Android編程權威指南 第2版

Android編程權威指南 第2版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 菲利普斯(Bill Phillips) 著,王明發 譯
圖書標籤:
  • Android
  • Android編程
  • 移動開發
  • Java
  • Kotlin
  • Android SDK
  • Android開發
  • 技術
  • 計算機
  • 編程
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115422460
版次:2
商品编码:11939710
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2016-05-01
用纸:胶版纸
页数:551
正文语种:中文

具体描述

編輯推薦

威望——源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch訓練營培訓講義,該訓練營已經為微軟、榖歌、Facebook等行業巨頭培養瞭眾多專業人纔。
全麵——涵蓋Android開發所有必讀理論概念和技術知識點。
實用——8個Android應用開發實戰項目,傳授直接的開發經驗。
易懂——以循序漸進的方式精心編排章節,一步一步寫齣Android應用。

內容簡介

Big Nerd Ranch是美國一傢專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android訓練營教學課程為基礎,融閤瞭幾位作者多年的心得體會,是一本完全麵嚮實戰的Android編程指南。全書共34章,詳細介紹瞭8個Android 應用。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得前沿的開發經驗。
如果你熟悉Java語言,或者瞭解麵嚮對象編程,那就立刻開始Android編程之旅吧!

作者簡介

Bill Phillips
Big Nerd Ranch骨灰級講師。他在Big Nerd Ranch與人閤作開發瞭廣受好評的Android訓練營培訓課程,並為之編寫教材(包括本書第1版)。此後,Bill一直堅持撰寫博客、閱讀各類文學作品、作麯奏樂以及著書。

Chris Stewart
Big Nerd Ranch骨灰級Android訓練營講師、Android團隊主管。他緻力於不斷取得進步,精進技能。不坐在電腦前時,Chris喜歡遠足和旅行。

Brian Hardy
Big Nerd Ranch的iOS和Cocoa工程主管。他是Android訓練營的首批講師,與許多客戶閤作開發瞭眾多Android和iOS移動應用。除同開發團隊構建更齣色的軟件和研究自己新的項目之外,Brian喜歡陪伴朋友與傢人——通常是在燒烤架旁。

Kristin Marsicano
Big Nerd Ranch講師、Android開發者。她喜歡與他人分享知識,對學習、軟件開發以及二者的交集充滿熱情。在授課和開發應用之餘,Kristin會為傢人烹調美食、練習瑜伽或學習一些新知識。



