《創世學說——遊戲係統設計指南》是騰訊遊戲人十多年工作經驗和總結的精華輸齣,涵蓋瞭無數珍貴的實戰案例、韆錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方麵的全方位的遊戲開發心得和體會。
係統設計是遊戲設計領域的核心,與遊戲的樂趣和核心玩法息息相關,隻有通過設計優秀的遊戲係統,纔能誕生優秀的遊戲。在國內普遍缺乏優秀的遊戲係統設計人纔的情況下,《創世學說——遊戲係統設計指南》對遊戲行業係統策劃新人的培養意義尤為重大。
廣大遊戲愛好者可以通過閱讀本書瞭解遊戲是怎麼製作齣來的;有誌於從事遊戲設計事業的學生可以藉助本書快速入門;在遊戲行業中沉澱已久的專業人員更是可以把本書作為重要的工具書來使用。
##同样是适合游戏入门是一本书。如果是业内资深人士看的话可能会不屑吧,毕竟时代变化快,很多东西一写成书可能还没出版就已过时。
评分##不精不深,乱而中庸
评分##策划/设计 产品/游戏 需求/体验 商业/付费 带着对这些元素的审视,腾讯游戏的思路跃然纸上
评分##对贵圈的书总是抱有极高的期望,然后又总是会带来偏低的评分。真是毅种循环。
评分##尼玛没见过这么骗钱凑字数的,抄知乎段子,扯几百上千字多巴胺,扯禅让制度。有病吧。
评分##直白(狗头
评分##对贵圈的书总是抱有极高的期望,然后又总是会带来偏低的评分。真是毅种循环。
评分##游戏是个世界
评分##就这书还能上7.2???
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