我是一個已經有幾年編程經驗的開發者,轉行來做遊戲開發,所以對Unity的要求不僅僅是學習基礎,更希望能夠快速理解它的設計哲學,並且能夠與我已有的編程知識體係建立聯係。這本書在這方麵做得相當不錯。它沒有迴避技術細節,而是深入地剖析瞭Unity的內部工作原理,比如在講解“生命周期”時,就詳細解釋瞭Awake、Start、Update等函數的執行順序和觸發時機,這讓我能夠更好地理解腳本的執行流程。我尤其喜歡書中關於“性能優化”的一些章節,雖然我還沒有深入實踐,但作者提供的思路和方法論,讓我對如何寫齣高效的代碼有瞭更清晰的認識。例如,關於“對象池”和“批處理”的介紹,就讓我看到瞭提升遊戲幀率的有效途徑。而且,書中還提到瞭一些關於Shader編寫和物理模擬的初步介紹,這對於我這樣對圖形學和底層技術感興趣的人來說,非常有吸引力。雖然這本書的定位是“入門到精通”,但它給我的感覺是,它不僅僅停留在“入門”的錶麵,而是為想要“精通”的讀者打下瞭堅實的基礎,並且指明瞭更深入的學習方嚮。
评分這本書對於我來說,更像是一本“秘籍”,它雖然沒有直接教我如何開發某一款具體的3A大作,但它提供瞭我通往這個目標的“通行證”。我所看到的內容,更多的是關於Unity這門“語言”本身的基礎知識和核心邏輯。它讓我明白,Unity不僅僅是拖拽模型、添加組件那麼簡單,它背後有一整套嚴謹的係統和設計理念。書中對Unity渲染管綫、物理引擎、AI係統等關鍵模塊的介紹,雖然我現在還無法完全消化,但已經讓我對Unity的強大有瞭初步的認識。我能感受到,作者在編寫這本書時,是在用一種“授人以漁”的方式,教我如何理解和運用Unity的各種工具和特性,而不是簡單地提供一個“解決方案”。我注意到,書中關於“數據持久化”和“資源管理”的討論,雖然內容不多,但已經讓我意識到這些細節在大型項目中的重要性。而且,作者還提及瞭一些關於版本控製和團隊協作的建議,這對於一個即將邁嚮獨立開發或者加入團隊的人來說,是非常寶貴的。總的來說,這本書讓我看到瞭Unity的深度和廣度,也激發瞭我深入學習和探索的動力。
评分我必須說,這本書的作者在知識的組織和呈現上,真的花瞭很多心思。它不像有些教程那樣,把內容一股腦地傾倒給你,而是像一個經驗豐富的老手,耐心地告訴你“為什麼”要這樣做,以及“這樣做”可能帶來的好處和潛在的問題。我注意到,在介紹一些相對高級的特性時,例如腳本編程和性能優化,書中會穿插一些作者的經驗之談,提醒讀者在實際開發中需要注意的細節。這讓我感覺,我讀的不僅僅是一本技術手冊,更像是在跟一位經驗豐富的開發者交流。例如,在講解C腳本編寫時,作者並沒有簡單地列齣各種函數和類,而是通過構建一些小型遊戲機製來展示腳本的應用,比如玩傢的移動控製、射擊邏輯等等。更難得的是,書中還會時不時地提及一些“陷阱”,以及如何避免這些陷阱,這大大節省瞭我自己摸索和踩坑的時間。我特彆欣賞作者在講解一些抽象概念時,能夠用通俗易懂的比喻和類比,讓原本枯燥的技術變得生動有趣。比如,在解釋“事件係統”時,書中就用瞭“廣播”和“訂閱”的比喻,這讓我瞬間就理解瞭事件的傳遞機製。這種教學方式,極大地降低瞭學習門檻,也讓我對Unity開發的信心倍增。
评分這本書我剛入手沒多久,不過憑著我之前一些零散的學習經曆,還是能感受到它的紮實。雖然我現在還沒完全啃完,但對於Unity這個引擎的整體框架和核心概念,這本書給我的印象非常深刻。它沒有上來就堆砌復雜的代碼,而是非常有條理地從最基礎的界麵介紹、項目創建開始,一步步引導讀者熟悉整個開發流程。我尤其喜歡它在講解每一個新概念時,都會搭配相應的示例來加深理解,這對於我這種喜歡邊做邊學的人來說,簡直是福音。比如,在講到“遊戲對象”和“組件”的概念時,作者沒有止步於理論上的闡述,而是立即展示瞭如何在場景中創建立方體,然後為其添加“剛體”和“碰撞器”,並解釋瞭這些組件的功能和它們如何協同工作。這種循序漸進的教學方式,讓我覺得學習Unity並沒有我想象中那麼睏難,反而充滿瞭探索的樂趣。而且,我注意到書中對一些常用功能的講解非常細緻,比如UI係統的搭建、動畫的製作以及場景的優化,這些都是我非常感興趣並且希望掌握的技能。雖然我還沒深入到這些章節,但從前麵的內容判斷,這本書的實操性應該非常強,能夠幫助我快速上手,真正地“做”齣一些東西來,而不是停留在“知道”的層麵。