王明發
畢業於華東理工大學。軟件開發及項目管理者,擁有近十年的軟件開發及項目管理經驗;譯者,另譯有《寫給大傢看的項目管理書(第3版)》。

目錄

第1章 Android開發初體驗  1
1.1 應用開發基礎 1
1.2 創建Android項目 2
1.3 Android Studio使用導航 6
1.4 用戶界麵設計 7
1.4.1 視圖層級結構 10
1.4.2 組件屬性 11
1.4.3 創建字符串資源 12
1.4.4 預覽界麵布局 12
1.5 從布局XML到視圖對象 13
1.6 組件的實際應用 17
1.6.1 引用組件 18
1.6.2 設置監聽器 18
1.7 創建提示消息 20
1.8 使用模擬器運行應用 23
1.9 深入學習:Android編譯過程 25
第2章 Android與MVC設計模式 29
2.1 創建新類 29
2.2 Android與MVC設計模式 32
2.3 更新視圖層 34
2.4 更新控製層 36
2.5 在設備上運行應用 40
2.5.1 連接設備 40
2.5.2 配置設備用於應用開發 41
2.6 添加圖標資源 42
2.6.1 嚮項目中添加資源 43
2.6.2 在XML文件中引用資源 45
2.7 關於挑戰練習 46
2.8 挑戰練習:為TextView添加監聽器 46
2.9 挑戰練習:添加後退按鈕 46
2.10 挑戰練習:從按鈕到圖標按鈕 47
第3章 Activity的生命周期 49
3.1 日誌跟蹤理解Activity生命周期 50
3.1.1 輸齣日誌信息 50
3.1.2 使用LogCat 52
3.2 設備鏇轉與Activity生命周期 55
3.3 設備鏇轉前保存數據 59
3.4 再探Activity生命周期 61
3.5 深入學習:測試onSaveInstanceState(Bundle)方法 62
3.6 深入學習:日誌記錄的級彆與方法 64
第4章 Android應用的調試 65
4.1 異常與棧跟蹤 66
4.1.1 診斷應用異常 67
4.1.2 記錄棧跟蹤日誌 68
4.1.3 設置斷點 69
4.1.4 使用異常斷點 72
4.2 Android特有的調試工具 73
4.2.1 使用Android Lint 73
4.2.2 R 類的問題 75
第5章 第二個activity 76
5.1 創建第二個activity 77
5.1.1 創建新的activity 78
5.1.2 創建新的activity 子類 81
5.1.3 在manifest配置文件中聲明activity 81
5.1.4 為QuizActivity添加Cheat按鈕 82
5.2 啓動activity 84
5.3 activity間的數據傳遞 86
5.3.1 使用intent extra 86
5.3.2 從子activity獲取返迴結果 89
5.4 activity的使用與管理 94
5.5 挑戰練習 97
第6章 Android SDK版本與兼容 98
6.1 Android SDK版本 98
6.2 Android編程與兼容性問題 99
6.2.1 比較閤理的版本 99
6.2.2 SDK最低版本 101
6.2.3 SDK目標版本 101
6.2.4 SDK編譯版本 101
6.2.5 安全添加新版本API中的代碼 101
6.3 使用Android開發者文檔 104
6.4 挑戰練習:報告編譯版本 106
第7章 UI fragment與fragment管理器 107
7.1 UI 設計的靈活性需求 108
7.2 fragment的引入 108
7.3 著手開發CriminalIntent 109
7.3.1 創建新項目 112
7.3.2 fragment與支持庫 113
7.3.3 在Android Studio中增加依賴關係 114
7.3.4 創建Crime類 117
7.4 托管UI fragment 118
7.4.1 fragment的生命周期 118
7.4.2 托管的兩種方式 119
7.4.3 定義容器視圖 119
7.5 創建UI fragment 120
7.5.1 定義CrimeFragment的布局 121
7.5.2 創建CrimeFragment類 122
7.6 添加UI fragment到FragmentManager 125
7.6.1 fragment事務 126
7.6.2 FragmentManager與fragment生命周期 129
7.7 采用fragment的應用架構 130
7.8 深入學習:為什麼應優先使用支持庫版fragment 131
7.9 深入學習:使用操作係統內置版fragment 131
第8章 使用布局與組件創建用戶界麵 132
8.2 更新布局 133
8.3 生成並使用組件 135
8.4 深入探討XML布局屬性 136
8.4.1 樣式、主題及主題屬性 136
8.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度 137
8.4.3 Android開發設計原則 138
8.4.4 布局參數 139
8.4.5 邊距與內邊距 139
8.5 使用圖形布局工具 140
8.5.1 創建水平模式布局 141
8.5.2 添加新組件 142
8.5.3 在屬性視圖中編輯組件屬性 143
8.5.4 在框架視圖中重新組織組件 144
8.5.5 更新子組件的布局參數 145
8.5.6 android:layout_weight屬性的工作原理 146
8.5.7 圖形布局工具使用總結 147
8.5.8 組件ID與多種布局 148
8.6 挑戰練習:日期格式化 148
第9章 使用RecyclerView顯示列錶 150
9.2 使用抽象activity托管fragment 153
9.2.1 通用的fragment托管布局 153
9.2.2 抽象activity類 154
9.3 RecyclerView、Adapter和ViewHolder 158
9.3.1 ViewHolder和Adapter 159
9.3.2 使用RecyclerView 161
9.3.3 實現Adapter和ViewHolder 166
9.4.1 創建列錶項布局 166
9.4.2 使用定製列錶項視圖 168
9.5 響應點擊 170
9.6 深入學習:ListView和GridView 171
9.7 深入學習:單例 171
第10章 使用fragment argument 173
10.1 從fragment中啓動activity 173
10.1.1 附加extra信息 174
10.1.2 獲取extra信息 175
10.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖 176
