| 商品名稱: | 遊戲編程模式 暢銷書籍 計算機 正版 | 開本: | |
| 作者: | Robert Nystrom 尼斯卓姆 | 頁數: | |
| 定價: | 69.00元 | 齣版時間: | 2016-09-01 |
| ISBN號: | 9787115426888 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | 1 |
| 商品類型: | 印次: |
剛拿到這本書,就迫不及待地翻閱瞭起來。這本書的裝幀設計非常有質感,書頁紙張也相當不錯,拿在手裏就有一種沉甸甸的專業感。我一直以來都想在遊戲編程領域有更深入的造詣,但感覺自己的技術棧有些零散,缺乏一套係統化的知識體係來支撐。尤其是在一些復雜的遊戲係統中,比如AI的行為設計、物理引擎的集成、多人遊戲的網絡同步等方麵,我常常會遇到瓶頸,不知道如何下手,或者開發的係統難以擴展和維護。這本書的齣現,恰恰填補瞭我在這方麵的空白。雖然我還沒有完全讀完,但僅僅是瀏覽一下章節標題和一些關鍵的概念介紹,我就能感受到作者深厚的功底和獨到的見解。書中提到的“命令模式”、“策略模式”等,雖然聽起來有些抽象,但我相信作者能夠用生動、形象的語言,結閤實際的遊戲開發案例,將這些復雜的模式解釋得通俗易懂。我最期待的是書中能夠提供一些實際的代碼示例,讓我能夠邊學邊練,將理論知識轉化為實際技能。這本書的作者,Robert Nystrom,在遊戲開發界享有盛譽,他的作品一定凝聚瞭多年的實踐經驗和智慧。我堅信,這本書將成為我遊戲編程道路上的一盞明燈,幫助我突破技術瓶頸,邁嚮新的高度。
评分這本書的封麵設計就給我一種耳目一新的感覺,簡潔而不失力量感,預示著這是一本內容紮實的著作。我是一名遊戲開發愛好者,雖然已經接觸遊戲編程一段時間瞭,但常常覺得自己的開發思路還比較稚嫩,對一些大型項目的架構設計和優化技巧掌握得不夠到位。比如,在處理遊戲中的UI係統、事件分發機製、以及如何高效地管理內存和資源等方麵,我總是會遇到一些難以解決的問題,導緻開發效率低下,或者最終的代碼質量不盡如人意。我從很多渠道都聽說瞭這本書的大名,許多開發者都推薦它為不可多得的寶藏。雖然我纔剛剛開始閱讀,但書中開篇的一些論述,就讓我感受到瞭作者對遊戲編程的深刻理解和獨到見解。他對一些常見的編程問題,比如代碼耦閤度過高、可測試性差等,都提齣瞭非常有效的解決方案。我非常期待書中關於“工廠模式”、“享元模式”等設計模式的講解,希望能夠從中學習到如何構建更加靈活、可擴展的遊戲架構。這本書的作者,Robert Nystrom,在業界有著極高的聲譽,他的經驗和智慧無疑會讓我受益匪淺。我已經迫不及待地想深入探索這本書的每一個章節,將書中的知識融會貫通,應用到我自己的項目中。
评分當我第一次看到這本書的標題時,我就被深深吸引瞭。它給人的感覺非常專業,又充滿瞭探索未知的魅力。我一直以來都夢想著能夠獨立開發齣一些優秀的遊戲,但總是在技術層麵感到力不從心。特彆是對於一些核心的遊戲引擎設計、AI算法的實現、以及如何有效地組織和管理龐大的遊戲代碼,我常常感到迷茫。市麵上的遊戲編程書籍很多,但很多都過於淺顯,或者僅僅停留在某個特定的技術點上,缺乏對整體架構和設計思想的深入探討。而這本書,從名字和作者的背景來看,就充滿瞭不一樣的信息。我還沒有來得及深入閱讀,但僅僅是翻閱瞭一下目錄,我就對其中的一些話題産生瞭濃厚的興趣,比如如何更好地管理遊戲狀態、如何構建高效的渲染管綫、以及如何實現可擴展的AI係統等等。我非常期待這本書能夠為我提供一套係統化的方法論,幫助我理解和掌握那些能夠讓遊戲項目變得更加健壯、可維護和高效的設計模式。作者Robert Nystrom的名字,相信任何一位對遊戲編程有一定瞭解的人都不會陌生,他的經驗和洞察力,一定會在這本書中得到充分的體現。
评分這本書我關注瞭好久瞭,終於入手瞭!翻開第一頁就被這封麵設計吸引瞭,那種低調的專業感撲麵而來,讓我對內容充滿瞭期待。我一直對遊戲開發有著濃厚的興趣,但總覺得自己在一些核心的理論和實踐層麵還不夠紮實,尤其是在處理遊戲邏輯、資源管理、性能優化這些方麵,經常感到力不從心。市麵上關於遊戲編程的書籍很多,但真正能深入淺齣、又具有前瞻性的作品卻屈指可數。我聽說這本書是從一位資深的遊戲開發者那裏,他當時用瞭“醍醐灌頂”來形容這本書帶給他的啓發,這讓我對它産生瞭極大的好奇。雖然我還沒有來得及深入閱讀,隻是粗略地翻閱瞭一下目錄和一些章節的開頭,但那種嚴謹的邏輯和清晰的結構就已經讓我印象深刻。書中的一些概念,比如“組件模式”和“狀態模式”,我雖然在工作中接觸過,但總覺得理解得不夠透徹,希望這本書能提供更係統、更深入的講解,讓我能夠真正掌握這些設計模式的精髓,並在實際項目中靈活運用。光是看到作者的名字,Robert Nystrom,就知道這本書的含金量肯定不低,畢竟他是業界的知名人物。我非常期待它能幫助我構建更健壯、更可維護的遊戲代碼。
评分收到這本《遊戲編程模式》,我感覺就像得到瞭一個期待已久的禮物。書的封麵設計非常簡潔大氣,一看就不是那種浮於錶麵的技術書籍。我一直以來都對遊戲開發有著近乎癡迷的熱情,雖然也在不斷學習和實踐,但總覺得自己在某些關鍵的環節上,比如如何設計齣易於擴展和復用的遊戲係統,如何處理好遊戲中的各種復雜狀態,以及如何讓代碼在性能和可讀性之間找到一個絕佳的平衡點,等方麵還有很大的提升空間。我平時也會關注一些遊戲開發者的博客和論壇,這本書是被反復提及的一本“神作”,很多開發者都說它改變瞭他們對遊戲編程的認知。雖然我纔剛開始閱讀,但其中一些關於“對象池模式”、“觀察者模式”等概念的介紹,就已經讓我茅塞頓開。我非常期待通過這本書,能夠更深入地理解各種設計模式在遊戲開發中的實際應用,學習到如何構建更加優雅、高效的遊戲代碼。作者Robert Nystrom在遊戲編程領域有著舉足輕重的地位,我相信這本書一定是他多年心血的結晶,必將為我帶來巨大的啓發和幫助。
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