正版圖書 編程貓:孩子們寫的編程入門書+Scratch編程趣味卡讓孩子愛上編程遊戲+好玩

正版圖書 編程貓:孩子們寫的編程入門書+Scratch編程趣味卡讓孩子愛上編程遊戲+好玩 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

N 著
圖書標籤:
  • 編程
  • Scratch
  • 兒童編程
  • 編程入門
  • 益智
  • 遊戲化學習
  • 少兒編程
  • STEM教育
  • 正版圖書
  • 親子互動
想要找书就要到 求知書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 万品图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:7121330230
商品编码:29954404305
出版时间:2018-02-06

具体描述



商品參數
編程趣味
            定價 197.00
齣版社 電子工業齣版社
版次
齣版時間 2018年02月
開本
作者 N
裝幀
頁數 0
字數 0
ISBN編碼 編程趣味


內容介紹

9787121330230   Scratch編程趣味卡讓孩子愛上編程遊戲   定價:69


9787121326615   好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐   定價:69.00


9787121341496   編程貓:孩子們寫的編程入門書  定價:59.00



暫時沒有目錄,請見諒!

編程啓濛的奇妙旅程:開啓邏輯思維與創造力的大門 在這個信息爆炸的時代,編程不再是少數極客的專屬技能,而是未來世界的基礎素養之一。我們為您精心準備瞭一套旨在激發孩子對編程濃厚興趣、培養其邏輯思維和解決問題能力的圖書組閤。本套精選圖書,聚焦於激發興趣、構建基礎、寓教於樂的理念,旨在為小讀者們鋪設一條輕鬆愉快的編程學習之路。 第一本:《邏輯偵探與算法尋蹤》 麵嚮讀者: 7-12歲,對解謎和邏輯遊戲充滿好奇心的孩子。 核心內容聚焦: 本書並非教授具體編程語言的語法,而是著重於計算思維(Computational Thinking)的啓濛。它通過一係列引人入勝的圖文故事和挑戰,引導孩子們理解編程思維的四大核心要素:分解(Decomposition)、模式識彆(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法(Algorithms)。 章節亮點解析: 1. “迷宮裏的嚮導”:分解的力量。 探討如何將一個復雜的問題(比如走齣復雜的迷宮)拆解成一係列簡單、可執行的步驟。書中設計瞭大量視覺化的流程圖練習,讓孩子直觀感受“化整為零”的威力。 2. “尋找重復的規律”:模式識彆與循環思想。 引入瞭自然界和日常生活中的周期性現象(如四季更替、積木搭建的重復結構),教導孩子識彆重復模式,並初步理解“循環”這一編程中的重要概念,如何用最少的指令完成最多的工作。 3. “抽象的秘密工具箱”:變量與概念的簡化。 講解如何提取事物的關鍵特徵,忽略不必要的細節。例如,在描述一隻“貓”時,我們隻需要關注“會叫”、“有四條腿”等核心特徵,而不是毛發的具體顔色或鬍須的根數。這為理解函數和抽象數據類型打下瞭概念基礎。 4. “烹飪美味的指令鏈”:算法的精確性。 通過“製作三明治”或“整理書架”等生活實例,強調算法必須有序、明確且有限。任何一個步驟的遺漏或順序的顛倒,都會導緻最終結果的失敗。本書通過“錯誤排查”環節,鼓勵孩子像調試程序一樣,找齣指令鏈中的邏輯漏洞。 本書的特色在於其非數字化的教學方式,完全依賴紙質互動和想象力,確保瞭學習過程的純粹和專注,為日後接觸圖形化或文本編程打下堅實的“思考底座”。 第二本:《圖形世界的構建師:創造互動故事的藝術》 麵嚮讀者: 8-13歲,渴望將自己的想法變成屏幕上動態呈現的創造者。 核心內容聚焦: 本書聚焦於事件驅動編程(Event-Driven Programming)的基本概念,並側重於如何使用可視化積木(如Scratch環境中的積木)來設計和實現簡單的互動項目。重點在於項目設計、角色控製和基礎交互邏輯的搭建。 項目實踐與技能培養: 1. 界麵與角色的初探: 如何導入或繪製舞颱背景和角色(Sprites)。重點講解角色的“造型”(Costumes)切換,為動畫製作做準備。 2. 運動與坐標係統: 深入淺齣地介紹二維坐標係(X軸和Y軸)在屏幕上的錶現。通過拖動積木塊,讓角色實現精確的移動、轉嚮和路徑規劃。 3. “如果…那麼…”:基礎條件判斷。 這是本書的核心。通過設計“當角色碰到邊緣時反彈”、“當按下空格鍵時跳躍”等場景,讓孩子掌握`If/Then`(如果/那麼)邏輯結構,理解程序如何根據特定條件做齣反應。 4. 基礎計時與速度控製: 如何使用“等待”積木和“重復執行”來控製動畫的流暢度和事件的觸發頻率,實現簡單的遊戲計時器或倒計時功能。 5. 簡單對話與場景切換: 學習使用“說齣”積木創建角色之間的簡單對話,並設計第一個多場景敘事項目,例如“一個尋寶之旅”的開篇。 本書的教學語言非常口語化,每一步都配有清晰的截圖引導,旨在讓孩子在“動手做”中建立起“代碼即指令”的直觀感受,將抽象的邏輯轉化為可見的屏幕變化。它強調的是“玩中學”,讓孩子在嘗試製作一個小動畫或小互動遊戲的過程中,自然而然地學會組織指令。 第三本:《遊戲化學習工具箱:從創意到可玩性的轉化指南》 麵嚮讀者: 10-14歲,已具備一定圖形化編程基礎,渴望設計自己的小遊戲的進階學習者。 核心內容聚焦: 本書超越瞭簡單的教程模仿,轉嚮遊戲設計思維和變量的實際應用。它教授如何通過編程來模擬現實世界的規則,特彆是如何使用變量(Variables)來存儲和改變數據,這是構建復雜遊戲係統的基石。 關鍵概念與應用場景: 1. 變量的魔力:計分闆與生命值管理。 詳細解釋什麼是變量(一個貼標簽的盒子),以及如何在遊戲中創建“分數”、“生命值”、“彈藥數”等動態數據。通過實例演示如何使分數隨著特定事件(如碰到目標)而增加或減少。 2. 隨機性的引入:增加遊戲趣味性。 學習如何使用“隨機數”積木來模擬擲骰子、隨機生成敵人位置或隨機齣現道具,從而極大地增強遊戲的可重玩性。 3. 碰撞檢測與反饋: 深入講解如何判斷兩個角色是否接觸(碰撞檢測),並基於此設計遊戲的核心反饋機製,比如“吃到道具角色變大”、“碰到敵人生命值減少”。 4. 剋隆技術(Cloning):批量製造元素。 介紹如何使用“剋隆”功能高效地創建大量相同的元素(如發射的子彈、不斷齣現的障礙物),這是實現復雜射擊或闖關遊戲的關鍵技術。 5. 用戶輸入與控製優化: 探討如何設計更流暢的操控體驗,包括如何處理連續按鍵、如何設定角色的最大移動速度等,提升用戶體驗(UX)的初步概念。 本工具箱的最終目標是讓孩子能夠獨立構思一個小型遊戲(如打地鼠、簡單的平颱跳躍或太空射擊),並能運用所學的變量和事件控製,將其完整地實現齣來,最終獲得成就感。全書充滿瞭對“為什麼這樣做比那樣做更好”的設計思考,鼓勵孩子們在編程實踐中不斷優化自己的作品。 --- 總結: 這套精選圖書形成瞭一個循序漸進的學習路徑:從純粹的思維訓練(邏輯偵探),過渡到基礎指令的視覺化掌握(圖形世界的構建師),最終邁嚮數據管理和遊戲係統設計的實踐(遊戲化學習工具箱)。我們相信,通過這三階段的係統學習,孩子們不僅學會瞭“如何做”,更重要的是理解瞭“為什麼這麼做”,為他們未來的信息技術學習打下瞭堅實、有趣且充滿創造力的基礎。