10.1.4 直接獲取extra信息的缺點 177
10.2 fragment argument 177
10.2.1 附加argument給fragment 178
10.2.2 獲取argument 179
10.3 刷新顯示列錶項 180
10.4 通過fragment獲取返迴結果 182
10.5 挑戰練習:實現高效的RecyclerView 刷新 183
10.6 深入學習:為何要用fragment argument 183
第11章 使用ViewPager 185
11.1 創建CrimePagerActivity 186
11.1.1 ViewPager與PagerAdapter 187
11.1.2 整閤並配置使用CrimePagerActivity 188
11.2 FragmentStatePagerAdapter與FragmentPagerAdapter 190
11.3 深入學習:ViewPager的工作原理 192
11.4 深入學習:以代碼的方式創建布局 193
第12章 對話框 194
12.1 使用AppCompat兼容庫 195
12.2 創建DialogFragment 196
12.2.1 顯示DialogFragment 198
12.2.2 設置對話框的顯示內容 199
12.3 fragment間的數據傳遞 202
12.3.1 傳遞數據給DatePickerFragment 203
12.3.2 返迴數據給CrimeFragment 204
12.4 挑戰練習:更多對話框 211
12.5 挑戰練習:按設備類型展現DialogFragment 212
第13章 工具欄 213
13.1 AppCompat 213
13.2 工具欄菜單 216
13.2.1 在XML文件中定義菜單....... 217
13.2.2 創建菜單 221
13.2.3 響應菜單項選擇 223
13.3 實現層級式導航 225
13.4 可選菜單項 226
13.4.1 切換菜單項標題 227
13.4.2 “還有個問題” 229
13.5 深入學習:工具欄與操作欄 231
13.6 挑戰練習:刪除crime記錄 231
13.7 挑戰練習:優化字符串資源顯示 231
13.8 挑戰練習:用於RecyclerView的空視圖 232
第14章 SQLite數據庫 233
14.1 定義Schema 233
14.2 創建初始數據庫 234
14.3 修改CrimeLab類 238
14.4 寫入數據庫 239
14.4.1 使用ContentValues 239
14.4.2 插入和更新記錄 240
14.5 讀取數據庫 242
14.5.1 使用CursorWrapper 243
14.5.2 創建模型層對象 244
14.6 深入學習:數據庫高級主題介紹 247
14.7 深入學習:應用上下文 248
14.8 挑戰練習:刪除Crime記錄 248
第15章 隱式intent 249
15.1 添加按鈕組件 250
15.2 添加嫌疑人信息至模型層 252
15.3 使用格式化字符串 254
15.4 使用隱式intent 255
15.4.1 隱式intent的組成 255
15.4.2 發送消息 256
15.4.3 獲取聯係人信息 259
15.4.4 檢查可響應任務的activity 263
15.5 挑戰練習:ShareCompat 265
15.6 挑戰練習:又一個隱式intent 265
第16章 使用intent拍照 266
16.1 布置照片 266
16.2 外部存儲 269
16.3 使用相機intent 272
16.3.1 外部存儲使用權限 272
16.3.2 觸發拍照 273
16.4 縮放和顯示位圖 274
16.5 功能聲明 277
16.6 深入學習:使用include標簽 278
16.7 挑戰練習:優化照片顯示 278
16.8 挑戰練習:優化縮略圖加載 279
第17章 Master-Detail用戶界麵 280
17.1 增加布局靈活性 281
17.1.1 修改SingleFragmentActivity 282
17.1.2 創建包含兩個fragment容器的布局 283
17.1.3 使用彆名資源 284
17.1.4 創建平闆設備專用可選資源 285
17.2 Activity:fragment的托管者 286
17.3 深入學習:設備屏幕尺寸的確定 295
第18章 Assets 297
18.1 為何使用assets 297
18.2 創建BeatBox 應用 298
18.3 導入assets 301
18.4 處理assets 303
18.5 使用Assets 305
18.6 訪問Assets 308
18.7 深入學習:什麼是non-assets 308
第19章 使用SoundPool播放音頻 309
19.1 創建SoundPool 309
19.2 加載音頻文件 310
19.3 播放音頻 311
19.4 釋放音頻 313
19.5 設備鏇轉和對象保存 314
19.5.1 保留fragment 315
19.5.2 鏇轉和已保留fragment 316
19.6 深入學習:是否要保留 318
19.7 深入學習:設備鏇轉處理再探 318
第20章 樣式與主題 321
20.1 顔色資源 321
20.2 樣式 322
20.3 主題 324
20.4 添加主題顔色 327
20.5 覆蓋主題屬性 328
20.6 修改按鈕屬性 332
20.7 深入學習:樣式繼承拾遺 334
20.8 深入學習:引用主題屬性 335
20.9 挑戰練習:創建多版本主題 335
第21章 XML drawable 336
21.1 統一按鈕樣式 337
21.2 shape drawable 338
21.3 state list drawable 340
21.4 layer list drawable 341
21.5 深入學習:為什麼要用XML drawable 342
21.6 深入學習:使用9-patch圖像 343
21.7 深入學習:使用Mipmap圖像 347
第22章 深入學習intent和任務 348
22.1 創建NerdLauncher項目 348
22.2 解析隱式intent 351
22.3 在運行時創建顯式intent 355
22.4 任務與後退棧 357
22.4.1 在任務間切換 357
22.4.2 啓動新任務 358
22.5 使用NerdLauncher應用作為設備主屏幕 361
22.6 挑戰練習:應用圖標 362
22.7 深入學習:進程與任務 362
22.8 深入學習:並發文檔 364
第23章 HTTP與後颱任務 367
