前言
第1章 MATLAB入門
1.1 MATLAB概述
1.1.1 什麼是MATLAB
1.1.2 MATLAB的發展曆程
1.1.3 MATLAB語言的特點
1.1.4 MATLAB係統
1.1.5 MATLABR2012a的新特性
1.2 MATLAB7.14.的工作環境
1.2.1 啓動MATLAB
1.2.2 命令窗口
1.2.3 曆史窗口
1.2.4 當前目錄窗口
1.2.5 工作空間管理窗口
1.3 MATLAB的幫助係統
1.3.1 聯機幫助係統
1.3.2 命令窗口查詢幫助係統
1.3.3 聯機演示係統
1.3.4 常用命令和技巧
1.4 MATLAB的搜索路徑與擴展
1.4.1 MATLAB的搜索路徑
1.4.2 MATLAB搜索路徑擴展
第2章 MATLAB基礎知識
2.1 數據類型
2.1.1 變量與常量
2.1.2 數值
2.1.3 字符串
2.1.4 嚮量
2.1.5 矩陣
2.1.6 單元型變量
2.1.7 結構型變量
2.2 運算符
2.2.1 算術運算符
2.2.2 關係運算符
2.2.3 邏輯運算符
2.3 數值運算
2.3.1 矩陣運算
2.3.2 嚮量運算
2.3.3 多項式運算
2.4 符號運算
2.4.1 符號錶達式的生成
2.4.2 符號錶達式的運算
2.4.3 符號與數值間的轉換
2.4.4 符號矩陣
2.5 M文件
2.5.1 命令文件
2.5.2 函數文件
2.6 MATLAB程序設計
2.6.1 程序結構
2.6.2 程序的流程控製
2.6.3 交互式輸入
2.6.4 程序調試
2.7 函數句柄
2.7.1 函數句柄的創建與顯示
2.7.2 函數句柄的調用與操作
2.8 圖形用戶界麵
2.8.1 GUI設計嚮導
2.8.2 GUI設計工具
2.8.3 GuI控件
第3章 數據可視化與繪圖
3.1 圖形窗口
3.1.1 圖形窗口的創建
3.1.2 工具條的使用
3.2 數據可視化
3.2.1 離散情況
3.2.2 連續情況
3.3 二維繪圖
3.3.1 plot繪圖命令
3.3.2 fplot繪圖命令
3.3.3 ezplot繪圖命令
3.3.4 其他坐標係下的繪圖命令
3.4 二維圖形修飾處理
3.4.1 坐標軸控製
3.4.2 圖形注釋
3.4.3 圖形放大與縮小
3.4.4 顔色控製
3.5 三維繪圖
3.5.1 三維麯綫繪圖命令
3.5.2 三維網格命令
3.5.3 三維麯麵命令
3.5.4 柱麵與球麵
3.5.5 三維圖形等值綫
3.6 三維圖形修飾處理
3.6.1 視角處理
3.6.2 顔色處理
3.6.3 光照處理
3.7 特殊圖形
3.7.1 統計圖形
3.7.2 離散數據圖形
3.7.3 嚮量圖形
3.8 圖像處理及動畫演示
3.8.1 圖像的讀寫
3.8.2 圖像的顯示及信息查詢
3.8.3 動畫演示
第4章 試驗數據分析與處理
4.1 麯綫擬閤
4.1.1 最小二乘法麯綫擬閤
4.1.2 直綫的最小二乘擬閤
4.2 數值插值
4.2.1 拉格朗日(Lagrallge)插值
4.2.2 埃爾米特(Hernite)插值
4.2.3 分段綫性插值
4.2.4 三次樣條插值
4.2.5 多維插值
4.3 迴歸分析
4.3.1 一元綫性迴歸
4.3.2 多元綫性迴歸
4.3.3 部分最小二乘迴歸
4.4 方差分析
4.4.1 單因素方差分析
4.4.2 雙因素方差分析
4.5 正交試驗分析
4.5.1 正交試驗的極差分析
4.5.2 正交試驗的方差分析
4.6 判彆分析
4.6.1 距離判彆
4.6.2 費歇判彆
4.7 多元數據相關分析
4.7.1 主成分分析
4.7.2 典型相關分析
4.8 MATLAB數理統計基礎
4.8.1 樣本均值
4.8.2 樣本方差與標準差
4.8.3 協方差和相關係數
4.8.4 數據比較
4.8.5 數據纍積與纍和
第5章 矩陣分析
5.1 特徵值與特徵嚮量
5.1.1 標準特徵值與特徵嚮量問題
5.1.2 廣義特徵值與特徵嚮量問題
5.1.3 部分特徵值問題
5.2 矩陣對角化
5.2.1 預備知識
5.2.2 具體操作
5.3 若爾當(Jordan)標準形
5.3.1 若爾當(Jordan)標準形介紹
5.3.2 jordan命令
5.4 矩陣的反射與鏇轉變換
5.4.1 兩種變換介紹
5.4.2 豪斯霍爾德(Householder)反射變換
5.4.3 吉文斯(Givens)鏇轉變換
5.5 矩陣分解
5.5.1 楚列斯基(cholesky)分解
5.5.2 LU分解
5.5.3 LDMT與LDLT分解
5.5.4 QR分解
5.5.5 SVD分解
5.5.6 舒爾(Schurl)分解
5.5.7 海森伯格(Hessenberg)分解
5.6 綫性方程組的求解
5.6.1 綫性方程組基礎
5.6.2 利用矩陣的逆(僞逆)與除法求解
5.6.3 利用行階梯形求解
5.6.4 利用矩陣分解法求解
5.6.5 非負最小二乘解
5.7 綜閤應用舉例
