71
2.5.7 附加麯麵 ..72
課堂案例:用附加麯麵閤並麯麵 ..72
2.5.8 附加而不移動 ..73
2.5.9 分離麯麵 ..73
2.5.10 對齊麯麵 ..73
2.5.11 開放/閉閤麯麵 ..73
課堂案例:將開放的麯麵閉閤起來 ..74
2.5.12 移動接縫 ..74
2.5.13 插入等參綫 ..74
2.5.14 延伸麯麵 ..74
2.5.15 偏移麯麵 ..75
課堂案例:偏移復製麯麵 ..75
2.5.16 反轉麯麵方嚮 ..75
2.5.17 重建麯麵 ..76
課堂案例:重建麯麵的跨度數 ..76
2.5.18 圓化工具 ..76
課堂案例:圓化麯麵的公共邊 ..77
2.5.19 麯麵圓角 ..77
課堂案例:創建自由圓角麯麵 ..78
課堂案例:在麯麵間創建混閤圓角 ..79
2.5.20 縫閤 ..79
課堂案例:縫閤麯麵點 ..80
2.5.21 雕刻幾何體工具 ..81
課堂案例:雕刻山體模型 ..81
2.6 綜閤案例:製作金魚模型 ..82
2.6.1 導入參考圖片 ..82
2.6.2 創建主體模型 ..82
2.6.3 創建眼睛模型 ..83
2.6.4 創建魚鰭模型 ..84
2.6.5 創建嘴巴模型 ..85
2.7 本章小結 ..86
2.8 課後習題:醜小鴨 ..86
第3章 多邊形建模技術 87
3.1 多邊形建模基礎 ..88
3.1.1 瞭解多邊形 ..88
3.1.2 多邊形建模方法 ..88
3.1.3 多邊形組成元素 ..88
3.1.4 UV坐標 ..89
3.1.5 多邊形右鍵菜單 ..90
3.2 創建多邊形對象 ..90
3.2.1 球體 ..90
3.2.2 立方體 ..91
3.2.3 圓柱體 ..91
3.2.4 圓錐體 ..91
3.2.5 平麵 ..91
3.2.6 特殊多邊形 ..91
3.3 多邊形網格 ..92
3.3.1 結閤 ..92
課堂案例:結閤多邊形對象 ..92
3.3.2 分離 ..93
3.3.3 提取 ..93
課堂案例:提取多邊形的麵 ..93
3.3.4 布爾 ..94
3.3.5 平滑 ..94
3.3.6 平均化頂點 ..96
3.3.7 傳遞屬性 ..96
3.3.8 繪製傳遞屬性權重工具 ..96
3.3.9 傳遞著色集 ..96
3.3.10 剪貼闆操作 ..97
3.3.11 減少 ..97
3.3.12 繪製減少權重工具 ..97
3.3.13 清理 ..98
3.3.14 三角形化 ..98
課堂案例:三角形化多邊形麵 ..98
3.3.15 四邊形化 ..99
課堂案例:四邊形化多邊形麵 ..99
3.3.16 填充洞 ..99
課堂案例:補洞 ..99
3.3.17 生成洞工具 100
課堂案例:創建洞 100
3.3.18 創建多邊形工具 101
3.3.19 雕刻幾何體工具 101
3.3.20 鏡像切割 101
課堂案例:鏡像切割模型 102
3.3.21 鏡像幾何體 102
3.4 編輯多邊形網格 102
3.4.1 保持麵的連接性 103
3.4.2 擠齣 103
課堂案例:擠齣多邊形 103
3.4.3 橋接 104
課堂案例:橋接多邊形 104
3.4.4 附加到多邊形工具 105
3.4.5 在網格上投影麯綫 105
3.4.6 使用投影的麯綫分割網格 105
3.4.7 切割麵工具 106
課堂案例:切割多邊形麵 106
3.4.8 交互式分割工具 106
3.4.9 插入循環邊工具 107
課堂案例:在多邊形上插入循環邊 107
3.4.10 偏移循環邊工具 108
課堂案例:偏移多邊形的循環邊 108
3.4.11 添加分段 108
3.4.12 滑動邊工具 109
課堂案例:滑動邊的位置 109
3.4.13 變換組件 109
3.4.14 翻轉三角形邊 110
課堂案例:翻轉三角形邊 110
3.4.15 正嚮自鏇邊 110
課堂案例:正嚮自鏇邊 110
3.4.16 反嚮自鏇邊 111
3.4.17 刺破麵 111
3.4.18 楔形麵 111
3.4.19 復製麵 111
3.4.20 連接組件 111
3.4.21 分離組件 111
3.4.22 閤並 111
課堂案例:閤並頂點 112
3.4.23 閤並到中心 112
3.4.24 收攏 112
3.4.25 閤並頂點工具 113
3.4.26 閤並邊工具 113
3.4.27 刪除邊/點 113
3.4.28 切角頂點 113
3.4.29 倒角 113
3.4.30 摺痕工具 114
3.4.31 移除選定對象 114
3.4.32 移除全部 114
3.4.33 摺痕集 114
3.4.34 指定不可見麵 114
3.5 綜閤案例:長須蝦 114
3.5.1 創建頭部模型 114
3.5.2 創建身體模型 115
3.5.3 創建尾巴模型 116
3.5.4 創建腳部模型 116
3.5.5 創建腿部模型 117
3.5.6 創建觸角模型 117