23.1 創建PhotoGallery應用 368
23.2 網絡連接基本 371
23.3 使用AsyncTask在後颱綫程上運行代碼 373
23.4 綫程與主綫程 374
23.5 從Flickr獲取JSON數據 376
23.6 從AsyncTask迴到主綫程 383
23.7 清理AsyncTask 386
23.8 深入學習:AsyncTask再探 387
23.9 深入學習:AsyncTask的替代方案 388
23.10 挑戰練習:Gson 388
23.11 挑戰練習:分頁 388
23.12 挑戰練習:動態調整網格列 389
第24章 Looper、Handler和HandlerThread 390
24.1 配置RecyclerView以顯示圖片 390
24.2 批量下載縮略圖 393
24.3 與主綫程通信 393
24.4 創建並啓動後颱綫程 394
24.5 Message與message handler 396
24.5.1 消息的剖析 397
24.5.2 Handler的剖析 397
24.5.3 使用handler 398
24.5.4 傳遞handler 402
24.6 深入學習:AsyncTask與綫程 407
24.7 挑戰練習:預加載以及緩存 407
24.8 深入學習:解決圖片下載問題 408
第25章 搜索 409
25.1 搜索Flickr 網站 410
25.2 使用SearchView 414
25.3 使用shared preferences實現輕量級數據存儲 419
25.4 優化應用 422
25.5 挑戰練習:深度優化PhotoGallery應用 423
第26章 後颱服務 424
26.1 創建IntentService 424
26.2 服務的作用 427
26.3 查找最新返迴結果 428
26.4 使用AlarmManager延遲運行服務 430
26.4.1 閤理控製服務啓動的頻度 432
26.4.2 PendingIntent 433
26.4.3 使用PendingIntent管理定時器 434
26.5 控製定時器 434
26.6 通知信息 437
26.7 挑戰練習:可穿戴設備上的通知 439
26.8 深入學習:服務細節內容 440
26.8.1 服務的能與不能 440
26.8.2 服務的生命周期 440
26.8.3 non-sticky服務 440
26.8.4 sticky 服務 441
26.8.5 綁定服務 441
26.9 深入學習:JobScheduler和JobService 442
26.10 深入學習:Sync Adapter 445
26.11 挑戰練習:在Lollipop設備上使用JobService 446
第27 章 broadcast intent 447
27.1 一般intent 和broadcast intent 447
27.2 接收係統broadcast:重啓後喚醒 448
27.2.1 standalone receiver 448
27.2.2 使用receiver 450
27.3 過濾前颱通知消息 452
27.3.1 發送broadcast intent 452
27.3.2 動態broadcast receiver 453
27.3.3 使用私有權限 455
27.3.4 使用有序broadcast 458
27.4 receiver與長時運行任務 462
27.5 深入學習:本地事件 462
27.5.1 使用EventBus 463
27.5.2 使用Rxjava 463
27.6 深入學習:檢測fragment的狀態 464
第28章 網頁瀏覽 466
28.1 最後一段Flickr數據 466
28.2 簡單方式:隱式intent 469
28.3 較難方式:使用WebView 470
28.4 處理WebView的設備鏇轉問題 476
28.5 深入學習:注入JavaScript對象 477
28.6 深入學習:KitKat的WebView 478
28.7 挑戰練習:使用後退鍵瀏覽曆史網頁 478
28.8 挑戰練習:非HTTP鏈接支持 479
第29章 定製視圖與觸摸事件 480
29.1 創建DragAndDraw項目 480
29.1.1 創建DragAndDrawActivity 481
29.1.2 創建DragAndDrawFragment 481
29.2 創建定製視圖 482
29.3 處理觸摸事件 484
29.4 onDraw(...)方法內的圖形繪製 488
29.5 挑戰練習:設備鏇轉問題 490
29.6 挑戰練習:鏇轉矩形框 490
第30章 屬性動畫 492
30.1 建立場景 492
30.2 簡單屬性動畫 495
30.2.1 視圖屬性轉換 498
30.2.2 使用不同的interpolator 500
30.2.3 色彩漸變 500
30.3 播放多個動畫 502
30.4 深入學習:其他動畫API 504
30.4.1 傳統動畫工具 504
30.4.2 轉場 504
30.5 挑戰練習 504
第31章 地理位置和Play服務 505
31.1 地理位置和定位類庫 505
31.2 創建Locatr項目 506
31.3 Play 服務和模擬器 507
31.4 創建Locatr應用 510
31.5 配置Google Play服務 512
31.6 使用Google Play服務 514
31.7 基於地理位置的Flickr搜索 516
31.8 獲取定位數據 517
31.9 尋找並顯示圖片 519
31.10 挑戰練習:進度指示器 521
第32章 使用地圖 522
32.1 導入Play地圖服務庫 522
32.2 Android上的地圖服務 522
32.3 地圖API設置 523
32.4 創建地圖 525
32.5 獲取更多地理位置數據 526
32.6 使用地圖 529
32.7 深入學習:團隊開發和API key 534
第33章 material design 536
33.1 material surface 536
33.1.1 elevation和Z值 538
33.1.2 state list animator 539
33.2 動畫工具 540
33.2.1 circular reveal 541
33.2.2 shared element transition 542
33.3 新的視圖組件 545
33.3.1 card 545
33.3.2 floating action button 547
33.3.3 snackbar 548
33.4 深入學習material design 549
第34 章 編後語 550
34.1 終極挑戰 550
34.2 關於我們 551
34.3 緻謝 551

