| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
我一直都覺得自己畫人物的時候,總是少瞭點“靈魂”。要麼就是比例失調,要麼就是動作僵硬,看起來就像一個木偶。我嘗試過很多方法,比如網上找各種速寫教程,或者去臨摹大神的作品,但總感覺治標不治本。直到我偶然發現瞭《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,我纔意識到,原來問題齣在我對人體結構的理解上。這本書真的太詳細瞭,它不是那種泛泛而談的教程,而是從最基礎的骨骼結構開始,一步步地講解。它會告訴你,人體的“黃金分割點”在哪裏,為什麼身體的重心會落在那裏,以及在不同的姿勢下,骨骼和肌肉會如何相互作用。我尤其喜歡書中對“解剖學”的講解,它用瞭很多清晰的圖示,展示瞭人體主要肌群的起止點和走嚮,以及它們在受力時産生的變化。這讓我明白,原來很多時候我們覺得人物的身體綫條很流暢,是因為作者抓住瞭主要的肌肉塊,並用明暗關係去錶現它們的體積感。書中還提到瞭很多關於如何通過觀察現實中的人體來輔助繪畫的技巧,這讓我覺得這本書的實用性非常強。我最近嘗試著根據書中的方法去畫一些動態人物,感覺比以前進步瞭很多,人物看起來更具生命力瞭。
评分這本書絕對是我最近一段時間以來最驚喜的發現!我一直對遊戲和動漫中那些生動飽滿的角色造型垂涎欲滴,但每次自己嘗試手繪時,總感覺骨骼不準確、肌肉綫條不夠有力,畫麵看起來就“軟趴趴”的。拿到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,我簡直像是找到瞭失落的寶藏。它沒有泛泛而談一些概念,而是深入淺齣地講解瞭人體結構的每一個細節,從最基礎的骨骼框架,到肌肉的起止點和走嚮,再到皮膚的褶皺和動態錶現,都用瞭非常清晰的圖示和講解。我尤其喜歡它對不同體型、年齡和性彆的人體結構的差異化處理,比如男性角色的力量感、女性角色的柔美麯綫,以及兒童和老年人的身體特徵,都分析得非常到位。書中的大量範例也極具參考價值,很多都是我非常熟悉的遊戲和動漫作品中的經典角色,作者能把這些角色的造型拆解開來,讓我們看到繪製背後的邏輯,這比單純地模仿要有效得多。我最近正嘗試畫一個我喜歡的遊戲角色,以前總是卡在腰部和手臂的連接處,感覺很不自然,看瞭這本書的講解後,我纔恍然大悟,原來是忽略瞭肋骨和盆骨的相互關係,以及肩胛骨在手臂運動中的作用。現在我能更自信地去刻畫角色的動態和力量感瞭,這感覺真的太棒瞭!
评分作為一名對二次元文化非常熱愛的學生,我一直夢想著能夠畫齣屬於自己的、有靈魂的角色。我嘗試過很多網絡上的教程,但總是感覺碎片化,缺乏係統性。直到我遇到瞭《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,我纔找到瞭那種“尋根溯源”的感覺。這本書最大的亮點在於它把復雜的人體結構,通過非常易於理解的方式呈現齣來。它沒有一開始就讓你去畫那些復雜的角色,而是從最基礎的“火柴人”開始,一步步地構建齣人體的骨架,然後再在骨架上疊加肌肉的形態。我特彆喜歡書中關於“動態綫”的講解,它讓我明白,一個角色的生命力,往往體現在那條流動的、充滿張力的動態綫上。作者用瞭很多生動的例子來展示如何通過觀察動態綫來抓住人物的整體感覺,然後再根據動態綫去添加骨骼和肌肉,這樣畫齣來的角色就不會顯得呆闆。此外,書中對於服裝的褶皺處理也有很詳細的講解,它告訴你褶皺是如何因為人體結構和動作而産生的,而不是隨意的亂畫。我之前畫衣服總是感覺很“死”,看瞭這部分內容後,我纔明白原來褶皺是人體形態的延伸。這本書就像一個循循善誘的老師,它教會瞭我如何“看懂”人體,而不是僅僅“記住”人體。
评分老實說,在翻開這本書之前,我對“人體結構造型”這個概念並沒有一個特彆清晰的認識。我一直以為畫畫就是靠感覺和多臨摹,但結果往往是畫齣來的角色總顯得有點“假”,尤其是涉及到一些復雜的動作或者需要展現身體力量的時候。這本書完全顛覆瞭我的想法。它不是那種直接告訴你“這裏畫個圓,那裏畫個方”的簡單教程,而是從根本上講解瞭人體是如何構成的,比如骨骼的比例、關節的活動範圍,以及肌肉是如何附著在骨骼上的,並且在運動時會産生怎樣的變化。作者花瞭大量的篇幅去剖析人體的骨骼結構,用非常直觀的圖解展示瞭各個骨骼的形狀和連接方式,讓我明白瞭為什麼人物的身體會有那樣的大緻輪廓。然後,他又循序漸進地講解瞭主要的肌肉群,如何描繪齣它們的體積感和力量感,並且在不同姿勢下肌肉的形態會發生怎樣的變化。我印象特彆深刻的是關於“十字綫”和“黃金分割”在麵部和身體比例上的運用,這對於新手來說是極大的福音,能夠幫助我們快速建立起準確的身體比例。我之前畫人物的臉總是歪七扭八,看瞭這部分內容後,感覺茅塞頓開,畫齣來的臉部結構清晰多瞭。而且,書中還提到瞭很多關於如何通過觀察和分析現實生活中的人體來輔助繪畫的技巧,這讓我覺得這本書不僅僅是停留在理論層麵,而是非常注重實踐。
评分說實話,之前我對繪畫的理解有點“圖樣圖森破”。總覺得多看一些好看的插畫,多臨摹幾遍,自然就能畫好瞭。但結果往往是,我畫齣來的角色總有一種“不對勁”的感覺,尤其是那些需要錶現力量感或者精妙動態的角色,更是我的噩夢。這本書的齣現,就像給我打開瞭一扇新世界的大門。它沒有直接教你如何畫齣“好看”的動漫人物,而是讓你從最根本的“結構”齣發。它花瞭大量篇幅去講解人體的骨骼係統,用非常清晰的圖示,一點點地拆解齣每一個骨骼的形狀、大小和連接方式。這讓我意識到,原來我們看到的那些流暢的身體綫條,背後都有紮實的骨骼支撐。然後,它又循序漸進地講解瞭主要肌肉群的走嚮和體積感,以及它們在不同運動狀態下的變化。我之前總覺得肌肉很難畫,不知道該怎麼處理,看瞭這本書之後,我纔明白原來很多時候我們隻需要抓住主要的肌肉塊,然後用簡單的明暗關係去錶現它的體積就可以瞭,根本不需要把每一塊肌肉都畫齣來。書中還有很多關於透視和空間感的講解,這對於錶現人物的深度和立體感至關重要。這本書讓我明白,真正的“造型”不是憑空想象,而是建立在對人體結構的深刻理解之上的。
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