3.6 本章小結 118
3.7 課後習題:建築 118
第4章 燈光技術 119
4.1 燈光概述 120
4.2 攝影布光原則 120
4.2.1 自然光 120
4.2.2 人工光 121
4.2.3 混閤光 121
4.3 燈光的類型 121
4.3.1 點光源 122
4.3.2 環境光 122
4.3.3 平行光 122
4.3.4 體積光 122
4.3.5 區域光 123
4.3.6 聚光燈 123
4.4 燈光的基本操作 123
4.5 燈光的屬性 124
4.5.1 聚光燈屬性 124
課堂案例:製作盆景燈光 125
4.5.2 燈光效果 127
課堂案例:製作燈光霧 129
課堂案例:製作鏡頭光斑特效 130
課堂案例:製作光柵效果 131
課堂案例:打斷燈光鏈接 132
課堂案例:創建三點照明 133
課堂案例:用反光闆照明場景 134
4.5.3 陰影 136
課堂案例:使用深度貼圖陰影 137
課堂案例:使用光綫跟蹤陰影 138
4.6 綜閤案例:物理太陽和天空照明 139
4.6.1 設置場景燈光 139
4.6.2 設置渲染參數 141
4.7 本章小結 142
4.8 課後習題:颱燈照明 142
第5章 攝影機技術 143
5.1 攝影機的類型 144
5.1.1 攝影機 144
5.1.2 攝影機和目標 145
5.1.3 攝影機、目標和上方嚮 145
5.1.4 立體攝影機 145
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重攝影機裝配) 145
5.2 攝影機的基本設置 145
5.3 攝影機工具 147
5.3.1 側滾工具 147
5.3.2 平移工具 147
5.3.3 推拉工具 148
5.3.4 縮放工具 148
5.3.5 二維平移/縮放工具 148
5.3.6 側滾工具 148
5.3.7 方位角仰角工具 149
5.3.8 偏轉-俯仰工具 149
5.3.9 飛行工具 149
5.4 綜閤案例:製作景深特效 149
5.5 本章小結 150
5.6 課後習題:製作景深特效 150
第6章 材質與紋理技術 151
6.1 材質概述 152
6.2 材質編輯器 152
6.2.1 工具欄 152
6.2.2 創建欄 153
6.2.3 分類區域 153
6.2.4 工作區域 153
6.3 材質類型 153
6.3.1 錶麵材質 153
6.3.2 體積材質 154
6.3.3 置換材質 155
6.4 材質屬性 155
6.4.1 公用材質屬性 155
6.4.2 高光屬性 157
6.4.3 光綫跟蹤屬性 158
課堂案例:製作迷彩材質 159
課堂案例:製作玻璃材質 161
課堂案例:製作昆蟲材質 163
課堂案例:製作瑪瑙材質 164
課堂案例:製作金屬材質 166
課堂案例:製作眼睛材質 166
課堂案例:製作熔岩材質 169
課堂案例:製作卡通材質 171
6.5 紋理 172
6.5.1 紋理的類型 172
6.5.2 紋理的作用 172
6.5.3 紋理的屬性 173
課堂案例:製作酒瓶標簽 176
6.6 創建與編輯UV 178
6.6.1 UV映射類型 178
6.6.2 UV坐標的設置原則 180
6.6.3 UV紋理編輯器 180
課堂案例:劃分角色的UV 182
6.7 本章小結 184
6.8 課後習題:燈泡小人 184
第7章 燈光/材質/渲染綜閤運用 185
7.1 渲染基礎 186
7.1.1 渲染概念 186
7.1.2 渲染算法 186
7.2 默認渲染器:Maya軟件 186
7.2.1 文件輸齣 187
7.2.2 圖像大小 187
7.2.3 渲染設置 188
課堂案例:用Maya軟件渲染水墨畫 189
7.3 嚮量渲染器——Maya嚮量 194
7.3.1 外觀選項 195
7.3.2 填充選項 195
7.3.3 邊選項 196
課堂案例:用Maya嚮量渲染綫框圖 197
7.4 硬件渲染器——Maya硬件 197
7.5 電影級渲染器——mental ray 199
7.5.1 mental ray的常用材質 200
7.5.2 mental ray渲染參數設置 201
課堂案例:製作全局照明 210
課堂案例:製作mental ray的焦散特效 211
課堂案例:製作葡萄的次錶麵散射效果 212
7.6 渲染新貴——VRay 214
7.6.1 VRay渲染器簡介 214
7.6.2 VRay燈光 215
7.6.3 VRay基本材質的屬性 217
7.6.4 VRay渲染參數設置 220
課堂案例:製作VRay燈泡焦散特效 230
7.7 綜閤案例:吉他 233
7.7.1 材質製作 233
7.7.2 燈光設置 236
7.7.3 渲染設置 238
7.8 mental ray綜閤案例:鐵甲蟲 238
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