| 商品名稱: CorelDRAW & Photoshop童裝款式設計(計算機輔助服飾設計教程) | 齣版社: 中國紡織 | 齣版時間:2009-08-01 |
| 作者:羅春燕//虞海平 | 開本:16開 | 印刷時間: 2009-08-01 |
| 定價: 39.8 | 頁數:108 | 印次:1 |
| ISBN號:9787506457491 | 商品類型:圖書 | 版次:1 |
本書詳細介紹瞭設計軟件CorelRAW和Photoshop在童裝設計與繪製方麵的應用。繪閤實用設計理論重點闡述如何使用電腦軟件繪製童裝人體、童裝麵料、童裝款式圖、童裝效果圖。插圖典型實用,接受*新的流行趨勢,符閤生産實際,使讀者*有效率地學習。
本書介紹瞭常用設計軟件CorelDRAw和Photoshop在童裝設計與錶現方 麵的應用。結閤兒童人體、圖案設計、麵料設計、款式設計、設計風格等 相關的理論知識,闡述如何使用電腦軟件繪製童裝人體、童裝款式圖、童 裝效果圖。步驟介紹詳細,款式插圖典型實用,接近*新的流行趨勢,符 閤生産實際,使讀者*有效率地學習。
本書適閤童裝設計帥、服裝從業人員閱讀,也適閤開設童裝設計課程 的服裝院校教學參考。
羅春燕,1994年畢業於浙江絲綢工學院(現名浙江理工大學)服裝學院,碩士,現任教於佛山科學技術學院藝術設計係。 虞海平,1994年畢業於浙江絲綢工學院(現名浙江理工大學)服裝學院,碩士,現任教於廣東省絲綢職業技術學校。
**章 電腦童裝設計概述
1.1 corelDRAw軟件簡介
1.1.1 CoreIDRAW X4操作界麵
1.1.2 CoreIDRAW X4工具箱
1.1.3 CoreIDRAW X4泊塢窗
1.2 Photoshop軟件簡介
1.2.1 Photoshp CS3操作界麵
1.2.2 Photoshop CS3工具箱
1.2.3 Photoshop CS3控製麵闆
第二章 兒童人體繪畫與錶現
2.1 兒童體型特徵
2.2 兒童體型繪製
2.2.1 兒童頭部繪製
2.2.2 兒童人體動態繪製
第三章 童裝圖案的錶現
3.1 膠印效果的錶現
3.2 貼布綉效果的錶現
3.3 燙鑽效果的錶現
3.4 編織效果的錶現
3.5 金屬效果的錶現
3.6 印章效果的錶現
3.7 紐扣裝飾效果的錶現
第四章 童裝麵料的設計與錶現
4.1 牛仔麵料的設計與錶現
4.2 針織麵料的設計與錶現
4.3 條格麵料的設計與錶現
4.4 迷彩麵料的設計與錶現
4.5 網眼麵料的設計與錶現
4.6 絎縫麵料的設計與錶現
4.7 燈芯絨麵料的設計與錶現
4.8 毛絨麵料的設計與錶現
4.9 光澤麵料的設計與錶現
第五章 童裝款式圖的設計與錶現
5.1 T恤的設計與錶現
5.1.1 短袖T恤
5.1.2 長袖T恤
5.2 短裙的設計與錶現
5.2.1 喇叭裙
5.2.2 百褶裙
5.3 褲子的設計與錶現
5.3.1 牛仔褲
5.3.2 休閑褲
5.4 襯衫的設計與錶現
5.4.1 男童襯衫
5.4.2 女童襯衫
5.5 連衣裙的設計與錶現
5.5.1 花邊連衣裙
5.5.2 薄紗連衣裙
5.6 外套的設計與錶現
5.6.1 夾剋型外套
5.6.2 燈芯絨大衣
5.7 毛衫的設計與錶現
5.7.1 提花毛衫
5.7.2 釘珠毛衫
第六章 童裝效果圖的風格與錶現
6.1 童裝的都市風格
6.2 童裝的運動風格
6.3 童裝的牛仔風格
6.4 童裝的中性風格
6.5 童裝的前衛風格
6.6 童裝的摩登風格
6.7 童裝的校園風格
坦白講,我購買這本書的動機是希望能夠彌補我在計算機輔助設計方麵的短闆,特彆是在處理復雜的兒童服飾細節時,總感覺效率不夠高。我目前對Photoshop的圖層管理和濛版運用已經比較熟悉,但CorelDRAW在服裝製版和精準綫條控製上的潛力還沒有被完全挖掘齣來。因此,我非常期待看到書中是如何巧妙地平衡這兩個軟件的優點的。例如,在設計一套印花T恤時,我們可能需要在CorelDRAW中完成精確的矢量圖形設計,然後無縫轉移到Photoshop中進行復雜的色彩漸變、仿舊效果或紋理疊加。這本書如果能提供一套清晰的“跨軟件協作規範”,並針對童裝的特點(如對色彩安全、圖案趣味性的高要求)進行優化,那無疑是極具價值的。我希望它能幫助我告彆那種低效的“先齣效果圖再手動修改版型”的工作模式,真正實現設計流程的數字化和標準化。
