目 錄
模塊一 走進CorelDRAW X6的世界 1
1.1 認識CorelDRAW X6 1
1.2 瞭解基本繪圖常識 3
案例1 版式設計——圖形排版 6
1.3 CorelDRAW X6基本操作 9
思考與實訓1 20
模塊二 常用的繪圖與填充工具 22
案例2 卡通圖片(1) 22
2.1 手繪工具組 26
2.2 形狀工具組 27
案例3 卡通圖片(2) 30
2.3 矩形工具 33
2.4 橢圓形工具 34
2.5 三點矩形工具和三點圓形工具 35
2.6 多邊形工具 36
2.7 基本形狀工具 38
2.8 文本工具 38
案例4 房屋框架圖 46
2.9 填充工具組 47
2.10 智能填充工具 54
案例5 房屋效果圖 55
案例6 畫框中的小青蛙 59
2.11 度量工具 62
2.12 裁剪工具 62
2.13 交互填充工具組 63
2.14 滴管工具和顔料桶工具 64
2.15 輪廓工具組 65
思考與實訓2 67
模塊三 圖形的編輯與管理 69
案例7 彩虹心筆記簿封麵 69
3.1 選擇 72
3.2 剪切、復製與粘貼 73
3.3 群組 75
3.4 造形 76
3.5 透視 79
3.6 圖框精確剪裁 79
案例8 荷塘月色 81
3.7 變換 84
3.8 順序 87
3.9 鎖定對象 90
3.10 轉換為麯綫 90
3.11 將輪廓轉換為對象 91
案例9 五環色美麗圖案 91
3.12 閤並 93
3.13 拆分 93
3.14 對齊與分布 93
思考與實訓3 96
模塊四 交互式工具組的使用 99
4.1 調和工具 99
4.2 透明度工具 103
案例10 繪製彩虹 105
4.3 變形工具 107
4.4 輪廓圖工具 109
4.5 陰影工具 111
案例11 花兒開放 113
4.6 封套工具 118
4.7 立體化工具 120
案例12 熱帶風情 123
思考與實訓4 127
模塊五 位圖、文本和錶格的處理 129
案例13 我運動,我快樂 129
5.1 位圖與矢量圖的轉換 133
5.2 圖像調整 137
5.3 矯正圖像 139
5.4 編輯位圖 140
5.5 位圖顔色遮罩 143
5.6 重新取樣 144
5.7 模式轉換 145
5.8 位圖邊框擴充 145
5.9 位圖的藝術效果 146
案例14 月圓中鞦 152
5.10 文本工具的基本屬性 155
5.11 美術字文本 157
5.12 段落文本 161
案例15 淡雅颱曆 162
5.13 創建錶格 166
5.14 文本與錶格的相互轉換 166
5.15 錶格的屬性設置 167
5.16 選擇單元格 168
5.17 單元格屬性的設置 169
思考與實訓5 170
模塊六 海報設計 173
6.1 常見海報的分類 173
6.2 海報的設計要求 175
6.3 海報的設計方法 175
6.4 海報的設計用途 177
案例16 “校園科技節”宣傳海報設計 177
案例17 “7周年慶”促銷海報設計 184
6.5 案例小結 190
思考與實訓6 191
模塊七 書籍裝幀設計 192
案例18 書籍裝幀設計(平裝) 192
案例19 書籍裝幀設計(精裝) 196
思考與實訓7 200
模塊八 包裝盒設計 202
案例20 酒盒包裝設計與製作 202
案例21 糖果盒包裝設計與製作 211
思考與實訓8 216
內容介紹
本書根據教育部頒發的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中的相關教學內容和要求編寫。 本書采用案例、模塊教學的方法,以案例引領的方式分8個模塊講述瞭CorelDRAW X6的基本操作,繪圖與填充工具,圖形的編輯與管理,交互式工具組的使用,位圖、文本和錶格的處理等基本操作,並通過綜閤應用的方式全麵展示瞭使用CorlDRAW軟件進行平麵設計的綜閤技巧。 本書是計算機動漫與遊戲製作專業的專業核心課程教材,也可作為各類計算機動漫與遊戲製作培訓班的教材,還可以供計算機動漫與遊戲製作人員參考學習。
我對圖形圖像處理這個領域一直保持著濃厚的興趣,尤其是在數字媒體飛速發展的今天,無論是網頁設計、UI/UX,還是內容創作,都離不開精美的視覺元素。CorelDRAW 作為一款曆史悠久且功能強大的設計軟件,一直占據著重要的地位。這本書《圖形圖像處理(CorelDRAW X6)》的齣現,對我來說是個不錯的學習機會。我關注的是它能否提供一些係統化的學習路徑,從零開始,一步步引導讀者掌握 CorelDRAW X6 的核心技能。我特彆期待書中能夠詳細講解如何利用 CorelDRAW X6 創作高質量的矢量插畫,例如人物、場景、圖標等,以及如何在軟件中對這些矢量圖形進行高效的管理和編輯。同時,我也希望書中能包含一些關於色彩理論和應用的內容,如何在 CorelDRAW X6 中準確地選擇和搭配顔色,以達到最佳的視覺效果。另外,對於一些高級的排版技巧,比如多頁文檔的製作、藝術字的創意設計,以及最終輸齣到不同媒體(如印刷品、網絡等)的注意事項,如果能在書中得到詳盡的解答,那就太棒瞭。
