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區域包郵:大話設計模式+大話數據結構+大話數據庫 3本





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发表于2024-11-22

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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302305712
版次:1
商品編碼:1550888601

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具體描述

bm000358

大話設計模式+大話數據結構+大話數據庫 3本

9787302162063 9787302255659 9787302305712  

大話設計模式

  • 齣版社: 清華大學齣版社; 第1版 (2007年12月1日)
  • 平裝: 368頁
  • 語種: 簡體中文
  • 開本: 16
  • ISBN: 9787302162063
  • 條形碼: 9787302162063
  • 商品尺寸: 26 x 20.3 x 1.7 cm
  • 商品重量: 699 g

    作者簡介

    程傑,高級軟件工程師&高級培訓講師。從事軟件開發一綫工作近八年時間。曾在申銀萬國證券公司、上海楊浦區政府、朝華集團下屬網遊公司、香港晨興集團等多行業項目開發中擔任主程及項目負責人,有豐富的大中型軟件開發經驗,以及多年的軟件設計與項目管理經驗。曾任加拿大慧橋培訓中心金牌講師,主持.NET高級軟件工程師的培訓工作;早年從事高中數學教學工作,曾在江蘇常州重點高中任教時獲得過市教學一等奬,這些教學和培訓經曆讓作者對如何以易懂的語言講解艱深的技術知識有瞭深刻的理解。他也是“博客園”網站博客的連載文章《小菜編程成長記》的作者。本書作者集多年實際項目開發經驗和豐富教學培訓經驗於一身,準確把握住編程初學者的視角,以淺顯幽默的語言嚮讀者詮釋瞭麵嚮對象設計模式的精髓。

