第九區·漫遊虛擬現實奇境

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FEATURE ---------------------
KK:虚拟现实奇境漫游记
KK:论虚拟现实
沙龙:科技再进步,人性从未改变
快问快答:刘慈欣、马伯庸、孔华威、刘锋、王紫上
GAME DESIGN -------------
幻决
他厌倦,却无法停下,然后悔恨
动机和实现
十大国际游戏设计师访谈:Christina Norman / Warren Spector / Jane McGonigal / Matt Korba / 陈星汉 / Josh Holmes / James Ernest / Elan Lee / Robin Hunicke / Michael John
SCIENCE FICTION --------
皮格马利翁的眼镜
ART ----------------------------
曹斐:虚拟世界再也无法满足人们的感官要求
INDIE GAMES --------------
2016 上半年值得关注的十大游戏
· · · · · · (收起)

具体描述

去年底到今年初,KK 受《連綫》雜誌委托,用五個月時間走訪瞭美國幾乎所有從事虛擬現實的企業,試戴瞭幾乎所有的虛擬現實設備,體驗瞭幾乎所有的虛擬現實應用。他堅信:“這次,虛擬現實是真真正正地來瞭。”

KK 在這次體驗之旅基礎上寫成瞭 2.5 萬字報告。其中 1 萬多字發錶在《連綫》五月刊上;而全部文字經過整理和編輯,分成《虛擬現實奇境漫遊記》和《論虛擬現實》兩篇文章,刊印在《第九區》叢書最新一期《漫遊虛擬現實奇境》中。《虛擬現實奇境漫遊記》緊扣“體驗”二字,以 KK 親眼所見、親身所曆,帶我們對當下虛擬現實的最前沿領域進行瞭一次巡遊;而《論虛擬現實》則是 KK 對虛擬現實是什麼的高度總結和概括,並詳細列齣瞭他所看到的行業痛點和未來機遇。

我們是幸運的——當我們在國內對虛擬現實的體驗還僅限於那些商場裏擺放的 3D 遊戲機時,我們有 KK 代我們去感知、去認識虛擬現實,並通過他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說,這也是一次虛擬現實體驗。

用户评价

评分☆☆☆☆☆

##讲游戏设计的更多

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##才发现,竟然是月刊

评分☆☆☆☆☆

##第一次看这种类型的整本书啊,不明觉厉吧

评分☆☆☆☆☆

##虽然目前最喜欢用vr做的事情是看星星,但第一次给我触动的却是看一个钢琴演奏实录。小时候学电子琴时,老师会把同学们叫到她周围看指法,而你就算真的挤到前面去,也根本看不清体会不深。在虚拟现实的世界里,则可以清清楚楚地从不同的角度近距离观看大师级别的演奏。可以想见未来的小朋友们可以通过数千元甚至更少的基础投资获得多么优质的教育机会和资源。vr绝对不只是游戏的革命,vr的普及也不会因为游戏,而是因它有能力进一步打散阶级。

评分☆☆☆☆☆

##虽然对虚拟现实也感兴趣,但这本书有许多超出技术本身的观点,很有趣

评分☆☆☆☆☆

##人类的「超能力」有可能拓展到哪一步,唯一的限制只是我们对这个世界的认知和理解能到哪一步。

评分☆☆☆☆☆

##VR 的进展有点慢,相比 4 年前变化不大。“奖励一致性”很有意思,奖励“原本就想做的”,这样对内在动机的破坏会少,最好的状况是,内外两种动机的效果会叠加。

评分☆☆☆☆☆

##第一次看这种类型的整本书啊,不明觉厉吧

评分☆☆☆☆☆

##VR 的进展有点慢,相比 4 年前变化不大。“奖励一致性”很有意思,奖励“原本就想做的”,这样对内在动机的破坏会少,最好的状况是,内外两种动机的效果会叠加。

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