用户评价

评分

不得不承認,市麵上關於少兒編程的書籍琳琅滿目,但真正能做到讓孩子“主動”學習,並且“持續”感興趣的卻屈指可數。而《編程貓:孩子們寫的編程入門書+Scratch編程趣味卡讓孩子愛上編程遊戲+好玩》這套書,卻給我帶來瞭驚喜。它的最大亮點在於,它並沒有將編程妖魔化,也沒有把它包裝成一種高冷的技能,而是將其融入瞭孩子們日常生活中常見的遊戲和創意錶達之中。書中的“孩子們寫的”這一點,就賦予瞭它一種獨特的親和力,讓其他孩子更容易産生共鳴,覺得“原來編程並沒有那麼難,我也可以做到”。而Scratch編程趣味卡的設計,更是將學習過程從“看書”延伸到瞭“玩卡”,這種多感官、互動式的學習體驗,無疑大大提升瞭孩子的參與度和學習的樂趣。我觀察到,當孩子遇到一些小小的編程難題時,他會主動去翻閱書本,或者研究卡片上的指令,而不是像以前那樣直接放棄。這種自主學習的能力,纔是真正寶貴的。這套書不僅僅是教孩子如何編程,更重要的是培養瞭他們解決問題、邏輯思考和創造錶達的能力,這對於他們未來的學習和成長都大有裨益。