    目錄

    第1章 代碼無錯就是優?——簡單工廠模式 1
    1.1 麵試受挫 1
    1.2 初學者代碼毛病 2
    1.3 代碼規範 2
    1.4 麵嚮對象編程 4
    1.5 活字印刷,麵嚮對象 4
    1.6 麵嚮對象的好處 5
    1.7 復製vs.復用 6
    1.8 業務的封裝 6
    1.9 緊耦閤vs.鬆耦閤 8
    1.10 簡單工廠模式 10
    1.11 UML類圖 12
    第2章 商場促銷——策略模式 17
    2.1 商場收銀軟件 17
    2.2 增加打摺 18
    2.3 簡單工廠實現 19
    2.4 策略模式 22
    2.5 策略模式實現 25
    2.6 策略與簡單工廠結閤 27
    2.7 策略模式解析 28
    第3章 拍攝UFO——單一職責原則 30
    3.1 新手機 30
    3.2 拍攝 30
    3.3 沒用的東西 31
    3.4 單一職責原則 31
    3.5 方塊遊戲的設計 31
    3.6 手機職責過多嗎? 33
    第4章 考研求職兩不誤——開放-封閉原則 34
    4.1 考研失敗 34
    4.2 開放-封閉原則 35
    4.3 何時應對變化 36
    4.4 兩手準備,並全力以赴 37
    第5章 會修電腦不會修收音機?——依賴倒轉原則 38
    5.1 MM請求修電腦 38
    5.2 電話遙控修電腦 39
    5.3 依賴倒轉原則 40
    5.4 裏氏代換原則 41
    5.5 修收音機 43
    第6章 穿什麼有這麼重要?——裝飾模式 44
    6.1 穿什麼有這麼重要? 44
    6.2 小菜扮靚d一版 45
    6.3 小菜扮靚第二版 47
    6.4 裝飾模式 50
    6.5 小菜扮靚第三版 53
    6.6 裝飾模式總結 56
    第7章 為彆人做嫁衣——代理模式 57
    7.1 為彆人做嫁衣! 57
    7.2 沒有代理的代碼 58
    7.3 隻有代理的代碼 60
    7.4 符閤實際的代碼 61
    7.5 代理模式 63
    7.6 代理模式應用 65
    7.7 秀纔讓小六代其求婚 66
    第8章 雷鋒依然在人間——工廠方法模式 67
    8.1 再現活雷鋒 67
    8.2 簡單工廠模式實現 68
    8.3 工廠方法模式實現 69
    8.4 簡單工廠vs.工廠方法 71
    8.5 雷鋒工廠 72
    第9章 簡曆復印——原型模式 77
    9.1 誇張的簡曆 77
    9.2 簡曆代碼初步實現 78
    9.3 原型模式 80
    9.4 簡曆的原型實現 82
    9.5 淺復製與深復製 84
    9.6 簡曆的深復製實現 87
    9.7 復製簡曆vs.手寫求職信 89
    第10章 考題抄錯會做也白搭——模闆方法模式 90
    10.1 選擇題不會做,濛唄! 90
    10.2 重復=易錯+難改 91
    10.3 提煉代碼 93
    10.4 模闆方法模式 96
    10.5 模闆方法模式特點 98
    10.6 主觀題,看你怎麼濛 98
    第11章 無熟人難辦事?——迪米特法則 100
    11.1 d一天上班 100
    11.2 無熟人難辦事 100
    11.3 迪米特法則 102
    第12章 牛市股票還會虧錢?——外觀模式 103
    12.1 牛市股票還會虧錢? 103
    12.2 股民炒股代碼 104
    12.3 投資基金代碼 106
    12.4 外觀模式 108
    12.5 何時使用外觀模式 110
    第13章 好菜每迴味不同——建造者模式 112
    13.1 炒麵沒放鹽 112
    13.2 建造小人一 113
    13.3 建造小人二 114
    13.4 建造者模式 115
    13.5 建造者模式解析 118
    13.6 建造者模式基本代碼 119
    第14章 老闆迴來,我不知道——觀察者模式 123
    14.1 老闆迴來?我不知道! 123
    14.2 雙嚮耦閤的代碼 124
    14.3 解耦實踐一 126
    14.4 解耦實踐二 128
    14.5 觀察者模式 131
    14.6 觀察者模式特點 134
    14.7 觀察者模式的不足 135
    14.8 事件委托實現 136
    14.9 事件委托說明 139
    14.10 石守吉失手機後的委托 140
    第15章 就不能不換DB嗎?——抽象工廠模式 141
    15.1 就不能不換DB嗎? 141
    15.2 小基本的數據訪問程序 142
    15.3 用瞭工廠方法模式的數據訪問程序 143
    15.4 用瞭抽象工廠模式的數據訪問程序 146
    15.5 抽象工廠模式 149
    15.6 抽象工廠模式的優點與缺點 151
    15.7 用簡單工廠來改進抽象工廠 151
    15.8 用反射+抽象工廠的數據訪問程序 154
    15.9 用反射+配置文件實現數據訪問程序 157
    15.10 無癡迷,不成功 157
    第16章 無盡加班何時休——狀態模式 158
    16.1 加班,又是加班! 158
    16.2 工作狀態-函數版 159
    16.3 工作狀態-分類版 160
    16.4 方法過長是壞味道 162
    16.5 狀態模式 163
    16.6 狀態模式好處與用處 165
    16.7 工作狀態-狀態模式版 166
