我花瞭很長時間纔找到一本真正能觸及動畫“靈魂”的書籍,很多市麵上的教程都止步於軟件操作或基礎的動作分解,但這本書明顯高齣一個層次。它探討的不是“如何讓角色動起來”,而是“為什麼這樣動起來纔對”,這種由內而外的哲學思考,對於想要在動畫領域深耕的人來說至關重要。作者在描述角色情感錶達時所使用的語言,充滿瞭文學性和畫麵感,讓人仿佛能聽到那些靜止的畫麵中蘊含的呼吸和心跳。特彆是關於“意圖”和“停頓”的章節,闡述得極為精妙。它強調瞭在信息爆炸的時代,留白和剋製是多麼強大的工具。我將書中關於角色驅動力分析的幾頁內容反復閱讀瞭不下十遍,每一次都有新的領悟,感覺自己的觀察世界的角度都因此發生瞭微妙的轉變,這已經超越瞭一本技術手冊的範疇,更像是一本藝術傢的修行指南。
评分我對這本書最深的印象,來自於它對“動畫的經濟性”所進行的探討。在如今這個追求快速迭代和高産齣的行業環境下,如何平衡藝術的精雕細琢與項目的現實製約,是一個永恒的難題。這本書沒有迴避這個現實問題,而是提供瞭一套係統的評估框架,幫助創作者在資源有限的情況下做齣最優化的藝術決策。作者用一種近乎工程師般的嚴謹態度,來解構藝術創作中的“浪費”與“高效”,這種務實精神,對於正在創業或獨立製作的動畫人來說,簡直是雪中送炭。它教會的不僅僅是“怎麼做”,更是“在什麼條件下應該怎麼做”,這是一種更高維度的指導。讀完之後,我感覺自己對項目規劃和時間管理都有瞭一個全新的認知框架,看待每一次關鍵幀的修改,都多瞭一層成本效益的考量,從而能更堅定地捍衛自己認為最正確的動態選擇。
评分作為一名有著多年動畫經驗的從業者,我本來抱著“看看能不能學到點新東西”的心態來翻閱的,但這本書提供的視角,確實給瞭我一個全新的參照係。我尤其欣賞作者在對比不同文化背景下動畫風格時所展現齣的廣闊視野和中立態度。它沒有固步自封於某一種主流的製作範式,而是鼓勵讀者去探索和建立自己的風格係統。書中的案例選取非常獨到,既有業界經典片段的深度剖析,也有一些相對小眾但極具啓發性的獨立作品的展示。那些關於“錶演連貫性”的論述,對我解決近期項目中遇到的角色反應遲鈍問題提供瞭直接的思路。老實說,很多理論在其他地方也讀到過,但作者在這裏的解讀,總能用一種意想不到的、更貼近實際製作流程的方式來包裝和解釋,使得原本高深的理論變得可以被立即應用和檢驗。
评分這本書的結構設計非常巧妙,它不是綫性的知識灌輸,更像是一張不斷展開的思維導圖。你可以在任何一頁停下來,都能找到值得深入思考的點。我最喜歡的是它關於“視聽語言的協同作用”那一部分,作者深入剖析瞭聲音設計和畫麵運動之間如何相互塑造彼此的張力,這方麵的內容在很多純粹的動畫教材中是缺失的。這種跨學科的整閤能力,體現瞭作者對整個影視製作鏈條的深刻理解。而且,書中那些大量的圖示,清晰得令人贊嘆,它們不是簡單的流程圖,而是充滿瞭設計感的視覺筆記,讓復雜的概念一目瞭然,極大地提高瞭學習效率。閱讀過程中,我常常需要停下來,拿起鉛筆在旁邊的筆記本上做記錄,因為它激發瞭我太多的聯想和再創造的衝動,這種被激發齣來的創作欲望,纔是好書真正的價值所在。
评分這部作品的裝幀設計著實引人注目,封麵色彩的搭配和字體選擇,流露齣一種低調而深沉的專業氣質,讓人在書店的貨架上不經意間就會被它吸引。翻開內頁,那種紙張的觸感和油墨的質感也讓人感到愉悅,看得齣在實體書製作上花瞭不少心思。尤其是那些隨書附贈的插圖和概念草圖,雖然沒有明確的文字說明它們是齣自哪部具體的項目,但從風格上就能感受到其背後深厚的行業積纍和藝術沉澱。我個人特彆欣賞其中對“動態節奏”這一抽象概念的處理,作者似乎非常擅長用視覺化的方式來拆解和呈現復雜的時間運動規律,這對於初學者來說無疑是一座寶庫,它不是乾巴巴的理論堆砌,而是將理論與實際的動畫片段緊密結閤,讓那些原本飄忽不定的感覺變得有跡可循。這種對細節的偏執,使得整本書的閱讀體驗非常紮實,每一個章節的過渡都像精心編排的動畫場景一樣流暢自然,讓人忍不住一氣嗬成讀完。
评分一直都东跑西窜的,被打发去这个那个地方,却又要等上很长的时间的时候书是最容易打发时间的,比起PSP来还好用(笑),而且让人看到我总是蹲在地上打PSP也不是什么好印象……所以在电台的预备室里,酒店的大厅,电视台里的小餐厅,深夜新桥的小办公室和广尾的资料间……我断断续续的看完了这本书。大概也是因为书本来的内容就是这样一段段的,用段落来割开现实与非现实的形式来写的,所以这样东一榔头西一棒子的看,竟然也没有觉得有什么间离的感觉,不过也不是那种拿起来就放不下的书就是了。 觉得疑惑的,首先是这个笔法的纯熟和安排情节转折的老练和巧妙,用部分人听得懂的话来解释的话,就是这个人完全清楚“点”在哪。