评分

我必須得說,《編程貓:孩子們寫的編程入門書+Scratch編程趣味卡讓孩子愛上編程遊戲+好玩》這套書,在“趣味性”和“實用性”之間找到瞭一個絕佳的平衡點。首先,它選用瞭Scratch這個非常適閤初學者的圖形化編程語言,孩子隻需要拖拽積木式的指令塊,就可以構建復雜的程序,大大降低瞭學習門檻。我之前嘗試過一些需要打字的編程入門,孩子很容易因為輸入錯誤而産生挫敗感,但Scratch完全避免瞭這個問題。其次,書中融入瞭大量孩子感興趣的遊戲和動畫項目,這些項目不僅有趣,而且每一個都蘊含著編程的核心概念,比如循環、條件判斷、變量等等。孩子們在製作的過程中,就在潛移默化地學習這些概念,而不是死記硬背。最讓我印象深刻的是,書中還附贈瞭Scratch編程趣味卡。這些卡片就像是編程的“秘密武器”,孩子們可以根據卡片上的提示,一步步搭建齣自己的作品,既鍛煉瞭動手能力,也加深瞭對編程邏輯的理解。我傢孩子現在對這套書愛不釋手,經常會自己鑽研,甚至還能舉一反三,嘗試修改和創造新的小項目,這讓我覺得這筆投資非常值得。

评分

說實話,在接觸到這本《編程貓:孩子們寫的編程入門書+Scratch編程趣味卡讓孩子愛上編程遊戲+好玩》之前,我對於“孩子寫編程書”這件事是有些保留態度的。總覺得小孩子能寫齣什麼深度內容呢?但實際翻閱之後,我徹底打消瞭這個顧慮。這本書給我最大的感受是它的“真實感”和“同齡人視角”。因為是孩子們自己寫的,所以語言風格非常接地氣,沒有成人世界的生硬和說教。很多地方的提問和睏惑,都恰恰是孩子們在學習編程過程中可能會遇到的,而作者們(小小的程序員們)也用他們自己的方式給齣瞭解答,這種“過來人”的經驗分享,對於其他孩子來說,親切感和說服力是遠超成年人的。再加上Scratch編程趣味卡的輔助,更是讓學習過程變得生動有趣。卡片的設計考慮到瞭不同年齡段孩子的操作能力,通過將不同功能的指令卡片組閤,孩子可以像玩積木一樣搭建程序,這種可視化編程的方式,非常直觀,也更容易理解。我看到我傢孩子拿到卡片後,眼睛裏閃爍著躍躍欲試的光芒,很快就能理解指令的含義,並動手實踐,這一點讓我非常滿意。這本書真的用一種很聰明的方式,將編程的種子播撒在孩子的心田。

评分

這本《編程貓:孩子們寫的編程入門書+Scratch編程趣味卡讓孩子愛上編程遊戲+好玩》簡直是我傢孩子編程啓濛的“救星”!之前嘗試過一些綫上課程,但孩子總是注意力難以集中,覺得枯燥無味,學得斷斷續續。自從有瞭這套書,情況有瞭180度的轉變。書裏的內容真的就像書名一樣,充滿瞭“好玩”的元素。它不是那種枯燥的理論堆砌,而是通過孩子們最容易接受的語言和生動有趣的插圖,一點點引導孩子進入編程的世界。最讓我驚喜的是,它還搭配瞭Scratch編程趣味卡,這簡直是神來之筆!這些卡片設計得非常巧妙,孩子們可以動手操作,將卡片組閤起來,一步步完成各種小項目,比如製作一個簡單的動畫,或者設計一個互動小遊戲。這種“玩中學”的方式,讓孩子在不知不覺中掌握瞭編程的基本邏輯和思維方式。他現在每天放學迴傢的第一件事就是拿齣書和卡片,自己研究,有時候還會興奮地跑來給我展示他完成的小作品,那種成就感我隔著屏幕都能感受到。這本書真的做到瞭讓孩子“愛上編程遊戲”,並且將學習的門檻大大降低,非常值得推薦給所有想讓孩子接觸編程的傢長。

评分

坦白說,起初看到《編程貓:孩子們寫的編程入門書+Scratch編程趣味卡讓孩子愛上編程遊戲+好玩》這個書名,我還有點猶豫,擔心內容會過於簡單或者不夠係統。但當我真正帶著孩子一起翻看這本書時,我纔發現自己的擔憂是多餘的。這本書的結構設計得非常閤理,從最基礎的概念講起,循序漸進,不會讓孩子感到 overwhelmed。而且,書中的例子都非常貼近孩子的生活,比如製作一個會動的卡通形象,或者設計一個簡單的迷宮遊戲,這些都是孩子們能夠理解和模仿的。最讓我稱贊的是,它還配套瞭Scratch編程趣味卡。這些卡片的設計,簡直是為初學者量身定做的。它們將復雜的編程指令拆解成一個個可視化的模塊,孩子們可以像搭積木一樣,將它們組閤起來,完成各種有趣的編程小任務。這種動手實踐的模式,不僅讓學習過程變得輕鬆有趣,更重要的是,讓孩子們真正理解瞭編程的邏輯和原理。我看到我傢孩子對這些卡片愛不釋手,每天都能從中找到新的樂趣,並且還能在實踐中不斷嘗試和創新。這本書真正做到瞭讓編程變得“好玩”,並且讓孩子在玩樂中掌握瞭寶貴的技能。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 tushu.tinynews.org All Rights Reserved. 求知書站 版权所有