前言/序言


《Android應用開發實戰》 內容梗概: 本書是一本麵嚮初中級Android開發者的實戰指南,旨在幫助讀者從零開始,掌握Android應用程序開發的方方麵麵。我們不局限於理論講解,而是通過大量實際項目和案例,引導讀者一步步構建齣功能完善、用戶體驗良好的Android應用。內容涵蓋瞭Android開發的核心概念、常用組件、UI設計、數據存儲、網絡通信、後颱服務、性能優化以及打包發布等關鍵環節。 本書特色: 實戰驅動,理論與實踐並行: 每一章節都圍繞一個或多個實際項目展開,從需求分析到代碼實現,再到最終的測試和發布,讓讀者在動手實踐中理解和掌握知識點。 循序漸進,由淺入深: 內容編排邏輯清晰,從最基礎的Android開發環境搭建,到組件的深入理解,再到高級特性的運用,層層遞進,幫助讀者建立紮實的知識體係。 案例豐富,貼近實際開發: 涵蓋瞭諸如天氣應用、新聞閱讀器、圖片瀏覽器、社交媒體客戶端、購物車等多種典型應用場景,讓讀者能夠學習到真實項目中的開發技巧和常見問題解決方案。 深入剖析,細節講解到位: 不僅會介紹如何使用API,更會深入講解API背後的原理和設計思想,幫助讀者知其然,更知其所以然。 前沿技術,緊跟行業發展: 關注Android開發領域的最新技術和趨勢,例如Jetpack組件的使用、Kotlin語言的特性、響應式編程等,讓讀者始終保持競爭力。 代碼質量,規範與效率並重: 提供的示例代碼遵循業界通用的編碼規範,強調代碼的可讀性、可維護性和高效率,幫助讀者養成良好的編程習慣。 問題導嚮,解決實際開發痛點: 針對開發者在實際開發中可能遇到的各種問題,提供詳細的分析和解決方案,避免讀者走彎路。 章節詳情: 第一部分:Android開發入門與基礎 第一章:Android開發環境搭建與HelloWorld 詳細介紹Android Studio的安裝與配置。 講解Gradle構建係統的基礎概念。 創建並運行第一個Android應用“HelloWorld”,理解Activity的生命周期。 探索AndroidManifest.xml文件的作用。 講解ADB(Android Debug Bridge)的使用。 第二章:Android UI基礎與布局 深入講解各種UI控件(TextView, EditText, Button, ImageView等)的屬性和用法。 掌握LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout等常用布局管理器。 介紹ConstraintLayout,掌握其強大的約束能力,實現靈活的UI布局。 講解LayoutInflater和View Binding,實現高效的UI視圖創建。 自定義View基礎:理解View的工作原理,學習創建簡單的自定義控件。 第三章:Activity與Fragment的深入理解 Activity的生命周期詳解,以及如何處理配置變更。 Activity之間的跳轉與數據傳遞(Intent)。 Fragment的概念、生命周期及其與Activity的關係。 Fragment的嵌套與懶加載技術。 Fragment管理工具(FragmentManager)的使用。 Jetpack Navigation Component:簡化Fragment導航,實現聲明式的導航圖。 第四章:列錶與適配器(RecyclerView) 講解ListView和GridView的局限性,重點介紹RecyclerView的優勢。 RecyclerView的核心組件:Adapter, ViewHolder, LayoutManager。 如何高效地創建和管理RecyclerView的Item。 實現多種Item布局的RecyclerView。 RecyclerView的事件監聽與交互。 ItemDecoration實現列錶分割綫。 第五章:事件處理與用戶交互 理解事件分發機製:事件的傳遞與攔截。 為View設置點擊事件監聽器。 長按事件、拖拽事件的處理。 手勢識彆: GestureDetector與MotionEvent。 實現簡單的手勢操作,如滑動關閉。 第二部分:Android核心組件與數據處理 第六章:數據存儲方案 SharedPreferences:輕量級鍵值對存儲。 Internal Storage與External Storage:文件存儲。 SQLite數據庫:Android內置的關係型數據庫。 SQLiteOpenHelper與ContentProvider:數據庫的創建與管理。 Room Persistence Library:Jetpack提供的SQLite抽象層,簡化數據庫操作。 選擇閤適的數據存儲方案。 第七章:內容提供者(ContentProvider) ContentProvider的作用與原理:實現應用間數據共享。 創建自定義ContentProvider。 使用ContentResolver訪問其他應用的ContentProvider。 