每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
##本书为游戏化这一全新的社会学概念作了全面的拓展,游戏极高的容错率、挑战性以及可反复性给了世界社会中生存的个体提供了体验别样人生的机会。不过本杂志自带划重点的技能也是够了.....
评分##都忘了纸质书的阅读体验有多好了。内容上,深度明显比网络文章好,但没有好太多(起码没有到纽约时的程度),大概比我目前的pocket稍微高一些。一个问题是,作为书(有书号),篇和篇之间仅靠相同主题来组织不会太勉强了吗……
评分##本书为游戏化这一全新的社会学概念作了全面的拓展,游戏极高的容错率、挑战性以及可反复性给了世界社会中生存的个体提供了体验别样人生的机会。不过本杂志自带划重点的技能也是够了.....
评分##满足一个从来不玩游戏、偶尔玩手游总被虐死的读者的一切好奇心,挺好看的,尤其是对贯穿人生不同阶段、不同时代的游戏排列
评分##有几篇东西算是什么玩意。
评分##用心的团队,期待下一期!
评分##都忘了纸质书的阅读体验有多好了。内容上,深度明显比网络文章好,但没有好太多(起码没有到纽约时的程度),大概比我目前的pocket稍微高一些。一个问题是,作为书(有书号),篇和篇之间仅靠相同主题来组织不会太勉强了吗……
评分##太专注于装逼了, 干货太少。 其实看到本书的作者名单中有知乎装逼总书记、捧臭脚联盟副会长孟德尔我就知道这书好不了。
评分##洋溢着一股知乎大V的自得之感
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