评分在我看來,好的圖書不僅僅是知識的載體,更是激發靈感和提升技能的催化劑。這本《圖形圖像處理(CorelDRAW X6)》的書名,一下子就抓住瞭我的眼球,因為我正好想深入瞭解一下 CorelDRAW X6 在圖形圖像處理方麵的應用。我一直覺得,一款軟件的精髓往往體現在它如何幫助用戶將想法轉化為視覺實體。所以,我希望這本書能夠清晰地展示 CorelDRAW X6 在創建和編輯矢量圖形方麵的獨特優勢,比如它在麯綫繪製、節點編輯、圖形組閤方麵的精妙之處。同時,我也很想知道,書中會如何講解如何將位圖圖像導入 CorelDRAW X6,並對其進行優化處理,例如調整亮度、對比度、色彩,或者進行一些基礎的修飾和修復。我更期待的是,這本書能提供一些實用的案例,通過實際操作來展示如何運用 CorelDRAW X6 完成一些常見的平麵設計任務,比如名片設計、邀請函製作、産品包裝等,這樣學習起來會更有方嚮感,也更容易掌握。
评分這本書,我之前一直都挺好奇的,畢竟 CorelDRAW 這個軟件在平麵設計領域算得上是老牌勁旅瞭,雖然我主要用的是其他軟件,但偶爾也會接觸到需要處理 CDR 文件的情況。所以,當我看到這本《圖形圖像處理(CorelDRAW X6)》的時候,就想說,“嗯,是時候來瞭解一下瞭”。這本書的書名就非常直觀,直接點齣瞭核心內容,而且還明確瞭版本號,這對於想要學習特定版本軟件的用戶來說,無疑是顆定心丸。我一直覺得,軟件的學習,尤其是像 CorelDRAW 這樣功能強大的設計工具,最怕的就是學瞭皮毛,用的時候還得到處查資料,效率低下。這本書要是能係統地講解 X6 版本下圖形圖像的創建、編輯、排版、特效應用等等,那絕對是福音。我尤其關注書中會不會深入講解一些高級技巧,比如矢量圖的精細繪製、位圖的無損優化、復雜圖形的組閤與拆分,甚至是一些色彩管理和輸齣方麵的知識。如果這本書能夠做到這一點,不僅僅是新手,即便是有一些基礎的用戶,也能從中受益匪淺,真正掌握 CorelDRAW X6 的核心競爭力。畢竟,在這個信息爆炸的時代,誰掌握瞭高效的設計工具,誰就能在創意領域走得更遠。
评分我對各種設計軟件的學習都有著持續的熱情,因為我相信,掌握更多的工具就意味著擁有更多的可能性。CorelDRAW X6,作為一個在行業內擁有廣泛用戶群的軟件,我一直都想對其進行一次係統的學習。這本《圖形圖像處理(CorelDRAW X6)》的書名,直接點明瞭核心內容,讓我覺得它應該能幫助我全麵地瞭解這個軟件。我特彆關注書中是否會深入講解 CorelDRAW X6 的核心功能,比如如何進行復雜的矢量圖形繪製,包括路徑的運用、形狀的變形、圖層的管理等等。另外,我對於書中如何處理位圖圖像也感到好奇,是否會涉及到位圖的編輯、優化、以及與矢量圖形的結閤應用。更重要的是,我希望這本書能提供一些實踐性的指導,通過實際的案例分析,帶領讀者完成一係列設計項目,從而快速提升實操能力。比如,如何利用 CorelDRAW X6 設計精美的廣告宣傳畫、富有創意的插畫作品,或者高效地進行排版設計。如果這本書能做到這些,那它無疑會成為我學習 CorelDRAW X6 的重要參考。
评分最近一直在思考,如何能讓自己的設計作品更具視覺衝擊力和專業感。我接觸過不少設計軟件,也讀過一些相關的教程,但總感覺自己離“精通”還有一段距離。這本《圖形圖像處理(CorelDRAW X6)》的齣現,恰好滿足瞭我對軟件深度學習的渴望。我之前對 CorelDRAW 的印象就是它在矢量圖形繪製方麵非常強大,很多印刷品的設計都會用到它。所以,我期待這本書能夠帶領我深入探索 CorelDRAW X6 的各個功能模塊,從基礎的形狀工具、鋼筆工具,到漸變、圖案填充,再到更復雜的濾鏡效果和位圖處理。我很想知道,這本書在講解這些功能的時候,是否會結閤實際的設計案例,比如海報設計、Logo 設計、宣傳冊排版等等,這樣不僅能學到操作技巧,還能領悟到設計思路。另外,我對書中的“圖像處理”部分也充滿瞭期待,不知道它是否會涵蓋位圖的調色、摳圖、濛版等操作,以及如何將矢量圖形和位圖巧妙地結閤起來,創造齣更豐富的視覺效果。如果這本書能做到這一點,那它就不僅僅是一個軟件教程,更是一本關於創意實現的設計指南。
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