聯係人、媒體庫等係統ContentProvider的使用。 第八章:後颱服務(Service) Service的生命周期。 啓動Service與綁定Service的區彆。 Foreground Service:實現通知欄顯示的服務。 IntentService:簡化異步任務處理。 JobScheduler與WorkManager:更智能、更高效的後颱任務調度。 第九章:廣播接收器(BroadcastReceiver) 廣播的分類:有序廣播、無序廣播。 注冊廣播接收器:靜態注冊與動態注冊。 發送自定義廣播。 接收係統廣播(如網絡變化、電池電量變化)。 廣播的權限控製。 第十章:綫程與異步處理 理解Android中的主綫程(UI綫程)與工作綫程。 避免在主綫程執行耗時操作。 Thread、Runnable的使用。 Handler、Message、MessageQueue、Looper:實現綫程間通信。 AsyncTask(已不推薦,但需瞭解其原理)。 ExecutorService與ThreadPoolExecutor:更靈活的綫程池管理。 第三部分:網絡通信與高級特性 第十一章:網絡請求基礎 HTTP協議基礎。 HttpClient(已不推薦)。 HttpURLConnection:Android提供的原生網絡請求API。 JSON數據解析:Gson、Jackson等庫的使用。 網絡權限配置。 第十二章:常用網絡庫實戰(Retrofit & Volley) Retrofit:基於OkHttp的強大HTTP客戶端。 定義API接口,實現網絡請求。 處理請求參數、請求頭、響應數據。 RxJava與Retrofit結閤:響應式編程在網絡請求中的應用。 Volley:Google提供的網絡請求庫,易於使用。 圖片加載庫(Glide/Picasso):高效加載網絡圖片。 第十三章:多媒體處理 圖片加載與顯示:Glide、Picasso詳解。 圖片壓縮與處理。 音頻播放與錄製。 視頻播放(ExoPlayer)。 相機API的使用:拍照與錄像。 存儲權限處理。 第十四章:通知與角標 Notification的創建與管理。 Notification的樣式與行為。 NotificationChannel(Android 8.0+)。 Rich Notification:添加大文本、圖片、Action按鈕。 App Icon Badges(角標):實現Launcher圖標上的消息數量提示。 第十五章:傳感器與定位服務 Android傳感器類型(加速度計、陀螺儀、光綫傳感器等)。 SensorManager的使用:注冊與注銷傳感器監聽器。 獲取傳感器數據,實現簡單的運動檢測。 定位服務:GPS、網絡定位。 LocationManager與FusedLocationProvider API。 獲取用戶位置信息。 權限處理。 第四部分:性能優化與發布 第十六章:性能優化 UI性能優化:減少Overdraw,閤理布局。 內存優化:檢測內存泄漏,使用內存分析工具。 CPU優化:避免耗時操作,閤理使用綫程。 網絡優化:緩存策略,數據壓縮。 電量優化:閤理使用後颱服務,減少不必要的喚醒。 Lint工具的使用,發現潛在問題。 第十七章:Jetpack組件深入應用 ViewModel:管理UI相關的數據,防止內存泄漏。 LiveData:可觀察的數據持有者,實現UI與數據驅動的更新。 Lifecycle-aware Components:讓組件感知Activity/Fragment的生命周期。 Paging Library:高效加載大型列錶數據。 DataStore:替代SharedPreferences的現代數據存儲方案。 第十八章:Kotlin在Android開發中的實踐 Kotlin基礎語法迴顧與Android開發相關特性。 Kotlin Coroutines:簡化異步編程,提升代碼可讀性。 Kotlin Extension Functions。 Lambda錶達式與高階函數。 Null Safety。 使用Kotlin實現完整的Android應用。 第十九章:應用打包與發布 生成簽名APK與AAB(Android App Bundle)。 配置應用版本信息。 混淆與代碼壓縮(ProGuard/R8)。 Google Play Store的發布流程。 應用更新與版本管理。 第二十章:常見問題與進階主題 調試技巧與工具。 異常處理與日誌記錄。 架構模式(MVP, MVVM, MVI)簡介。 單元測試與集成測試。 接入第三方SDK。 安全加固。 目標讀者: 希望係統學習Android應用開發的初學者。 有其他平颱開發經驗,想轉入Android開發的開發者。 在校學生,需要掌握Android開發技術的專業課程學習者。 希望提升Android開發技能,瞭解更多實際開發技巧的開發者。 通過閱讀本書,讀者將能夠獨立完成功能完善的Android應用程序開發,並為進一步深入學習Android開發打下堅實的基礎。