评分從一個資深服裝設計師的角度來看,一本好的教程必須具備“技術性”和“藝術性”的完美融閤。市麵上很多教程隻注重瞭技術層麵的堆砌,導緻設計齣來的作品韆篇一律,缺乏靈氣。對於童裝設計而言,那種天真爛漫、充滿想象力的感覺至關重要。我特彆想知道,這本書在引入CorelDRAW和Photoshop這兩個強大的工具後,是如何引導讀者去捕捉和錶達這種童趣的。比如,書中是否探討瞭如何利用軟件的筆刷和濾鏡功能,來模擬手繪的筆觸感,或者如何構建具有空間深度的、適閤印花的圖案布局。如果它隻是教我們如何用鋼筆工具畫齣標準的輪廓,而沒有提供任何關於“如何讓這個輪廓看起來更像一個卡通人物”的思路引導,那麼它的價值就會大打摺扣。我期待看到的是,軟件操作是手段,而非目的,最終的落腳點依然是提升童裝款式的創意錶達和市場競爭力。
评分我對這類結閤瞭特定行業應用與主流設計軟件的教程一直抱有很高的期待,因為純粹的軟件操作手冊往往缺乏實戰意義。這本書的命名就非常精準地抓住瞭目標用戶群的需求——童裝款式設計,這絕對是一個細分且對創意要求極高的領域。我更關注的是它在“款式設計”這個核心環節是如何展開論述的。是側重於平麵圖案的堆砌,還是深入到瞭服裝的立體結構和麵料特性的軟件模擬?我希望這本書能提供一套成熟的、可以被快速復製和轉化的設計方法論,而不是僅僅羅列一些冷冰冰的功能按鈕。例如,書中對於如何利用CorelDRAW精確繪製齣童裝特有的圓潤領口、舒適的袖窿麯綫,以及如何用Photoshop仿真齣不同的麵料紋理,例如柔軟的純棉、有彈性的汗布,這些細節的處理,往往決定瞭設計稿能否打動客戶和最終成品的質量。如果這本書在這方麵有獨到見解和詳盡的圖文演示,那它就不隻是一本教程,更像是一本行業秘籍。
评分這本書的標題中明確提到瞭“計算機輔助服飾設計教程”,這暗示瞭它可能包含一些超越基礎操作的深度內容,比如數據管理或者與後期的對接。我關注的重點在於,它是否觸及瞭現代服裝設計流程中越來越重要的“數字化製版”或“數字化印花準備”環節。例如,在CorelDRAW中完成的款式圖,如何快速、準確地轉換為工廠能夠理解的生産數據格式?書中對於色彩管理體係的介紹是否足夠專業?因為童裝對環保和色彩的穩定性要求極高。我希望這本書能提供一些關於色彩模式轉換(RGB到CMYK的精確處理)的實戰經驗,以及如何避免在不同軟件和設備間進行色彩漂移。如果這本書能夠提供一套從概念設計到接近生産準備階段的完整工作流模闆,並且這些模闆是專門為高效的童裝款式設計優化的,那麼它將成為我工作颱上不可或缺的參考資料,大大提升設計交付的專業度和準確性。
评分這本書的封麵設計得很有活力,色彩搭配很符閤當下童裝的流行趨勢,讓人眼前一亮。我本來是抱著試試看的心態買的,畢竟現在市麵上的設計教程很多,但真正能係統、深入地講解軟件操作和設計理念結閤的書籍卻比較少見。拿到手後,翻開目錄,發現內容覆蓋麵很廣,從基礎的軟件界麵介紹到復雜的圖案繪製、版型調整,都有詳細的步驟說明。尤其讓我驚喜的是,它似乎不僅僅停留在“教你如何使用工具”的層麵,而是融入瞭許多實際的童裝設計案例和市場分析。比如,書中對不同年齡段兒童的體型特點分析得非常到位,這對於我們這些剛入行或者希望提升專業度的設計師來說,是無價的經驗積纍。我特彆期待看到書中是如何將CorelDRAW的矢量優勢和Photoshop的圖像處理能力無縫對接起來,共同構建一個高效的童裝設計工作流程。如果能配上一些高質量的實操視頻演示,那就更完美瞭。總的來說,從初步的接觸來看,這本書的體例結構和內容的前瞻性都讓人感到它是一本值得深入研讀的專業工具書。
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