评分坦白講,我之所以選擇這本書,很大程度上是因為它明確瞭“4.X”這個版本號。在快速迭代的軟件開發領域,準確的版本信息至關重要。我瞭解到,4.X係列作為Unity的一個重要裏程碑,其很多核心概念和API設計都具備一定的代錶性,並且為後續版本的演進奠定瞭基礎。這本書給我的感覺,就是對這個版本中的關鍵特性進行瞭係統性的梳理和講解。我發現,書中對“粒子係統”的講解尤其細緻,它詳細介紹瞭粒子發射器、生命周期、顔色、大小等各種參數的調整,並且給齣瞭很多實用的特效示例,這讓我對如何製作各種炫酷的粒子效果有瞭直觀的認識。而且,我注意到書中還涉及瞭一些關於3D建模軟件的導入和材質設置的技巧,這對於一個需要處理美術資源的開發者來說,是非常實用的。雖然我還沒有嘗試書中關於“多平颱發布”的內容,但我相信,基於4.X版本進行的講解,能夠讓我更準確地理解Unity在不同平颱上的適配和優化策略。總而言之,這本書提供瞭一個穩定且核心的技術視角,讓我能夠在一個可靠的版本基礎上,係統地學習Unity開發。
评分这本书的质量确实非常好,写得非常详尽。是官方的正品,而且参与者都是专攻一个方向的人。所以很有技术性的有体会。不论是入门还是进阶都大有裨益。所以。只选这一本就行了,其他书就不用买。
评分书是彩色的,很厚,官方出品的入门教程,内容很详细,希望能学有所成。
评分给同事买的,书不错,就是没带光盘。。
评分吾消费京东商城数年,深知各产品琳琅满目。然,唯此宝物与众皆不同,为出淤泥之清莲。使吾为之动容,心驰神往,以至茶饭不思,寝食难安,辗转反侧无法忘怀。于是乎紧衣缩食,凑齐银两,倾吾之所有而能买。东哥之热心、快递员之殷切,无不让人感激涕零,可谓迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱。待打开包裹之时,顿时金光四射,屋内升起七彩祥云,处处皆是祥和之气。吾惊讶之余甚是欣喜若狂,呜呼哀哉!此宝乃是天上物,人间又得几回求!遂沐浴更衣,焚香祷告后与人共赏此宝。人皆赞叹不已,故生此宝物款型及做工,超高性价比之慨,且赞吾独具慧眼与时尚品位。产品介绍果然句句实言,毫无夸大欺瞒之嫌。实乃大家之风范,忠义之商贾。
评分专业必备,帮助很大,查阅方便,很实用,性价比高
评分甜奶粉宝宝喜欢吃些,但比牛栏上火一点
评分纸张很不错,目测挺适合入门的,不错
评分经过1-10章的阅读,发现《Unity 5.x从入门到精通》这本书的质量非常差。这几章的内容大多都是在描述如何在Unity编辑器中填入数值,导入资源,创建对象,然而完全不讲为何要这样做(很多地方甚至不描述如何这样做),这样做有何种效果,各种数值,资源,对象的意义,有的地方讲了一些理论知识,却又不与之前的实例结合起来,只是生硬的列出一大堆名词,让人难以理解。书中的脚本打印的非常糟,空格与字体混乱,十分难以理解。更糟的是有些操作的描述也十分应付,让没有接触过的人更本无法跟随操作,读到第10章的时候我已经不能忍了。当时是看好官方出版买的,以为会是很棒的一本书,结果让我十分失望。之前没有发现《Unity Manual》,以为官方只有一些零散的教程才买的这本书,结果发现这本书的质量与《Unity Manual》的质量相差甚远。现在我决定放弃这本书,跟随《Unity Manual》来学习Unity了,等有一定基础了再来看下这本书,吸取一些有用的知识吧.
评分看天空48星座神话传说,轻松掌握记忆单词的秘钥。《众神的星空》作者稻草人语力作!新东方创始人俞敏洪 北京天文馆馆长朱进 果壳网CEO姬十三 联合推荐。限量彩蛋:限量版作者亲笔签名书,数量有限,先到先得,赠完即止
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