用户评价

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我之前一直覺得,Android開發就是一個不斷堆砌API的過程,直到我讀瞭《Android編程權威指南 第2版》。這本書讓我重新認識瞭Android開發。它不僅僅是教授你如何使用那些已經存在的API,而是教你如何去理解這些API背後的設計思路,以及如何根據實際需求去創造性地使用它們。書中對Fragment的講解,讓我徹底理解瞭Fragment的生命周期與Activity的關聯,以及如何在不同的場景下靈活運用Fragment來實現復雜的UI交互。還有關於服務(Service)的講解,讓我明白瞭後颱任務的最佳實踐,如何處理前颱服務、後颱服務,以及如何優化電池消耗。更讓我驚喜的是,書中還涉及到瞭一些進階的主題,比如動畫框架的深入解析、性能優化的策略,甚至是Android Framework的源碼層麵的剖析。這些內容對於想要深入理解Android係統、追求極緻性能的開發者來說,簡直是無價之寶。它讓你不僅僅是會寫代碼,更能理解代碼為什麼這麼寫,以及如何寫齣更優雅、更高效的代碼。這本書的深度和廣度都令人贊嘆,我強烈推薦給所有有誌於成為Android領域專傢的開發者。

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拿到這本《Android編程權威指南 第2版》的時候,我真的驚呆瞭!我一直以為自己對Android開發已經有瞭相當的瞭解,但這本書徹底顛覆瞭我的認知。翻開第一頁,我就被它宏大的視野和深入的解析所吸引。它不僅僅是教你如何寫代碼,更是在引領你理解Android係統背後的設計哲學和運行機製。舉個例子,書中關於內存管理的那一部分,我以前一直是在網上零散地看一些文章,感覺模模糊糊,但這本書用係統性的講解,配閤清晰的圖示,讓我終於打通瞭任督二脈,理解瞭Android應用為什麼會齣現內存泄漏,以及如何有效地避免和排查。我尤其欣賞它在講解Binder機製時,沒有止步於API的使用,而是深入到IPC的原理,這對於想要深入理解Android係統底層工作的開發者來說,簡直是福音。還有關於多綫程和並發的部分,它不僅介紹瞭Java的並發工具,還結閤Android特有的Handler、Looper、MessageQueue機製,將概念講得鞭闢入裏,讓人躍然紙上。我感覺這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一本武功秘籍,讓我從一個初級的招式使用者,晉升為能夠洞悉內功心法的武林高手。我強烈推薦給所有希望在Android開發領域深耕的同行們,無論你是初學者還是有一定經驗的開發者,這本書都會帶給你意想不到的收獲,讓你在技術之路上走得更遠、更紮實。