第6章 數學分析
6.1 極限、導數與微分
6.1.1 極限
6.1.2 導數與微分
6.2 積分
6.2.1 定積分與廣義積分
6.2.2 不定積分
6.3 級數求和
6.3.1 有限項級數求和
6.3.2 無窮級數求和
6.4 泰勒(Taylor)展開
6.4.1 泰勒(Taylor)定理
6.4.2 MATLAB實現方法
6.5 傅裏葉(Fourier)展開
6.6 積分變換
6.6.1 傅裏葉(Fourier)積分變換
6.6.2 傅裏葉(Fourier)逆變換
6.6.3 快速傅裏葉(Fourjer)變換
6.6.4 拉普拉斯(Laplace)變換
6.6.5 拉普拉斯(Laplace)逆變換
6.7 多元函數分析
6.7.1 多元函數的偏導
6.7.2 多元函數的梯度
6.8 多重積分
6.8.1 二重積分
6.8.2 三重積分
第7章 微分方程
7.1 常微分方程的數值解法
7.1.1 歐拉(Euler)方法
7.1.2 龍格-庫塔(RungeKutta)方法
7.1.3 龍格-庫塔(RungeKutta)方法解剛性問題
7.2 常微分方程的符號解法
7.3 常微分方程的仿真
7.4 時滯微分方程的數值解法
7.5 偏微分方程
7.5.1 介紹
7.5.2 區域設置及網格化
7.5.3 邊界條件設置
7.5.4 解橢圓型方程
7.5.5 解拋物型方程
7.5.6 解雙麯型方程
7.5.7 解特徵值方程
7.5.8 解非綫性橢圓型方程
第8章 優化設計
8.1 優化問題概述
8.1.1 背景
8.1.2 基本概念及分支
8.1.3 最優化問題的實現
8.2 綫性規劃
8.2.1 錶述形式
8.2.2 MATLAB求解
8.3 無約束優化問題
8.3.1 無約束優化算法簡介
8.3.2 MATLAB求解
8.4 約束優化問題
8.4.1 單變量約束優化問題
8.4.2 多元約束優化問題
8.4.3 Minimax問題
8.4.4 二次規劃問題
8.5 最小二乘優化
8.5.1 綫性最小二乘優化
8.5.2 非綫性最小二乘優化
8.5.3 最小二乘麯綫擬閤
8.6 多目標規劃
8.6.1 錶述形式
8.6.2 MATLAB求解
8.7 非綫性方程(組)的求解
8.7.1 非綫性方程的求解
8.7.2 非綫性方程組的求解
8.8 優化參數設置
8.8.1 設置優化參數
8.8.2 獲取優化參數
第9章 MATLAB聯閤編程
9.1 應用程序接口介紹
9.1.1 MEX文件簡介
9.1.2 mx-函數庫和MEX文件的區彆
9.1.3 MAT文件
9.2 MEX文件的編輯與使用
9.2.1 編寫C語言MEX文件
9.2.2 編寫FORTRAN語言MEX文件
9.3 MATLAB與.NET聯閤編程
9.3.1 MATLABBuilderfor.NET主要功能
9.3.2 MATLABBuilderfor.NET原理
9.3.3 MATLABBuilderfor.NET應用實例
9.4 MATLAB與c/C++語言聯閤編程
9.4.1 獨立應用程序
9.4.2 麵嚮C/C++的DLL
9.5 MATLAB與Excel聯閤編程
9.5.1 ExcelLink安裝與運行
9.5.2 ExcelLink函數
9.5.3 ExcelLink應用示例
9.5.4 ExcelLink應用注意事項
9.5.5 MATLABBuilderforExcel
9.5.6 ExcelBuilder創建實例
强大的写作阵容。《Head First设计模式》作者Eric Freeman和ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c+。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。
评分《Head First设计模式》共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
评分比较全面和系统!!!
评分强大的写作阵容。《Head First设计模式》作者Eric Freeman和ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c+。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。
评分还可以,买来做参考书的~~有点难
评分《Head First设计模式》共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
评分价格是正版的价格,但是纸质太劣~对正版的定义表示怀疑。
评分《Head First设计模式》共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
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