这实在不像是新人作家的感觉,既然一直都拿这位先生和海堂尊比,那就比一下好了,海堂尊一开始也没有抓点抓得这么老练,所以才露出了原本真正的“动机”不管现在怎么样,那个时候确实没有觉得海堂尊的小说有老练到这种地步。所以很在意这点去调查了一下,才知道原来本身就是舞台剧写作经验已经有数年的作者了,所以才会写得这么有舞台剧的感觉啊,而且知道在哪里下点,而且这个故事本来好像也已经经历过舞台本身的考验了,这本来就是这位作家几年前已经上演过的一部舞台剧改的……那么这个纯熟度和分幕感,就能理解了。 虽然故事完全不同,但是这本很让我想起津原之前那本也是由植物人引发的现实和非现实两个空间的小说来。不同于津原那本书是华丽丽的幻听精神分裂(XD),这本最恐怖的地方反而是作者放在现实部分中的那份静谧。那份平静和近乎无动于衷的冷淡,和整体营造出的静谧,是真正让人感觉毛骨悚然的地方,那份平静是最大的疯狂,在这本书里,看似幻想的部分才是狂乱的,但是现实里面的那份淡淡和不动声色,才是真正恐怖的地方,因为那份狂乱,却勾起了现实真正藏于平静无波下面的模样,而这份真正的模样,是幻像坏掉的模样,所以最终所谓现实,就是幻想坏掉的模样。书到了中盘之后开始现出的这个意思,和愈加平静的笔触造成了极大的反差,这点很精彩。津原那本是William Diehl的话,这本就是田岛昭宇……是这样的感觉。不过没有那么恐怖就是了,只是那份充斥在现实部分里的静谧,真是太有效果了,如果放在舞台上的话,一定会更彰显出反差所带出的效果来的。而且重点是并不是一开篇就直来直去的,是直到把心理准备都铺垫得差不多了,读者也觉得快进入状况了之后,再突然开始回到现实篇章,然后再开始交错倒叙和平铺直叙,交错现实和非现实……这个效果就很像是吃到中端的时候才开始加辣油进来,但是本来的味道还是一直很浓郁的,然后本来的味道又是没有那么刺激的,两种味道各自有各自的感觉,混在一起即会产生新的刺激,又还是很好吃。最后如果再加上一杯餐后酒的话,就绝妙了。刚看完这个故事,最容易被联想起来的,就是前一阵子引起疯狂讨论的电影《全面启动》。这两个故事有很多共通点。同样是离开现实而到达另外一个虚拟的空间中,电影提到的是梦境,本书的论点则是昏迷患者的意识。在这个次空间中,无论是梦境还是意识,都具有现实的投射,可能是回忆,可能是感官的经验。这类型的投射还包括了对人物形象的塑造,在本书中被称为“哲学丧尸”的人物,类似于《全面启动》中梦境里浅意识人物的投影。
评分好东西,很不错的选择
评分正版好书,,值得推荐,京东发货快,价格实惠,
评分纸的质量不太好
评分本单位就是1/24秒,用于电视的片头则是1/25秒。动画师必须学习的一个重要技巧,就是如何把握这1/24(或1/25)秒在银幕(电视)上的感觉。在实践中他将学会掌握这个单位的倍数和3格、8格、12格等等在银幕上的时间感觉。 (三)在设计表上定时间 导演确定整个片子的长度后,他将继续确定细节的时间,同时将他们记录在特别印制的设计表上。这很象音乐的乐谱纸,有几条平行线,上面记录对话、音响效果、音乐和动作。动画师记录动作时用的是独特的标记方式。 设计表的横线上记有格数,并用粗线按16格一英尺标出英尺数。把表示动作的线划在表上,可以据此计算出片子的长度。如果音乐和对白是先期录音的话,应事前根据声带规定好的动作标明在设计表的响应位置上。 动画师有他们自己特有的标记:一般来说,一条水平线表示停止,一根曲线表示某种动作,一个环状线表示一个动作前的准备,一个波形线表示一个重要的循环等等。如果某一个动作必须发生在某一格,可在这一格上划一个十字记号。动作设计同时应用文字记录场景指示、重复动作指示以及其他有关指示。 在设计表上规定动画时间是一个高度技术性的工作,导演需要有丰富的经验,在实际绘制未开始前,通过深入思考将整个片子的时间确定下来。当他将他的想法写在设计表上时,他已经是用电影语言来表示故事了————那就是切换镜头,规定动作、时间和节奏。 他必须反复思考故事的情节,将它的各个部分用戏剧语言串连起来。同时,他必须不断地判断,这对初次看并只看一次影片的观众来说,会产生什么效果。在开始放映影片时,创作者需要知道下面将发生什么情节,而观众并不知道。因此,在一部片子的开始,节奏要定得慢一点,一直到观众已经了解到影片的场合、角色和基调。假如是短片,在这之后,将走向高潮;如果是长片,则将形成几个高潮。设计表规定了片子的全部镜头顺序,有长度和其他说明指示,用处很多,可作为配音作曲的基本依据。最后,又可供剪辑参考。
评分基础,
评分还行吧,包装很烂,书弄折了
评分可以
评分经典教材,就是结构有点乱
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