    第17章 在NBA我需要翻譯——適配器模式 171
    17.1 在NBA我需要翻譯! 171
    17.2 適配器模式 171
    17.3 何時使用適配器模式 174
    17.4 籃球翻譯適配器 174
    17.5 適配器模式的.NET應用 178
    17.6 扁鵲的醫術 178
    第18章 如果再迴到從前——備忘錄模式 180
    18.1 如果再給我一次機會…… 180
    18.2 遊戲存進度 180
    18.3 備忘錄模式 183
    18.4 備忘錄模式基本代碼 184
    18.5 遊戲進度備忘 186
    第19章 分公司=一部門——組閤模式 189
    19.1 分公司不就是一部門嗎? 189
    19.2 組閤模式 190
    19.3 透明方式與安全方式 193
    19.4 何時使用組閤模式 194
    19.5 公司管理係統 194
    19.6 組閤模式好處 198
    第20章 想走?可以!先買票——迭代器模式 200
    20.1 乘車買票,不管你是誰! 200
    20.2 迭代器模式 201
    20.3 迭代器實現 202
    20.4 .NET的迭代器實現 206
    20.5 迭代高手 208
    第21章 有些類也需計劃生育——單例模式 209
    21.1 類也需要計劃生育 209
    21.2 判斷對象是否是null 210
    21.3 生還是不生是自己的責任 213
    21.4 單例模式 214
    21.5 多綫程時的單例 216
    21.6 雙重鎖定 217
    21.7 靜態初始化 218
    第22章 手機軟件何時統一——橋接模式 220
    22.1 憑什麼你的遊戲我不能玩 220
    22.2 緊耦閤的程序演化 221
    22.3 閤成/聚閤復用原則 225
    22.4 鬆耦閤的程序 226
    22.5 橋接模式 229
    22.6 橋接模式基本代碼 231
    22.7 我要開發“好”遊戲 233
    第23章 烤羊肉串引來的思考——命令模式 234
    23.1 吃烤羊肉串! 234
    23.2 燒烤攤vs.燒烤店 235
    23.3 緊耦閤設計 236
    23.4 鬆耦閤設計 237
    23.5 鬆耦閤後 240
    23.6 命令模式 242
    23.7 命令模式作用 244
    第24章 加薪非要老總批?——職責鏈模式 245
    24.1 老闆,我要加薪! 245
    24.2 加薪代碼初步 246
    24.3 職責鏈模式 249
    24.4 職責鏈的好處 251
    24.5 加薪代碼重構 252
    24.6 加薪成功 256
    第25章 世界需要和平——中介者模式 257
    25.1 世界需要和平! 257
    25.2 中介者模式 258
    25.3 安理會做中介 262
    25.4 中介者模式優缺點 265
    第26章 項目多也彆傻做——享元模式 267
    26.1 項目多也彆傻做! 267
    26.2 享元模式 269
    26.3 網站共享代碼 272
    26.4 內部狀態與外部狀態 274
    26.5 享元模式應用 277
    第27章 其實你不懂老闆的心——解釋器模式 279
    27.1 其實你不懂老闆的心 279
    27.2 解釋器模式 280
    27.3 解釋器模式好處 282
    27.4 音樂解釋器 283
    27.5 音樂解釋器實現 284
    27.6 料事如神 289
    第28章 男人和女人——訪問者模式 291
    28.1 男人和女人! 291
    28.2 小簡單的編程實現 292
    28.3 簡單的麵嚮對象實現 293
    28.4 用瞭模式的實現 295
    28.5 訪問者模式 300
    28.6 訪問者模式基本代碼 301
    28.7 比上不足,比下有餘 304
    第29章 OOTV杯超級模式大賽——模式總結 305
    29.1 演講任務 305
    29.2 報名參賽 305
    29.3 超模大賽開幕式 306
    29.4 創建型模式比賽 309
    29.5 結構型模式比賽 314
    29.6 行為型模式一組比賽 321
    29.7 行為型模式二組比賽 325
    29.8 決賽 330
    29.9 夢醒時分 333
    29.10 沒有結束的結尾 334
    附 錄 A 培訓實習生——麵嚮對象基礎 335
    A.1 培訓實習生 335
    A.2 類與實例 335
    A.3 構造方法 337
    A.4 方法重載 338
    A.5 屬性與修飾符 340
    A.6 封裝 342
    A.7 繼承 343
    A.8 多態 347
    A.9 重構 350
    A.10 抽象類 353
    A.11 接口 354 區域包郵:大話設計模式+大話數據結構+大話數據庫 3本 下載 mobi epub pdf txt 電子書
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好書.....

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書質量差

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物流太差

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