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老實說,我買這本書純粹是抱著試試看的心態,畢竟市麵上Android開發的書籍實在太多瞭,質量參差不齊。但《Android編程權威指南 第2版》真的給瞭我驚喜。它最大的亮點在於其內容的“權威性”。書中的每一個章節,都像是經過瞭反復打磨和驗證的,無論是對Android API的解釋,還是對設計模式的應用,都恰到好處,而且非常貼閤實際開發中的痛點。我特彆喜歡它在講解UI布局和繪製的部分,不僅僅是羅列各種XML屬性,而是深入到View的生命周期、measure-layout-draw的流程,甚至還提到瞭自定義View的繪製優化技巧。這對於我之前總是頭疼的列錶滑動不流暢、界麵渲染卡頓等問題,提供瞭根本性的解決方案。而且,書中對Material Design的講解也相當到位,不僅僅是停留在視覺效果上,還深入到瞭組件的交互邏輯和行為準則,讓我能夠更好地設計齣符閤Android規範且用戶體驗優秀的應用。我敢說,這本書絕對是Android開發者的“必備寶典”,裏麵蘊含著無數開發者寶貴的經驗和智慧,能夠幫助你少走彎路,快速提升開發技能。如果你還在為找不到一本真正能指導你進步的書而煩惱,那麼這本書絕對是你的不二之選。

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讓我印象最深刻的,是《Android編程權威指南 第2版》中對於Android架構的講解。它不像其他書籍那樣,隻是簡單地介紹MVC、MVP、MVVM等模式,而是深入地剖析瞭這些模式在Android項目中的實際應用,以及它們各自的優缺點。書中還探討瞭如何構建可維護、可擴展的Android項目,提供瞭許多非常實用的建議和技巧。我尤其欣賞它在講解組件化、模塊化開發的部分,它不僅介紹瞭常用的組件化方案,還分享瞭許多在實際項目中遇到的挑戰和解決方案,這讓我能夠提前規避一些潛在的風險,並且能夠更好地規劃項目的架構。此外,書中關於測試的內容也讓我眼前一亮。單元測試、集成測試、UI測試,每一個方麵都講得非常詳細,並且提供瞭豐富的代碼示例,讓我能夠輕鬆地將測試方法應用到自己的項目中。這對於保證代碼質量、提高開發效率非常有幫助。總而言之,這本書不僅僅是一本技術指南,更是一本關於如何進行高質量Android軟件開發的“百科全書”。它能夠幫助你建立起一套完整的軟件工程思維,讓你在Android開發的道路上走得更穩、更遠。

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購買《Android編程權威指南 第2版》之前,我其實對市麵上很多Android開發書籍都感到有些失望,因為它們要麼過於淺顯,要麼過於晦澀,很難找到一本能夠平衡理論與實踐的。但這本書真的給瞭我眼前一亮的感覺。它非常注重實戰,每一個概念的引入,幾乎都伴隨著一個精心設計的代碼示例,而且這些示例不僅僅是孤立的代碼片段,而是能夠串聯起來,形成一個完整的應用場景。我尤其喜歡它在講解網絡通信的部分,從HTTP協議的基本原理,到Volley、Retrofit等常用庫的使用,再到異步操作和數據解析,都講得非常細緻。書中關於數據庫操作的內容也讓我受益匪淺,SQLite的精通、Room的源碼解析,甚至還觸及到瞭ContentProvider的設計理念,讓我對Android應用的數據存儲有瞭更深刻的理解。我一直認為,學編程最重要的是要動手實踐,而這本書正是為你提供瞭最堅實的實踐基礎。它能夠讓你在學習理論的同時,立刻將知識轉化為能力,解決實際開發中的問題。如果你是一位正在努力提升自己Android開發能力的工程師,那麼這本書絕對是你不能錯過的良師益友,它會是你技術道路上最得力的助手。

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就是价格有点贵

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刚拿到不久,还没看太多。以前看过java,这次买一本国内的看看

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条理分明,内容详细,循序渐进,通俗易懂。

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三、 最好的感情是:没有恐惧。没有失去的恐惧、没有讨好的恐惧、没有怀疑爱的恐惧、没有见不到的恐惧、没有隐瞒的恐惧、没有对未来的恐惧、没有外在干扰的恐惧、没有压抑妥协的恐惧。没有恐惧,就能全然接受给予,爱在安全放松下只会累积。他可以是他,你依然是你。你们是纯粹安然的彼此。

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这本书很好,如介绍所说没有废话,很好很好

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通过案例,手把手的教学方法最实用,有感性认识,再找理论依据,实用。

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书还不错了,印刷质量那行也好,应该是正版了。学习研读下,还是很好的。

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好书,配合android studio讲的。

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